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マリオ

前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で崖の2Fを突いた際、相手が崖メテオとなるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。

隙の短さが優秀な弱・強攻撃がステップ走行ブレーキの直後に発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。

  • その他マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"キャッピー"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
  • その他空中回避やガケつかまりなど、多くのモーションに細かな変更がなされた。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.1 ⇒ 1.155
  • 強化走行最高速度増加: 1.6 ⇒ 1.76
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.936
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.102
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 落下加速度減少: 0.08715 ⇒ 0.087
  • 小ジャンプ高度増加: 17.539339 ⇒ 17.54
  • 大ジャンプ高度減少: 36.331814 ⇒ 36.33
  • 空中ジャンプ高度減少: 36.331814 ⇒ 36.33
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 弱体化無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-16F ⇒ 5F-15F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 1段目と2段目のダメージ変更: 2.5%/1.5% ⇒ 2.2%/1.7% [1段目/2段目]
      • 弱体化合計ダメージは8.0%から7.9%に微減した。
    • 強化1段目のキャンセル可能F高速化: 9F ⇒ 6F
    • 強化次の段へのキャンセル可能F高速化: 8F/7F ⇒ 5F/6F [1段目/2段目]
    • 強化3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
      • 上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
      • 弱体化ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化前進距離が伸びた。
    • 強化出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
      • より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
    • 弱体化持続のベクトル変更: 110° ⇒ 48°
      • 追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば崖メテオが可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
  • 横強攻撃
    • リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
      • 強化低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
      • 弱体化高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 25F
  • 上強攻撃
    • その他モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
    • 弱体化攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
  • 下強攻撃
    • その他手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17.0%/14.0% / 17.51%/14.42% [先端/先端以外][シフト:上/無/下] ⇒ 17.7%/14.7% [先端/先端以外]
      • 強化シフトによらず威力が一定になり、上シフトに近い威力に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • その他モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更その他「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 強化対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
    • その他モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
    • 強化着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
    • 強化後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 18F ⇒ 17F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
    • 強化最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
      • 連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 33F ⇒ 32F
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
    • 弱体化Landing Sync」が使用できなくなった。
    • その他最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F / 36F / 34F ⇒ 34F / 42F / 36F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
    • ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
    • その他モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
  • 投げ各種
    • 相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • その他全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
  • 前投げ
    • ワザ変更その他ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
  • 後投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 下投げ
    • その他投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
  • 通常必殺ワザ「ファイアボール」
    • 強化後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
    • その他地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
  • 横必殺ワザ「スーパーマント」
    • その他モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
  • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
    • 弱体化連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
      • 合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
    • 弱体化ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
    • 弱体化リアクション固定値ほかほか補正の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
    • その他ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
    • その他使用後のしりもち落下の姿勢が少し変わり、顔を手前に向け、おしりを大きく出さずに片足を曲げたポーズになった。また、着地時のポーズはしりもちで着地から大着地に似た足を付けた着地に変わった。
  • 下必殺ワザ「ポンプ」
    • 強化放水の射程距離が伸びた。
    • 強化ジャンプでのキャンセルが可能になった。
    • 強化後隙減少: 75F ⇒ 68F
    • その他溜め中、体を高めに曲げるようになった。
  • 最後の切りふだ「マリオファイナル」
    • ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
    • 弱体化ふっとばし力が減少した。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • その他上アピールと横アピールが一新された。

ドンキーコング

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
    • 溜めるモーションが力強いものになり溜めるほど腕の回転速度が上がるようになったことで溜め具合が視覚化された。また、溜まった状態では常に表情が険しくなる。
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ「」

リンク

[icon] この節の加筆が望まれています。

本作に登場するファイター、そして歴代のリンクで最大級の変化を受けた。いずれの変更もプレイングに大きな変化をもたらし、本作のリンクは攻撃性能が秀でたファイターとしての個性が強くなった。

その主な変更は『ブレス オブ ザ ワイルド』の要素に準えた必殺ワザとつかみの仕様変更で、中でも下必殺ワザは過去作とは異なる独特の性能を持ち、自由度が大きく増した。

つかみはワイヤーを使わなくなった分隙が減少。唯一変化の少ない横必殺ワザも純粋に攻撃性能が強化され、他のリンクと遜色のない性能に。反面、ワイヤー復帰を失い、爆弾復帰は操作精度が求められるようになったことで、総合的な復帰力は下がった。

  • デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のリンクから、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクとなり、モデルがリニューアルされた。これまでのリンクは利き手が左手だったが、今回は右利きのため、剣と盾の持ち手が逆になった。
    • ただし、ハンマーの持ち方は左利きの持ち方(右手が手前)のまま。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更3段目が「突き」から「斬り上げ」に変更された。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
    • ワザ変更「半月斬り」から「直上斬り」に変更され、攻撃の出の位置が前方から後方になった。
    • 弱体化打点が高くなり、身長の低いファイターには当たりづらくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化空中の相手に対するメテオが無くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化蓄積ダメージが0%の状態に限り、「ソードビーム」(飛び道具)が出るようになった。剣と合わせて与ダメージを増加することも可能。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 1段目でほとんどふっとばさなくなった。
      2段ヒットが狙いやすくなった代わりに、1段目のみを当てて追い払うような使い方ができなくなった。
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • 弱体化空中ワイヤー(ワイヤー復帰)が使えなくなった。
    • 強化これにより、ノーモーションで空中でアイテムを落とせるようになった。この変更は爆弾復帰の有用性が向上することになる。
  • つかみ
    • ワザ変更クローショットを使ったワイヤーつかみが無くなり、手で直接つかむようになった。
      • 強化全てのつかみの発生が速くなった。
      • 弱体化つかみ範囲が減少し、判定の持続も短くなった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(2.1% ⇒ 1.3%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ
    • ワザ変更「勇者の弓」から旅人の弓を使った「弓矢」に変更された。
    • 地面に落ちたり壁に刺さったりした矢をアイテムとして拾えるようになった。
      • 強化矢を持った状態で再度使用すると、矢を同時に2発発射できるようになった。
      • 弱体化矢は相手も利用できる。
    • 弱体化最大溜めを無限に維持できなくなった。約3秒経過で自動で発射する。
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 16F
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F
  • 横必殺ワザ
    • ワザ変更「疾風のブーメラン」から、『スマブラDX』以来となる普通の「ブーメラン」に変更された。
    • 戻りが判定から攻撃判定になった。
      • 強化連係しやすくなった。
      • 弱体化反射された時にダメージを受けるようになった。
      • 弱体化風を利用して復帰阻止するテクニックが使えなくなった。
  • 上必殺ワザ「回転斬り」
    • その他地上版と空中版で異なるボイスが出るようになった。
  • 下必殺ワザ
    • ワザ変更接触式の「爆弾」から遠隔操作式の「リモコンバクダン」に変更された。これにより、爆弾の利用法やテクニックの使い道に大きな変化が起きた。
      • 強化爆発のふっとばし力が大幅に上がり、撃墜手段に使えるようになった。
      • 強化爆風の範囲が広くなった。
      • 強化爆発のふっとばしベクトルが斜めになり、復帰阻止に利用できるようになった。
      • 強化時間経過による爆発が大幅に遅くなり(3.66秒 ⇒ 30秒)、より牽制に有効になった。
      • 強化爆弾の耐久力が上がった。自身の操作以外ではまず起爆しなくなり、相手に利用されづらくなっている。
      • 弱体化誰かが手に持っている間は起爆できなくなった。
      • 弱体化画面内にひとつしか存在できなくなった(前作の「爆弾」は2つまで)。
      • 弱体化相手に命中したかに関わらず、自爆するようになった。
    • 爆弾復帰に関しては、以下の変化が見られる。
      • 復帰距離の稼ぎ方が、上必殺ワザ後に自爆してしりもち落下を解除するというものから、先に自爆してステージ側にふっとぶというものになった。
      • 強化能動的に自爆することができるようになった。
      • 弱体化上必殺ワザを2回使うことができなくなり、縦の復帰距離が短くなった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更初撃型の「トライフォースラッシュ」から広域型の「古代兵装の弓矢」に変更された。
      • 弱体化ダメージ減少: 計60% ⇒ 35%
      • 強化横の範囲が広くなった。
  • その他横アピールが一新された。
  • その他登場演出が新しくなり、パラセールで降りてくる『ブレス オブ ザ ワイルド』由来の演出に変更された。


  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

サムス

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
    • 弱体化全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
      • これにより、コンボに使えなくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化された。
  • 通常空中攻撃
    • 強化2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
    • 弱体化全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
      • 地上攻撃でコンボできるようになった。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
    • 弱体化合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
      • 多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
    • 弱体化着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
    • 強化当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 11.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 弱体化発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
    • 強化通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 9.0% ⇒ 10.0%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 10.0%
  • 上投げ
    • ワザ変更相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% ⇒ 計12.0%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
    • 強化最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
    • 強化発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
    • スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化接触時の9.0%部分が無くなった。

ダークサムス

ヨッシー

  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。
  • その他空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 強化走行最高速度増加: 1.86 ⇒ 2.046
  • 強化ステップ速度増加: 1.33 ⇒ 1.98
  • 強化ブレーキ力増加: 0.0426 ⇒ 0.095
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.28 ⇒ 1.344
  • 強化小ジャンプ高度増加: 17.434723 ⇒ 19.8495
  • 弱体化大ジャンプ高度減少: 36.094189 ⇒ 36.09
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F
    • 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F
    • 弱体化1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。
    • 強化1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F
    • ベクトルが横から上になった。
      • 強化以上の変更により、コンボしやすくなった。
    • 強化BKBが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。
  • 上強攻撃
    • 弱体化攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。
    • 強化代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]
      • 強化判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。
    • 強化攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F
    • 強化頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 11F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化対地メテオ受け身ができなくなったことで、コンボしやすくなった。
    • 強化真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。
    • 弱体化小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。オート着地キャンセル可能Fは前作と変わっていない。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 12F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)
    • 2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F
    • ヒットストップが減少した。
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • その他モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。
    • 強化後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])
      • 弱体化最大ダメージは32.2%から28%に減少した。
      • 強化最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 17F
    • 強化連続ヒット部分のベクトルがオートリンクに変わり、連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。
    • 強化ヒットストップが減少し、相手がヒットストップずらしする猶予が短くなった。
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]
      • 立ちつかみよりも遅くなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 上投げ
    • 強化ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、サドンデスで使える投げになった。
  • 下投げ
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 25F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F
      • 全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。
  • 通常必殺ワザ「たまご産み」
    • 強化発生高速化: 21F ⇒ 19F
    • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F
    • 強化たまご状態の相手は空中横移動が不可能になった為、追撃がしやすくなった
  • 横必殺ワザ「ごろごろたまご」
    • 強化ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%
    • 弱体化地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。
    • 弱体化方向転換の動作が長くなった。
    • その他突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。
  • 上必殺ワザ「たまご投げ」
    • ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。
      • 弱体化ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 15F ⇒ 16F
    • 弱体化後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F
    • 強化たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。
    • その他前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。
  • 下必殺ワザ「ヒップドロップ」
    • 強化背面向きでもガケつかまりできるようになった。
    • 強化一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。
    • その他地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • 十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。

カービィ

  • その他ボイスの構成が若干変わった。
    • 前作でミスした時のやられボイスは、強く吹っ飛ばされた時で使われるようになり、別の新しいやられボイスがミス時に使われるようになった。
  • 強化体重増加: ⇒
  • 強化歩行最高速度増加: ⇒
  • 強化走行最高速度増加: ⇒
  • 強化ステップ速度増加: ⇒
  • 強化ブレーキ力増加: ⇒
  • 強化空中横移動最高速度増加: ⇒
  • 強化落下最高速度増加: ⇒
  • 強化急降下最高速度増加: ⇒
  • 強化落下加速度増加: ⇒
  • 強化小ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化大ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化空中ジャンプ高度増加: ⇒
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化持続部分を当てた時のふっとばし力増加。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばしベクトルが低くなった。
    • 強化発生が早くなった: 10F ⇒ 7F
  • 通常空中攻撃
    • 強化発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
    • 強化ふっとばし力が大きく増加した。
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%)
    • 強化3段目のふっとばし力が大きく増加した。
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • 強化発生が早くなった: 10F ⇒ 8F
    • 強化ふっとばし力が大きく増加した。
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12%
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。
    • 強化一部の例外を除き、コピーしたワザの威力がオリジナルを上回るようになり、ほぼすべてオリジナルの1.2倍の威力になった。
    • その他コピーをすると、原作と同じようにポーズを取るようになった。「スカ」の時でもポーズする。ポーズはキャンセル可能。
    • その他以下のファイターをコピーした時の見た目が新しくなった。
      • サムス:バイザーが本人と同じように不透明になった。
      • キャプテン・ファルコン:本人のヘルメットと同じように白いツリ目が付けられ、バイザーは不透明になった。
      • ゼルダ:本人のデザインが変わったことに伴いかぶりものが変わり、ゼルダを模したカツラをかぶるようになった。
      • ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。
      • ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。
  • 横必殺ワザ「ハンマー」
  • 上必殺ワザ「ファイナルカッター」
  • 下必殺ワザ「ストーン」
    • 弱体化落下攻撃と着地攻撃の両方がヒットしないようになり、シールドを大きく削ることができなくなった。
    • 強化Ver.2.0.0以降、変身した直後(19F-28F)からスーパーアーマーが付与されるようになった。
    • その他変身するモノのパターンに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカーの石宝箱が追加された。
  • その他上アピールのポーズが大幅に短縮され、最後の決めポーズだけをするようになった。また、決めポーズは片足を上げるようになった。
  • 勝利演出
    • 個人戦では、原作でボスを倒したクリアした時と同じく、3体に分かれてダンスするようになった。
    • すべてのカービィダンス(勝利ポーズ)がリニューアルされた。勝利演出・右は全く新しいダンスになった。

フォックス

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
    • 強化射程距離が延長された。本作では終点の台よりも長い。
  • 横必殺ワザ「」
    • 弱体化相手にガードされた場合、相手の目の前で停止するようになり、反撃を受けやすくなった。
  • 上必殺ワザ「」
    • 弱体化溜め動作中(炎)のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.7%
      • 合計ダメージは計14.0%から11.9%に減少した。
  • 下必殺ワザ「」
    • 強化弱体化攻撃発生高速化・持続廃止: 6-7F ⇒ 3F
  • 最後の切りふだ「」

ピカチュウ

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 10.0% ⇒ 11.0%
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化発生F変更: 15F-17F -> 18F-20F -> 21F-22F ⇒ 15F-16F -> 17F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
      • 持続Fが22Fから29Fに増加した。また、最も威力が高い持続2の発生が1F早くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化発生F変更: 10F-11F -> 12F-13F -> 14F-17F ⇒ 10F-12F -> 13F-14F -> 15F-17F [始->持続1->持続2]
      • クリーンヒットしやすくなった(出始めと持続1が1F延長され、カス当たりの持続2が1F遅くなった)。
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • ワザ変更丸まって回転攻撃する「ピカチュウスピン」から「ピカチュウショック」に変更された。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計9.79% (1.86%*4+2.35%) ⇒ 計11.8% (1.4%*5+4.8%)
      • 合計ヒット数は5から6になった。
    • 発生F変更: 10F-12F , 14F-16F , 18F-20F , 22F-24F , 26F ⇒ 11F-25F (ヒット間隔: 3F) , 27F
      • 前作では攻撃判定が断続的に発生して連続ヒットしたのが、本作では一つの攻撃判定が一定間隔ごとで再ヒット可能になることにより連続ヒットする攻撃になった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • モーションが高速化され、ヒット数が8から6になった。
      • その他これに伴い、各段のダメージが前作と同じになるよう調整された: 0.8%*7+3% ⇒ 1.0%*5+3.6%
      • 強化モーション高速化により後隙が減少した: FAF: 59F ⇒ 44F
      • 弱体化モーション高速化により持続Fが減少した: 4F-33F ⇒ 4F-25F
    • 強化着地硬直減少: ⇒
  • 上空中攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 4.0%/5.0% ⇒ 5.0%/6.0% [先端/先端以外
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化空中攻撃のダメージ増加: 12.0% ⇒ 13.0%
    • 強化出始めがメテオ効果を持つようになった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 6F-7F/8F-9F/9F-10F ⇒ 7F-8F/11F-12F/12F-13F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 1.9% ⇒ 1.0%
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • 強化空中攻撃のダメージ増加: 計4% (1%+3%) ⇒ 計8% (3%+5%)
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 計8.0% (3.0%+5.0%) ⇒ 5.0%
      • 弱体化1ヒットのみの攻撃になり、打撃投げでなくなった。
  • 通常必殺ワザ「でんげき」
  • 横必殺ワザ「ロケットずつき」
    • 溜めなしのダメージ微増: 6.1714% ⇒ 6.2%
  • 上必殺ワザ「でんこうせっか」
    • 移動直前に進行方向を示す矢印が表示されるようになった。
    • 弱体化石火崖キャンセル」が使用できなくなった。
  • 下必殺ワザ「かみなり」
  • 最後の切りふだ「ボルテッカー」
    • 攻撃方法が大きく変わり、所謂変身型の操作可能な攻撃から、初撃型の自動攻撃になった。

ルイージ

ルイージの大きな特徴だった滑る特性が無くなり、ワイヤーつかみが搭載されるなど目に見える変化に加え、システム面の違いによる影響も受けたため、使用感は過去作とだいぶ異なる。

運動性能の強化、スマッシュ攻撃や下必殺ワザのふっとばし力増加、空中攻撃回りの動作の高速化に加え、使い勝手が悪かったダッシュ攻撃や下強攻撃も後隙が減少し、接近戦に関する物は多くが強化を受けた。

逆に欠点は更に目立つようになった。特に下必殺ワザの上昇距離減少は著しく、復帰力が脆弱に。滑る特性の消失は走行反転上スマッシュ攻撃などテクニックを失ったという事でもある。強力な投げ始動のコンボは前作と据え置きではあるものの、つかみの発生が遅くなったのも大きな弱体化と言える。

結果的に、ルイージはこれまで以上にピーキーな性能へ変化したと言える。

  • その他オバキュームのデザインが『ルイージマンション3』の物になった。本作のオバキュームは最後の切りふだの他にも、つかみや投げワザでも使うようになった。
  • その他立ち姿勢が若干変わり、顔を手前に向けるようになった。
  • その他走行モーションが変更され、『スーパーマリオUSA』や『ルイージマンション』など殆どのシリーズ作品で見られるものになった。
  • その他後方ジャンプのモーションが少し変わり、宙返りする回数が2回から1回になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.08 ⇒ 1.134
  • 強化走行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.65
  • 強化ステップ速度増加: 0.734177 ⇒ 0.77
  • 強化ブレーキ力増加: 0.024 ⇒ 0.096
    • 全ファイター中最下位から脱した。
  • 落下最高速度増加: 1.25 ⇒ 1.32
  • 強化急降下最高速度増加: 2 ⇒ 2.112
  • 落下加速度増加: 0.075 ⇒ 0.083
  • 強化小ジャンプ高度増加: 19.984556 ⇒ 24.2
  • 強化空中ジャンプ高度増加: 41.305771 ⇒ 41.31
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-17F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F ⇒ 5F-16F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 58F
  • 弱攻撃
    • 強化誰にも当たっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できるようになった。
    • 弱体化1段目のモーションが若干変わり、前進しなくなった。また、2段目までは攻撃時に拳が大きくなることがなくなった(リーチと攻撃判定が縮小された)。
    • 弱体化1段目と3段目のダメージ減少: 3.0%/5.0% ⇒ 2.0%/4.0% [1段目/3段目]
    • 弱体化3段目のBKB減少: 65 ⇒ 60
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計8.0% (1%.0*6+2.0%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+5.0%)
      • ヒット数は7から5になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 76F ⇒ 48F
    • 強化BKB増加: 26/60 ⇒ 51/74 [拳/腕]
    • 強化ベクトル変更: 10°/65° [拳/腕] ⇒ 0°
      • 上記2つの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化ヒットストップ補正率増加: 0.3 ⇒ 0.5
  • 横強攻撃
    • その他モーションが若干変わり、奥から手前に向けて蹴りから、手前から奥に向けて蹴る動作になった。
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 9.0%
    • 強化BKB増加: 2 ⇒ 50
      • 低%の相手にヒットした時の吹っ飛びが大きくなり、反撃されるリスクが低下した。
    • KBG減少: 100 ⇒ 75
  • 上強攻撃
    • ワザ変更後ろから拳を振り下ろす「ねこパンチ」から「ねこアッパー」に変更され、『スマブラ64』での上強攻撃「アッパーカット」に近いモーションになった。
      • 強化攻撃が前方から発生するようになり、低い位置の相手を攻撃できるようになった。
      • 弱体化背後の相手を攻撃できなくなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 28F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 8.0% ⇒ 5.0%
    • リアクション値変更: 20/65 ⇒ 32/72 [BKB/KBG]
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 14F
      • 上記のBKB低下と合わせてコンボしやすくなった。
    • 弱体化30%の確率で転倒させることができなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化上シフトと無シフトのKBG増加
      • 上シフト: 121 ⇒ 131
      • 無シフト: 116 ⇒ 121
    • 下シフトのKBG減少: 117 ⇒ 116
    • 強化ベクトル変更
      • 上シフト: 65° ⇒ 52°
      • 無シフト: 53° ⇒ 42°
      • 下シフト: 45° ⇒ 37°
    • 強化上記の変更により、撃墜しやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化KBG増加: 98 ⇒ 102
    • その他モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化先端以外の判定が拡大され、クリーンヒットしやすくなった。
    • ベクトル変更: 120°/50° ⇒ 52°/48° [前/後]
      • 前方の攻撃は、ルイージの後ろ向きに吹っ飛ばすことが無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • その他モーション中の顔の向きが変わり、顔が見やすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 後空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 46F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 30F ⇒ 27F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 下空中攻撃
    • 強化出始めのBKB増加: 20 ⇒ 30
    • 強化出始めの攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.0
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • 強化オバキュームを使った空中ワイヤーが出せるようになった。ワイヤー復帰はできないが、ワイヤーとなるノズルを下に落として攻撃ができる特殊な空中ワイヤーとなっている。
  • つかみ
    • ワザ変更オバキュームを使ったワイヤーつかみに変更された。
      • 強化全てのつかみの持続増加: 2F ⇒ 7F
      • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 6F/8F/9F ⇒ 14F/16F/17F [立ち/ダッシュ/振り向き]
      • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 48F/52F/50F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみヘッドバット」から「オバキュームショック」に変更された。
    • 弱体化ダメージ減少: 3.2% ⇒ 1.3%
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
    • ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
  • 投げ各種
    • ワザ変更全ての投げワザが、オバキュームを使った攻撃に変更された。
    • その他相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
  • 前投げ
    • ワザ変更「ヒコーキ投げ」から「オバキューム投げ」に変更された。
    • 弱体化動作が長くなった。
      • リリース: 13F ⇒ 19F
      • 後隙: FAF: 28F ⇒ 42F
  • 後投げ
    • ワザ変更「ジャイアントスイング」から「オバキューム反転投げ」に変更された。
      • 弱体化打撃投げでなくなり、他の相手を巻き込めなくなった。
    • 強化動作が短くなった。
      • リリース: 44F ⇒ 19F
      • 後隙: FAF: 67F ⇒ 42F
  • 上投げ
    • ワザ変更「スルーアップ」から「オバキューム釣り」に変更された。
      • 強化打撃投げになり、他の相手を巻き込めるようになった。
  • 下投げ
    • ワザ変更「ヒップドロップ」から「オバキュームドロップ」に変更された。
    • 2ヒットする攻撃になった。
    • 強化1ヒット目は打撃投げになり、他の相手を巻き込めるようになった。
    • 強化相手をリリースする時間が遅くなった: 18F ⇒ 29F
      • ルイージがより早く行動できるようになった。
  • 通常必殺ワザ「ファイアボール」
  • 横必殺ワザ「ルイージロケット」
    • 強化空中で使用した時の後隙減少: FAF: 86F ⇒ 81F
    • 強化ヒットした時の後隙減少: FAF: 42F ⇒ 33F
    • 強化通常版にも発射時の無敵が付与されるようになった: 1F-5F
    • 強化通常版のBKB増加: 20 ⇒ 30
    • 強化暴発した時の移動距離が伸びた。
    • 弱体化暴発した時の軌道が低くなり、上への復帰には使いにくくなった。
    • その他溜め中のモーションが新しくなった。暴発時にはきりもみ回転しながら飛んでいくようになった。
  • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
    • 強化上昇量が増加した。
    • 強化クリーンヒットのKBG増加: 77/66 ⇒ 88/80 [地上/空中]
    • 強化着地硬直減少: 68F ⇒ 45F
    • 弱体化しりもち落下中の横移動速度が減少した。
    • その他地上でクリーンヒットした場合、必殺ズーム演出が入るようになった。
  • 下必殺ワザ「ルイージサイクロン」
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% (1.5%*4+3%) ⇒ 計12.0% (2.0%*4+4.0%)
    • 強化最終段のリアクション値増加: 80 / 130/120 ⇒ 85 / 140/130 [BKB / KBG:地上/空中]
    • 強化空中版の連続ヒットのリアクション値減少: 60/120 ⇒ 80/30 [BKB/KBG]
    • 連続ヒットのオートリンクベクトル変更: 366° ⇒ 367°
    • 強化最終段の発生高速化: 44F ⇒ 40F
    • 強化後隙減少: FAF: 90F ⇒ 86F
    • 強化ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.0/1.3 [地上/空中] ⇒ 0.8
    • 強化相手を引き寄せるが発生するようになった。
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大。地上版はルイージの足にある判定が下に移動され、ガケつかまり中の一部のファイターにヒットできるようになった。
    • 強化攻撃直前に全身無敵が付与されるようになった: 4F-8F / 1F-7F [地上/空中]
    • 弱体化地上での横移動速度が大幅に減少した。
    • 弱体化ボタン連打による上昇量が大幅に減少し、復帰距離を伸ばすことができなくなった。
    • 弱体化連続ヒットしやすくなったため、オートリンクベクトルを利用した疑似メテオが不可能になった。
    • その他空中版の動作後の戻りモーションが変わり、宙返りしながら向きを変える物から、開いた手を閉じた後向きを変える、地上版と同じ動作になった。
  • 最後の切りふだ「オバキューム」
    • 吐き出すまでの時間が遅くなった。また、複数の相手を吐き出す時の間隔が長くなった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

ネス

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃
    • 強化『スマブラfor』で削除されていた、スマッシュホールド中のヨーヨーの攻撃判定が復活した。
    • 弱体化スマッシュホールドによる威力補正の上限が1.2倍になった。
    • その他ヨーヨーに書かれている年式が「2014」から「2018」になった。
    • スマッシュホールドに関する『スマブラX』からの変更点は以下の通り。
      • 強化ホールドで威力を上げられるようになった。
      • 強化ホールド中の攻撃判定が多段ヒットするようになり、相殺で潰されにくくなった。
      • 強化地形に左右されずにホールドできるようになった。
  • 通常空中攻撃
    • その他攻撃法自体は同じだがPSIを使って攻撃するようになった。
  • 上空中攻撃
    • ワザ変更手からPSIを出して頭上を攻撃する「PKワイパー」に変更された。
  • その他各種必殺ワザのエフェクトに原作のような幾何学模様が混ざるようになった。
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみヘッドバット」からPKで攻撃するワザに変更された。なお、公式攻略本での名称は「つかみヘッドバット」のまま。
  • 通常必殺ワザ「PKフラッシュ」
    • 強化光弾が地形に触れてもすぐには消えなくなった。また、すり抜け床をすり抜けるようになった。
    • 強化使用後にしりもち落下にならなくなった。
  • 横必殺ワザ「PKファイヤー」
    • その他モーションが変わり、片手で撃つようになった。
  • 下必殺ワザ「サイマグネット」
    • 強化展開中のバリアに攻撃判定が追加され、触れた相手にダメージを与えられるようになった。
  • 最後の切りふだ「PKスターストーム」
    • ワザ変更流星の落ちる角度が大きく扇状に拡散するようになった。
    • その他演出が追加され、ポーラとプーが応援で登場するようになった。また、原作において「PKスターストーム」を使用した時のエフェクトも追加された。

キャプテン・ファルコン

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目、2段目のダメージ減少: 2% ⇒ 1.5%
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.6%
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
  • 横強攻撃
    • 強化発生高速化: 9F-11F ⇒ 7F-10F
  • 上強攻撃
    • 弱体化踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。
    • 弱体化攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化1段目のダメージ増加: 6%/11% ⇒ 7%/12%
    • 強化2段目のダメージ増加: 13%/12% ⇒ 14%/13%
    • 強化全体F(FAF)減少: 51F(52F) ⇒ 45F(46F)
    • リアクション値(BKB/KBG)の配分が変わった。30 base/104/106/112 ⇒ 70 base/80/81/88
      低%時のふっとばし距離が伸びた反面、%の蓄積による距離の伸びがゆるやかになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化脚を高く振り上げる動作から低い位置を蹴る動作に変更。打点が低くなったことで低姿勢の相手に当たりやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化2段目の発生高速化: 20F-21F ⇒ 13F-15F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化出始めの膝のダメージ増加: 19% ⇒ 22%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージが1%減少。
    • 弱体化発生鈍化:6F ⇒ 7F
    • 弱体化着地硬直増加: 9F ⇒ 10F
    • 弱体化モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 強化発生高速化: 7F-8F ⇒ 6F-7F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 前投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 計9% ⇒ 計7.5%
  • 後投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 計9% ⇒ 計7.5%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化通常版(地上・空中)の全体F(FAF)減少: 109F(110F) ⇒ 103F(104F)
    • 強化リアクション付加値(BKB)増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]
      低%の相手に当てたときのふっとばし力が上がり、当てた相手に反撃される可能性がほぼなくなった。
    • 弱体化リアクション影響値(KBG)低下: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中振り向き/地上振り向き]
      具体的な影響としては、ホームランコンテストバット以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし対戦や他モードでの撃墜性能そのものは向上している。
    • 強化判定のサイズが少し大きくなった。
    • その他攻撃時の前進距離が少し短くなった。判定のサイズ拡大によりワザのリーチ自体はあまり変わっていない。
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10%
    • 強化アッパー中にスーパーアーマーがついた。
    • 強化スウェーバックのモーションが削除。突進動作および攻撃の発生が早くなった。
    • 弱体化ふっとばし能力が大幅に減少。撃墜は狙えなくなった。
    • 弱体化スウェーバックのモーションがなくなったため、タイミングを合わせて相手のワザをスカすことができなくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 強化反転して出しても移動性能が落ちなくなった。投げ以外の攻撃を受けた際にキャラの向きが変わらなくなった仕様変更に伴っての変更と思われる。
  • 下必殺ワザ
    • 強化地上版の発生高速化。また、地上、空中共に持続も変化。
    • 強化地上版出始めのふっとばし能力が上昇。前作以上に決め手になりやすくなった。
  • 最後の切りふだ
    • その他ブルーファルコンを呼び出すモーション、F-ZEROコースの外見が変更された。迫るブルーファルコンの両脇に炎が巻き上がる演出が付けられた。

プリン

[icon] この節の加筆が望まれています。

本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。空中回避の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、ぬるりの判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。

ワザの面では、弱攻撃の1段目がダウン連対応、「はたく」の後隙が減少し確定コンボの始動技として使えるようになったほか、必殺ワザは隙が小さくなるなど、少しではあるが必殺ワザを使うデメリットは弱められた。

  • その他歩きのモーションが変わり、体を伸ばした姿勢で手前向きで歩くようになった。
  • その他空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。
  • その他以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。
    • 弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、通常空中攻撃、後空中攻撃
  • 強化ほかほか補正の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • その他モーションが若干変わり、正面を向いて飛び込みから、手前を向いて体を広げながら飛び込むようになった。
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他モーションが若干変わった。スマッシュホールドは片足を上げるようになった。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 動作後は向きが反転するようになった。
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(3.1% ⇒ 1.3%)したが、連射速度は速くなった。
    • ワザ変更その他攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: 42F ⇒ 38F
    • 弱体化ダメージ減少:10% ⇒ 8%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)
  • 通常必殺ワザ「ころがる」
    • 強化溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
    • 強化ヒット時のバウンドが速くなり、着地して硬直が解けるまでの時間が短くなった。
    • 強化ヒット後の落下は左右に移動できるようになり、ガケつかまりもできるようになった。
    • 弱体化最大溜め後は約1秒までしか維持できなくなった。
    • その他モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
  • 横必殺ワザ「はたく」
    • 強化後隙減少: 46F ⇒ 40F
      • 確定コンボの始動として使えるようになった。
  • 上必殺ワザ「うたう」
    • 強化空中で使用している間は、左右に少しだけ移動できるようになった。
    • 強化眠らせられる時間が大幅に伸び、0%の相手でも当てて反確ということはほぼ無くなった。
  • 下必殺ワザ「ねむる」
    • 強化後隙をキャンセルできるようになった。攻撃がヒットした場合はさらに早くキャンセル可能。
      • 強化これにより、ガケつかまりが可能になるタイミングが早くなった。
    • 弱体化システムの変更でぬるりの判定が強くなったことにより、地上の相手に歩き・走行でめり込んで「ねむる」を当てることがほぼ不可能になった。
    • その他相手にヒットすると必殺ズーム演出が発生するようになった。
    • その他モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。
  • 最後の切りふだ「おおきくなる」
    • 強化ダメージ増加: 17% ⇒ 計35% (10%+15%)
      • 2ヒットする攻撃になった。
    • アニメーションが高速化された。
    • その他大きくなっている時の表情が、ふくれっ面になった。
  • その他勝利演出
    • 十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが一新された。

ピーチ

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 強化発生高速化・後隙減少: 13F/28F ⇒ 8F/24F [発生/後隙]
    • 強化対地メテオが受け身不可になった(メテオ全般の仕様変更)。
      • 上記の変更により、コンボしやすくなった。
    • 弱体化腕部の無敵が無くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ「」

デイジー

クッパ

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
    • その他つかみ成功後の飛び上がりのモーションが少し変化した。
  • 上必殺ワザ「」
    • その他空中版の姿勢が斜めの角度に変化。
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。

アイスクライマー

シーク

  • その他デザインが『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の忍びシリーズの衣装をベースにしたオリジナルの姿になった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂攻撃の発生が早くなった。
    • 弱体化全体的にダメージ減少。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.0%
  • 横強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 4.0% ⇒ 3.0%
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 5.0%+6.0%、計11% ⇒ 3.0%+4.0% 、計7.0%
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 5.0% ⇒ 4.5%
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化1段目のふっとび方が変更され、2段目がほぼ確実にヒットするようになった。
    • 弱体化2段目の発生弱化: 19F-23F ⇒ 20F-21F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化1段目のダメージ増加: 3.0% ⇒ 4.0%
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 10F ⇒ 5F
    • 弱体化ダメージ減少: 左足: 8.0%->5.0% / 右足: 7.0%->4.0% ⇒ 左足: 6.0%->4.0% / 右足: 5.0%->3.0%
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 10F ⇒ 5F
    • 弱体化ダメージ減少: 5.0%/4.3% ⇒ 4.5%/3.7% [先端/先端以外]
    • 弱体化下方向への攻撃範囲減少
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8.0%/7.0% -> 5.0% ⇒ 9.5%/7.5% -> 6.0% [始:先端/先端以外 -> 持続]
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 空中攻撃: 8.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 22F
  • ダッシュつかみ
    • 弱体化発生鈍化: 8F-9F ⇒ 9F-10F
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更膝蹴りするワザに変更。
    • 強化連打速度上昇
    • 弱体化ダメージ減少: 3.1% ⇒ 1.0%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% ⇒ 計6.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜めの高速化
    • 弱体化ダメージ減少: 1.9%->1.2% ⇒ 1.5%->0.8% [近->遠]
  • 下必殺ワザ
    • 強化ふっとばし増加
    • 弱体化ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0%
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「光の弓矢」から「宵闇乱舞」に変更された。

ゼルダ

  • デザインが、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』のゼルダから、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース1・2』のゼルダの要素を併せたデザインになった。
  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、今作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更従来の攻撃から、光を出した手を動かす百裂攻撃に派生するようになった。
    • 強化発生が7F早くなった。 11F ⇒ 4F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ふっとびのベクトルが前寄りになり追撃しづらくなった。
    • 弱体化全ファイターのガケつかまりにヒットしなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化後隙が短くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ヒット数が少なくなりダメージ量が減った。8ヒット計15.4% ⇒ 7ヒット計14.6%
  • 下スマッシュ攻撃
  • 前空中攻撃/後空中攻撃
    • 強化クリーンヒット部分が格段に当てやすくなった。
    • 強化着地硬直が大幅に減少。
  • 前投げ
    • 弱体化ダメージ量が2%低下。12% ⇒ 10%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ量が1%増加。11% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • 強化炎部分のダメージ量が0.5%増え、合計のダメージ量が2%増えた。1.0%*4+2.0% ⇒ 1.5%*4+2.0%
  • 下必殺ワザ「ファントムアタック」
    • 攻撃方法が変わり、一度使用するとゼルダの後ろでファントムの組み立てが始まり、ボタンを離したときの組み立て段階によってキック、パンチ、水平斬り、縦斬り、斬り上げに変化し前進距離も変わる。最大まで溜めると組み立て完了から攻撃開始までタイムラグがある。溜め終わった時点で本体は自由に動けるようになっており、同時攻撃が可能。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「光の弓矢」から「知恵のトライフォース」に変更された。
  • その他上アピールが一新された。
  • その他左手で右ひじを当てて後ろを見る待機モーションが無くなり、計3種から計2種になった。
  • その他全ての勝利演出が一新された。

ドクターマリオ

「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。

しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。

  • その他立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。
  • マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍
  • マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍
    • ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。
  • 歩行最高速度増加: 0.9152 ⇒ 0.917301
  • 強化走行最高速度増加: 1.3312 ⇒ 1.397792
  • 強化ステップ速度増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712
    • ただし、全ファイター中最遅のステップになった。
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.106
    • マリオよりもわずかに強くなった。
  • 空中横移動最高速度減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784
  • 落下加速度減少: 0.08715 ⇒ 0.087
  • 弱体化小ジャンプ高度減少: 14.171786 ⇒ 13.414592
  • 強化大ジャンプ高度増加: 29.356106 ⇒ 30.8805
  • 弱体化空中ジャンプ高度減少: 29.356106 ⇒ 27.785184
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 弱体化無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 強化マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍
    • なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた[1]うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。
    • 弱体化コンボできる%帯が若干狭まった。
  • 以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点を参照。
    • その他次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種
      • ワザ変更この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。
  • 弱攻撃
    • フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。
      • 強化これにより、ドクターマリオも1・2段目でダウン連が可能になった。
    • 強化1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
    • 強化1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F
    • 強化3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
      • 上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
      • 強化低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
      • 弱体化高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。
  • 上強攻撃
    • 弱体化攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • ベクトル変更: 130 ⇒ 120
  • 下スマッシュ攻撃
    • 上記のモーション変更以外の変更点確認されず。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 28F ⇒ 17F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • KBG増加: 100 ⇒ 114
      • 撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 18F ⇒ 17F
  • 下空中攻撃
    • ワザ変更きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。
    • 弱体化発生鈍化: 11F ⇒ 16F
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 45F ⇒ 35F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F
    • ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
  • 投げ各種
    • 相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
  • 前投げ
  • 後投げ
    • ワザ変更マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。
    • 強化相手をリリースするまでの時間が早くなった。
    • 強化KBG増加: 60 ⇒ 68
      • ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。
    • 弱体化打撃投げでなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。
  • 上投げ
    • 上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「カプセル」
    • 強化後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F
    • ベクトルが高くなった。
      • 強化追撃しやすくなった。
      • 弱体化ダウン連できなくなった。
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大。
    • その他地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。
  • 横必殺ワザ「スーパーシーツ」
    • その他モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。
  • 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
    • 攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。
  • 下必殺ワザ「ドクタートルネード」
    • 強化ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)
      • ヒット数は5から8になった。
    • 強化KBG増加: 130 ⇒ 154
    • 強化後隙減少。
    • 強化10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。
    • 強化攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]
    • 強化ボタン連打による上昇量が増加した。
  • 最後の切りふだ「ドクターファイナル」
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%

ピチュー

ファルコ

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ランドマスター」から「チームスターフォックス」に変更された。

マルス

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 総評
  • 全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • その他先端ヒット時の効果音がアイクの斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化先端以外のふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 弱体化先端部分のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
    • その他『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • アピール
    • その他横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
    • その他上・横アピール時に声を発するようになった。
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

ルキナ

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 総評
  • 体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。
  • その他待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
    • ただし、待機状態はアイテム取得中は前作までと同じモーションのままになっている。
  • その他その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
  • その他地上ジャンプ時に声を発するようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.575
  • 強化走行最高速度増加: 1.785 ⇒ 1.964
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.255
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.114
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.02 ⇒ 1.071
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
  • 弱攻撃
    • 発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
      • 弱体化1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
    • 1段目のふっとばし力が低下した。
    • 1段目のベクトルが変更され、361°が使われるようになった。
      • 強化上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化弱止めができなくなった。
    • 強化2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F
    • 弱体化走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
    • その他モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では戦場などのすり抜け床に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11%
    • 強化相手のガード硬直フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 弱体化走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。
    • わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
    • 弱体化後方攻撃のふっとばし力が低下した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 下空中攻撃
    • 先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
    • 強化対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
    • 連射速度が若干速くなった。
  • 投げ全般
    • 相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
    • 弱体化上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、ベクトル変更されやすくなった。
  • 前投げ
    • ワザ変更地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
    • 弱体化ふっとびの初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
  • 後投げ
    • 投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 下投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • その他モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
    • 弱体化最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
    • その他相手のシールドを破壊すると必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
    • 弱体化全ての段・ルートのダメージが減少した。
    • 弱体化1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化4段目・横のふっとばし力が上昇した。
    • 弱体化4段目・横のふっとばし力が低下した。
    • 弱体化4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
    • その他1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
    • その他2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
    • その他3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
    • その他4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
    • 弱体化着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
    • その他上昇時の残像エフェクトが追加された。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • 弱体化後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
    • その他一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
    • 変更点確認されず。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
  • 勝利演出
    • ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。

こどもリンク

ガノンドロフ

  • デザインが『スマブラDX』以来となる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をベースとしたものになった。
  • 強化体重増加: 113 ⇒ 118
  • 強化歩行最高速度増加: 0.73 ⇒ 0.767
  • 強化走行最高速度増加: 1.218 ⇒ 1.34
  • 強化ステップ速度増加: 1.3 ⇒ 1.87
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.79 ⇒ 0.83
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化ダメージ増加: 10%/8%/6% ⇒ 11%/11%/11% [先端/中間/根本]
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 14%->10% ⇒ 15%->11% [始->持続]
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 12%/13% ⇒ 13%/14% [先端以外/先端]
  • 上強攻撃
    • ダメージ変更: 踵落とし: 28% / 爆発: 20%/18% [中心/周囲] ⇒ 24%->13% [始->持続]
      • 判定が踵落としと爆発の二つの判定から、出始めから持続部分に移行すると威力が減衰する一つの判定になった。
        • 強化爆発の出始めがクリーンヒットになった。
        • 弱体化最大ダメージが28%から24%に減少した。
    • 強化爆発の発生高速化: 81F ⇒ 60F
    • その他爆発の出始めがヒットした場合、必殺ズーム演出が入るようになった。
    • その他モーションが少し変わり、自然な動作になった。攻撃直前には足をより高く上げる。また、爆発の発生前の動作中にも、足に炎を纏わせるようになった。
    • その他「魔人拳」と同様、動作中に声を発するようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 13% ⇒ 14%
  • ワザ変更全てのスマッシュ攻撃が大剣を使ったワザに変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更暗黒の力を纏った肘を打ちつける「紫炎肘」から「斬岩」に変更され、アイク横スマッシュ攻撃に似たモーションになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更上方蹴り上げ攻撃「打上脚」から「天上斬」に変更され、アイク上スマッシュ攻撃に似たモーションになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更前後に蹴りを繰り出す「連繋蹴」から「連携突」に変更され、クラウド下スマッシュ攻撃に似たモーションになった。モーションは一新されたが、後方に吹っ飛ばす2段ヒットの連続ヒットワザである点は、前作と共通している。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 16%/17% ⇒ 17%/18.5% [先端以外/先端]
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 8F
      • ジャンプからの使い勝手は前作とあまり変わらないものの、空中攻撃の中での発生最速の座は、通常空中攻撃に譲ることとなった。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 26F ⇒ 16F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ低下: 3% ⇒ 1.6%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 10% (7%+3%) ⇒ 13% (10%+3%)
  • 通常必殺ワザ「魔人拳」
  • 横必殺ワザ「炎獄握」
    • 強化地上版で掴まれた相手が受け身に失敗した場合、相手の使用ファイターを問わず、下強攻撃確定で繋がるようになった。
    • 弱体化空中版で掴まれた相手が、レバガチャで掴みを解除できるようになった。
    • 弱体化空中版で相手を掴み、共に画面外へ落下した場合、掴んだ側が先にミスとなる判定に変更された。
  • 上必殺ワザ「雷神掌」
    • 強化掴み攻撃の合計ダメージ増加: 13.8% ⇒ 16.6%
    • 強化掴み攻撃の吹っ飛ばしのベクトルが横気味になった。
    • 強化掴み攻撃の吹っ飛ばし力が上がり、画面外付近での撃墜手段として使いやすくなった。
  • 下必殺ワザ「烈鬼脚」
    • 強化地上版の移動距離が伸びた。
    • 強化弱体化地上版の高度が低くなり、ダウン中の相手にも攻撃が当たるようになった反面、一部の相手のワザを避けつつ突進し続けることができなくなった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更その他デザイン変更に伴い、「魔獣ガノン」から「魔王ガノン」に変更された。叩きつけた後突進する攻撃方法は同じ。
    • 弱体化埋め痺れ → 突進」の3段攻撃から「痺れ → 突進」の2段攻撃になり、全段ヒットが少し難しくなった。
    • 弱体化痺れ攻撃の判定縮小: "終点"の約3/4 ⇒ 約1/2弱
    • 弱体化全段ヒット時の合計ダメージ減少: 55〜60% ⇒ 45%
    • 弱体化突進の撃墜%増加(吹っ飛ばし力低下): 20%(Wii U) ⇒ 65% ("終点"中央のマリオ)

ミュウツー

  • 弱体化尻尾の喰らい判定のサイズが先端近くまで拡大された。これにより、尻尾を使ったワザの判定の優位性が下がった。
  • 弱体化立ち姿勢が変更され、やや前傾気味な姿勢から、直立姿勢になった。これにより縦の喰らい判定が大きく拡大された。
  • 体重増加: 74 ⇒ 77
  • 強化歩行最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.26
  • 強化走行最高速度増加: 2.05 ⇒ 2.255
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.25 ⇒ 1.313
  • 落下最高速度増加: 1.5 ⇒ 1.55
  • 急降下最高速度増加: 2.4 ⇒ 2.48
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
  • 空中回避
    • 弱体化発生鈍化: 2F ⇒ 3F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 28F ⇒ 51F
    • 強化無敵F増加: 2F-24F ⇒ 3F-26F
  • 弱攻撃
    • 強化1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2.0% ⇒ 2.5%
    • 強化1段目の発生高速化: 6F ⇒ 5F
    • 弱体化百裂攻撃への移行F鈍化: 11F ⇒ 12F
      • 前作でよく使用されていた弱止めで下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
    • 弱体化百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
      • 判定が一つに統合された。
    • その他モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
  • 横強攻撃
    • 強化ふっとばしが増加した。
    • その他モーションが少し変わり、尻尾の振り方が奥から手前から、手前から奥になった。
  • 上強攻撃
    • 出始め下部のふっとばしが増加した。
      • 弱体化高%の相手にコンボし辛くなった。
    • 強化モーションが少し変わり、体を早く起こすようになった。後ろ側へ少し当たりやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 21F ⇒ 24F
    • 弱体化リーチが短くなった。
    • 弱体化ぬるりの判定が強くなったため、根本ヒットしづらくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
    • 強化先端のダメージ増加: 19.0% ⇒ 20.0%
  • 上スマッシュ攻撃
    • ヒット数が7から4になった。合計ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化最終段の発生高速化: 35F ⇒ 23F
      • 攻撃時間が短くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 15.0% ⇒ 16.0%
    • 強化持続F増加: 21F-22F ⇒ 21F-23F
  • 通常空中攻撃
    • ヒット数が8から5になった。合計ダメージは前作と変わらない。
    • 弱体化最終段の発生高速化: 40F ⇒ 28F
      • 攻撃時間が短くなった。ヒット途中に着地することが難しくなり、コンボし辛くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 50F
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 10F
    • その他連続ヒット部分の下側の判定のベクトル変更: 110 ⇒ 367
    • 強化フィニッシュの判定拡大: 10.9 ⇒ 13.5
  • 前空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 7F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 38F ⇒ 40F
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
    • 強化オート着地キャンセル可能F高速化: 36F ⇒ 37F
    • 強化内側の判定拡大: 3.9 ⇒ 4.5
  • 後空中攻撃
    • 強化持続F増加: 13F-17F ⇒ 13F-18F
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 8F
    • その他攻撃後モーションが少し変わり、上に顔を向けなくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 36F / 43F / 40F ⇒ 40F / 48F / 42F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
    • ワザ変更その他「エレキショック」から「ダークショック」に変更され、攻撃属性が電撃から暗黒になった。
  • 前投げ
    • 弱体化シャドーボールのサイズが小さくなった。
    • その他モーションが少し変わり、投げまでの動作が控えめになった。
  • 後投げ
    • その他モーションが少し変わり、掴んだ手と逆の手で投げ、投げた方を見るようになった。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「シャドーボール」
    • 強化溜め状態をジャンプでキャンセルできるようになった。
    • 弱体化最大溜めのサイズが小さくなった。
    • 強化最大溜めに要する時間が短くなった: 138F ⇒ 123F
    • 弱体化非最大溜めの発生鈍化: 6F ⇒ 9F
    • 強化最大溜めの発生高速化: 23F ⇒ 18F
  • 横必殺ワザ「ねんりき」
    • 強化判定が大きくなった: 6.4/9.2 ⇒ 7.4/10.2
    • 弱体化ヒットした相手の位置を判定の中心に固定させなくなり、距離によって追撃の可否が変わるようになった。
    • 強化相手の蓄積ダメージで硬直時間が増えるようになった。
    • 弱体化空中で最初に使用した時にホップしなくなり、制止するようになった。これにより、復帰距離が短くなった。
  • 上必殺ワザ「テレポート」
    • 強化無敵F増加: 9F-17F ⇒ 9F-19F
    • 強化着地硬直が減少した。
  • 下必殺ワザ「かなしばり」
    • 弱体化モーションが変わり、屈まずに光線を飛ばすようになった。これにより、攻撃判定が高くなり、体が小さいファイターやしゃがみ姿勢が低いファイターにヒットし辛くなった。
    • 強化攻撃時に無敵が付くようになった: 10F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F ⇒ 48F
    • その他光線のエフェクトが変わり、光の点滅からレーザーになった。
  • 最後の切りふだ「サイコブレイク」
    • 強化ダメージ増加: 30.0% ⇒ 40.0%

ロイ

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃発生が1F早くなった。 14F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化着値隙が大きく減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化吹っ飛ばし力が向上、撃墜が狙えるようになった。
  • 下空中攻撃
    • その他炎を纏うようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化溜めている間左右に振り向けるようになった。
    • 強化溜めなしのダメージが2%上昇。 6% ⇒ 8%
    • 強化攻撃発生が2F早くなった。モーション的には剣が地面につく前から爆発が出るように。 23F ⇒ 21F
  • 横必殺ワザ
    • 強化ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。同様のワザを持つマルス、ルキナより更に速い。
    • 弱体化1段目の攻撃発生が3F遅くなった。差し込み手段や反撃手段としての性能は低下。 6F ⇒ 9F
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化地空ともにふっとばし能力が低下。撃墜可能になる%帯が20%近く増えた。ダメージの合計は据え置き。
  • 下必殺ワザ
    • 強化無敵の発生が1F早くなった。 8-10F ⇒ 7-9F
    • 強化カウンター受付時間が2F伸びた。 8-27F ⇒ 8-29F

クロム

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • その他以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
    • 弱攻撃、各種強攻撃、横スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、上空中攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.8%
    • 弱体化百裂フィニッシュの全体F増加: 23F ⇒ 34F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化持続部分のダメージ増加: 6% ⇒ 6.5%
  • 横強攻撃
    • 強化発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
  • 上強攻撃
    • モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。
    • 強化1段目がリアクション固定値を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化腕に無敵が付与された。
    • 強化全体F減少: 35F ⇒ 33F
  • 下強攻撃
    • 強化モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。
    • 強化ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
    • 弱体化持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
    • 弱体化全体F増加: 39F ⇒ 42F
    • 弱体化判定が無くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化全身が無敵になり、ホールドによって消えなくなった。
    • 強化発生高速化: 24F-25F ⇒ 21F-25F
    • 弱体化無敵の発生が攻撃判定の発生の直前(21F)からになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化先端に埋まり効果が付与された。
    • 強化発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
    • 強化全体F減少: 41F ⇒ 37F
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
  • 前空中攻撃
    • ワザ変更箱を振り下ろす「セメントファクトリー」から「ボンアウェイ」に変更された。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
  • 上空中攻撃
    • 飛ばした空気の効果が変わった。前作ではで相手を押し上げていたが、本作ではロックマンの上空中攻撃と同じように直接攻撃するようになった。
    • 強化空気の射程距離が伸びた。
    • 弱体化全体F増加: 39F ⇒ 42F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 28F ⇒ 22F
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
    • 弱体化ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
  • 投げ全般
    • その他全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
  • 下投げ
    • BKB増加: 35 ⇒ 70
      • 強化低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。
      • 弱体化中%以上の相手への追撃がしにくくなった。
      • 弱体化仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。

吹っ飛ばし力が強くなり、

  • 通常必殺ワザ「シェフ」
    • 強化方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
    • 強化フライパンのダメージ増加: 5% ⇒ 8%
    • 強化料理のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
    • 強化料理の持続増加: 18F-96F ⇒ 18F-98F
    • 弱体化全体F増加: 49F ⇒ 54F
  • 横必殺ワザ「ジャッジ」
    • 強化フラッグ「8」のダメージ増加: 9% ⇒ 13%
  • 上必殺ワザ「ファイア」
    • 強化消防士の攻撃判定が追加。
    • 強化全体F減少: 40F ⇒ 36F
    • 弱体化体当たりの持続減少: 9F-29F ⇒ 9F-18F
  • 下必殺ワザ「オイルパニック」
    • 強化物理系の飛び道具に対しては反射できるようになった。
    • 強化吸収受付の発生高速化: 7F- ⇒ 6F
    • 弱体化背中で飛び道具を吸収できなくなった。
    • 弱体化ダメージ下限低下: 18% ⇒ 16%
    • 弱体化ダメージ上限低下: 60% ⇒ 48%
  • 最後の切りふだ「オクトパス」
    • 攻撃方法が大きく変わり、画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。

メタナイト

前作の弱みであったリーチ、攻撃力といった部分はやや改善された。下スマッシュ攻撃や前・後空中攻撃のリーチ増加、上・下スマッシュ攻撃、横必殺ワザのダメージ増加などはわかりやすいだろう。さらに各種空中攻撃の着地隙減少はメタナイトにとっても追い風で、ダッシュ攻撃につなげるといった芸当も可能となった。

反面、前作の強みであったコンボ力は落ちてしまっており、上必殺ワザの弱体化は中々の痛手。吹っ飛びの初速が速くなったのもダッシュ攻撃や下投げからの上必殺ワザで撃墜…といったコンボのやりづらさに拍車をかけており、前作ほど簡単にコンボを使って撃墜できるファイターではなくなっている。

総評としては前作の弱みを強く、強みを弱くした調整がなされている。

  • 強化歩行最高速度増加: 1.18 ⇒ 1.239
  • 強化走行最高速度増加: 1.9 ⇒ 2.09
  • 強化ステップ速度増加: 1.9 ⇒ 2.211
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.097
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.99 ⇒ 1.04
  • 強化小ジャンプ高度増加: 13.915902 ⇒ 17.6
  • 強化空中ジャンプ高度増加: 28.925524 ⇒ 28.93
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • その他斬撃のエフェクトが一新、短かったものが長さが強調されたものになった。
  • その他眠った時など、一部の状況で目の光が消えるようになった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 1.2% ⇒ 1.0%
    • 百裂攻撃の最低ヒット数が5から8になった。
    • 強化発生高速化: 7F ⇒ 4F
    • 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
    • 百裂攻撃のベクトル変更: 60° ⇒ 361°
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更ワザ名が「コウモリ蹴り」から「突進蹴り」になり、攻撃発生前のモーションが変更された。
    • 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.0%/6.0% [先端以外/先端]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計9% (3.0%+2.0%+4.0%) ⇒ 計12.0% (4.0%+3.0%+5.0%)
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0%/10.0% ⇒ 10.0%/13.0% [前/後]
    • 強化リーチが伸びた。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化リーチが伸びた。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化リーチが伸びた。
    • 強化着地硬直減少: 17F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 9F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 9F
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(3% ⇒ 1%)したが、連射速度が速くなった。
  • 通常必殺ワザ
    • その他単発ヒットになった。
    • 強化竜巻の移動速度が全体的に上昇。
    • 強化引き寄せる風判定が発生するようになった。
    • 強化横方向に吹っ飛ばすようになった。
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 計11% (1%*8+3%) → 1.1%*11+3.0% 、計15.1% (1.1%*11+3.0%)
      • ヒット数が9から12になった。
    • 強化吹っ飛ばし能力が増加、撃墜が狙えるようになった。
    • 強化吹っ飛ばしベクトルが低くなった。
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化吹っ飛ばし能力が低下した。
    • 弱体化後隙が増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化後入力斬撃のダメージ低下:14%⇒13%
    • 強化地上前後入力無しの斬撃の性能が、空中前後入力無し斬撃と同じになった。
    • 強化空中斬撃時、崖を掴めるタイミングが早くなった。
    • その他消えている最中、崖から飛び出にくくなった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギャラクシアダークネス」から「ダークネスイリュージョン」に変更された。

ピット

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 回避
    • 強化その場回避の全体フレームが25Fから19Fに減少した。
    • 弱体化前回避の全体フレームが27Fから28Fに増加した。
    • 弱体化後ろ回避の全体フレームが27Fから32Fに増加した。
  • 弱攻撃
    • 弱体化3段目のダメージが5%から4%に減少した。
    • その他1・2段目のモーションが変更された。
  • 弱攻撃百裂派生
    • ワザ変更百裂攻撃のモーションが両剣で回転斬りから双剣で交互に切り裂くものに変更された。
    • 強化判定が大幅に伸びた。
    • 弱体化百裂攻撃のダメージが0.8%から0.5%に減少した。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が大幅に上昇し、相手を撃墜できるようになった。
    • 弱体化踏み込みが浅くなり、シールドを張っている相手をめくれなくなった。
    • ワザ変更モーションが回転斬り抜けから踏み込んで剣を振りぬくものに変更された。
  • 上強攻撃
    • 強化全体フレームが42Fから34Fに減少した。
    • 強化一段目のダメージが2%から4%に、二段目のダメージが3%から4%に増加した。
    • その他ヒット数が3から2になった。前作では1段目で2ヒットしていた。
  • 下強攻撃
    • 強化全体フレームが32Fから30Fに減少した。
    • 強化ふっとばし角度が変更され、より垂直に飛ぶようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが1.5%から2.5%に、最終段のダメージが4%から6%に増加し、計7%が11%となった。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが2%から1.5%に減少し、最終段のダメージが2%から5%に増加した。結果、総ダメージが10%から11%に増加した。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体フレームが29Fから34Fに増加した。
    • 弱体化ダッシュつかみの全体フレームが36Fから41Fに増加し、発生も8Fから9Fになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化弾速がやや上がった。
    • 弱体化制御が若干効きにくくなった。
  • 横必殺ワザ
    • 強化地上発動時の全体フレームが82Fから79F程度に減少した。
    • 弱体化移動距離が短くなった。
  • 下必殺ワザ
    • 強化発生や動作が早くなった。
  • 最後のきりふだ
    • ワザ変更最後の切りふだが神器による広域攻撃を行う「三種の神器」からスピーディーな「光の戦車」に変更された。背景から照準の場所に突撃するもので、ドラグーンの攻撃に近い。
  • 勝利演出
    • その他カメラワークが変更された。
    • その他上キー入力勝利演出のモーションの出だしにジャンプ→ガッツポーズが追加された。その後、今まで通りピースする。
    • その他右キー入力勝利演出のモーションの最後の決めポーズが変更された。

ブラックピット

  • 回避
    • 強化その場回避の全体フレームが25Fから19Fに減少した。
    • 弱体化前回避の全体フレームが27Fから28Fに増加した。
    • 弱体化後ろ回避の全体フレームが27Fから32Fに増加した。
  • 弱攻撃
    • 弱体化3段目のダメージが5%から4%に減少した。
    • その他1・2段目のモーションが変更された。
  • 弱攻撃百裂派生
    • ワザ変更百裂攻撃のモーションが両剣で回転斬りから双剣で交互に切り裂くものに変更された。
    • 強化判定が大幅に伸びた。
    • 弱体化百裂攻撃のダメージが0.8%から0.5%に減少した。
    • その他これらの変更により、ピットと同じ性能になった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が大幅に上昇し、相手を撃墜できるようになった。
    • 弱体化踏み込みが浅くなり、シールドを張っている相手をめくれなくなった。
    • ワザ変更モーションが回転斬り抜けから踏み込んで剣を振りぬくものに変更された。
  • 横強攻撃
    • 強化ふっとばし力が大幅に上昇。これにより、ピットと同じ性能になった。BKB: 15 ⇒ 40
  • 上強攻撃
    • 強化全体フレームが42Fから34Fに減少した。
    • 強化一段目のダメージが2%から4%に、二段目のダメージが3%から4%に増加した。
    • その他ヒット数が3から2になった。前作では1段目で2ヒットしていた。
    • その他エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。
  • 下強攻撃
    • 強化全体フレームが32Fから30Fに減少した。
    • 強化ふっとばし角度が変更され、より垂直に飛ぶようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • その他エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • 前空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが1.5%から2.5%に、最終段のダメージが4%から6%に増加し、計7%が11%となった。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
    • その他エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 上空中攻撃
    • 強化多段部分のダメージが2%から1.5%に減少し、最終段のダメージが2%から5%に増加した。結果、総ダメージが10%から11%に増加した。
    • 強化着地隙が20Fから10Fに減少した。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
  • つかみ
    • 弱体化その場つかみの全体フレームが29Fから34Fに増加した。
    • 弱体化ダッシュつかみの全体フレームが36Fから41Fに増加し、発生も8Fから9Fになった。
  • 下投げ
    • その他エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。
  • 通常必殺ワザ「シルバーリップ」
    • 強化着地隙が24Fから10Fに減少した。
    • 強化ダメージが4.3125-10.95%から5.5-14%に増加した。
    • 強化ベクトルが60 ⇒ 45に変更され、浅くふっとばすようになった。
  • 横必殺ワザ「豪腕デンショッカー」
    • 強化ベクトルが43 ⇒ 40に変更され、より浅くふっとばすようになった。結果的に撃墜性能が強化された。
  • 下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」
    • その他エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。

ゼロスーツサムス

  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目の全体F増加: 20F ⇒ 23F
    • 弱体化3段目の全体F増加: 31F ⇒ 34F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化下側の攻撃範囲拡大。
      • ダウン中の相手などにヒットするようになった。
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 強化全体F減少: 35F ⇒ 29F
    • 強化ベクトル変更: 60° ⇒ 70°
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化2段目がシフト攻撃対応ワザになった。
    • 弱体化1段目の持続F減少: 13-15F ⇒ 13-14F
    • 弱体化全体F増加: 61F ⇒ 64F
    • 弱体化2段目を出す際の前進距離が短くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化BKB減少: 50/40 ⇒ 0/0 [先端/根本]
    • 弱体化ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.6
      • 上記2つの変更により痺れ時間が減少し、コンボしにくくなった。
    • 強化先端のKBG増加: 50 ⇒ 85
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
  • 前空中攻撃
    • 強化2段目の発生高速化: 16F-17F ⇒ 13F-14F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 11F ⇒ 10F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化全体F増加: 33F ⇒ 34F
    • 強化着地硬直減少: 9F ⇒ 5F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 24F
  • 空中ワイヤー
    • ダメージ変更: 3%/6% [1段目/2段目] ⇒ 5%
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • 強化全てのつかみの全体F減少: 68F/71F/79F ⇒ 58F/66F/61F [その場/ダッシュ/振り向き]
    • 強化その場つかみの発生高速化: 16F-19F/16F-25F ⇒ 15F-17F/15F-25F [腕/ワイヤー]
    • 弱体化ダッシュつかみの発生鈍化: 16F-19F/16F-25F ⇒ 17F-19F/17F-26F[腕/ワイヤー]
    • 弱体化振り向きつかみの発生鈍化: 17F-19F/17F-25F ⇒ 18F-20F/18F-26F[腕/ワイヤー]
  • 前投げ
    • ダメージ変更: 計9% (2%+7%) ⇒ 計9% (4%+5%)
      • 強化合計ダメージは変わらないが、1段目で他の相手を巻き込んだ時のダメージが増加した。
    • 弱体化発生鈍化: 6F-8F ⇒ 8F-9F
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • 強化発生高速化: 26F-28F ⇒ 20F-22F
    • 弱体化全体F増加: 45F ⇒ 51F
      • 弱体化発生の高速化と併せて後隙が増加し、追撃しにくくなった。
    • 強化ダメージ増加: 計5% (2%+3%) ⇒ 計8% (4%+4%)
  • 通常必殺ワザ「パラライザー」
  • 横必殺ワザ「プラズマウィップ」
    • 強化ボタンを長押しすると、長押し入力すると威力・リーチが低下する代わりに上に吹っ飛ばす、前作の横必殺ワザ3「引きよせウィップ」に近い攻撃を出せるようになった。
    • 強化最終段のダメージ増加: 7.5% ⇒ 8%
    • 強化最終段の発生高速化: 32F-34F ⇒ 31F-35F
  • 上必殺ワザ「ブーストキック」
    • 弱体化ダメージ減少: 計16.8% (5%+1.3%*6+4%) ⇒ 計15.5% (5%+1.3%*5+4%)
      • 合計ヒット数は8から7になった。
    • 弱体化地上版の出始めの攻撃範囲縮小。
    • 弱体化着地硬直増加: 23F ⇒ 30F
  • 下必殺ワザ「フリップジャンプ」
    • 強化派生せずに移動した時の全体F減少: 49F ⇒ 39F
    • 弱体化キックの持続F減少: 9F-14F ⇒ 9F-12F
    • 強化踏みつけの全体F減少: 87F ⇒ 59F
      • 踏みつけ後のジャンプ高度が低くなり、追撃しやすくなった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「スターシップ」から「ゼロレーザー」に変更された。

ワリオ

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更「ヘッドスライディング」から「ショルダータックル」に変更された。「ショルダータックル」は『スマブラX』で横スマッシュ攻撃として使って以来の復活となった。
  • 横強攻撃
    • ワザ変更大きな拳でパンチを繰り出す「ぶったたき」から「ひっぱたき」に変更された。
  • 上強攻撃
    • ダメージ減少: 10.0%->6.0% ⇒ 6.0%->5.0% [始->持続]
    • BKB減少: 65->30 ⇒ 28->20 [始->持続]
    • KBG増加: 74->50 ⇒ 130->120 [始->持続]
      • 上記3つの変更により、威力は減少したが、コンボしやすくなった。
    • 強化発生高速化・後隙減少: 12F-14F -> 15F-23F ⇒ 8F-10F -> 11F-19F [始->持続]
    • 体ヒットと持続ヒットのベクトル変更: 92°/80° ⇒ 95°/90° [体/持続]
    • 弱体化手と頭の無敵が無くなった。
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化前後への攻撃判定が若干拡大。
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 27F ⇒ 16F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 下空中攻撃
    • ワザ変更その他ワザ名が「さかさまずつき」から「さかさまドリル」に変更された。モーションも両手を下に突き出すものに変わっている。
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • ワザ変更その他「パワーリフティング」から「ダブルパンチ」に変更された。モーションが若干変わり、前作では腕を伸ばしながらも頭突きにも見える攻撃だったのが、本作では腕をもっと伸ばして拳で攻撃するようになった。
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「ワリオかみつき」
    • 弱体化顔部分の無敵削除。結果的に前作ほどの判定の強さはなくなっている。
    • 強化噛みつき1回ごとに0.6%のダメージ回復効果がついた。
    • 強化吐き出しのふっとばし力が強化。準フィニッシュとして使えるようになった。
  • 横必殺ワザ「ワリオバイク」
    • 弱体化バイクが消滅してから6秒間、このワザの使用ができなくなる制限が付けられた。
    • 弱体化投げた時のバウンドが弱くなった。
    • 強化投げたバイクのふっとばし力が増加し、高%相手の撃墜手段として使えるようになった。
  • 上必殺ワザ「コークスクリュー」
  • 下必殺ワザ「ワリオっぺ」
  • 最後の切りふだ「ワリオマン」
    • ワザ変更その他一定時間強化変身する物から、初撃型の切りふだに変わった。

スネーク

アイク

  • デザインが『スマブラX』以来となる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』時代のレンジャー衣装になった。前作の『ファイアーエムブレム 暁の女神』時代の勇者衣装は2Pカラーになり、それぞれ4色のバリエーションから選べるようになった。
  • 立ちモーションが「蒼炎の軌跡」「暁の女神」に少し近づいた体勢になった
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
    • ワザ変更半月を描くようラグネルを振るう「振り上げ」に変更された。
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • その他地面にラグネルを突き刺すとき、下アピールのように音が出るようになった。
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「噴火」
    • ワザ変更溜めると火柱が前方に複数上がるようになった。最大3本。
  • 横必殺ワザ「居合い斬り」
    • 弱体化一定時間溜め続けると、自動で突進するようになった。
  • 上必殺ワザ「天空」
    • 弱体化投げた剣が地形を貫通しなくなった。
  • 下必殺ワザ「カウンター」
    • その他反撃に蒼炎エフェクトが追加された。
  • その他待機ポーズが変わった。やや背筋が伸び、左腕を下ろしている。

ポケモントレーナー

ゼニガメ

フシギソウ

リザードン

ポケモントレーナーの手持ちとして改めての参戦となり、『スマブラX』のように状況に合わせてポケモンを交代しながら戦えるようになったのが最大の変更点。リザードン自身も本作の環境に対応した調整がされており、前作に続き強化され続けている。

移動速度は全体で増加し、地に足を付けた立ち回りがしやすくなった。ジャンプ踏切の3F統一化は強力な空中攻撃を持つリザードンにとって大きな強化であり、中でも通常空中攻撃は動作の高速化と着地硬直の減少により格段に使いやすくなった。ヒットしやすくなった上強攻撃や上スマッシュ攻撃、元から威力が高かった「フレアドライブ」はさらにパワーアップし、撃墜能力も向上した。

反面、スーパーアーマーで押し通せた高火力攻撃の「いわくだき」が廃止、通常空中攻撃の持続時間減少による置き性能の低下、小ジャンプ最速でも着地硬直無しで振ることができた前空中攻撃など、前作で有用性が高いワザの多くが弱体化された。また、空中回避の仕様変更や落下速度の上昇によりコンボ耐性が落ち、重量級には悩ましい耐久力の低下という共通した弱体化もある。

弱体化された点はあるものの、それは他のポケモンで対処することを推奨するような形でもあり、全体的に強化とするには十分な物となっている。

  • 独立した一体のファイターから、『スマブラX』以来となるポケモントレーナーの3匹の手持ちポケモンのうちの1匹となった。これに伴い、以下の仕様が変更された。
    • ワザ変更下必殺ワザが「いわくだき」から「ポケモンチェンジ」に変更された。「ポケモンチェンジ」の変更点については、ポケモントレーナーの節を参照。
    • ワザ変更最後の切りふだが、メガリザードンXに「メガシンカ」する変身型切りふだからから、広域型の「さんみいったい」に変更された。
    • 全ての勝利演出が一新された。
  • その他走行モーションが一新され、波打つように低空飛行するようになった。
  • 強化ガケつかまり中の姿勢が変わり、頭が崖の上にはみ出なくなった。また、両手掴みから片手掴みになった。
  • 泳ぎ中は毎秒約1%ずつダメージを受ける水嫌いの特性を持つようになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.2 ⇒ 1.187
  • 強化走行最高速度増加: 2 ⇒ 2.2
  • 強化ステップ速度増加: 1 ⇒ 2.288
  • 強化ブレーキ力増加: 0.04 ⇒ 0.11
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.92 ⇒ 1.103
  • 強化落下最高速度増加: 1.4 ⇒ 1.52
  • 強化急降下最高速度増加: 2.24 ⇒ 2.432
  • 強化小ジャンプ高度増加: 15.42625 ⇒ 17.6
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 弱体化無敵F減少: 4F-18F ⇒ 4F-16F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-18F ⇒ 5F-17F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 33F ⇒ 38F
  • その場回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 28F ⇒ 29F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F
    • 弱体化後隙F増加: FAF: 34F ⇒ 50F
  • 弱攻撃
    • 弱体化1-2段目のダメージ減少: 3%/4% ⇒ 2.5%/2.5% [1段目/2段目]
    • 強化2-3段目の発生高速化: 10F/10F ⇒ 7F/8F [2段目/3段目]
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 11%->8% ⇒ 13%->10% [始->持続]
  • 横強攻撃
    • 強化12F目に尻尾の中央前側に新たにクリーンヒット判定が追加された。
    • 弱体化発生鈍化・持続減少: 11F-13F ⇒ 12F-13F
    • 強化後隙減少: FAF: 43F ⇒ 38F
    • 強化先端のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 45/104 [BKB/KBG]
  • 上強攻撃
    • 強化モーションが変わり、両翼を大きく広げて攻撃するようになった。これにより、攻撃判定が横に拡大した。
    • 弱体化持続F減少: 9F-13F ⇒ 9F-12F
    • 吹っ飛ばし力が減少した。200%未満の相手を撃墜できなくなったが、コンボしやすくなった。
  • 下強攻撃
    • その他モーションが少し変わり、素早い動作で攻撃するようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • その他モーションが少し変わり、終わり際に炎を吐かなくなった。
    • 強化ダメージ増加: 17%/14% ⇒ 19%/16.4% [先端以外/先端]
    • 強化無敵F発生高速化・増加: 22F-25F ⇒ 20F-24F
    • KBG減少: 94 ⇒ 91/86 [SP: 先端以外/先端]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化2段目の発生高速化: 17F ⇒ 14F
    • 強化後隙減少: FAF: 49F ⇒ 47F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 通常空中攻撃
    • 強化モーションが高速化され、周囲の相手にヒットしやすくなった。
      • 発生: 9F-25F ⇒ 8F-20F
      • 後隙: FAF: 60F ⇒ 40F
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 10F
    • 弱体化オート着地キャンセルができなくなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 46F
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 19F
    • 弱体化最速小ジャンプからオート着地キャンセルできなくなった。
  • 後空中攻撃
    • 強化攻撃判定が上に拡大した。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 20F
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • 弱体化メテオ判定が脚全体から、脚の先端のみになった。
    • 強化出始めの持続F増加: 18F-20F ⇒ 18F-21F
    • 強化前隙のオート着地キャンセル可能F増加: 1F-4F ⇒ 1F-5F
    • 弱体化後隙のオート着地キャンセル可能F鈍化: 41F ⇒ 42F
    • 強化着地硬直減少: 33F ⇒ 21F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/11F ⇒ 11F/12F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 34F/42F/40F ⇒ 40F/46F/43F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他立ちつかみとダッシュつかみのモーションが少し変わり、首を前に出して咥えかかるようになった。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.6%
  • 前投げ
    • 強化リアクション値増加: 60/65 ⇒ 63/70 [BKB/KBG]
    • その他モーションが少し変わり、両腕を広げる姿を見せるようになった。
  • 後投げ
    • 相手をリリースするのが早くなった(19F ⇒ 22F)。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 強化ヒットストップが短くなったため、動作が早くなった。
    • 後隙増加: FAF: 19F ⇒ 22F
      • 強化ただし、ジャンプ速度が速くなったため、コンボしやすくなった。
    • その他投げ後のモーションが変わり、小さくホップするようになった。
  • 通常必殺ワザ「かえんほうしゃ」
    • その他エフェクトが変わり、リアル調な炎から鮮やかな色の炎になった。
  • 横必殺ワザ「フレアドライブ」
    • 強化ダメージ増加: 計19% (4%+15%) ⇒ 計24% (6%+18%)
    • 強化このワザでダウンした場合、相手からのダウン連を受けなくなった。
    • 強化攻撃判定が下に拡大し、ダウン中の相手やガケつかまり中の一部ファイターにヒットできるようになった。
    • 弱体化ガケつかまり可能タイミングが遅くなり、45F目から掴めるようになった。
    • その他動作の始めに表示される炎のエフェクトの色が、青から赤になった。
  • 上必殺ワザ「そらをとぶ」
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8% ⇒ 10%
  • アピール
    • 2つのアピールが一新された。前作の上アピールは下アピールに変更され、ブラーがかかるエフェクトが追加された。

ディディーコング

  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 4段目の百裂攻撃がなくなり、3段までの攻撃になった。
    • 強化誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目が連発できるようになった。
    • 強化3段目の発生高速化: 9F ⇒ 5F
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
    • 強化全体F減少: 32F ⇒ 29F
  • 下強攻撃
    • 弱体化先端の攻撃範囲縮小。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化1段目の吹き飛ぶ角度が変更され、2段目に繋げやすくなった。
    • 強化2段目の発生F高速化: 22F ⇒ 21F
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 9F
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
    • 弱体化持続の攻撃範囲縮小
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」
    • 強化溜めなしの発生高速化: 18F ⇒ 16F
  • 横必殺ワザ「モンキーフリップ」
    • 弱体化飛び掛かりの飛距離が短くなった。
    • 強化前作は殴打から先行入力で繰り出す空中攻撃は、入力方向に関わらず通常空中攻撃になる仕様があったが、本作ではそれが無くなった。
  • 上必殺ワザ「バレルジェット」
    • 弱体化溜めによる飛距離の増加が大幅に減少した。前作では"戦場"サイズのステージで画面外まで上に飛べたのが、本作では上部のすり抜け床からディディー3体分程度までしか飛べなくなった。
    • 攻撃を受けて外れて飛んだバレルジェットは、ある程度操作できるようになった。
  • 下必殺ワザ「バナナのかわ」
    • 強化バナナのかわが1回ヒットさせても消滅しなくなり、2回ヒットで消滅するようになった。
    • 弱体化バナナを投げる高さが高くなり拾いにくくなった
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「バレルジェットパニック」から「ハイパーバレルジェット」に変更された。

リュカ

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2段目: 2.0% ⇒ 1.5% , 3段目: 4.0% ⇒ 3.5%
  • ダッシュ攻撃
    • 強化発生強化: 15F-16F ⇒ 13F-15F
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 3.0% ⇒ 5.0%
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化2段目のダメージが持続含め+2.0%増加。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化全段の持続が1F増加。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 13F ⇒ 12F
    • 弱体化ヒット数が5から4になり、合計ダメージは減少12.0%から10.0%に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 強化PK部分のダメージ増加: 11.5% ⇒ 12.5%
    • 強化PK部分の持続F増加: 9F-10F ⇒ 9F-12F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 後空中攻撃
    • 強化持続F増加: 15F-20F ⇒ 15F-22F
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化持続F増加: 7F-9F ⇒ 7F-10F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダメージ減少: 13.0% ⇒ 11.0%
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 16F
  • 空中ワイヤー
    • 強化ダメージ増加: 4.0%->2.8% ⇒ 5.0%->3.0%
  • つかみ
    • その他引き戻す際にヒモヘビが自発的に戻るような動作になった。
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみヘッドバット」から「つかみPKショック」に変更された。
  • 下投げ
    • 弱体化ふっとばしが強くなり、コンボしにくくなった。
  • その他全ての必殺ワザと最後の切りふだで、『MOTHER3』でのPSI使用時のエフェクトを再現したエフェクトが用いられるようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 9.0%~22.0% ⇒ 10.0%~23.0%
    • 強化地形に触れても消滅しなくなった。
    • 強化弱体化最大溜めになるまでの時間が少し伸びたが、操作できる時間や移動距離も長くなった。
    • その他ふっとぶベクトルが横寄りに変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
    • 弱体化相手のスーパーアーマーを無効にする効果が無くなった。
  • 上必殺ワザ
    • 弱体化弾のダメージ減少: 8.0% ⇒ 2.5%
    • 弱体化体当たりのダメージ減少: 計35.0% ⇒ 計32.5%
  • 下必殺ワザ
    • 強化発生高速化: 17F- ⇒ 7F-
    • 弱体化吸収倍率低下: 2.5倍 ⇒ 2倍
  • 最後の切りふだ
    • その他流星の降らせ方が変わり、『スマブラX』と同様の中央に集約するように降り注ぐようになった。
    • その他使用時にクマトラボニーが登場するようになった。
  • 待機モーション
    • その他臆病な動きで前をポカポカ叩く仕草が、顔の前で片手の人差し指を立て、目を閉じて瞑想する仕草に変更された。

ソニック

  • 泳ぎ中は毎秒約1%ずつダメージを受ける水嫌いの特性を持つようになった。
    • その他これに伴い泳ぎモーションが変わり、水に入り始めた時からもがくようになった。
  • 体重減少:94 ⇒ 86
    • 若干ふっとばされやすくなったが、コンボを受けにくくなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.375 ⇒ 1.444
  • 強化走行最高速度増加:3.5 ⇒ 3.85
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 2.31
  • 強化ブレーキ力増加: 0.06 ⇒ 0.138
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.108 ⇒ 1.208
  • 強化落下最高速度増加: 1.45 ⇒ 1.65
  • 強化急降下最高速度増加: 2.34 ⇒ 2.64
  • 前方回避
    • 弱体化後隙増加: 28F ⇒ 29F
  • 後方回避
    • 弱体化後隙増加: 28F ⇒ 34F
  • その場回避
    • 無敵F変更: 2F-15F ⇒ 3F-16F
    • 弱体化後隙増加: 24F ⇒ 25F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 2F-25F ⇒ 2F-26F
    • 弱体化後隙増加: 30F ⇒ 51F
  • 弱攻撃
    • 強化2段目がダウン連対応ワザになった。
    • 弱体化2段目のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.5%
    • 強化3段目のふっとばし力が増加した。
    • その他3段目のモーションが若干変わり、顔を上げた姿勢で蹴り出すようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更モーションが変わり、スピンがなくなり飛び蹴りのみの攻撃になった。なお、公式攻略本でのワザ名は前作と同じ。誤植と思われる。
    • 強化後隙減少: FAF: 62F ⇒ 50F
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • 強化発生高速化: (7F)8F-9F , 18F-19F ⇒ (6F)7F-8F , 13F-14F [1段目の()は対地のみ]
      • 弱体化ただし、全体Fには変化がないため結果的に後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下強攻撃
    • 強化ベクトルが横から上になり、コンボしやすくなった。
    • 攻撃時にわずかに前進することが無くなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化リーチが伸びた。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化1段目の発生高速化: 19F ⇒ 18F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化前方部分のふっとばし力が増加し、後方部分と同等になった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 13F
    • 弱体化2段目の攻撃判定の左右幅が狭くなった。
    • ふっとばし力が低下した。フィニッシュ性能は落ちたがコンボ性能はアップ。
  • 下空中攻撃
    • 強化メテオの発生F変更: 19F-22F [持続1] ⇒ 17F-19F [始]
      • 前作では出始めの直後からがメテオになっていた。本作ではその前の出始めからメテオになり、メテオしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 38F ⇒ 21F
  • つかみ
    • 弱体化つかみの範囲縮小
    • 弱体化立ちつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 6F/10F ⇒ 7F/11F [立ち/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: 31F/38F/37F ⇒ 38F/48F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.3%
    • その他モーションが若干変わり、メリハリが付いた動作になった。
  • 前投げ
    • 吹っ飛ばすベクトルが上から前になった。
  • 後投げ
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
  • 上投げ
    • 弱体化ふっとばし力が低下した。
    • 強化運動性能が上昇したことで、よりコンボしやすくなった。
  • 下投げ
    • 強化最終段のダメージ増加: 4.0% ⇒ 5.0%
    • その他投げ後のホップの高度が若干高くなった。
  • 通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
    • 突進開始時にホーミング対象に一瞬マーカーが出現するようになった。
    • 強化上昇時間・上昇量・威力が増加し、攻撃までの時間をより幅広く調節できるようになった。
      • ダメージ: 5%~12% ⇒ 7.0%~20.0%
    • 強化最速攻撃時の発生高速化: 22F ⇒ 15F
    • 弱体化外した場合の着地硬直をジャンプなどでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても怯ませなくなった
  • スピン(横必殺ワザと下必殺ワザ攻撃時の共通操作)
    • 強化空中で使用して着地すると、空中ジャンプが使えなくなる仕様がなくなった。
    • 弱体化相手のつかみ判定に弱くなった。相手のつかみ判定が発生している間は、ヒットしても怯ませなくなった
    • 弱体化溜めを無限に保持できなくなり、一定時間溜め続けると自動で突進するようになった。
  • 横必殺ワザ「スピンダッシュ」
    • 強化最大溜めで出した場合、ホップなしで直進するようになった。
    • 弱体化溜めをシールドでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化シールドにヒットするとその場で止まるようになり、反撃されやすくなった。
  • 上必殺ワザ「スプリングジャンプ」
    • 弱体化無敵F減少: 5F-13F ⇒ 5F-7F
    • 弱体化使用後に10Fの着地ペナルティが付与されるようになった。
      • 上昇終わりの直後で着地した場合は付与されない。
  • 下必殺ワザ「スピンチャージ」
    • 溜め中のエフェクトが変わり、溜めの段階がわかりやすくなった。
    • 弱体化溜めなしの最大ダメージ減少: 2% ⇒ 1.8%
  • 最後の切りふだ「スーパーソニック」
    • 攻撃方法が変わり、超高速でステージを左右に往復する攻撃方法になった。
  • 転倒おきあがり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

デデデ

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「すいこみ」
    • 強化飛び道具も吸い込めるようになり、1.5倍の威力で吐き出す反射ワザになった。
      自分や味方の飛び道具も対象で、ゴルドーや投げたアイテムも吸い込んで吐き出せる。
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「デデバースト」から「デデラッシュ」に変更された。前作と同じ初撃型の切りふだ。
    • 強化「デデバースト」は途中で抜けられてしまう可能性があったが、「デデラッシュ」は最後まで必中するようになった。
    • 弱体化攻撃対象が自分に最も近い一人だけになった(他の相手には最初の攻撃のみ当たり、弱い吹っ飛びになる)。

ピクミン&オリマー

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • その他オリマーが攻撃を受けた瞬間に、頭の風防にヒビが入るやられ演出が付くようになった。ヒビが入るのはやられモーション中のみで、その後すぐに元に戻る。また、手前やられで撃墜された時にもヒビが入る。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、片手掴みで目を見開くようになった。
  • その他ピクミンは、左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • その他ピクミンを使った通常ワザのエフェクトが変わり、ピクミンの色に合わせて変化するようになった。横スマッシュ攻撃や横必殺ワザで飛んでいる時には、原作と同じ軌跡エフェクトが付けられた。
  • オリマーの喰らい判定の構成が変化し、体の周囲にまとった球状の1つの喰らい判定から、他ファイターと同様にオリマーの身体と一致するよう複数のパーツからなる喰らい判定になった。
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.47 ⇒ 1.617
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.606
    • ただし、全体ではワースト2位に位置する。他のファイターの殆どが前作より10%増加したためである。ピクミン&オリマーは10%増加の対象外。
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.82 ⇒ 0.861
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化全てのピクミンのHP減少
    • 赤・黄ピクミン: 8 ⇒ 6
    • 青ピクミン: 11 ⇒ 8
    • 白ピクミン: 7 ⇒ 5
    • 紫ピクミン: 13 ⇒ 11
  • 強化以下のピクミンのワザの強化倍率増加
    • 通常ワザ
      • 赤ピクミン: 1.2倍 ⇒ 1.4倍
      • 紫ピクミン: 1.4倍 ⇒ 1.6倍
    • 投げ
      • 青ピクミン: 1.6倍 ⇒ 1.7倍
  • 弱攻撃
    • 強化1段目の後隙減少: FAF: 30 ⇒ 20
    • 1段目のベクトル変更: 80°/361° ⇒ 180°/361° [拳/腕]
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計7.6% (0.6%*6+4.0%) ⇒ 計7.0% (0.6%*5+4.0%)
      • ヒット数は7から6になった。
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始->持続1->持続2]
      • 赤ピクミン: 17.4%->12%->7.2% ⇒ 20.3%->14%->8.4%
      • 紫ピクミン: 20.3%->14%->8.4% ⇒ 23.2%->16%->9.6%
    • 弱体化後隙増加: FAF: 40F ⇒ 43F
    • 弱体化出始めの持続Fが減少: 11F-14F -> 15F-20F -> 21F-29F ⇒ 11F-12F -> 13F-19F -> 20F-29F [始->持続1->持続2]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 15.6%/12% -> 13.2% ⇒ 18.2%/14% -> 15.4%
      • 紫ピクミン: 18.2%/14% -> 15.4% ⇒ 20.8%/16% -> 17.6%
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 40F
      • 『スマブラX』に近い後隙となり、コンボしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加: [始:クリーンヒット/カス当たり -> 持続]
      • 赤ピクミン: 13.2%->10.8% ⇒ 15.4%->12.6%
      • 紫ピクミン: 15.4%->12.6% ⇒ 17.6%->14.4%
  • 空中攻撃全般
    • 強化ピクミンを使った全ての空中攻撃(通常空中攻撃以外の空中攻撃)は、通常の相殺判定を持つようになった。これにより、ワザのかちあいに弱い、と言うことが無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 13F
  • 前空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.2% ⇒ 11.9%
      • 紫ピクミン: 11.9% ⇒ 13.6%
    • 強化ふっとばし力が少し増加した。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 12.96% ⇒ 15.1%
      • 紫ピクミン: 15.12% ⇒ 17.2%
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 上空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • 下空中攻撃
    • 強化赤・紫ピクミン使用時のダメージ増加
      • 赤ピクミン: 10.8% ⇒ 12.6%
      • 紫ピクミン: 12.6% ⇒ 14.4%
    • 強化メテオ判定の持続増加: 9F ⇒ 9F-10F
    • 強化着地硬直減少: 30F ⇒ 18F
    • 弱体化オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 31F
  • つかみ
    • ワザ変更モーション・仕様が一新され、手元のピクミン全員でつかみかかるようになった。
      • 強化前作まではピクミンの色によってリーチが異なっていたが、本作ではピクミンの数が多いほどリーチが伸びるようになった。
      • ピクミンの数が多いほど後隙が増加するようになった: [SP: ピクミンの数:1体/2体/3体]
        • 立ちつかみ: FAF: 50F ⇒ 42F/48F/57F
        • ダッシュつかみ: FAF: 53F ⇒ 50F/58F/69F
        • 弱体化振り向きつかみ: FAF: 36F ⇒ 45F/52F/61F
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 12F
    • 強化全てのつかみの持続F増加: 10F-19F ⇒ 12F-23F
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更ピクミンが頭突きで攻撃する「ピクミンつかみ攻撃」から「つかみオリマー突き」に変更された。
      • 弱体化これにより、白ピクミンでつかんだ時に出すとダメージが増加することが無くなった。
  • 投げ全般
    • モーションが一新され、ピクミン全員が参加して投げるようになった。
    • 強化投げに参加するピクミンの数でダメージが増加するようになった。1体で出した時でも、全て前作と同等、あるいは増加している。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 5.0% ⇒ 6.7%/6.1%/5.6%
      • 黄・白・紫ピクミン: 7.0% ⇒ 8.4%/7.7%/7%
      • 青ピクミン: 11.0% ⇒ 14.2%/13%/11.9%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 7.2% ⇒ 8.6%/7.9%/7.2%
      • 黄・白・紫ピクミン: 9.0% ⇒ 10.8%/9.9%/9%
      • 青ピクミン: 14.4% ⇒ 18.3%/16.8%/15.3%
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加。撃墜%は前作よりも15%ほど低くなった。
      • 赤ピクミン: 6.4% ⇒ 計 7.2%/7.0%/6.4%
      • 黄・白・紫ピクミン: 8.0% ⇒ 計 9.6%/8.8%/8.0%
      • 青ピクミン: 12.8% ⇒ 計 16.2%/14.8%/13.5%
    • 弱体化後隙が増加し、コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加
      • 赤ピクミン: 計6.6% ⇒ 計 7.9%/7.2%/6.6%
      • 青ピクミン: 計12.2% ⇒ 計 15.4%/14.1%/12.9%
      • 黄ピクミン: 計8.0% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 白ピクミン: 計7.8% ⇒ 計 9.3%/8.5%/7.8%
      • 紫ピクミン: 計8.4% ⇒ 計 10.3%/9.4%/8.6%
    • 弱体化ベクトルが低くなり、コンボしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「ピクミン投げ」
    • 強化赤・黄・青・白ピクミンのダメージ増加
      • 赤・黄・青ピクミン: 1.1% ⇒ 2.0%
      • 白ピクミン: 3.3% ⇒ 4.7%
    • 弱体化投げられ状態のピクミンは、カービィワリオデデデの通常必殺ワザで食べられるようになった。
    • その他ピクミンがくっついている間、相手ファイターは驚いたり苦しそうな表情に変化するようになった。
  • 上必殺ワザ「羽ピクミン」
    • 弱体化連続使用した時の上昇量の減りが大きくなった。
  • 下必殺ワザ「ピクミン整列」
    • 強化後隙減少: FAF: 21F ⇒ 18F
    • スーパーアーマーの発生F変更 6F-12F ⇒ 2F-7F
      • 強化相手のコンボの割り込み手段として使いやすくなった。
  • 最後の切りふだ「一日の終わり」
    • 強化アニメーション速度が高速化され、前作の2倍ほどの速さになった。

ルカリオ

前作は掴みをベースにした立ち回りも存在したが、本作では掴みの後隙がワーストクラスと化し、性能も突出した部分がなくなっている。体重の軽量化、ステップや反転横スマッシュが操作しやすくなったなどの環境の変化もあり、元々ほかの攻撃範囲や隙の少なさに優れないルカリオには大きな逆風となっている。

しかし、溜めワザがジャンプや着地でキャンセルできるようになった点、それによる新たな撃墜コンボの追加、一部の必殺ワザの性能のパワーアップ、より運動性能が機敏になるなどの強化された点も多く存在している。総じて前作とは大きく異なる、或いは全く新しい立ち回りやテクニックが重要になるだろう。

  • その他各種スマッシュ攻撃や、下空中攻撃、横必殺ワザ、つかみなどの一部のモーションや波導のアニメーションやエフェクトが変更された。
  • 弱体化体重が減少 99⇒92
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化1段目がダウン連に対応した
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 22F ⇒ 19F
    • 強化攻撃範囲が拡大した。上下の範囲も拡大し、{{SP|カービィ}など一部ファイターの低いしゃがみ体勢でも当たるようになった。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化1段目の左腕(後ろの腕)の攻撃判定が追加された。
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 12F
    • その他風切りのエフェクトが拳に出るようになり、当たり判定が見えやすくなった。
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
    • 強化発生高速化: 16F ⇒ 14F
    • 弱体化ダメージ減少、及び判定分割化: 15% ⇒ 14.3%/13.3% [先端/先端以外]
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • その他
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 1.3%
    • 弱体化連射速度が遅くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「はどうだん」
    • その他エフェクトが変更された。
  • 横必殺ワザ「はっけい」
    • 強化ぬるりが強くなった仕様変更で正面の相手をより掴みやすくなった。
    • その他掴み攻撃時に波導補正が全体の半分以上のとき、必殺ズーム演出が発生するようになった。
  • 上必殺ワザ「しんそく」
    • 強化地形にぶつかった際の衝撃波に攻撃判定が追加された。
    • 移動の挙動が変わった。
    • 強化着地隙減少: 60F ⇒ 40F
  • 下必殺ワザ「かげぶんしん」
    • 強化反撃時の攻撃発生が早くなった。
    • 強化相手が近くにいると、その周辺から反撃するようになった。同時に高低差が少しあるファイターにも、その位置から反撃するようになった。
    • その他スティックを倒していた時の反撃時に再出現する位置が反転した。(「倒した方向から現れ、反対方向に向かって反撃する」から「倒した方向に向かって反撃する」ようになった。)
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「メガシンカ」から『スマブラX』以来となる「はどうのあらし」に変更された。以下は、『スマブラX』の「はどうのあらし」からの変更点。
      • 強化波導の光線が太くなり、横への発射角度を変えやすくなった。
      • その他発動時にメガルカリオにメガシンカするようになった。
      • その他ステージ中央上空への移動のし方が変更。

ロボット

前作に続き、攻撃性能が見直され強化されたワザが多い傾向にある。「アームスピン」は発生・連続ヒットの拘束能力・ふっとばし力が強化され、撃墜能力が安定した物になった。反面投げはコンボ能力が低下し、前作では攻撃の要だった下投げ→上空中攻撃へのコンボは主力から退いた。

  • その他走行モーションが少し変わり、脇を締める姿勢になった。
  • その他空中ジャンプのモーションが変わり、横に一回転しながらジャンプするようになり、地上ジャンプとの違いがわかりやすくなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.122 ⇒ 1.178
  • 強化走行最高速度増加: 1.568 ⇒ 1.725
  • 強化ステップ速度増加: 1.3 ⇒ 2.002
  • 強化ブレーキ力増加: 0.06 ⇒ 0.105
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.08 ⇒ 1.134
  • 強化小ジャンプ高度増加: 18.378603 ⇒ 20.9
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目が連発できるようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 31F
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8.0%/6.0%/5.0% ⇒ 10.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根本]
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃判定が拡大した。
    • その他スマッシュホールドの姿勢が変わり、屈んだ姿勢から、両腕を上げる『スマブラX』に近い物になった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2.0%/1.5%*4 +5% 、計11.0%~13.0% ⇒ 3.5%/3.0%*2 +5.0% 、計11.0%~12.0% [連続ヒット:根本/先端 + フィニッシュ]
      • ヒット数は5から3になった。
    • 強化前作では先端より近くでヒットすると向いている方向とは逆に吹っ飛ばしていたが、本作ではそれが無くなり常に同じ向きで吹っ飛ばすようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 8.0%/6.0% ⇒ 9.5%/7.5% [先端/根本]
    • 強化攻撃範囲が広くなった。
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 14F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 12.0%/10.0% -> 6.0%/4.5% ⇒ 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根本/先端]
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
    • 強化ヒットストップの仕様変更で相手の硬直が大きくなったため、ガードされた時に反撃を受けにくくなった。
  • 上空中攻撃
    • 最終段の発生高速化: 26F ⇒ 23F
      • 強化連続ヒットしやすくなった。
      • 弱体化全体Fには変更がないため、結果的に後隙が増加した。
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 下空中攻撃
    • ふっとばし力が増加した。
    • 強化着地硬直減少: 21F ⇒ 12F
    • その他モーションが若干変わり、真下向きだった頭部の傾きが少し上がるようになった。
  • つかみ
    • 強化立ちつかみと振り向きつかみの発生高速化: 7F/11F ⇒ 6F/10F [立ち/振り向き]
    • 弱体化すべてのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/36F ⇒ FAF: 37F/45F/40F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • その他モーションが変わり、締め付けから頭突きで攻撃するようになった。
  • 前投げ
    • 強化後隙が減少した。
    • その他モーションが変わり、アームで押し出す攻撃から片腕で投げ飛ばす攻撃になった。
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 弱体化後隙増加: 15F ⇒ 22F
      • コンボしにくくなった。
  • 下投げ
    • 相手を実際に埋め込むようになった。効果時間は短い。
      • 強化地上攻撃への連係ができるようになった。脱出直後の相手への追撃も可能で、連係ルートの幅が広がった。
      • 弱体化ダメージ蓄積から撃墜まで幅広い%帯で安定して連係できた上空中攻撃へのコンボができなくなった。埋まりから脱出した相手への追撃としては可能。
    • 弱体化ダメージ減少: 10.0% ⇒ 5.0%
    • 弱体化後隙増加: 15F ⇒ 25F
  • 通常必殺ワザ「ロボビーム」
    • 強化最大溜めのダメージ増加: 10.0%/17.0% [至近以外/至近] ⇒ 15.0%/7.0% [ビーム/至近]
      • 至近距離では2ヒットする攻撃になった。
    • 強化最大溜めの攻撃判定が拡大した。
  • 横必殺ワザ「アームスピン」
    • 連続ヒットのダメージ増加: 1% ⇒ 1.5%
    • 弱体化連続ヒットのヒット間隔F延長化: 3F ⇒ 5F
      • これにより合計ダメージとヒット数が減少した。前作では最大23段・21%だったのが、本作では最大11段・18%に減った。
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 上必殺ワザ「ロボバーナー」
    • 燃料の残量がロボットの脊椎部分に付けられたゲージで視覚的にわかるようになった。
    • 強化ジャンプや空中回避でもワザをキャンセルできるようになった。
  • 下必殺ワザ「ジャイロ」
    • 弱体化シールドを入力した状態でのチャージキャンセルが廃止された。
    • 強化溜め中にジャンプでキャンセルできるようになった。
    • 強化コマを手にした状態でも下必殺ワザが使えるようになり、溜め直せるようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「スーパー拡散ロボビーム」から「誘導ロボビーム」に変更された。

トゥーンリンク

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃


  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • ワザ変更リンクと同じ「スマッシュ斬り → 踏みこみスマッシュ斬り」から「スマッシュアッパー」に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
  • 上必殺ワザ「」
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ「」
    • 強化相手を拘束する光線の飛距離が長くなり、前作のリンクと同等のリーチになった。

ウルフ

むらびと

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃になり、百裂攻撃のフィニッシュワザ「フィニッシュパンチ」が追加された。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化埋まりの仕様が変わり、追撃を受ける埋まり状態の相手に対する吹っ飛びの減衰が無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 14F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 23F ⇒ 15F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 23F ⇒ 15F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 13F
  • 下空中攻撃
    • 強化カブの個数に関わらず、メテオになるようになった。
    • 弱体化発生鈍化: 8F ⇒ 14F
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 13F
  • つかみ
    • 強化アイテムや飛び道具を通常必殺ワザと同じようにしまえるようになった。
    • その他つかみに失敗するとショックな顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「しまう / とり出す」
  • 横必殺ワザ「ハニワくんロケット」
  • 上必殺ワザ「バルーントリップ」
    • 弱体化飛行可能時間が少ない状態で使用すると、風船が1つしか出なくなった。この状態だと上昇量が減り、復帰阻止を受けやすい。
  • 下必殺ワザ「タネ植え / 水やり / 伐採」
  • 最後の切りふだ「ゆめのマイハウス」
    • その他建築中の家が回転するようになった。また、たぬきちたちが家を建てるスピードが若干早くなった。
    • その他弱体化爆発前の完成した家を見せる時間が少し長くなった。
  • その他上アピールのモーションが短縮化された。

ロックマン

飛び道具全般で射程距離の増加や後隙が減少し、中でも下必殺ワザの「リーフシールド」は、掴みやシールドなどの行動ができなくなった代わりに攻撃性能が大幅に向上し、純粋な飛び道具として使える前作とは別物と言える性能に一新された。接近戦でもダッシュキャンセルで高威力の上強攻撃が出しやすくなるなど、全体的に強化されている。

  • 弱体化空中で踏み台ジャンプした相手が受け身可能になったため、踏み台ジャンプを利用したダウン連始動のコンボが成立し辛くなった。
  • その他「ロックバスター」の発射時やシールド中は、口を開くようになった。
  • その他ふらふらのアニメーションが一新され、片膝を曲げてうなだれたポーズになった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.456 ⇒ 1.602
  • 強化走行最高速度増加: 1.078 ⇒ 1.132
  • 強化ステップ速度増加: 1.5 ⇒ 1.958
  • 強化ブレーキ力増加: 0.06 ⇒ 0.094
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-17F ⇒ 4F-15F
  • 後方回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 4F-17F ⇒ 5F-16F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
  • その場回避
    • 強化後隙減少: FAF: 28F ⇒ 26F
    • 弱体化無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-20F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 34F ⇒ 46F
  • ロックバスター(弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃)
    • 強化持続F増加: 18F ⇒ 23F
      • 弾の飛距離が伸びた。
    • その他発射時に青い輪の発砲エフェクトが追加された。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計11.0% (1.0%*7+3.0%) ⇒ 計12.4% (1.2%*7+4.0%)
    • 強化ヒットストップが減少した。ずらしで抜けづらくなり連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、ダッシュキャンセルで出せるようになったため使う機会が多くなった。
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化弾の飛距離と速度が増加した。
    • 弱体化スマッシュホールド最大ダメージ減少: 19.5% ⇒ 14.95%
    • 強化後隙減少: FAF: 70F ⇒ 55F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が少し増加した: 撃墜%: 約95% ⇒ 約90%
  • 前空中攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した: 撃墜%: 約250% ⇒ 約170%
    • 強化着地硬直減少: 19F ⇒ 11F
  • 後空中攻撃
    • 強化2段目までのベクトルが横から上になり、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化後隙減少: FAF: 43F ⇒ 45F
  • 上空中攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化着地硬直増加: 19F ⇒ 20F
  • 下空中攻撃
    • 強化持続F増加: 11F ⇒ 13F
      • 弾の飛距離が伸びた。
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
  • つかみ
    • 強化つかみのリーチがわずかに伸びた。
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F / 38F / 36F ⇒ 38F / 46F / 41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(3.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。
      • 発生: 5F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 29F ⇒ 7F / ヒットストップ: 5F ⇒ 14F
  • 投げ全般
    • 相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のし易さが一定になった)。
  • 前投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 後投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 上記の投げ全般以外の変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「メタルブレード」
    • 最初に使用した時とアイテム投げした時のダメージが入れ替わった: 生成: 3.0% ⇒ 5.0% / アイテム投げ: 5.0% ⇒ 3.0%
    • その他地形に刺さると少しぐらつく演出が付けられた。
  • 横必殺ワザ「クラッシュボム」
    • その他ボムの点滅が激しくなり、爆発までの時間がわかりやすくなった。
  • 上必殺ワザ「ラッシュコイル」
  • 下必殺ワザ「リーフシールド」
    • 操作方法が変わり、展開後に入力で発射から、ボタン長押しで展開を維持する操作になった。展開後に長押ししない場合はすぐに発射する。
    • 強化葉は攻撃を受けても消えなくなった。また、回転速度が速くなった。
    • 弱体化展開中は以下の行動ができなくなり、発射以外の行動ができなくなった。
      • つかみ、シールド、緊急回避、ガケつかまり、アイテム投げ
    • 展開のダメージ減少: 2.0% ⇒ 1.5%
      • 強化しかし、連続ヒットの数としやすさが増加したため、総合的なダメージは増加している。
    • 強化発生高速化: 50F/22F ⇒ 9F/13F [展開/発射]
    • 強化ヒット間隔短縮化: 18F ⇒ 11F
    • 発射の後隙減少: FAF: 56F ⇒ 54F
      • 弱体化ただし、発射からの後隙としては増加している。
    • 弱体化展開時間が短くなった。
    • 弱体化展開時間が切れると自動発射するようになったため、隙が出るようになった。
  • 最後の切りふだ「ロックマンスぺシャル」
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • 勝利演出
    • すべてのポーズがマイナーチェンジされた。
      • 十字ボタン←:着地後の決めポーズへのモーションがゆっくりになった。
      • 十字ボタン↑:バスターの連射数が2から3になった。
      • 十字ボタン→:最初のポーズが、上から降りてきてからポーズから、ステップしてからポーズになった。

Wii Fit トレーナー

  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少:3.0% ⇒ 2.0% (持続に関わらず全体)
  • ダッシュ攻撃
    • 強化出始めのダメージ増加: 6.0% ⇒ 10.0%
    • 強化発生強化: 7F-13F ⇒ 6F-13F
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9.0% ⇒ 11.0%
    • 強化持続延長: 6F-7F ⇒ 6F-10F
  • 上強攻撃
    • 強化持続延長: 5F-7F ⇒ 5F-12F
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 12.0% ⇒ 13.5%
    • 強化発生強化: 10F-11F ⇒ 9F-12F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化先端と根本の区別が無くなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化先端と根本の区別が無くなった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 14F ⇒ 8F
  • 前空中攻撃
    • 強化前方のダメージ増加: 10.0%->6.0% ⇒ 12.0%->10.0%
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 9F
  • 後空中攻撃
    • 強化先端と根本の区別が無くなった。
    • 強化着地隙減少: 20F ⇒ 12F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 9F
  • 下空中攻撃
    • 強化持続のダメージ増加: 8.0% ⇒ 10.0%
    • 強化発生強化: 20F-21F -> 22F-24F ⇒ 15F-17F -> 18F-22F
    • 強化着地隙減少: 20F ⇒ 12F
  • 上投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 11.0% ⇒ 8.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 5.0%~18.0% ⇒ 5.0%~21.0%
  • 横必殺ワザ
    • 強化弱体化ダメージのブレ幅増加: 8.0%~10.0% ⇒ 6.0%~12.0%
  • 上必殺ワザ
    • 強化発生強化: 8F- ⇒ 6F-
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化ダメージ強化率低下: 約30% ⇒ 約23%~25%
  • 最後の切りふだ
    • 強化最後に威力が高い巨大シルエットを放つようになった。
  • 勝利演出
    • 一部のアドバイス(台詞)がカットされた。また、部分的に台詞がカットされ短縮化された。

ロゼッタ&チコ

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化1段目の発生高速化: 8F-10F ⇒ 5F
      • 強化2段目のダメージ増加: 1% ⇒ 2%
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-11F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 9F-11F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 0.3%
      • 弱体化百裂フィニッシュのダメージ減少: 3% ⇒ 2.5%
    • [チコ]
      • 強化3段目の発生高速化: 9F-13F ⇒ 7F-8F
      • 強化百裂フィニッシュの発生高速化: 8F-12F ⇒ 6F-7F
      • 弱体化全段のダメージ減少: 2% → 2% → 4% or 1.2% + 3% ⇒ 1.5% → 1.5% → 3% or 0.1% + 1.5%
  • ダッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3% ⇒ 4.5%
  • 横強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 6%/5% ⇒ 7.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4.3% ⇒ 6.7%
      • 弱体化持続短縮: 8F-11F ⇒ 8F-10F
  • 上強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化出始めのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
      • 強化発生高速化: 9F-17F ⇒ 7F-17F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 8%->4%->3% ⇒ 12%->6%->4.5%
  • 下強攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ダメージ増加: 4.5% ⇒ 5.5%
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 3.5% ⇒ 5.2%
  • 横スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 7%/5% ⇒ 10.5%/7.5%
  • 上スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 6%->5% ⇒ 9%->7.5%
  • 下スマッシュ攻撃
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% , 5% ⇒ 6% , 7.5%
  • 通常空中攻撃
    • ワザ変更後転宙返り「エアリアルアーチ」から「ロゼッタループ」に変更された。チコのモーションは前作と同じ。
  • 前空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化ヒット間隔の短縮でヒット数が1発増加、それによりダメージ+1%。
      • 強化最終段の発生高速化: 27F-28F ⇒ 22F-23F
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 16F
    • [チコ]
      • 弱体化ダメージ減少: 5% ⇒ 4.5%
  • 後空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 4% ⇒ 6%
  • 上空中攻撃
    • [ロゼッタ]
        • 詳細: 11F-21F -> 22F-29F ⇒ 11F-14F -> 15F-19F [持続1->持続2]
      • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
      • 弱体化持続F減少: 29F ⇒ 19F



    • [チコ]
      • 弱体化発生鈍化: 3F-10F ⇒ 6F-11F
  • 下空中攻撃
    • [ロゼッタ]
      • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
    • [チコ]
      • 強化ダメージ増加: 5% ⇒ 7.5%
      • 弱体化発生鈍化: 8F-12F ⇒ 15F-19F
  • つかみ
    • 弱体化立ちつかみとダッシュつかみの発生鈍化: 通常: 6F-7F ⇒ 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F ⇒ 10F-11F
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: 2.8%*3 ⇒ 3%*3
    • 強化弾の持続が一律で14Fになった。
  • 下必殺ワザ
    • その他へんか、そうび系のアイテムを引き寄せると自動で使用するようになった。
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更その他「パワースター」から「グランドスター」に変更された。攻撃方法は前作と同じ。
    • 弱体化全体的にダメージ減少

リトル・マック

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: データ・仕様

本作において、最もマイナスの影響を受けたファイター。多くのファイターが恩恵を受けやすい本作のシステム面の変化は、マックにとっては多少のメリットはあるものの、デメリットの影響が強く出、性能とは噛み合わない形になった。

最大の短所である復帰の弱さは、移動速度の増加、横必殺ワザが使用後に行動可能、移動空中回避で復帰距離を伸ばせるなど移動性能は強化されたが、着地まで一度しか使えなくなった横必殺ワザと空中回避は復帰阻止にはより脆弱になる大きな弱体化であり、強化面を相殺してしまっている。

攻撃性能も、連係の始動として優秀だった下強攻撃などの連係が不安定になったことにより火力が削がれ、地上戦を優位に立たせる要素の一つであるつかみの発生鈍化やダッシュめくりが失われたのも痛手。総じて本作のリトル・マックは、前作以上にストイックさを強く求めるファイターとなった。

  • その他K.O.ゲージがゼロになる時の表示の仕方が変わり、すぐにゼロになる表示から、ゲージが減ってゼロになる表示になった。
  • 体重増加: 82 ⇒ 87
    • 若干吹っ飛びにくくなったが、コンボされやすくもなった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.32 ⇒ 1.386
  • 強化走行最高速度増加:2.24 ⇒ 2.464
  • 強化ステップ速度増加: 2.05 ⇒ 2.365
  • 強化ブレーキ力増加: 0.07 ⇒ 0.116
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1 ⇒ 1.208
  • 落下最高速度増加: 1.8 ⇒ 1.95
  • 急降下最高速度増加: 2.88 ⇒ 3.12
    • 前作の7位からデデデと2位タイになった。着地が早くなったが、コンボされやすくもなった。
  • 強化落下加速度増加: 0.08 ⇒ 0.09
  • 強化小ジャンプ高度増加: 12.526741 ⇒ 14.3
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 移動空中回避で復帰距離を伸ばせるようになった。ただし、移動距離は全ファイター中最短であり、復帰に活かしにくい。
  • 強化めくりが廃止されたことにより、攻撃がヒットしやすくなった。マックの場合は、横スマッシュ攻撃と通常必殺ワザが当てやすくなった。
    • 弱体化しかし、めくりが不可能になったことでマックの地上戦のアプローチ手段の一つを失った。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • 弱体化ずらしがされやすくなり、2段目にヒットし辛くなった。
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 22F ⇒ 26F
      • 連係しにくくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ
    • 気合ストレート
    • K.O.アッパーカット
      • 強化モーションが変わり、ジャンピングアッパーで攻撃する、ファミコン版『パンチアウト!!』の「スターパンチ」に近い攻撃になった。これにより、縦の攻撃範囲が拡大し、空中では復帰にも使えるようになった。
  • 横必殺ワザ「ジョルトブロー」
    • 強化使用後はしりもち落下にならずに行動できるようになった。
    • 弱体化空中では着地するまで1回しか使えなくなった。
  • 上必殺ワザ「ライジングアッパーカット」
  • 下必殺ワザ「スリッピングカウンター」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギガ・マック変身」から「ギガ・マックラッシュ」に変更された。
  • 勝利演出
    • ドック・ルイスが喋るセリフの一部がカットされ、短縮化された。
    • チーム戦ではドックが登場しなくなった。
  • 対戦終了時のリザルト画面で、マックは眉をひそめた表情で拍手を送るようになった。

ゲッコウガ

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 小太刀を使ったスマッシュ攻撃と前空中攻撃で使う武器が変わり、アニメ『ポケットモンスター XY&Z』のサトシゲッコウガ由来のクナイになった。なお、これらのワザの名称は公式攻略本では前作と同じ「みずくない」で、恐らく誤植と思われる。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 8% ⇒ 9%
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「みずしゅりけん」
  • 横必殺ワザ「かげうち」
    • 弱体化攻撃寸前に影の中から目が赤く光るエフェクトが追加され、予測されやすくなった。
  • 上必殺ワザ「ハイドロポンプ」
  • 下必殺ワザ「みがわり」
    • 弱体化ダメージ減少: 14% ⇒ 13%
      • 強化発生高速化: F ⇒ F
  • 最後の切りふだ「しのびのひおうぎ」
    • その他演出が追加され、サトシゲッコウガに「きずなへんげ」するようになった。

Mii 格闘タイプ

[icon] この節の加筆が望まれています。

Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(% ⇒ %)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 11.0%
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ1「鉄球投げ」
  • 通常必殺ワザ2
    • ワザ変更「究極アッパーカット」から「閃光マッハパンチ」に変更された。
  • 通常必殺ワザ3「爆裂サイドキック」
    • 弱体化前進距離が短くなった。
    • その他溜めモーションが変化し、脚を回さなくなった。
  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
    • ヒット数が増加した。
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • 弱体化溜めることができなくなった。
  • 横必殺ワザ3
    • ワザ変更「脳天割り」から「スープレックス」に変更された。
  • 上必殺ワザ1「天地キック」
    • 強化かかと落としはボタンを押さないと発動しないようになった。
    • 強化上昇中にガケつかまりできるようになった。
  • 上必殺ワザ2「昇天スピンキック」
  • 上必殺ワザ3
    • ワザ変更「突き上げピストンパンチ」から「突き上げアッパーカット」に変更された。
  • 下必殺ワザ1「くい打ちヘッドバット」
    • きりもみ回転しながら落下するようになり、相手を巻き込んで連続ヒットするようになった。
    • 弱体化地上の相手を埋められなくなった。
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ジャンプ下降中に相手に触れると踏みつけ蹴りに派生するようになった。
  • 下必殺ワザ3
    • ワザ変更「百裂ラッシュ」から「カウンター投げ」に変更された。
  • 最後の切りふだ「超絶ファイナルラッシュ」
  • あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃
    • その他モーションが一新された。

Mii 剣術タイプ

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更「ダッシュ突き」から「ダッシュ斬り」に変更された。
  • 横強攻撃
    • ワザ変更その他ワザ名が「袈裟斬り」から「横斬り」に変更された。
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更「斬撃三連」から「斬撃二連」に変更され、斬りつける回数が2回になった。
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • その他モーションが変わり、逆さまにならなくなった。
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみ柄叩き」から膝蹴りで攻撃するワザに変更された。なお、名称は「つかみ柄叩き」のままで誤植されている。
    • 強化ダメージは減少(3.5% ⇒ 1.3%)したが、連射速度が速くなった。
      • 前作では最もダメージが大きくて連射速度の遅いつかみ攻撃だったが、ダメージ効率が上がった。
  • 前投げ
    • ワザ変更その他ワザ名が「ゼロ距離フロントキック」から「ゼロ距離サイドキック」に変更された。
  • 後投げ
    • ワザ変更「ゼロ距離バックキック」から「ゼロ距離スピンキック」に変更され、後ろに回してから蹴りを入れる動作から後ろに回しながら回し蹴りする動作になった。
  • 上投げ
    • その他モーションが少し変わり、後方から斬りつけから前方に斬りつける動作になった。
  • 下投げ
    • ワザ変更「ひざ落とし」から「叩き落とし」に変更され、動作の後半部分が無くなった。
  • 通常必殺ワザ1「トルネードショット」
    • 弱体化射程距離が大幅に短くなり、後半のが無くなった。
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • 強化射程距離が長くなった。
  • 通常必殺ワザ3「ラピッドスラッシュ」
    • 火炎属性が付加された。
    • フィニッシュの動作が突きから斬り上げに変わった。
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
    • 強化ワザが命中した際にしりもち落下にならなくなった。
    • 強化動作の直後に行動でしりもち落下をキャンセルできるようになった。
    • 弱体化溜めることができなくなった。
    • 地上で使用した場合、台端に達するとワザを中断し、ガケから飛び出さなくなった。
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • モーションが変わり、斬りつけから突きになった。
    • 弱体化地上版は攻撃が当たると急激に失速するようになった。
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 強化はじかずに入力した際の持続時間が延びた。
    • 弱体化はじかずに入力した際の連射が利かなくなった。
  • 上必殺ワザ1「ロケット下突き」
    • 強化上昇量と横移動量が上がった。
    • 強化背面のガケに掴まれるようになった。
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
  • 上必殺ワザ3「回転斬り」
  • 下必殺ワザ1「カウンター」
    • 反撃動作が払いから斬り上げになり、吹っ飛ばすベクトルが前から上になった。
    • 強化地上の相手の打撃ワザを受け止めた際、相手のワザを中断させてから反撃するようになった。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
  • 下必殺ワザ3
    • ワザ変更その他ワザ名が「ジェットスタブ」から「ジェットスタ""ブ」に変更された。
  • 最後の切りふだ「ファイナルエッジ」
    • 弱体化衝撃波の射程距離が短くなった。
    • その他モーションが変わり、掲げた剣から衝撃波を放つ動作からMiiが自ら剣を振って衝撃波を放つ動作になった。


Mii 射撃タイプ

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更「キャノンハンマー → キャノンビート → ファイアストレート」から「ジャブ → スピンキック → ショートファイア」に変更され、1段目と2段目のモーションが一新された。3段目のモーションは前作と同じ。
    • ダメージ変更: 2%→2%→1%+4% ⇒ 1.7%→1.8%→1.0%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
      • 合計ダメージは9%のまま。
    • 強化1段目はボタン押しっぱなしで何かにヒットするまで連発できるようになった。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9.0%/7.5%/6.0% ⇒ 13.0%/10.5%/8.0% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
    • 強化発生高速化: 10F- ⇒ 7F-
    • 強化後隙減少: 39F- ⇒ 33F-
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計9.8% (0.8%*6+5.0%) ⇒ 計17.5% (1.8%*6+7.0%)
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化最終段のダメージが1.0%増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 各段が独立した攻撃になった。前作では1段目(前方攻撃)で相手を後方に飛ばし、2段目(後方攻撃)で吹っ飛ばす攻撃だった。
      • 強化これにより、各段のダメージが増加した: 4%+10%、計14% ⇒ 11.5%/14.0% [前 , 後 (1段目+2段目)]
    • 強化密着した相手にも1段目が当たるようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0%->4.0% ⇒ 8.0%->6.0% [始->持続]
    • 強化発生高速化: 12F- ⇒ 10F-
    • 弱体化射程距離が短くなった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • ダメージ変更: 12.0% ⇒ 13.0%->11.0% [始->持続]
      • 持続で威力が変動するようになった。前作よりも1%、出始めは高く、持続は低い。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計12.0% (1.0%*8+4.0%) ⇒ 計14.8% (1.8%*6+4.0%)
      • ヒット数が9から7になった。
    • 動作が短くなった: 発生: 39F ⇒ 34F / 全体 61F ⇒ 59F
      • 強化小ジャンプから全段出し切れるようになった。
      • 弱体化回避狩りの有用性が若干低くなった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 持続でダメージが減衰するようになった: 15.0%/10.0% [先端/根本] ⇒ 15.0%/10.0% -> 12.0%/8.0% [始->持続][先端/根本]
    • 強化持続F増加: 20F ⇒ 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみキャノンファイア」から「つかみニーバット」に変更された。
    • ダメージが減少(2.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5% (2%+3%) ⇒ 計7.0% (4.0%+3.0%)
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% (2%+3.0%) ⇒ 計10.0% (7.0%+3.0%) [投げ+ビーム]
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% (2.0%+3.0%) ⇒ 計13.0% (7.0%+3.0%*2) [投げ+ビーム]
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 5.0% ⇒ 7.0%
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 強化ダメージ増加: 3.15%~22% ⇒ 4.0%~26.0%
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • 強化ダメージ増加: 4.0%->3.0% [始->終] ⇒ 5.0%
    • 強化ヒットした相手をひるませるようになった。
    • 弱体化連射速度が低下した。
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 強化爆発のダメージ増加: 計8.0% (0.5%*4+6.0%) ⇒ 計12.2% (1.4%*4+6.6%)
    • 弱体化発射までの隙が大きくなった。
    • 弱体化溜めることができなくなった。
  • 横必殺ワザ1「フレイムピラー」
    • 弱体化火炎弾のダメージ減少: 4.0% ⇒ 2.0%
    • 強化火柱のダメージ増加: 6.0% ⇒ 計13.6% (2.2%*4+2.8%)
      • 強化連続ヒットするようになり、相手を拘束できるようになった。
  • 横必殺ワザ2「ステルスボム」
    • 強化ダメージ増加: 10.8%~15.4% ⇒ 12.1%~18.0% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加)
    • 強化移動速度と射程距離が上昇した。
    • 強化使用後に尻もち落下にならなくなった。
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 強化ダメージ増加: 4.5%/10.0% ⇒ 7.5%/14.5% [ミサイル/スーパーミサイル]
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • 強化上昇量が大幅に増加した。
  • 上必殺ワザ2
    • ワザ変更その他「キャノンジャンプパンチ」から「キャノンジャンプキック」に変更された。攻撃方法が変わったのみで、動作に大きな差はない。
  • 上必殺ワザ3「アームロケット」
    • 強化飛行中に旋回できるようになった。
  • 下必殺ワザ2「グラウンドボム」
    • 強化ボムが時限起爆するまでの時間が大幅に延びた。
    • 強化ボムがステージ上にある時に再度使用すると、すでにあるボムが起爆するようになった。
    • 強化ボムに直撃判定が追加され、直撃と爆風で2ヒットするようになった。また発射直後から接触で起爆するようになった。
  • 下必殺ワザ3「アブソーバー」
    • 強化バリア展開時、及び吸収時に攻撃判定が追加された。
  • 最後の切りふだ「フルスロットル」
    • レーザーの幅が太くなり、ヒットしやすくなった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

パルテナ

  • 強化歩行最高速度増加: 1.045 ⇒ 1.097
  • 強化走行最高速度増加: 1.672 ⇒ 1.52
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.87
  • 強化ブレーキ力増加: 1.04 ⇒ 1.092
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段止めからの連係が狙えなくなった。
    • 弱体化1段目の判定が縮小された。
    • 弱体化1段目の持続が1F短くなった。 8-10F ⇒ 8-9F
  • ダッシュ攻撃
    • 強化与えるダメージ量が2%上昇。 9%/5% ⇒ 11%/7% [出始め/持続]
    • 弱体化上半身の無敵時間が減少し、出始め以外は腕のみの無敵になった。 4-15F(上半身) ⇒ 5-6F(上半身)/7-16F(腕)
  • 横強攻撃
    • 強化発生が早くなった。 17F ⇒ 14F
    • 強化全体動作が短くなり後隙が減った。
    • 強化2段目の威力が上昇。撃墜も狙えるようになった。 4%*1(4%*2) ⇒ 7%
      • 2段目が状況(壁を挟んで等)によって2ヒットしなくなったが、安定して2ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 強化発生が早くなった。 10F ⇒ 8F
    • 強化全体動作が大幅に短くなり後隙が減った。
    • 弱体化ヒット数が1減った。 7ヒット ⇒ 6ヒット
    • 弱体化全段ヒット時のダメージ量が0.2%減った。 9.7% ⇒ 9.5%
  • 下強攻撃
    • 強化より多くのファイターのガケつかまりに当たるようになった。
    • 強化持続が3F伸びた。 14-24F ⇒ 14-27F
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃判定の持続が1F伸びた。 18-19F ⇒ 18-20F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化攻撃判定の持続が9F伸びた。主に置き技として使用した際の命中率が向上。 18-26F ⇒ 18-35F
    • 強化光柱の根本の打点もわずかだが下がった。(?)
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化クリーンヒット部分の持続が伸びた。 17F ⇒ 17-19F
    • 強化打点が下がり床下まで攻撃が出るようになった。そもそも前作ではガケつかまりに当たらない攻撃だった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化巻き込み部分のヒット間隔が1F短くなり、ヒット数が増えた。 5F ⇒ 4F / 6ヒット ⇒ 7ヒット
      • 全段ヒット時のダメージ量(13.5%)は据え置き。
    • 強化最終段の発生が2F早くなった。 31F ⇒ 29F
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ量が1%上昇。 9% ⇒ 10%
  • 後空中攻撃
    • 弱体化上半身無敵の発生が遅くなった。 3-10F ⇒ 7-?F
  • 上空中攻撃
    • 強化巻き込み部分のヒット間隔が2F短くなり、ヒット数とダメージ量が増えた。 5F⇒3F / 5ヒット⇒6ヒット / 9%⇒10%
    • 強化最終段の発生が1F早くなった。 24F ⇒ 25F
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ量とふっとばし能力が上昇。メテオワザとしての性能が上がり、当てた相手を撃墜しやすくなった。 9% ⇒ 11%
    • 強化攻撃判定の持続が1F伸びた。 10F ⇒ 10-11F
  • 通常必殺ワザ
    • 強化光弾の発生がそれぞれ4F早くなった。 29F-, 35F-, 41F- ⇒ 25F-, 31F-, 37F-
  • 横必殺ワザ(通常必殺ワザ2)
    • 強化威力が大幅に上昇。ヒット数は変化なし。 9%(0.8%*6+4.2%) ⇒ 14.5%(1.5%*6+5.5%)
  • 下必殺ワザ(下必殺ワザ1/横必殺ワザ1)
    • 強化カウンターの受付開始が早くなり、受付時間も伸びた。 10-31F ⇒ 7-34F
    • 強化反射開始が2F早くなった。 9F ⇒ 7F
    • 弱体化反射受付時間が大幅に短くなった。 9-66F ⇒ 7-34F

パックマン

  • 強化歩行最高速度増加: 1.045 ⇒ 1.097
  • 強化走行最高速度増加: 1.672 ⇒ 1.52
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.87
  • 強化ブレーキ力増加: 1.04 ⇒ 1.092
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 3.0% ⇒ 2.0%
    • 強化次の段への移行が早くなった。
  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ変更: 2.0%*2+5.0% ⇒ 2.0%*3+4.0%
      • 強化合計ダメージは9%から10%になった。
      • 弱体化最終段のダメージが1%減少し、ふっとばし力が若干弱まった。
    • 強化2段目以降の発生高速化: 20F , 30F ⇒ 19F , 28F , 37F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 42F ⇒ 46F
      • ただし、攻撃後の隙としては小さくなった。
  • 横強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上強攻撃
    • ワザ変更頭突きで攻撃する「パックヘッドバッド」から「パックアッパーパンチ」に変更された。
    • 弱体化ダメージ減少: 7.0% ⇒ 6.5%
    • 強化後隙減少: FAF: 35F ⇒ 25F
    • 弱体化無敵の発生鈍化: 6F-10F ⇒ 7F-10F
    • 強化縦へのリーチが伸びた。
    • 弱体化横方向の判定が狭くなり、地上の相手や「消火栓」に当たらなくなった。
  • 下強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 29F ⇒ 27F
    • わずかに前進することが無くなり、動作後に元の位置に戻るようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 16F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 13F , 16F ⇒ 11F , 15F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化発生高速化: 18F ⇒ 15F
  • 通常空中攻撃
    • 強化持続1以降のダメージ増加: 6.0%->3.0% ⇒ 8.5%->6.0% [持続1->持続2]
    • ふっとばし力が減少した。
      • 弱体化撃墜%増加: 177% ⇒ 254% [判定:始] (終点中央に立たせたマリオで計測)
      • 強化コンボしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
    • 弱体化ダウン連ができなくなった。
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 5.3% ⇒ 7.65%
    • BKBが増加し、KBGが減少した。
      • 強化コンボできる%帯が大きくなった。
      • 弱体化ダウン連ができなくなった。
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 22F ⇒ 13F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計10.5% (1.5%*3+6.0%) ⇒ 計13% (2.0%*3+7.0%)
    • 強化2段目以降の発生高速化: 14F-15F , 22F-23F , 30F-31F ⇒ 13F-14F , 20F-21F , 27F-28F
    • 強化後隙減少: FAF: 60F ⇒ 50F
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
    • 強化最終段のベクトルが低くなり、崖際での撃墜がしやすくなり、復帰阻止に持ち込みやすくなった。
    • 強化最終段が常にパックマンの向いている方向に吹っ飛ばすようになり
  • つかみ
    • 強化後隙減少: FAF: 76F ⇒ 59F [立ち]
    • 強化空中から落ちてくるなどの相手を掴む際に生じる判定の死角が無くなった。
    • その他トラクタービームのアニメーションが高速化された。
    • その他つかみに失敗した場合、ガッカリした顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(3.25% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 38F
      • コンボしやすくなり、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボできるようになった。
  • 下投げ
    • 強化動作が速くなり、相手のずらし入力の猶予が短くなった。
  • 通常必殺ワザ「フルーツターゲット」
    • 強化次のモノのダメージ増加: 4.0%/9.0%/15.0% ⇒ 4.3%/9.5%/16.0% [チェリー/リンゴ/カギ]
    • 弱体化次のモノのダメージ減少: 8.0%/8.0% ⇒ 7.5%/7.5% [オレンジ/ベル]
    • 弱体化カギのふっとばし力が若干減少した: 撃墜%: 100% ⇒ 104% (終点中央に立たせたマリオで計測)
    • 強化以下のモノが生成開始されるフレームが高速化された。
      • リンゴ: 54F ⇒ 52F
      • メロン: 78F ⇒ 72F
      • ボス・ギャラクシアン: 102F ⇒ 92F
      • ベル: 126F ⇒ 112F
      • カギ: 150F ⇒ 132F
    • 弱体化次のモノが生成開始されるフレーム鈍化: 19F/29F ⇒ 20F/32F [イチゴ/オレンジ]
    • 強化ベルは、アイテム落としした場合でも相手を痺れさせられるようになった。
    • 強化溜めをジャンプでキャンセルできるようになった。
    • 強化アイテムとした拾った状態で使用すると、溜めを再開できるようになった。また、溜め再開した場合は新しく生成されたモノとして扱われるため、アイテムとしても再利用できるようにもなった。
    • 攻撃を受けるなどで手放されたモノは、バウンドするとすぐ消滅するようになった。
      • 弱体化チェリーとイチゴは追いかけて拾うことができなくなった。
  • 横必殺ワザ「パワーエサ」
    • 強化移動距離が伸びた。終点の足場の約半分からほぼ全域まで移動できるようになった。
    • 強化壁にぶつかった時の隙が小さくなった。
    • その他突進の残像エフェクトが変わった。色が明るく、間隔は開くようになり、形は丸からピザ欠けになった。終わり際では赤くなるようになった。
  • 上必殺ワザ「パックンジャンプ」
    • ダメージ変更: 7.0%->6.0%->5.0% ⇒ 5.0%->6.0%->7.0% [始->持続1->持続2]
      • 始と持続2が入れ替わり、終わり際になるほどダメージが大きくなるようになった。
    • トランポリンが喰らい判定を持つようになり、攻撃を受けると威力によって耐久値の段階が減るようになった。
      • 強化飛び道具を防ぐ手段として使えるようになった。
    • その他ジャンプの残像エフェクトが変わった。色が明るく、間隔は開くようになり、形は丸からピザ欠けになった。
  • 下必殺ワザ「消火栓」
    • 弱体化消火栓を吹っ飛ばした時の挙動が変わり、全体的に飛距離が短くなった。
    • 水流がガード可能、及び攻撃で相殺できるようになった。
  • 最後の切りふだ「スーパーパックマン」
    • 攻撃方法が大きく変わり、ステージを高速で通り過ぎて何度もループしながら攻撃するものになった。少しずつ角度を付けて調整できる。
  • アピール
    • 上アピールで登場するキャラクターは、3DS版とWii U版それぞれ限定で登場していたものは両方登場するようになった。また、新たに『鉄拳』の三島平八と『塊魂』の王子が追加された。
    • 横アピールが少し変わり、4回向きを変えるのが、2回の移動音で一度向きを変えるようになり計2回になった。
    • 下アピールで登場するキャラクターが変わり、アカベエとピンキーから『パックランド』の妖精の子供ふたりになった。
  • 登場演出が少し変わり、丸がピザ欠けになった後変身から、ピザ欠けから口を閉じてから変身するようになった。
  • 勝利演出
    • 十字ボタンの右キー指定時の演出で、妖精の子供が登場するようになった。

ルフレ

  • サンダーソードと魔導書の耐久度ゲージが蓄積ダメージ部分に表示されるようになった。
  • サンダーソード
    • 弱体化対戦開始直後は、サンダーソードを使用することができなくなった(サンダーソードの耐久値がゼロの状態から対戦が始まるようになった)。なお、復活時はこれまでと同様にサンダーソードと魔導書の耐久値が完全回復する。
    • その他約8秒経過でサンダーソードから青銅の剣に持ち替えることがなくなった。
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更強化[サンダーソード] サンダーソードで出した場合のみ、魔力で浮かせた剣が上空を振り払う攻撃「ライジングスラスト」になり、攻撃範囲が拡大するようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化サンダーソードで攻撃できるようになった。サンダーソードを持っている時、または攻撃+必殺ワザボタン同時押しで、サンダーソードで攻撃ができる。
      • 弱体化この変更により、空中で青銅の剣に持ち替える手段を失った。
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
    • 魔法(つかみ範囲)が視覚化されるようになった。つかんだ時に出る魔力の渦はこのエフェクトと同じ物に一新された。
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
    • ふっとばし力が増加した。
      • 弱体化追撃しにくくなった。
  • 通常必殺ワザ「サンダー」
    • 溜めのエフェクトが一新され、円が収束を繰り返すようになった。円が収束する度に内の色が変わり、溜めの段階が分かりやすくなった。
    • 強化ジャンプで溜めキャンセルできるようになった。
    • 強化[ギガサンダー] ダメージ増加: 10% ⇒ 23.6%
      • 撃墜手段として使えるようになった。
    • 弱体化[ギガサンダー] 炸裂する電撃が出る時間(拘束時間)が短くなり、追撃しにくくなった。
    • 弱体化[トロン] ボタン長押しによるビームの持続延長ができなくなった。
  • 横必殺ワザ「ギガファイアー」
    • 弱体化火炎弾を相殺されると、火柱が発生せず消滅するようになった。
  • 上必殺ワザ「エルウインド」
    • 強化風の刃を飛ばす角度を変えられるようになり、横方向の移動距離が大きく伸ばせるようになった。風の刃は入力した方向の反対に飛ばす。
    • 強化魔道書が無い状態で使用した時、1度だけ軽くホップするようになった。
    • 弱体化魔導書の消耗が激しくなった。
      • 耐久値最大状態からの連続使用回数: 9回 ⇒ 5回
  • 下必殺ワザ「リザイア」
    • 強化拘束範囲が少し広くなった。
    • 強化攻撃ヒットの速度が上がり、回復速度も速くなった。
    • 弱体化魔導書の消耗が激しくなった。
      • 耐久値最大状態からの連続使用回数: 4回 ⇒ 3回
    • 強化再補充までの時間短縮化: 40秒 ⇒ 30秒
  • 勝利演出
    • ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。
    • 十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが少し変わった。

シュルク

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「モナドアーツ」
    • 全般
      • 強化アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。
      • 強化上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。
      • その他効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。
      • その他シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。
    • アーツ
      • 弱体化効果時間及びリキャスト時間がアーツ毎に設定された。ただし、全体的にアーツの効果時間は減少、リキャスト時間は増加傾向にある。
      • 弱体化[盾]:攻撃を受けると効果時間が減少するようになった。
  • 横必殺ワザ「バックスラッシュ」
    • 強化一定高度以上からの使用に限るが、ワザの使用中でもガケをつかめるようになった。
  • 上必殺ワザ「エアスラッシュ」
    • 強化2段目の追加入力を受け付けるタイミングが早くなった。また、2段目の振りも早くなった。
    • 弱体化2段目のリーチが短くなった。
  • 下必殺ワザ「ビジョン」
  • 最後の切りふだ「チェインアタック」
    • その他演出が追加され、フィオルンが登場するようになった。
  • その他カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。

クッパJr.

  • その他クッパ7人衆のカラーでは、上強攻撃、上必殺ワザ、勝利演出の一つで使う武器が、ハンマーから魔法の杖に変わるようになった。
  • 強化クラウンと本体の両方に攻撃が同時ヒットした場合、クラウンへのヒットが優先されるようになり、ダメージが軽減されやすくなった。
  • その他ガケつかまり中のモーションが変わり、両手掴みから片手掴みになった。
  • 弱体化体重減少: 91 ⇒ 86
  • 強化歩行最高速度増加: 1.155 ⇒ 1.213
  • 強化走行最高速度増加: 1.63 ⇒ 1.793
  • 強化ステップ速度増加: 1.55 ⇒ 1.76
  • 強化ブレーキ力増加: 0.045 ⇒ 0.09
  • 強化空中横移動最高速度増加: 1.1 ⇒ 1.155
  • 強化小ジャンプ高度増加: 16.477137 ⇒ 18.70
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 強化百裂フィニッシュのモーションが変わり、ストレートからアッパーになった。これにより攻撃範囲が拡大し、フィニッシュまで繋がりやすくなった。
    • 弱体化1段目と百裂攻撃のダメージ減少: 3.0%/2.0% ⇒ 2.0%/0.5% [1段目/百裂攻撃]
  • ダッシュ攻撃
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
    • 強化連続ヒットのダメージ増加: 1.0% ⇒ 1.8%
      • 合計ダメージは11.0%から13.0%に増加した。
    • 強化後隙減少: FAF: 50F ⇒ 48F
  • 横強攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 34F ⇒ 32F
    • 弱体化先端以外がカス当たりになった: 8.0% ⇒ 6.0%
  • 上強攻撃
    • 強化しゃがみなど低姿勢の相手にもヒットするよう判定が拡大した。
  • 下強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計8.0% (1.0%*2+5.0%) ⇒ 計10.0% (2.0%*2+6.0%)
    • 強化ふっとばし力が増加した。
    • 弱体化1・2段目は、高%の相手にはヒットストップずらしで抜けられるようになった。
    • その他このワザで食べ物系アイテムと回復アイテムを食べることができるようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 57F ⇒ 54F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が増加した。
  • 通常空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0%->5.0%->3.0% [始->持続1->持続2] ⇒ 8.0%/6.5% -> 7.0%/5.5% -> 5.0%/3.5% [始->持続1->持続2][グローブ/クッパクラウン]
      • 部位によって威力が変化するようになった。
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化持続1以降のダメージ増加: 8.0%/6.5% -> 5.0%/4% ⇒ 9.0%/7.0% -> 7.0%/5.0% [持続1->持続2][鉄球/アーム]
    • 強化着地硬直減少: 27F ⇒ 16F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
    • その他ワザ名が「鉄のハンマー」から「天井砕き」に変更された。クッパ7人衆が違う武器を使うことに伴っての変更。
  • 下空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1.3%/2.0% ⇒ 1.5%/2.5% [連続ヒット/最終段]
      • 合計ダメージは12.0%から14.5%に増加した。
    • 強化連続ヒットの再ヒット可能F短縮化: 4F ⇒ 3F
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 強化着地硬直減少: 25F ⇒ 15F
  • つかみ
    • 強化リーチが伸びた。前作ではアームの中心までしか判定がなかったが、本作ではアームの先端まで判定が出るようになった。
    • その他つかみを出した時、ピコピコハンマーを構えるようになった。また、失敗するとショックな顔になるようになった。
  • つかみ攻撃
    • ダメージは減少(2% ⇒ 1.2%)したが、連射速度が速くなった。
    • その他ピコピコハンマーを持つ手が逆になった。
  • 前投げ
    • 強化2ヒット目のダメージ増加: 6.0% ⇒ 7.0%
      • 合計ダメージは9.0%から10.0%に増加した。
  • 後投げ
    • 弱体化ダメージ減少: 12.0% ⇒ 11.0%
  • 上投げ
    • 強化後隙減少: FAF: 45F ⇒ 38F
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.5% ⇒ 12.4%
    • 強化ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
  • 通常必殺ワザ「クラウンキャノン」
    • 強化溜めなしのダメージ増加: 8.5%->5.9% ⇒ 10.0%->7.0% [始->持続]
    • 弱体化最大溜めのふっとばし力が低下した。
    • 強化溜め具合に関わらず、発生が6F高速化、後隙が8F減少した。
    • 強化シールド削り値増加: +0% ⇒ +?%
      • 最大溜めでシールドを半分削れるようになった。
    • 強化画面内に同時に出せる弾数が1発から2発に増えた。
    • 強化落下中の砲弾は着地するまで攻撃判定を持ち続けるようになり、復帰阻止に使えるようになった。
    • その他砲弾が螺旋状の軌道で直進するようになった。
  • 横必殺ワザ「カートダッシュ」
    • 強化スピンのダメージ増加: 12.0% ⇒ 16.3% [最大速度・ダメージ判定最大時]
    • 強化スピンの発生高速化: 5F ⇒ 3F
    • 強化キャンセルした時に空中ジャンプが使えなくなる制限がなくなった。
    • 弱体化ジャンプでキャンセルした時、クラウンが元に変形する動作を空中回避でキャンセルできなくなった。
  • 上必殺ワザ「自爆ジャンプ」
    • 弱体化クラウンの爆発のふっとばし力が低下した。
    • その他クラウンを乗り捨てた状態でガケつかまりした時点ではクラウンが復活しなくなった。崖を離すと即座に復活するので、性能には影響しない。
  • 下必殺ワザ「メカクッパ」
    • 強化メカクッパが相手にヒットした時、相手にしがみつくようになった。これにより、爆発がヒットしやすくなった。
    • 弱体化歩行中のメカクッパがシールドに当たった場合、転んで不発するようになった。消滅するまでに拾って再利用することは可能。
    • アイテム投げされたメカクッパがシールドに当たると爆発するようになった。
  • 最後の切りふだ「ニセマリオペイント」
    • 強化爆発するラクガキのダメージ増加: 5.0% ⇒ 9.0%
    • 弱体化ラクガキの効果時間減少: 7秒 ⇒ 4秒

ダックハント

  • その他イヌとカモの両方にいくつかのボイスが追加された。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「トリックショット」
    • 強化カンが点滅した状態でもこのワザで射撃することができるようになった。点滅中の状態ではカンが滞空できる程度の勢いまで移動距離が落ちる。
    • その他カンは、何者かの射撃を受けるとカンに穴が開くようになった。
  • 横必殺ワザ「クレー射撃」
    • 弱体化射撃の回数が3回から1回に減った。前作では3発目までにクレーに必中できたのが、本作では速度次第で命中できないようになった。
    • 強化相手がクレーを破壊した場合でも、破片の攻撃が当たるようになった。ただし、これで破壊された場合は自分にも破片が当たる。
  • 上必殺ワザ「ダックジャンプ」
    • 強化飛行中に一度だけ、別の行動を出せるようになった。行動後はしりもち落下になる。
  • 下必殺ワザ「ワイルドガンマン」
    • ガンマンが射撃する弾丸が視覚化された。
    • 強化ガンマンの耐久力が尽きた後も喰らい判定が残るようになった。
  • 最後の切りふだ「光線銃セット」


  • ワザ変更
  • バグ修正
  • 強化
  • 弱体化
  • その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他
  • ワザ変更バグ修正強化弱体化その他

(例)

  • ダッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
    • 強化リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
    • 弱体化発生鈍化: 1F ⇒ 2F

リュウ

  • 弱体化本作ではファイター全般で歩行・走行・空中横移動が増加されたが、リュウには変化がなかったため、相対的には低下している。
  • 対1人の状況下に限り、常に相手の方向を向くようになった。これにより、特定ファイターを相手にした時の対戦を含む以下のような影響が起こるようになった。
    • 強化自身の向きを気にせずにコマンド入力が出せるようになった。「竜巻旋風脚」を入力しようとして向き反転「波動拳」が出るなどの暴発が起こりにくくなった。
    • 強化後方にステップ時は向きを変えずにバックステップを行うようになり、ステステの運用がしやすくなった。
    • 弱体化前方に後空中攻撃を出すには反転入力で出す必要ができた。横方向への撃墜、あるいは復帰阻止の可否に影響する。
    • 強化ルフレの「リザイア」やシュルクの「バックスラッシュ」など、相手の向き依存で威力が大きくなるワザの影響を受けにくくなった。
    • 強化マリオの「スーパーマント」などの反転効果攻撃を受けてもすぐに相手向きに戻るようになった(操作反転の効果は受ける)。
    • 弱体化ミュウツーの「かなしばり」を受けやすくなった。ロゼッタ&チコのチコなど背後にいる敵を若干攻撃しづらくなった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃(弱)
    • 強化2段目もキャンセル対応ワザになった。
  • 弱攻撃(強)
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃(弱)
    • 距離によって異なるワザが出るようになった。通常は前作と同じ「横蹴り」、密着している状態では新規追加の「フック」が出る。
  • 横強攻撃(強)
  • 上強攻撃(弱)
  • 上強攻撃(強)
  • 下強攻撃(弱)
  • 下強攻撃(強)
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化必殺ワザでキャンセルできるようになった。
  • 強化全ての空中攻撃が、必殺ワザでキャンセルできるようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「波動拳」
  • 横必殺ワザ「竜巻旋風脚」
  • 上必殺ワザ「昇龍拳」
    • 無敵F変更
      • 弱体化通常: 3F-5F ⇒ 5F
      • コマンド: 1F-6F (全身) ⇒ 1F-14F (腕) , 4F-6F (全身)
        • 弱体化1Fから全身無敵でなくなった。
  • 下必殺ワザ「セービングアタック」
    • 弱体化スーパーアーマーの被ダメージ耐久値低下: 20%~40% ⇒ 14%~28%
      • 初期値では大半のスマッシュ攻撃、最大値ではガノンドロフの「魔人拳」や一部の最大ホールドスマッシュ攻撃を耐えることができなくなった。
    • 弱体化攻撃判定が縮小し、背後の相手にヒットできなくなった。
  • 最後の切りふだ「真空波動拳 / 真・昇龍拳」
    • 強化下必殺ワザ以外の必殺ワザをキャンセルして「真・昇龍拳」が出せるようになった。
    • その他「真・昇龍拳」をヒットさせた場合、相手がアゴを突き出す専用のやられポーズをするようになった。

ケン

クラウド

  • リミットゲージ
    • リミットゲージが蓄積ダメージ部分に常に表示されるようになった。
    • 強化与ダメージによるリミットゲージの上昇量が増加した: 250% ⇒ 150% (ゲージゼロから最大までに必要な%)
    • 弱体化リミットブレイク状態の維持に15秒の制限時間が設けられるようになった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化1段目から1段目へのボタン押しっぱなしでの移行フレーム鈍化: 12F ⇒ 16F
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
    • 弱体化全体F増加: 63F ⇒ 66F
    • 弱体化上下の攻撃範囲が狭くなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化全体F増加: 46F ⇒ 48F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計16% (4%+12%) ⇒ 計14% (3%+11%)
    • 弱体化2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92
    • 強化連続ヒットしやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化攻撃範囲が小さくなった。
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 11F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 7F-9F->10F-25F ⇒ 8F-9F->10F-23F [始->持続]
      • 地上にいる相手などにヒットしにくくなった。
    • 弱体化ダメージ減少: 12%->8.5% ⇒ 11%->8% [始->持続]
    • 弱体化ベクトル変更: 82° ⇒ 80°
    • 弱体化出始めのKBG減少: 82 ⇒ 80
    • 強化着地硬直減少: 15F ⇒ 9F
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続F減少: 11F-42F ⇒ 11F-39F [始->持続]
    • 弱体化全体F増加: 59F ⇒ 64F
    • 強化着地硬直減少: 26F ⇒ 16F
    • 弱体化着地硬直発生F増加: 5F-42F ⇒ 5F-45F
  • つかみ
    • 弱体化全てのつかみの発生鈍化: 7F-8F/10F-11F/11F-12F ⇒ 9F-10F/12F-13F/13F-14F [その場/ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: 31F/39F/36F ⇒ 36F/44F/39F [その場/ダッシュ/振り向き]
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「破晄撃」
  • 横必殺ワザ「凶斬り」
    • 弱体化リミットブレイク版のKBG減少: 153 ⇒ 147
    • その他リミットブレイク版ヒット時のズーム演出中は、背景が変化するようになった(必殺ズーム演出になった)。
  • 上必殺ワザ「クライムハザード」
    • 強化急降下派生時の着地硬直減少: 41F ⇒ 26F
    • 強化着地時の持続F増加: 1F-2F ⇒ 1F-3F
    • その他リミットブレイク版をヒットさせた場合、必殺ズーム演出が発生するようになった。
  • 下必殺ワザ「リミットチャージ / 画竜点睛」
    • リミットチャージ
      • 弱体化チャージ中に攻撃を受けると、リミットゲージが減少するようになった。
      • 弱体化キャンセル時に7Fの隙が出るようになった。
    • 画竜点睛
    • 地上版の発生F変更: 16F-17F -> 19F -> 27F-31F ⇒ 14F -> 15F-16F -> 24F-28F [始->持続->風判定]
      • 強化発生が2F早くなった。
    • 弱体化全体F増加: 79F/79F ⇒ 86F/89F [地上/空中]
    • 強化地上版のKBG増加: 406->390 ⇒ 431->417 [始->持続]
    • 強化空中版のKBG増加: 359->335 ⇒ 371->349 [始->持続]
    • その他ヒット時のズーム演出中は、背景が変化するようになった(必殺ズーム演出になった)。

カムイ

通常ワザは空中攻撃の着地隙減少などファイター全般の変更以外に大きな変化はない。しかし、必殺ワザは全体的に弱体化の傾向にあり、特に立ち回りの中核を担う「跳槍突」を出すリスクが大きくなったのは痛手。「竜穿射」は弾の痺れ効果を利用したコンボがほぼ不可能に、前作ではアップデートでダメージ倍率が減少しながらも依然として強力なふっとばし力を有していた「反竜穿」もカウンターで貰えるリターンが減らされた。

  • バグ修正その他強いふっとびを受けた時のボイスが再生されるようになった。前作ではサウンドテストでしか聴くことができないボイスだった。
  • 強化歩行最高速度増加: 1.15 ⇒ 1.208
  • 強化走行最高速度増加: 1.45 ⇒ 1.595
  • 強化ステップ速度増加: 1.8 ⇒ 1.892
  • 強化ブレーキ力増加: 0.065 ⇒ 0.129
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.97 ⇒ 1.019
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱体化空中ジャンプの上昇距離が短くなった。
  • 弱攻撃
    • ワザ変更3段目の単発攻撃が、突き攻撃から薙ぎ払い攻撃「暗閃」に変更された。
  • 横強攻撃
    • ベクトル変更: 70° ⇒ 45°
      • 強化撃墜しやすくなった。
      • 弱体化コンボしにくくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化スマッシュホールドは最大3秒まで保持できるようになったため、ホールド中に発生する攻撃時間を延ばせるようになった。これにより、ダメージ蓄積やシールド削りに利用しやすくなった。
    • 弱体化攻撃判定が縮小された。
  • 前空中攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 9F
      • ただし、全体Fに変更はないため、若干コンボしやすくなった。
  • 上空中攻撃
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更攻撃方法が剣の柄で殴打から膝蹴りに変更された。
    • ダメージ低下: 3% ⇒ 1.3%
    • 強化連射性能が大幅に増し、ダメージ蓄積の効率が上がった。
  • 前投げ
    • 相手を投げるまでの時間が遅くなり、相手がベクトル変更する猶予が長くなった。
  • 通常必殺ワザ「竜穿射」
    • 強化最大溜めの弾のふっとばし力が増加した。
    • 強化噛みつきのBKBが増加した。
    • 弱体化弾のヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.3~0.5
      • これにより痺れ時間が減少し、相手が高%でかつ最大に近い溜めでなければ、噛みつきや噛みつきを空振りして別のワザに繋ぐことができなくなった。さらにふっとび速度の初速が加速するようになったため、ふっとび後の追撃もしにくくなった。
  • 横必殺ワザ「跳槍突」
    • 派生行動:キック
    • 弱体化出始めのふっとばし力が減少した。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 46F / 46F ⇒ 57F / 61F [前方キック/後方キック]
    • 弱体化移動距離が短くなった。
    • 弱体化ぬるりの仕様が変更されたため、めくりでシールドを通り抜けづらくなった。
    • 派生行動:ジャンプ
      • 強化無敵F増加: 2-5F ⇒ 2-7F
      • 強化後隙減少: FAF: 44F ⇒ 40F
    • 強化地面・壁を突き刺している間の派生行動に、下入力でキャンセルが追加された。
      • 前作のキャンセルは時間経過による強制だったのが、任意に選択できるようになった。
  • 上必殺ワザ「翔竜翼」
    • 強化最終段のふっとばし力が増加した。
    • 強化無敵F発生高速化: 10-17F ⇒ 7-17F
    • 強化上昇距離が増加した。
    • 弱体化使用後に横方向への慣性が無くなるようになった。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」
    • 弱体化ふっとばし力が減少した。
    • 強化カウンター受付F増加: 7-24F ⇒ 7-26F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 64F / 50F ⇒ 67F / 67F [受付後/発動後]
    • 弱体化ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 1.2
  • 最後の切りふだ「激流咆」
    • その他ヒット後の演出中の竜化シーンに、紫のオーラのエフェクトが追加された。
  • その他対戦勝利時のファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「if~ひとり思う~」に変更された。

ベヨネッタ

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ

前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。派手なリターンに相応したリスクが付けられたといった趣向で、多くの面で弱体化がされている中でも隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるペナルティが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。

しかし、降下版「アフターバーナーキック」が制限付きではあるものの再びコンボに利用できるようになったほか、ダッシュキャンセルの仕様変更で地上での攻めがしやすくなったなど、幾分かの強化も受け取っている。さらにVer.3.1.0ではワザの後隙や「ウィッチタイム」の受付フレームが、Ver.8.0.0では主要コンボパーツとなるワザが改善され、前作にあった強さを取り戻しつつある。

  • 弱体化体重減少: 84 ⇒ 81
  • 強化歩行最高速度増加: 0.9 ⇒ 0.945
  • 強化走行最高速度増加: 1.6 ⇒ 1.76
  • 強化ステップ速度増加: 1.6 ⇒ 1.936
  • 強化ブレーキ力増加: 0.055 ⇒ 0.11
  • 強化空中横移動最高速度増加: 0.97 ⇒ 1.019
  • 強化ジャンプ踏切高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 前方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 32F
    • 強化バットウィズインの発生高速化・無敵F増加: 3F-5F ⇒ 2F-5F
    • 弱体化無敵F減少: 6F-19F ⇒ 6F-15F
  • 後方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 38F ⇒ 37F
    • 強化バットウィズインの無敵F増加: 3F-5F ⇒ 3F-6F
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 6F-19F ⇒ 7F-16F
  • その場回避
    • 弱体化無敵F発生鈍化・減少: 5F-19F ⇒ 6F-17F
    • 弱体化バットウィズインの発生鈍化: 1F ⇒ 2F
  • 空中回避
    • 強化無敵F増加: 5F-27F ⇒ 5F-31F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 46F
  • 弱体化全てのバレットアーツの攻撃範囲縮小。
  • 弱攻撃
    • 弱体化全ての段のダメージ減少 [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
      • for: 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3%*n+1.0% → 6.0%
      • SP: 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6.0%
    • 強化2段目と3段目の発生高速化: 9F/11F ⇒ 7F/7F [2段目/3段目]
    • 弱体化3段目までの後隙増加: FAF: 26F/31F/34F ⇒ 32F/32F/40F [1段目/2段目/3段目]
    • 強化3段目までのベクトルとリアクション値が変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.0 ⇒ 0.6
    • 強化ヒットストップずらしのしやすさ減少: 0.6 ⇒ 0.4
      • 上記2つの変更により、相手は抜け出しにくくなった。
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • ダッシュ攻撃
    • 強化後隙減少: FAF: 47F ⇒ 43F
    • 強化ふっとばし力増加。
  • 横強攻撃
    • 弱体化1段目と3段目のダメージ減少: 3.5%/8.5% ⇒ 3.0%/7.0% [1段目/3段目]
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 上強攻撃
    • 弱体化1段目のダメージ減少: 5.0%->2.0% ⇒ 1.5%->2.0% [始->持続(対空)]
    • 弱体化発生鈍化: 7F ⇒ 9F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 32F
    • 1段目のベクトルが内側になった。
      • 強化対地でヒットした時、2段目に繋がるようになった。
      • 弱体化対空でヒットした時、2段目が外れやすくなった。
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 7.0%/6.0% ⇒ 6.0%/5.0% [かかと/脚]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 27F ⇒ 29F
  • スマッシュ攻撃全般
    • 弱体化スマッシュホールド最大ダメージ倍率減少: 1.4倍 ⇒ 1.2倍
    • 弱体化特殊な相殺判定を持つようになり、判定が弱くなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加の後隙(8F)が発生するようになった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化シフト攻撃対応ワザになった。
      • ただし、全てのシフトでベヨネッタの付近に生じる判定の隙間を埋めることはできない。
    • 強化発生高速化: 19F-21F ⇒ 17F-19F
    • 後隙減少: FAF: 68F ⇒ 67F
      • 弱体化ただし、判定消失後から生じる後隙は1F増加した:47F ⇒ 48F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 上記のスマッシュ攻撃全般以外の変更点確認されず。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化マダム・バタフライの持続F増加: 25F-27F ⇒ 26F-28F
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4.5% ⇒ 3.6%
    • 弱体化ふっとばし力が大幅に減少した。コンボ可能%帯は広がったが、高%の相手に対する撃墜手段としては使いにくくなった。
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 10F ⇒ 18F
  • 前空中攻撃
    • 強化全ての段のダメージ増加 [1段目→2段目→3段目]
      • for: 3.0% → 2.2% → 6.0%
      • SP: 4.0% → 3.3% → 7.0%
    • 弱体化全ての段の後隙増加: FAF: 27F/32F/40F ⇒ 38F/40F/47F [1段目/2段目/3段目]
      • これにより、1段止めから横・上必殺ワザへのコンボができなくなった。
    • 強化着地硬直減少: 14F ⇒ 12F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 18F
    • 弱体化1段目のオート着地キャンセル可能F鈍化: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小。
  • 後空中攻撃
    • 弱体化後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 10F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
    • 弱体化1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2/4.8 ⇒ 4.6/4.2 [先端/根本]
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 9.0% ⇒ 7.5%
    • 弱体化バレットアーツ(蹴り)のダメージ減少: 4% ⇒ 3.0%
    • 弱体化KBG減少: 90 ⇒ 80
    • 弱体化ベクトル変更: 75° ⇒ 55°
      • これにより、後空中攻撃や横必殺ワザでコンボできるようになったが、相手を上に上げ続けるコンボが不可能になり、高空での撃墜手段にも使い辛くなった。
    • 強化着地硬直減少: 12F ⇒ 8F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 12F ⇒ 16F
  • 下空中攻撃
    • 強化リアクション値が変更され、着地攻撃に繋げやすくなった。
    • 弱体化対空の相手に対するふっとばし力が減少し、低%の相手をメテオしにくくなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 48F ⇒ 53F
      • 場外で使用した後の復帰がし辛くなった。
    • 弱体化着地硬直増加: 28F ⇒ 30F
    • 弱体化バレットアーツ使用時の着地硬直増加: 32F ⇒ 42F
  • つかみ
    • 弱体化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 9F/10F ⇒ 10F/11F [ダッシュ/振り向き]
    • 弱体化全てのつかみの後隙増加: FAF: 31F/38F/36F ⇒ 38F/46F/41F [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • その他立ちつかみ時に魔法のように光るエフェクトが追加された。
  • つかみ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 計3.0% (1.5%*2) ⇒ 計1.3% (0.65%*2)
    • 強化動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
      • 発生: 7F , 14F ⇒ 1F , 4F / 後隙: FAF: 22F ⇒ 7F
    • ヒットストップ補正率増加: 4F ⇒ 10F
  • 前投げ
    • 変更点確認されず。
  • 後投げ
    • 変更点確認されず。
  • 上投げ
    • 変更点確認されず。
  • 下投げ
    • 変更点確認されず。
  • 通常必殺ワザ「バレットクライマックス」
    • 弱体化シールド削り値減少: 0% ⇒ -0.3%/-0.6% [溜めなし/チャージバレット]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 71F ⇒ 76F
    • 強化弾の射程距離延長。
    • 弱体化最大溜めになるまでキャンセルできなくなった。
    • 弱体化最大溜め後の維持時間が無制限から1秒までになった。
  • 地上横必殺ワザ「ヒールスライド」
    • 弱体化ダメージ減少
      • for: 突進: 9.0%->8.5%->8.0% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6.0%
      • SP: 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 5.0%
        • ※『スマブラSP』の突進の持続3は追加入力時に発生。
    • 強化蹴り上げの発生高速化: 54F ⇒ 51F
    • 強化後隙減少: FAF: 78F ⇒ 73F
    • 弱体化シールドにヒットした場合、追加入力を出せなくなった。さらに、シールドの前でベヨネッタが停止するようになったため、反撃を受けやすくなった。
  • 空中横必殺ワザ「アフターバーナーキック」
    • 弱体化1回目のヒットから1秒以上経過すると2回目を出すことができなくなった。
    • 弱体化シールドにヒットした場合、2回目の使用ができなくなった。
    • 弱体化上昇の角度が低くなり、上方向への移動距離が減少した。
    • 弱体化地形に当たった時の跳ね返りが大きくなった。崖際で跳ねた場合、すぐに崖に掴めなくなり、移動空中回避などをする必要がある場合ができた。
    • 強化降下版の対地ヒット時のベクトル変更: 60° ⇒ 80°
      • 前作のVer.1.1.6以前のようにコンボパーツに使えるようになった。
    • 弱体化降下版でオート着地キャンセルすることができなくなった。
    • 入力後、移動を始める6F目までの間に下に方向入力すると、降下版を出せるようになった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • 強化ヒットストップ補正率減少: 1.3 ⇒ 0.8
    • 強化1段目がヒットストップずらしされなくなった。
      • 上記の変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 弱体化発生鈍化: 4F ⇒ 6F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F
    • 弱体化前面でのガケつかまり可能F鈍化: 11F ⇒ 27F
    • 弱体化上昇距離減少。
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 強化スローの効果範囲拡大: 30 ⇒ 60
    • 弱体化発生鈍化: 5F ⇒ 8F
    • 強化カウンター受付F増加: 5F-21F/18F-29F ⇒ 8F-27F/24F-35F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 弱体化後隙増加: FAF: 50F ⇒ 67F
    • 弱体化カウンター成功時の後隙増加: FAF: 15F ⇒ 40F/50F [ウィッチタイム/バットウィズイン]
    • 強化無敵F増加: 5F-16F ⇒ 8F-23F
    • ウィッチタイム効果時間の仕様が変更された。
      • 弱体化全体的に、効果時間が減少する仕様変更がなされた。
  • 必殺ワザの着地ペナルティ
  • 最後の切りふだ「大魔獣召喚」
    • 弱体化ゴモラのダメージ減少: 30.0%/15.0% ⇒ 28.0%/13.0% [追撃/ゲージによる追加ダメージ]
    • 強化相手を100%以上に出来なかった場合、10%の追加ダメージを与えるようになった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
  • その他全てのアピールモーションが高速化された。下アピールは前半のモーションがカットされ短縮化された。

インクリング

リドリー

シモン

リヒター

キングクルール

しずえ

ガオガエン

パックンフラワー

ジョーカー

勇者

バンジョー&カズーイ

テリー

ベレト

  1. おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%