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{{Main2|アタッカースピリットの属性については、「[[スピリット#属性]]」を}} '''属性'''は、[[攻撃判定]]に設定されているパラメータの一つ。攻撃がヒットしたときのエフェクトの種類はこれによって決まる。なお、エフェクトのサイズはダメージの大きさに比例し(0%だとエフェクト無し)、角度は[[ベクトル]]と同じになる。 一部の属性は[[状態異常]]を与える等の特殊な効果を持っている。[[ピクミン]]、一部の[[敵キャラ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の{{X|ポケモントレーナー}}のポケモンたちは、特定の属性に対する弱点や耐性を持つ。[[シール]]や[[スピリット]]の中には、特定の属性を強化するものがある。 == 属性の一覧 == 括弧内の名称は、内部パラメータの名称または英語圏での通称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の[[シール]]で使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。 ここでは汎用的な属性と特殊な効果を持つ属性のみを記載。[[マリオ]]の「スーパージャンプパンチ」が持つ「コイン」など、固有エフェクトを表示させるために設定された属性は省略している。それらを含む各属性の詳細については、下記の[[#外部リンク]]を参照。 === 64から === ;打撃 (Normal) :[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 ;電撃 (Electric) :[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 :この属性の攻撃は通常よりも[[ヒットストップ]]が長くなる等、ヒットストップにおいて特殊な仕様を幾つか持つ。 :『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』ではこの属性の攻撃にヒットしたファイターで表示される、電撃やられ状態専用のモデルが存在する<ref>[[サムス]]、[[カービィ]]、[[プリン]]以外のファイターは、電撃やられで骨が透けて見える。</ref>。 ;火炎 (Flame) :[[マリオ]]の「ファイアボール」など、主に炎による攻撃に設定されている。打撃に次いで多くの攻撃判定に設定されており、ギミックやファイターのシステムに関連付けられていることが多い。 :[[爆薬箱]]など、大半の爆発物アイテムがこの属性の攻撃を受けると、ダメージに関わらず一撃で爆発する。 :[[氷結]]状態のファイターにダメージを与えると、氷結状態がすぐに解除される。 :この属性の攻撃は赤ピクミンにダメージを与えられない。 :『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では、[[フシギソウ]]に与えるダメージが増し、[[ゼニガメ]]に与えるダメージが減る。 :『[[大乱闘スマッシュブラザーズ_SPECIAL|SP]]』では、爆発物アイテムにヒットした際のヒットストップが大きくなる。他、[[スティーブ]]の{{SPワザ|スティーブ|下必殺ワザ|TNT火薬}}に与えるダメージが増加する。 ;切り裂き (Cutup / {{有無|for}}Slash) :[[リンク]]の横スマッシュ攻撃など、主に剣や爪での攻撃など、鋭い攻撃に設定されている。 ;ねむり (Sleep) :[[プリン]]の「うたう」や、[[ピーチ]]の「ピーチブラッサム」などに設定されている。 :ヒットしたファイターを[[ねむり]]状態にする効果を持つ。 === DXから === ;埋め (Bury) :[[ドンキーコング]]の「ドンキーヘッドバット」などに設定されている。 :ヒットしたファイターを[[埋まり]]状態にする。[[すり抜け床]]の上にいるファイターでも埋めることができる。 ;暗黒 (Darkness) :[[ガノンドロフ]]や[[ミュウツー]]の一部のワザなどに設定されている。 ;お花 (Flower) :アイテムの[[リップステッキ]]の攻撃や、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の{{for|ワリオ}}の「おはなっぺ」などに設定されている。 :ヒットしたファイターを[[お花]]状態にする。 ;氷結 (Ice/Freezing) :[[アイスクライマー]]の「アイスショット」など、主に氷による攻撃に設定されている。『64』でも未使用ではあるが実装されていた。 :ヒットしたファイターを特定の確率で[[氷結状態]]にする。 ;つかみ (Grab) :『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』のみ存在する属性。 :攻撃判定の種類を掴み判定にする。 ;感知 (Detect/Inert) :[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 :この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージかつ[[ノーリアクション]]に設定されている。 :ゲーム中では[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、これで感知判定の存在を確認できる。 ;反転 (Reverse) :[[マリオ]]の「スーパーマント」などに設定されている。 :ヒットしたファイターの向きが[[反転]]する。 :『X』以降、ファイターの操作も短時間だけ左右反転する。 ;スクリューアタック (Screw) :『DX』のみ存在する属性。アイテムの[[スクリューアタック]]に設定されている。 :ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。 ;かなしばり (Disable) :[[ミュウツー]]の「かなしばり」に設定されている。 :ヒットしたファイターを[[ふらふら|かなしばり状態]]にする。[[シールドブレイク]]やふらふら属性とは解除されるまでの時間が異なる。 === Xから === ;波導 (Aura) :[[ルカリオ]]の攻撃や、[[リヒター]]の「聖水」などに設定されている。 :なお、ルカリオの[[波導補正]]はこの属性とは関係無い。 ;ダウン (Down) :[[スネーク]]の下投げに設定されている。 :ヒットしたファイターをあおむけ[[ダウン]]状態にする。 ;草 (Grass) :『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』のみ存在する属性。[[フシギソウ]]の攻撃に設定されている。 :『X』では、この属性の攻撃は[[ゼニガメ]]へ与えるダメージが増し、[[リザードン]]へ与えるダメージが減る。 ;しびれ (Paralyze) :[[ゼロスーツサムス]]の下スマッシュ攻撃などに設定されている。 :ヒットしたファイターを[[しびれ]]状態にする。 ;おとしあな (pit_fall/Plunge) :アイテムの[[おとしあなのタネ]]に設定されている。 :埋め属性と殆ど同じだが、[[すり抜け床]]の上にいるキャラクターにヒットすると埋めずに決まった強さで真下へふっとばす。 ;転倒 (Slip) :アイテムの[[バナナのかわ]]などに設定されている。 :ヒットしたファイターを必ず[[転倒]](大)させる。 ;水 (Water) :[[ゼニガメ]]の多くのワザや、[[マリオ]]の「ポンプ」などに設定されている。 :この属性の攻撃は青ピクミンにダメージを与えらえれない。 :『X』では[[リザードン]]へ与えるダメージが増し、[[フシギソウ]]へ与えるダメージが減る。 ;ふらふら (Stun) :アイテムの[[デクの実]]などに設定されている。 :地上にいるファイターを強制的に[[ふらふら]]状態にする。[[シールドブレイク]]やかなしばり属性とは解除されるまでの時間が異なる。 === 3DS/Wii Uから === ;即死 (Death/Obliviate) :『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS]]』では敵キャラの[[オーン]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では[[ニューポークシティ]]ステージの[[きゅうきょくキマイラ]]などに設定されている。 :ヒットしたファイターを[[即死]]させる。なお、ファイターの[[最後の切りふだ]]による即死は別途パラメータ・スクリプトを読み込んで発生させているものであり、この属性とは関係ない。 ;魔法/PSI (Magic) :[[ゼルダ]]の魔法を使った攻撃や[[ネス]]のPSIを使った攻撃などに設定されている。 :[[部位]](Type)にも魔法/PSIがあり、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』の頃は部位としては既にあった。 ;突き刺し ({{有無|for}}Stab / {{有無|SP}}sting) :一見すると切り裂き属性に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]/[[ルキナ]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 ;付着 (Adhension) :[[ロックマン]]の「クラッシュボム」に設定されている。 :クラッシュボム限定の属性だが、付着するのはクラッシュボム自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない。 ;崩し (Crumple) :[[リュウ]]・[[ケン]]の「セービングアタック」の溜め攻撃に設定されている。 :ヒットしたファイターを[[崩れ状態]]にする。空中にいる相手にヒットさせると、[[しびれ]]のようにしばらくその場で留まった後にふっとびはじめる。 ;串刺し ({{有無|for}}Pin / {{有無|SP}}pierce) :[[カムイ]]の「跳槍突」に設定されている。 :跳槍突限定の属性だが、ロックするのは跳槍突自体の性質であり、実はこの属性は全く関係ない。 ;ダメージ即死(Death2) :[[ミッドガル]]ステージのリヴァイアサン出現時のメイン台右側に設定されている。 :攻撃ヒット前の相手ダメージが100%以上の場合、相手を[[即死]]させる。 :なお、この攻撃判定は召喚したファイター以外にのみヒットする(これが属性の性質によるものかは未確認)。 === SPから === <!-- ;連撃 (rush) :[[マリオ]]の下空中攻撃や[[ルイージ]]のダッシュ攻撃・下必殺ワザなどの連続ヒットする攻撃に設定されている。 :エフェクトは打撃と同じであり、特殊な仕様は発見されていない。 ;ハンマー(デデデ) (dedede_hammer) :デデデのハンマーを使ったワザに設定されている。 :効果音のみ異なり、それ以外は打撃とほぼ同じ仕様。 --> ;投げ埋め (bury_r) :[[ロボット]]・[[キングクルール]]・[[バンジョー&カズーイ]]の下投げに設定されている。 :基本的に埋め属性とまったく変わらないが、[[埋まり]]時間は独自のパラメータを用いて計算される。 ;インク (Ink) :[[インクリング]]の多くのワザに設定されており、ヒット時にインクの飛沫が飛散する。 :相手を[[ペイント]]状態にするのはこの属性の性質ではなく、ワザスクリプトにより設定されている。 :厳密にはファイター固有のものではなく、{{SP|マスターハンド}}の「ペイントボール」もこれに該当する。 ;ムチ (whip) :[[シモン]]・[[リヒター]]のムチを使った攻撃(弱攻撃・百裂攻撃以外)ワザに設定されている。ヒット時の効果音が専用のものになる。 :各弱攻撃や、横強攻撃などの根本カス当たり部分は打撃属性。 ;呪い (Curse) :[[ジョーカー]]の「エイハ / エイガオン」に設定されている。 :ヒットしたファイターを[[呪い]]状態にする。[[毒]]と同じ効果だが、ヒット時のエフェクトは暗黒属性と同じで、継続ダメージ中のエフェクトが専用の物になっている。 :呪いの持続ダメージ効果(何フレーム毎にどれだけダメージを与えるか)の数値は、ワザスクリプトで設定されている。 ;胞子 (head_mushroom) :アイテムの[[あるくキノコ]]に設定されている。 :一定時間内に7回ヒットし続けたファイターを一定時間左右入力が反転した状態にする。 :[[スピリッツ/スキル]]の「操作反転無効」をセットしているファイターには効果なし。 ;毒 (Poison) :ボス敵の{{SP|リオレウス}}の毒爪攻撃などに設定されている。通常ファイターが持つことはない。 :ヒットしたファイターを[[毒]]状態にする。 == 備考 == *[[風]]のことがしばしば「風属性攻撃」と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 *[[リュウ]]の「昇龍拳」がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。これらは[[攻撃判定]]のパラメータで設定されている。 *『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』の「[[スマブラ拳!!]]」では、未使用ではあるが氷結属性も存在するという開発者の脚注が記されている<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! (64):攻撃とふっとびの仕様]</ref>。 == 関連項目 == *[[タイプ]] == 脚注 == <references> </references> == 外部リンク == *[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! (64):攻撃とふっとびの仕様] *[https://www.ssbwiki.com/Effect Effect - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] *[http://opensa.dantarion.com/wiki/Effects Effects - OpenSA: Smash Engine Documentation Wiki] - 『64』から『3DS/Wii U』までの属性と内部設定値の一覧有り。 *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/152.html 属性(攻撃判定) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/132.html 属性(攻撃判定) - スマブラSPECIAL 検証wiki] {{デフォルトソート:そくせい}} [[カテゴリ:システム]] [[カテゴリ:公式用語]]
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