地形
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地形は、ステージを構成するパーツで、キャラクターやアイテムが乗ったり衝突したりすることができるもの。
種類
- 床
- キャラクターやアイテムがその上に乗ることができる地形。
- すり抜け床
- 上や下からすり抜けることができる床。
- ガケ
- 一部の床の端に設けられている、ガケつかまりができる箇所。
- 坂
- 傾斜がついている床。
- カベ
- キャラクターが立てないほどの角度の地形。
- 一部のファイターは壁を使ってカベジャンプやカベ張りつきができる。
- 天井
- 貫通不可の地形で、大抵は床の裏側でもある。すり抜け床には天井が無い。
- 壁と違ってカベジャンプ、カベ張りつき、カベ受け身ジャンプはできない。
- キャラクターは上昇中に頭を天井に衝突させると、固有の頭をぶつけるアクションをとる。ワザの使用中と、多段ジャンプ中はそのアクションはとることはない。
- 壊れる地形
- 喰らい判定があり、攻撃可能な地形。どれも一定時間経つと復活する。ボムへいなど、一部のアイテムからのダメージは受けない。
- 天空界の床は攻撃を受けて耐久力が尽きると崩壊して消滅する。
- ヨースター島のクルクルブロックは攻撃を受けるとその場でクルクル回る。
備考
- キャラクターの手や頭などの部位は地形をすり抜ける。普段はすり抜けないが、特定のワザの使用時にすり抜けるようになる部位もある。この仕組みを利用すれば、薄い壁や床を挟んだ位置にいる相手を攻撃することが可能。特に「ターゲットをこわせ!」では重要となる。