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必殺ズーム演出
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2020年10月25日 (日) 17:17時点における版
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2020年10月25日 (日) 17:17
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4行目:
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必殺ズーム演出は2つのパターンがある。
必殺ズーム演出は2つのパターンがある。
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*一つ目は、残り[[ストック]]が1(撃墜によって勝敗が確定する状態)の相手に[[致命エフェクト]]が発生するような攻撃(
足場外でのメテオスマッシュも含む
)をヒットさせると、画面がスローになり、赤い背景変化のエフェクトと専用の効果音が鳴る。
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*一つ目は、残り[[ストック]]が1(撃墜によって勝敗が確定する状態)の相手に[[致命エフェクト]]が発生するような攻撃(
足場外での[[メテオスマッシュ]]も含む
)をヒットさせると、画面がスローになり、赤い背景変化のエフェクトと専用の効果音が鳴る。
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** 同様に、状況によってはこれが必ずしも勝敗を決めるものとは限らず、演出が発生せずとも状況によっては撃墜が確定している場合がある。
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**同様に、状況によってはこれが必ずしも勝敗を決めるものとは限らず、演出が発生せずとも状況によっては撃墜が確定している場合がある。
** 致命エフェクトとは判断基準が微妙に異なり、「吹っ飛び速度に重力補正が考慮されない」「メテオスマッシュでも発生しうる」「ふっとばす軌道の途上に地形が存在すると発生しない」などの違いがある。
** 致命エフェクトとは判断基準が微妙に異なり、「吹っ飛び速度に重力補正が考慮されない」「メテオスマッシュでも発生しうる」「ふっとばす軌道の途上に地形が存在すると発生しない」などの違いがある。
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1on1でしか発生しないとは限らない。例えば、残りストックが1の相手2体に、または
[[チーム乱闘]]でそれぞれのファイターが、それぞれの相手に同時に致命エフェクトが発生するようにふっとばした場合も出現する。
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1on1状況下でしか発生しないとは限らない。例えば、残りストックが1の相手2体に、または
[[チーム乱闘]]でそれぞれのファイターが、それぞれの相手に同時に致命エフェクトが発生するようにふっとばした場合も出現する。
*二つ目は、ファイターの一部ワザをクリーンヒットさせるなどといった特定の行動で青い背景エフェクトが発生する。これらにおいては画面がスローになる時間、ズームする速さ、専用の効果音が鳴るかどうかなどがワザによって異なる。
*二つ目は、ファイターの一部ワザをクリーンヒットさせるなどといった特定の行動で青い背景エフェクトが発生する。これらにおいては画面がスローになる時間、ズームする速さ、専用の効果音が鳴るかどうかなどがワザによって異なる。
Suna
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