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「更新データ (SP)/Ver.12.0.0」の版間の差分

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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフg.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフg.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツーg.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツーg.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイg.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
+
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイ.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロムg.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチg.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチg.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイトg.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイトg.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 +
変更点確認されず。
  
 
=== マリオ ===
 
=== マリオ ===
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**【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
 
**【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
 
**【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
 
**【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
**【中間】sword1の判定Z位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
+
**【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087089610317827?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃
 
**【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
 
**【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**【中間】sword1の判定Z位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
+
**【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410111124293488670?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
 
*{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃
**【先端】sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 8.2) から  (0.0, 0.0, 7.2) (0.0, 0.0, 8.2) に変更された。
+
**【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から  7.2 ~  8.2 に変更された。
**【中間】判定Z位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
+
**【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410087140764041216?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
 
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ
194行目: 195行目:
 
**【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
 
**【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
 
**【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
 
**【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
**【Hit 2】攻撃判定のX位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
+
**【Hit 2】攻撃判定のX方向位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。
 
***攻撃判定が外側に移動した。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410106019364184067?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***攻撃判定が外側に移動した。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410106019364184067?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
 
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
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=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
変更点確認されず。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
 +
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|ロイ|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。
  
 
=== クロム ===
 
=== クロム ===
変更点確認されず。
+
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}最後の切りふだ
 +
**ふっとんでバウンド中、もしくは空中で{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}・{{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}を使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称'''スライド切りふだ''')が修正された。
  
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
267行目: 270行目:
 
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
 
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
 
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ
**【地上】ぬるりによる影響を受け難くなるように変更され、相手をつかみやすくなった。
+
**【地上】接触判定(ぬるり)による影響を受けにくくなるように変更され、相手をつかみやすくなった。
  
 
=== ロボット ===
 
=== ロボット ===
317行目: 320行目:
 
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
 
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
 
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ
**【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
+
**【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。
  
 
=== ケン ===
 
=== ケン ===
333行目: 336行目:
 
**KBGが 117 から 121 に増加した。
 
**KBGが 117 から 121 に増加した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
 
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 20-21F, 25F > 26-28F から 17-18F, 22F > 23-25F に変更された。 [Hit 1, Hit 2 (本当て) > Hit 2 (持続)]
+
**発生フレームが 20F から 17F に高速化した。
 
***これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
 
***これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ
388行目: 391行目:
 
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
 
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃
 
**【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
 
**【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
**【連】判定Y位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
+
**【連】攻撃判定のY方向位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410129369234817030?s=20 判定可視化(外部リンク)]
+
***これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。[https://twitter.com/Zeckemyro/status/1410129369234817030?s=20 判定可視化(外部リンク)]
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃
**判定が出現しているフレームが 7-9F > 10-12F > 13-15F から 8-10F > 11-13F > 14-16F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
+
**攻撃判定の発生フレームが 7F から 8F に鈍化した。
 +
**反射受付フレームが 6F/7F から 7F/8F に変更された。 [正面/足]
 +
***これに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
 
***これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
 
***これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
 
***これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
 
***これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
**反射受付フレームが 6-15F/7-15F から 7-16F/8-16F に変更された。 [反射1/反射2]
 
***これらに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
 
 
**KBGが  80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
**KBGが  80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}上必殺ワザ
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=== ホムラ ===
 
=== ホムラ ===
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更された。
+
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
 
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
 
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
**スマッシュホールド中、前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
+
**スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
  
 
=== ヒカリ ===
 
=== ヒカリ ===
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}移動空中回避
+
*{{変更点比較|その他=1}}{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動
**無敵フレームが 6-25F から 6-21F に変更された。
+
**【移動空中回避】無敵フレームが 6-25F から 6-21F に変更された。
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
+
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃2
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更された。
+
**【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
 
 
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
 
*{{変更点比較|その他=1}}横スマッシュ攻撃
**スマッシュホールド中、前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
+
**スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
 
*{{変更点比較|その他=1}}通常必殺ワザ
 
**最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
 
**最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。
435行目: 436行目:
 
**【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
 
**【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
 
**【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
 
**【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
***トータルでは 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%} に増加した。
+
***合計ダメージが 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%) に増加した。
 
**【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
 
**【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
 
**【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
 
**【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
 
**【落下, 対地】
 
**【落下, 対地】
450行目: 451行目:
 
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
 
**ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
 
**KBGが 90 から 85 に減少した。
 
**KBGが 90 から 85 に減少した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
 +
**{{変更点比較|非公開=1}}突進中に即座に崖をつかめるようになった。
 +
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ2(疾風突き)
 +
**突進中、及び攻撃中に即座に崖をつかめるようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ロケット下突き)
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ロケット下突き)
 
**ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
 
**ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
 
**KBGが 110 から 93 に減少した。
 
**KBGが 110 から 93 に減少した。
***ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
+
***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(カウンター)
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ1(カウンター)
 
**【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
 
**【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
461行目: 465行目:
 
**【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
 
**【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
**【地上】
+
**【地上】発生フレームが 14F から 12F に高速化した。
***判定が出現しているフレームが 14-16F > 17-24F > 25-32F から 12-14F > 15-22F >23-30F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
+
***これに伴い、全体フレームが 61F から 59F に減少した。
****これに伴い、全体フレームが 61 F から 59F に減少した。
+
**【空中】発生フレームが 16F から 14F に高速化した。
**【地上】
+
***これに伴い、全体フレームが 60F から 58F に減少した。
***判定が出現しているフレームが 16-18F > 19-26F > 27-31F から 14-16F > 17-24F > 25-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
 
****これに伴い、全体フレームが 60 F から 58F に減少した。
 
  
 
=== Mii 射撃タイプ ===
 
=== Mii 射撃タイプ ===
472行目: 474行目:
 
**ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
 
**ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ボトムシュート)
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ1(ボトムシュート)
**判定が出現しているフレームが 12-25F から 10-23F に変更された。
+
**発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15目 から 13F目 に変更された。
+
***これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
 
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
**【地上】無敵フレームが 6F目 から 5-7F に変更された。
+
**【地上】無敵フレームが 6F から 5-7F に変更された。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(アブソーバー)
 
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ3(アブソーバー)
 
**【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
 
**【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
 
***これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
 
***これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
 
 
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== ステージの変更 ==
 
== ステージの変更 ==
 
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== ゲームモードの変更 ==
 
== ゲームモードの変更 ==
 +
*これまでセーブデータ連動でのみ入手できた[[スピリット]]が「[[スピリッツボード]]」及び「[[ショップ]]」にも並ぶようになった。
 +
**ソフィア
 +
**アーサー
  
 
== 新規コンテンツの追加 ==
 
== 新規コンテンツの追加 ==
 +
*「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#カズヤ+三島道場ステージ セット|カズヤ+三島道場ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第10弾に対応した。
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/1200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.12.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
 
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/1200_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.12.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
 +
*[https://www.youtube.com/watch?v=gLJWfizO_HU Smash Ultimate Patch Notes 12.0.0 - Side by Side Comparison] - YouTube
  
 
{{更新データ_ (SP)Nav}}
 
{{更新データ_ (SP)Nav}}
 
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP1200}}
 
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP1200}}
 
[[カテゴリ:更新データ]]
 
[[カテゴリ:更新データ]]

2022年7月22日 (金) 20:58時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.12.0.0

ここでは、2021年6月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.12.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

変更点確認されず。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

  • 変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

変更点確認されず。

ゼルダ

  • 非公開その他下必殺ワザ
    • ファントムに対するヒットストップの挙動が変更された。
      • ファントムが連続でヒットストップし続けて動けなくなってしまうことがある問題が修正された。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【先端】ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • 【先端】KBGが 55 から 58 に増加し、BKBが 95 から 93 に減少した。
    • 【中間】sword1のX判定位置が 2.0 から 0.5 に変更された。
  • 強化上強攻撃
    • 【先端】ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • 【中間】sword1の判定X位置が 2.0 から 0.7 に変更された。
  • 強化下強攻撃
    • 【先端】sword1のX判定位置が 8.2 から 7.2 ~ 8.2 に変更された。
    • 【中間】攻撃判定のX判定位置が 16.7 から 15.7 に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動し、かつ先端の攻撃判定が内側に拡大することで、先端がヒットしやすくなった。判定可視化(外部リンク)
  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

ルキナ

  • 非公開その他下投げ
    • 投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

こどもリンク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
    • 【Hit 2】FKBが 38/30/33/53 から 33/23/23/48 に変更された。
    • 【Hit 2】攻撃判定のX方向位置が 0.0/0.0/5.2/5.2 から1.0/1.0/6.5/6.5 に変更された。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ふっとんでバウンド中、もしくは空中で横必殺ワザ下必殺ワザを使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称スライド切りふだ)が修正された。

クロム

  • 非公開その他最後の切りふだ
    • ふっとんでバウンド中、もしくは空中で横必殺ワザ下必殺ワザを使用してから着地前に最後の切りふだを発動すると、横方向の慣性を保ったまま切りふだが出せる現象(通称スライド切りふだ)が修正された。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

デデデ

  • 非公開その他横必殺ワザ
    • 【空中】空中でゴルドーを跳ね返す際の挙動が変更された。
      • Y速度が -2.0 以下のときは Y速度に 2.0 が加えられる。
      • Y速度が 2.52 以下かつ -2.0 より大きいときは Y速度から 2.5 が減ぜられる。

ピクミン&オリマー

  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【赤黄青白】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-19F > 20-29F から 11-13F > 14-19F > 20-29F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
    • 【紫】攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F > 13-18F > 19-24F から 11-13F > 14-18F > 19-24F に変更された。 [本当て > 持続1 > 持続2]
  • 非公開その他前投げ
    • 投げ開始フレームが 18F目 から 19F目 に変更された。

ルカリオ

  • 非公開強化横必殺ワザ
    • 【地上】接触判定(ぬるり)による影響を受けにくくなるように変更され、相手をつかみやすくなった。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 強化横必殺ワザ
    • 反転してワザを出すとき、チコがロゼッタの前に出るようになった。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

  • 強化通常必殺ワザ
    • 【灼熱波動拳】地上にいる相手に対して連続ヒットしやすくなった。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】ベクトルが 55° から 43° に変更された。
    • KBGが 117 から 121 に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 20F から 17F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 68F から 65F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ
    • 飛び道具に対して発動したときにスロー時間から差し引かれるフレーム数が 40F から 30F に減少した。
      • 飛び道具に対して発動したときのスロー時間が 10F 増加した。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

変更点確認されず。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

変更点確認されず。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

  • 強化上強攻撃
    • KBGが 114 から 119 に増加した。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • KBGが 94 から 97 に増加した。
  • 強化後空中攻撃
    • 【Hit 3】ベクトルが 46° から 41° に変更された。
    • 【Hit 3】KBGが 144 から 136 に減少した。
      • ベクトルの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。

テリー

変更点確認されず。

ベレト

変更点確認されず。

ミェンミェン

  • 非公開強化百裂攻撃
    • 【連】判定サイズが 3.8/5.5 から 3.8/5.6 に増加した。
    • 【連】攻撃判定のY方向位置が 5.5 ~ 11.5 から 5.4 ~ 11.6 に変更された。
  • 弱体化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定の発生フレームが 7F から 8F に鈍化した。
    • 反射受付フレームが 6F/7F から 7F/8F に変更された。 [正面/足]
      • これに伴い、全体フレームが 52F から 53F に増加した。
      • これに伴い、右足無敵フレームが 7-9F から 8-10F に変更された。
      • これに伴い、左足無敵フレームが 7-15F から 8-16F に変更された。
    • KBGが 80 > 80 > 80 から 77 > 76 > 75 に減少した。 [本当て > 持続1 > 持続2]
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 上方向へのガケつかまり受付フレームが 5-6F から 7-8F に変更された。
    • 横方向へのガケつかまり受付フレームが 7-8F から 9-10F に変更された。

スティーブ

  • その他横必殺ワザ
    • 拘束の挙動が調整された。
      • 特定の状況で対戦ファイターに「トロッコ」をヒットさせて拘束したあとに、まれに対戦ファイターが地形抜けする問題が修正された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • 特定のフレームに攻撃を受けたとき、空中で2回ジャンプを出せるようになる不具合が修正された。

セフィロス

変更点確認されず。

ホムラ

  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • その他横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。

ヒカリ

  • その他弱体化基本挙動
    • 【移動空中回避】無敵フレームが 6-25F から 6-21F に変更された。
  • 強化弱攻撃2
    • 【先端】追加ふっとび硬直フレームが +8F から +12F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
  • その他横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中の接触判定(ぬるり)の範囲が内側に縮小され、敵ファイターにめりこみやすくなった。
  • その他通常必殺ワザ
    • 最終段のふっとばしが相手の重量によらず一定となるように設定されていた不具合が修正された。

Mii 格闘タイプ

  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
      • 合計ダメージが 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%) に増加した。
    • 【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
    • 【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • 【落下, 対地】
      • KBGが 48 から 51 に増加した。
      • シールド削り値が 0.0% から 5.0% に増加した。
    • 【着地, 対空】
      • KBGが 48 から 56 に増加し、BKBが 120 から122 に増加した。

Mii 剣術タイプ

  • 強化横必殺ワザ1(変則急襲斬り)
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
    • KBGが 90 から 85 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
    • 非公開突進中に即座に崖をつかめるようになった。
  • 非公開強化横必殺ワザ2(疾風突き)
    • 突進中、及び攻撃中に即座に崖をつかめるようになった。
  • 強化上必殺ワザ1(ロケット下突き)
    • ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
    • KBGが 110 から 93 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下必殺ワザ1(カウンター)
    • 【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
    • 【当身】カウンター受付フレームが 6-25F から 5-25F に変更された。
    • 【ヒット後, 地上】全体フレームが 40F から 38F に減少した。
    • 【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
    • 【地上】発生フレームが 14F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 61F から 59F に減少した。
    • 【空中】発生フレームが 16F から 14F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 60F から 58F に減少した。

Mii 射撃タイプ

  • 強化通常必殺ワザ2(ラピッドショット)
    • ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
  • 強化上必殺ワザ1(ボトムシュート)
    • 発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
      • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
    • 【地上】無敵フレームが 6F から 5-7F に変更された。
  • 強化下必殺ワザ3(アブソーバー)
    • 【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
      • これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。

ゲームモードの変更

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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