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{{Stub}}
 
{{Stub}}
 +
'''更新データ'''は、ソフトのプログラムの一部分を更新してバグ修正や機能変更を行なうためのデータ。eショップで配信されている。
 +
 +
[[インターネット]]機能を利用するためには最新の更新データをダウンロードする必要がある。
 +
 +
{{TOC_limit|3}}
 
== 3DS ==
 
== 3DS ==
=== 1.0.2の変更点 ===
+
=== Ver.1.0.4 ===
==== バグ修正 ====
+
2014年11月18日に配信。
*[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の下必殺ワザでボムへいなどを入手すると、不正と認識されるバグが無くなった。
     −
=== 1.0.4の変更点 ===
+
海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意された更新データで<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんな→の質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
*勘違いやデマが多いので、確証が持てるものから載せていってください。
     −
==== バグ修正 ====
+
このバージョン以降は、1.3までに保存したリプレイの再生はできなくなる。また、バージョンが1.0.3までの3DSとは通信対戦ができない。
*次の[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
+
 
**[[ディディーコング (3DS/Wii U)|ディディーコング]]の通常必殺ワザ
+
システムや各ファイターの変更点は下記に記載。
**[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の横必殺ワザ
+
 
**[[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]]の上必殺ワザ
+
==== マリオ ====
**[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の下必殺ワザ
+
*上強攻撃
**[[トゥーンリンク (3DS/Wii U)|トゥーンリンク]]の下必殺ワザ
+
**ダメージ: 6.3%→5.5%
**[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の下必殺ワザ
+
 
*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]][[バグ#ヨッシーダッシュ攻撃慣性保存バグ|ダッシュ攻撃慣性保存バグ]]が無くなった。
+
==== ルイージ ====
*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の[[バグ#たまご投げ瞬間移動バグ|たまご投げ瞬間移動バグ]]が無くなった。
+
*横スマッシュ攻撃
*[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の[[バグ#超ハイジャンプバグ|超ハイジャンプバグ]]が無くなった。
+
**ダメージ: 14%→15%
*[[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]]が、[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が無くなった。
+
**無シフトのふっとばしベクトル: 55→53
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]、[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の[[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]]が無くなった。
+
*下スマッシュ攻撃
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]の[[バグ#ルフレ再ジャンプバグ|再ジャンプバグ]]が無くなった。
+
**2ヒット目のふっとばしベクトル: 70→60
*[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]が空中で踏まれた際に、踏んだキャラがジャンプしないバグが無くなった。
+
**2ヒット目のリアクション影響値: 80→100
*[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の[[バグ#崖ハニワバグ|崖ハニワバグ]]の威力が下がった。
+
*前空中攻撃
*[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]のころがる急速方向転換バグが無くなった。
+
**手の攻撃判定のサイズ: 4.8→5.6
*[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]の[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
+
*上必殺ワザ1
*[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]][[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]が無くなった。
+
**地上版クリーンヒットの攻撃判定のサイズ: 2.1→2.2
*[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の下投げの炎が、通常状態の[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]にヒットするようになった。なお、縮小化状態のMr.ゲーム&ウォッチには当たらないまま。
+
**空中版クリーンヒットの攻撃判定のサイズ: 1.6→1.7
*[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]]の[[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]]が無くなった。
+
**攻撃判定の位置が前方に移動した。
*[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに、水流の勢いを溜める|水流加算バグ]]が無くなった。
+
 
*[[組み手]]の[[バグ#組み手巨大化バグ|巨大化バグ]]が無くなった。
+
==== ピーチ ====
*空キャン削除
+
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がリザルトの「空中攻撃」にカウントされるようになった。
*高得点の不正誤認定がなくなった。
+
*空中浮遊中に使用した空中攻撃がワンパターン相殺の影響を受けるようになった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
**野菜を引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 +
 
 +
==== クッパ ====
 +
*横必殺ワザ1・2
 +
**相手を掴んだまま場外に落ちた場合、これまでは掴まれた側が先に落下した判定がされていたのが、クッパが先に落下した判定がされるようになった。
 +
 
 +
==== ヨッシー ====
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**後隙が増加した。
 +
*下空中攻撃
 +
**後隙が増加した。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**前隙が増加した。
 +
*上必殺ワザ
 +
**上必殺ワザを使用した際にヨッシーがワープする現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザでワープ]])が起きなくなった。
 +
**ダッシュ攻撃キャンセル振り向きつかみの後に上必殺ワザを使用するとヨッシーが滑る現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#滑る上必殺ワザ]])が起きなくなった。
 +
*上必殺ワザ2
 +
**上必殺ワザ2のハイジャンプを使用したときに通常よりも大きく上昇することがある現象([[ヨッシー_(3DS/Wii_U)#ハイジャンプで急上昇]])が起きなくなった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**下り坂に着地して滑ってもガケから飛び出ないようになった。
 +
 
 +
==== ロゼッタ&チコ ====
 +
'''ロゼッタ'''
 +
*下強攻撃
 +
**発生フレーム: 4→5
 +
**お尻のあたりの攻撃判定のサイズ: 3.5→3.2
 +
**お尻のあたりの攻撃判定の位置が前方に移動した。
 +
**脚の攻撃判定のサイズ: 3→3.2
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**リアクション影響値: 115→111
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**リアクション影響値: 100→90
 +
**前方の攻撃判定のサイズ: 5→4
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**後隙が増加した。
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**出始めのダメージ: 6%→5%
 +
**終わり際のダメージ: 10%→7.5%
 +
**攻撃判定が小さくなり、位置が後方に移動した。
 +
*前空中攻撃
 +
**1-3ヒット目の先端のリアクション付加値: 20→55に、根元のリアクション付加値: 35→55
 +
**4ヒット目のリアクション付加値: 60→50
 +
*つかみ(通常・ダッシュ・振り向き)
 +
**後隙が増加した。
 +
*前投げ
 +
**リアクション影響値: 85→76
 +
*後投げ
 +
**リアクション影響値: 70→60
 +
'''チコ'''
 +
*復活時間: 8.9秒→12.5秒
 +
*ロゼッタの元に移動する速度が速くなった。
 +
*ロゼッタが投げられている間は操作を受け付けないようになった。
 +
*上スマッシュ
 +
**攻撃判定のサイズ: 4→5.5
 +
**終わり際のダメージ: 4%→5%
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**溜めなかった場合の前進距離が短くなった。
 +
 
 +
==== クッパJr. ====
 +
*下投げ
 +
**合計ダメージ: 8%→7.5%
 +
**ヒット数: 10→8
 +
 
 +
==== ワリオ ====
 +
*ジャンプ[[つかみ]]はずし時の横への移動量が増した。
 +
*横必殺ワザ
 +
**[[バグ#ワリオ吹っ飛び急上昇バグ|吹っ飛び急上昇バグ]]が無くなった。
 +
**乗り降りて動いてるバイクが攻撃されて爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がダメージを受ける現象が起きなくなった。
 +
 
 +
==== ドンキーコング ====
 +
*[[いにしえっぽい王国]]などの一部のステージでキャリアー付き箱を下に投げると、ドンキーコングとキャリアー付き箱が急上昇していく現象が起きなくなった。
 +
 
 +
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
 +
*上必殺ワザ
 +
**動作中に掴まれたときに上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 +
 
 +
==== ディディーコング ====
 +
*弱攻撃百烈攻撃フィニッシュ
 +
**攻撃判定のサイズ: 4→5
 +
*通常必殺ワザ
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
 
 +
==== リンク ====
 +
*横スマッシュ攻撃1段目
 +
**7%部分のリアクション付加値: 60→47
 +
***これにより2段目に繋がりやすくなった。
 +
*下空中攻撃
 +
**急降下中はシールドに当たった場合もバウンドしないようになった。
 +
*下必殺ワザ
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
 
 +
==== ゼルダ ====
 +
*上強攻撃
 +
**ダメージ: 6.5%→7.2%
 +
*振り向きつかみ
 +
**サイズが縮小した。
 +
 
 +
==== シーク ====
 +
*前空中攻撃
 +
**先端のダメージ: 6.8%→5.5%
 +
**根元のダメージ: 6%→4.8%
 +
*上空中攻撃
 +
**ヒット数: 5→4
 +
**合計ダメージ: 8%→7%
 +
**最後の一発のリアクション影響値: 155→138
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**後隙が増加した。
 +
*下必殺ワザ1
 +
**リアクション影響値: 100→90
 +
**リアクション付加値: 30→26
 +
 
 +
==== ガノンドロフ ====
 +
*全ての空中攻撃の着地隙が短くなった。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減った。
 +
*横必殺ワザ
 +
**空中版が受身できなくなった。
 +
 
 +
==== トゥーンリンク ====
 +
*下必殺ワザ
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
 
 +
==== ゼロスーツサムス ====
 +
*空中回避
 +
**着地隙フレーム: 15→22
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**発生: 9→11
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**地上にいる相手にヒットしたときのふっとばしベクトル: 60→315
 +
**後隙が増加した。
 +
*通常必殺ワザ3
 +
**後隙が減少した。
   −
==== バランス調整 ====
+
==== パルテナ ====
※速度・判定の変化は、体感ではなくなるべく2画面で比較してください。
+
*上強攻撃
 +
**後隙が減少した。
 +
*下強攻撃
 +
**後隙が減少した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**攻撃判定の持続フレーム: 18-23→18-27
 +
*下必殺ワザ1
 +
**ダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
   −
*マリオ
+
==== マルス ====
**上強のダメージ低下(0.8%)。
+
*下必殺ワザ
 +
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
   −
*ルイージ
+
==== アイク ====
**横スマッシュのダメージ1%増加
+
*弱攻撃3段目
**横スマッシュの吹っ飛ばし力上昇
+
**発生フレーム: 9→8
**下スマッシュの後ろ側の吹っ飛ばし力上昇
+
*横強攻撃
 +
**後隙が減少した。
 +
*下強攻撃
 +
**ダメージ: 7%→8%
 +
**ふっとばしベクトル: 361→80
 +
**リアクション付加値: 50→70
 +
**リアクション影響値: 90→70
 +
**剣の先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 +
**剣の先端の攻撃判定のサイズ: 4→3
 +
**剣の先端以外の攻撃判定のサイズ: 4→3.8
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**前・後ろのふっとばしベクトル: 52→48
 +
**後ろの終わり際のふっとばしベクトル: 65→61
 +
*前空中攻撃
 +
**攻撃判定のサイズ: 4.5→5
 +
**モーションが速くなった。
 +
*後空中攻撃
 +
**ダメージ: 13%→14%
 +
*下空中攻撃
 +
**剣の先端の攻撃判定のサイズ: 5.3→6.3
 +
**剣の中間の攻撃判定のサイズ: 4.5→5.5
 +
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定のサイズ: 4.8→6
 +
**剣の先端の攻撃判定の位置が上に移動した。
 +
**剣の根元(アイクの足)の攻撃判定の位置が下に移動した。
 +
*下必殺ワザ
 +
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。
   −
*クッパ
+
==== ルフレ ====
**横必殺技で相手を道連れにした場合、クッパのほうが先に落下するようになった。
+
*通常必殺ワザ
 +
**空中で溜め終ると空中ジャンプを再使用できるようになる現象が起きなくなった。
 +
*上必殺ワザ
 +
**動作中に背面でもガケつかまりができるようになった。
 +
*地上で痺れ状態になっているルフレを踏み台ジャンプすると踏み台ジャンプしたキャラがすぐに着地する現象が起きなくなり、通常通り高くジャンプするようになった。
   −
*ヨッシー
+
==== カービィ ====
**ダッシュ攻撃の後隙が長くなった。
+
*幾つかのコピー時の見た目が変わった。
**NBの発生鈍化、硬直増加
  −
**上Bの射程減少、後隙増加
     −
*ロゼッタ&チコ
+
==== デデデ ====
**チコが復活するまでの時間が長くなった。
+
*前空中攻撃
**ロゼッタが掴み攻撃を受けているとき、チコが行動できなくなった。
+
**ダメージ: 13%→12%
**空NAのダメージ減少。
+
*下投げ
**下強の発生が 1F 遅くなった。
+
**ふっとばしベクトル: 70→80
 +
**リアクション影響値: 60→82
 +
*横必殺ワザ
 +
**ゴルドーが反射するダメージ下限: 3%→2%
 +
**攻撃判定が小さくなった。
 +
**ゴルドーがデデデにくっつく現象が起きなくなった。
   −
*リンク
+
==== メタナイト ====
**横スマッシュの1段目根元の浮かせる量が減り、スマッシュ攻撃の2段目がつながりやすくなった。
+
*ニュートラル空中攻撃
 +
**クリーンヒットのダメージ: 7%→10%
 +
**カス当たりのダメージ: 5%→7.5%
 +
*前空中攻撃
 +
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのふっとばしベクトル: 365→85
 +
**1-2ヒット目の空中にいる相手にヒットしたときのリアクション固定値: 90→40
 +
*後空中攻撃
 +
**3ヒット目のリアクション影響値: 180→212
 +
*上空中攻撃
 +
**攻撃判定の位置が上に移動した。
 +
**エフェクトの位置が上に移動した。
 +
*下空中攻撃
 +
**攻撃判定の位置が下に移動した。
 +
**エフェクトの位置が下に移動した。
 +
*一部のキャラに前投げの打撃部分が当たらない現象([[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]])が起きなくなった。
 +
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
   −
*ゼルダ
+
==== リトル・マック ====
**上強のダメージが増加(0.7%)。
+
*弱攻撃2段目
**振り向きつかみの間合いが狭くなった。
+
**ダメージ: 3%→2%
 +
*弱攻撃3段目
 +
**ダメージ: 8%→7%
 +
*弱攻撃百烈攻撃
 +
**ダメージ: 1%→0.7%
 +
*横強攻撃1・2段目
 +
**先端の攻撃判定の位置が後ろに移動した。
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**ヒットストップずらしのしやすさ: 1→2
 +
*横必殺ワザ1
 +
**横方向の移動量が減少した。
   −
*シーク
+
==== ファルコ ====
**仕込針の後隙が長くなった。
+
*前空中攻撃の[[ランディングフォース]]
**空前、空上、跳魚のふっとばし力が下がった。
+
**ダメージ: 2%→5%
**空前のダメージ低下(先端:1.3%, 根元:1.2%)。
+
*通常必殺ワザ
 +
**弾速が速くなった。
   −
*ガノンドロフ
+
==== ピカチュウ ====
**空中版横Bが受身不能になった。
+
*横スマッシュ攻撃
**空中攻撃の着地硬直が減った。空Nは 4F 、他は 2F 減った。
+
**15%部分のリアクション影響値: 65→73
 +
**12%部分のリアクション影響値: 100→102
 +
*横必殺ワザ1
 +
**リアクション影響値: 60→62
 +
*下必殺ワザ1
 +
**15%部分のリアクション影響値: 62→66
   −
*ゼロスーツサムス
+
==== リザードン ====
**空前と空後の後隙増加
+
*横必殺ワザ3
 +
**ダメージ: 15%→11%
   −
*パルテナ
+
==== ルカリオ ====
**上強、下強攻撃の後隙が短くなった。
+
*上必殺ワザ1
**上スマッシュ攻撃の持続が長くなった。
+
**しりもち落下着地の硬直が増加した。
   −
*アイク
+
==== プリン ====
**下強攻撃の後隙が短くなった。ふっとばしベクトルが低い角度から高い角度になった。
+
*通常必殺ワザ
**前空中攻撃の前隙・後隙が短くなった。SJ最速で硬直なし。
+
**空中で右向きにころがっているときにスティックを左に倒したまま着地すると減速無しで方向転換ができるようになる現象が起きなくなった。
**下強と空後のダメージ1%増加。
     −
*ルフレ
+
==== ゲッコウガ ====
**上必殺技で、背面を向いた状態から崖掴まりができるようになった。
+
*喰らい判定が大きくなった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**5%部分の攻撃判定のサイズ: 6.5→5
 +
**14%部分の攻撃判定のサイズ: 7→6
 +
**2ヒット目の出始め先端以外のダメージ: 13%→11%
 +
**2ヒット目の終わり際のダメージ: 11%→10%
 +
**後隙が増加した。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**リアクション影響値: 93→90
 +
**先端のダメージ: 11%→13%
 +
**根元のダメージ: 9%→11%
 +
*前空中攻撃
 +
**リアクション影響値: 92→84
 +
*上空中攻撃
 +
**6ヒット目のリアクション影響値: 190→168
 +
**5ヒット目が1-4ヒット目と同じだったものから独自のものになった。5ヒット目の詳細なデータは[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上空中攻撃]]に記載。
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**後隙が増加した。
 +
**最大ため以外のみずしゅりけん発射動作中は掴まれなくなる現象が起きなくなった。
 +
*横必殺ワザ1
 +
**前方への蹴りのリアクション影響値: 100→102
 +
**後方への蹴りのリアクション影響値: 100→101
 +
**空中版の後隙が減少した。
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
**空中で影を出しているときに急降下を入力するとボタンを離した後に急降下する現象([[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#急降下かげうち]])が起きなくなった。
 +
*上必殺ワザ1
 +
**リアクション付加値: 85→65
 +
**リアクション影響値: 130→100
   −
*デデデ
+
==== ネス ====
**空前のダメージ1%減少
+
*下投げ
**空上のダメージ1%増加
+
**合計ダメージ: 9%→7%
**横Bを跳ね返せる最低ダメージが2%に下がった
+
**通常サイズのMr.ゲーム&ウォッチに炎がヒットするようになった。
 +
*上必殺ワザ2
 +
**サンダー消失後の後隙が増加した。
   −
*メタナイト
+
==== むらびと ====
**空NAのダメージとふっとばし力が上がった。
+
*横必殺ワザ
**空後のふっとばし力が上がった。
+
**壁に密着した状態でワザを使用するとハニワが壁に当たったときの爆発のダメージが27%になる現象([[むらびと_(3DS/Wii_U)#崖ハニワ]])が起きなくなった。
**下必殺技のふっとばしベクトルが、高い角度から斜めの角度になった。
  −
**横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
  −
**前空中攻撃が、[[#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]ではなくなった。
     −
*リトル・マック
+
==== ピクミン&オリマー ====
**横Bを空中で出したときの移動距離が短くなった。
+
*つかみ
**弱攻撃のダメージが下がった。
+
**つかみはずしが起きた次のダッシュつかみ・ふりむきつかみが不発する現象が起きなくなった。
 +
*通常必殺ワザ
 +
**ピクミンを引っこ抜く動作中はガケから滑り落ちないようになり、[[テクニック#必殺技ガケキャンセル]]ができなくなった。
 +
*横必殺ワザ1
 +
**白ピクミンのダメージ: 2.6%→3.7%
 +
**赤・青・黄ピクミンのダメージ: 1.3%→1.1%
 +
**ピクミンが張りつく時間が増した。
 +
*投げたあとにすぐに下スマッシュ攻撃をすると下スマッシュ攻撃に使われたピクミンが行動不能になる現象([[バグ#ピクミン&オリマー ピクミン硬直バグ|ピクミン硬直バグ]])が起きなくなった。
   −
*ピカチュウ
+
==== Wii Fit トレーナー ====
**横スマッシュ攻撃、ロケットずつき、かみなりのふっとばし力が上がった。
+
*前空中攻撃
 +
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
 +
*空中回避
 +
**着地硬直フレーム: 12→22
   −
*ルカリオ
+
==== ドクターマリオ ====
**上Bの着地隙増加
+
*前空中攻撃
 +
**15%部分のリアクション影響値: 95→102
 +
**10%・11%部分のリアクション影響値: 130→100
 +
*下空中攻撃
 +
**ヒット数: 7→5
 +
**合計ダメージ: 12.75%→10.99~%
 +
**着地隙が減少した。
   −
*ゲッコウガ
+
==== ルキナ ====
**キャラクター本体の当たり判定が大きくなった。
+
*弱攻撃1段目
**NB、上スマッシュ攻撃の後隙が長くなった。
+
**リアクション影響値: 60→50
**上Bの押し出し減少
+
**リアクション付加値: 25→20
**NBの投げ無敵削除
+
*下必殺ワザ
**空前、上スマのふっとばし能力減少
+
**ガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象([[バグ#カウンター吹っ飛びバグ|カウンター吹っ飛びバグ]])が起きなくなった。
**下スマのふっとばし能力上昇
     −
*Wii Fit トレーナー
+
==== シュルク ====
**空前のガード不能判定削除
+
*弱攻撃1段目
 +
**ダメージ: 3%→3.5%
 +
*弱攻撃2段目
 +
**ダメージ: 3%→3.5%
 +
*弱攻撃3段目
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**ダメージ: 10%→11%
 +
*横強攻撃
 +
**リアクション影響値: 100→92
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*上強攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*下強攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
**腕あたりに攻撃判定がついた。
 +
*横スマッシュ攻撃1ヒット目
 +
**ダメージ: 5%→5.5%
 +
**モナドの先端付近のふっとばしベクトル: 84→78
 +
**モナドの中間付近のふっとばしベクトル: 75→10
 +
**モナドの先端付近のリアクション固定値: 31→28
 +
**モナドの先端以外のリアクション固定値: 45→28
 +
**モナドの先端付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 +
**モナドの中間付近の攻撃判定のサイズ: 4→2
 +
**モナドの根元以外の攻撃判定の位置が前方に移動した。
 +
**要約すると、攻撃判定が小さくなったがふっとばし力とふっとばしベクトルが下がって2ヒット目に繋がりやすくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃2ヒット目
 +
**各部位のダメージ: 0.5%増加
 +
**モナドの根元(13%部分)の攻撃判定のサイズ: 3.5→4
 +
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定のサイズ: 2→3
 +
**モナドの先端(11.5%部分)の攻撃判定の位置が前方に移動した。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**1ヒット目のダメージ: 4%→4.5%
 +
**2ヒット目のダメージ: 13%→13.5%
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**各段のダメージ: 1%増加。
 +
*ニュートラル空中攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*前空中攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
**着地隙が減少。
 +
*後空中攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*上空中攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*下空中攻撃
 +
**各部位のダメージ: 1%増加
 +
*通常必殺ワザ1
 +
**"疾"の与ダメージ補正: 0.72→0.8
 +
**"斬"の被ダメージ補正: 1.2→1.13
 +
*前投げ
 +
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 +
*後投げ
 +
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 +
*上投げ
 +
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 +
*下投げ
 +
**打撃部分のダメージ: 2%→3%
 +
*上必殺ワザ
 +
**1ヒット目の各部位のダメージ: 1%増加
   −
*ドクターマリオ
+
==== パックマン ====
**空中下攻撃の威力が2%低下。ただし、着地隙は減った模様。
+
*上スマッシュ攻撃
**空中前攻撃の吹き飛ばし力がアップした。
+
**後隙が増加した。
**横スマッシュの先端部分の吹き飛ばし力がアップした(根元は変化なし)。
+
*通常必殺ワザ
 +
**ギャラガのダメージ: 11%→9%
 +
**持っているフルーツターゲットに水流の勢いが蓄積される現象[[パックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザに水流の勢いを溜める]]が起きなくなった。
 +
*上必殺ワザ
 +
**他人が乗ったときの上昇量が低下した。
 +
*下必殺ワザ
 +
**消火栓の耐久力: 12%→13%
   −
*ルキナ
+
==== ロックマン ====
**弱攻撃1段目のリアクション影響値とリアクション付加値が低下。
+
*上強攻撃
 +
**[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
 +
*上必殺ワザ
 +
**[[硬直キャンセル必殺ワザ]]ができなくなった。
 +
**動作中に掴まれたときに上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
 +
*下必殺ワザ1
 +
**後隙が減少した。
   −
*シュルク
+
==== ソニック ====
**横スマッシュがクリーンヒットしやすくなった。
+
*横スマッシュ攻撃
**全体的に攻撃力増加
+
**後隙が増加した。
**モナドのダメージ倍率強化
+
*上必殺ワザ
 +
**動作中に掴まれたときに上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
   −
*パックマン
+
==== 変更が確認されていないファイター ====
**消火栓の耐久値が1%増えた。
+
*ドンキーコング
**上スマッシュの後隙増加
+
*サムス
**NBのボス・ギャラクシアンが2%ダメージ低下
+
*フォックス
**上Bでの敵の上昇量が下がった
+
*ピット
 +
*キャプテン・ファルコン
 +
*ロボット
 +
*ダックハント
 +
*ブラックピット
 +
*Miiファイター
   −
*ロックマン
+
==== その他 ====
**上強攻撃の[[着地ペナルティ]]がガケつかまりで解消されるようになった。
+
*ふっとぶ直前にスティックを下に倒すとふっとびの勢いが弱まり、上に倒すとふっとびの勢いが増すテクニックが、一部のふっとばしベクトルのワザ以外にはできなくなった。
 +
*ダッシュ攻撃を上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができなくなった。
 +
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ]]の猶予が短くなった。
 +
*[[組み手]]の[[バグ#組み手巨大化バグ|巨大化バグ]]が無くなった。
 +
*[[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
 +
*アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 +
*サウンドテストで、ネスの最後の切りふだのボイスが聞けるようになった。
    
==== その他 ====
 
==== その他 ====
 
*アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 
*アルバムで、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
 
*サウンドテストで、ネスの最後の切りふだのボイスが聞けるようになった。
 
*サウンドテストで、ネスの最後の切りふだのボイスが聞けるようになった。
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=== Ver.1.0.3 ===
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2014年10月7日に配信。
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[[コンクエスト]]の途中結果が表示されないように仕様が変更された。
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=== Ver.1.0.2 ===
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2014年9月19日に配信。
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インターネット対戦の「だれかと」の対戦開始直後に[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]の下必殺ワザでボムへいなどを入手すると、不正と認識される問題が修正された。
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=== Ver.1.0.1 ===
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大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSの発売1日前の2014年9月12日に配信。
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世界戦闘力やオンライン対戦などのインターネット機能全般の利用を可能にするためだけの更新データ。
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==脚注==
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<references/>
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[インターネット]]
 
*[[インターネット]]
 +
 +
== 外部リンク ==
 +
*[http://smashboards.com/threads/3ds-community-patch-notes-v1-0-4-engine-changes-to-di.378404/ 3DS Community Patch Notes v1.0.4 -- Engine Changes to DI | Smashboards]
 +
*[http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore2/ dantarion presents: Master Core Alpha]