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更新データ (SP)/Ver.2.0.0

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年3月4日 (水) 18:33時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎全ファイター共通)
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ここでは、2019年1月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.2.0.0』について記述する。

『スマブラSP』では発売前調整などを除き、事実上最初に配布されたバランス調整を含むバージョンで、50体以上のファイターの性能が調整された。また、今回は公式に調整内容が公開された。ただし、バグの修正など一部の変更は公開されていない。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • ジャンプボタンを2つ同時に押すと、小ジャンプができるようになった。
  • チームアタック「あり」ルールで味方を撃墜した際、撃墜数が加算された不具合が修正された。
  • オートガーキャン上Bができないようになった。
  • ガケのぼりジャンプ中に「空中ジャンプ+空中攻撃/ワイヤー」を先行入力すると無敵終了後の後隙2Fをキャンセルできる仕様が削除された。
  • 地上すれすれで移動回避を使用すると着地した扱いになり、空中ジャンプや崖無敵が復活する仕様が削除された。

マリオ

  • ダッシュ攻撃
    • ベクトル:60->58 ⇒ 50->40 [始->持続]
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.9 ⇒ 0.91

ドンキーコング

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:1-55F ⇒ 1-62F

リンク

  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生F:11-46F ⇒ 11-42F
  • 通常必殺ワザ
    • 持続増加:40F ⇒ 46F
    • 最速発生の場合、判定持続は16-55Fから16-61Fになった。

サムス

  • 空中ワイヤー
    • 非公開モデルが何らかのかたちで変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。
    • ホーミングミサイル
      • 上方向への衝突判定:2.4 ⇒ 1.6
      • 下方向への衝突判定:-2.4 ⇒ -1.6
      • 地形に対する上下の衝突判定が小さくなった。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
    • スーパーミサイル
      • 全体F増加:59F ⇒ 61F
      • ダークサムスのものと同じになった。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】全体F減少:53F ⇒ 47F

ダークサムス

  • 空中ワイヤー
    • 非公開モデルが何らかのかたちで変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、未確認。
    • ホーミングミサイル
      • 上方向への衝突判定:2.4 ⇒ 1.6
      • 下方向への衝突判定:-2.4 ⇒ -1.6
      • 地形に対する上下の衝突判定が小さくなった。
      • 非公開ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】全体F減少:53F ⇒ 47F

ヨッシー

  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:71F ⇒ 68F目
    • 非公開着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • つかみ
    • 非公開60Fのつかみ不可時間が無視される不具合が修正された。

カービィ

  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ増加:10%->7%->4% ⇒ 12%->9%->6% [始->持続1->持続2]
    • KBG減少:75->55->55 ⇒ 66->50->50 [始->持続1->持続2]
    • 出始めの攻撃判定サイズ拡大:4.5 ⇒ 5
    • 出始めの攻撃判定位置変更:(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0) ⇒ (0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)
  • 横強攻撃
    • 全体F減少:27F ⇒ 23F
    • BKB増加:12 ⇒ 40
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開各種コピー能力について、コピー元のワザが修正された場合それが反映されるようになった。
  • 下必殺ワザ
    • 新たに、19-28Fに25%のヘビーアーマーが付与されるようになった。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率減少:1.5 ⇒ 1.3
    • つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ルイージ

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG増加:98 ⇒ 102
  • 下空中攻撃
    • 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開着地隙減少:41F ⇒ 39F
    • 全体F減少:68F ⇒ 62F
    • 溜めなしの場合、全体フレームが85Fから79Fに減少した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】KBG増加:133 ⇒ 140
    • 【空中】KBG増加:120 ⇒ 130
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ネス

  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生F:8-38F ⇒ 8-33F
  • 下空中攻撃
    • ダメージ増加:12%->10% ⇒ 14%->12% [始->持続]
    • KBG減少:85 ⇒ 74 [始・持続]

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

  • 横強攻撃
    • 全体F減少:27F ⇒ 24F
  • 下強攻撃
    • KBG増加:55 ⇒ 60
  • 上スマッシュ攻撃
    • ID=1のダメージ増加:13% ⇒ 15%
  • 後空中攻撃
    • 発生高速化:12-13F ⇒ 10-11F
    • 非公開全体フレームが39Fから37Fに減少した。
    • 非公開着地隙発生F:4-27F ⇒ 4-25F
  • 前投げ
    • ベクトル:55 ⇒ 50
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.815 ⇒ 0.92

ピーチ

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開崖つかまり判定拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9) ⇒ (15, -9, 23, 6.5)
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開scroll_rate:0.5 ⇒ 0
      • スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

デイジー

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開崖つかまり判定拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9) ⇒ (15, -9, 23, 6.5)
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開scroll_rate:0.5 ⇒ 0
      • スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分の表示がおかしくなる不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

クッパ

  • 弱攻撃
    • 2段目のダメージ増加:6% ⇒ 7%
  • 横強攻撃
    • ダメージ増加:12% ⇒ 13%
  • 下スマッシュ攻撃
    • 1段目のKBG増加:82 ⇒ 86
    • 2段目のKBG増加:85 ⇒ 92
  • 上必殺ワザ
    • 地上連続ヒットのベクトル:180 ⇒ 181
    • 地上連続ヒットのID=2のFKB減少:70 ⇒ 50
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。

アイスクライマー

  • 基本挙動
    • ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。
  • 上必殺ワザ
    • cliff_offset_x:0 ⇒ -1
    • ガケにつかまりやすくなった。

シーク

  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定サイズ拡大:6 ⇒ 6.1
    • ArmRの攻撃判定位置:(2.8, 0, 0) ⇒ (2.9, 0, 0)
  • 下スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:88F ⇒ 59F
  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生F:4-46F ⇒ 4-43F
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 起爆後】全体F減少:39F ⇒ 37F
      • 最短の場合、全体Fが77Fから75Fに減少した。
    • 【空中, 起爆後】全体F減少:49F ⇒ 47F
      • 最短の場合、全体フレームが86Fから84Fに減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

  • つかみ攻撃
    • ヒットストップ倍率減少:1.7 ⇒ 1.4
    • つかみ打撃を素早く連打できるようになった。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。

ガノンドロフ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:7-54F ⇒ 7-44F
  • 上空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:63F ⇒ 58F
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開scroll_rate_change_frame:30 ⇒ 1
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ミュウツー

  • ダッシュ攻撃
    • ガード硬直補正倍率減少:1.875 ⇒ 1.3倍
  • 横強攻撃
    • 必ず前にふっとぶようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 崖つかまり判定サイズ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4) ⇒ (16, -11, 27.5, 8.5)
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ロイ

  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生F:3-54F ⇒ 3-51F

クロム

  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生F:3-54F ⇒ 3-51F
  • 上必殺ワザ
    • 【メテオ判定】FKB減少:200 ⇒ 160
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 前空中攻撃
    • 【爆発】攻撃判定サイズ増加:7 ⇒ 10
  • 上空中攻撃
    • 非公開傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生F:6-52F ⇒ 6-49F
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。
  • その他
    • 非公開左向き時の上アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 空中ワイヤー
    • 非公開モデルが何らかのかたちで変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 2段目先端以外(ID=1,2,3)のKBG減少:106 ⇒ 97
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:73F ⇒ 71F
  • 上空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:75F ⇒ 79F
  • 下必殺ワザ
    • 埋め判定のKBG増加:100 ⇒ 145
    • 埋め判定のBKB減少:60 ⇒ 25

ワリオ

  • 下空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:76F ⇒ 72F

スネーク

  • 上強攻撃
    • 本当ての持続増加:(本当て, 持続)=(6-7F, 8-13F) ⇒ (6-8F, 9-13F)
  • 下必殺ワザ
    • 非公開崖から飛び出す瞬間に慣性反転することで、スネーク自身の体にC4を付けるテクニックが削除された。

アイク

  • 上必殺ワザ
    • 【メテオ判定】FKB減少:220 ⇒ 165
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、アイクが先にミスしやすくなった。

ゼニガメ

  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。

フシギソウ

  • つかみ打撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

リザードン

  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ増加:11%->8% ⇒ 13%->10%[始->持続]
    • 【本当て】
      • ダメージが11%から13%に増加した。
      • KBGが42から44に増加した。
    • 【持続】
      • ダメージが8%から10%に増加した。
      • KBGが26から27に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 非公開着地モーション中にリザードンの下から額から突き出てしまう不具合が修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 非公開ポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾されない不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開うつ伏せ起き上がり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。

ディディーコング

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙発生F:4-50F ⇒ 4-26F

リュカ

  • 上強攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」になった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:73F ⇒ 69F
  • 下空中攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」になった。
  • つかみ攻撃
    • 攻撃判定の属性が「電撃」になった。

ソニック

  • 横強攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 【Hit 1-5】ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.7
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少:18F ⇒ 15F
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.94 ⇒ 0.96

デデデ

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開敵ファイターとボム兵を同時に吸い込んだ時、表情がやられ表情のまま固定されてしまう不具合が修正された。
  • 横必殺ワザ
    • 【ID=1】攻撃判定位置変更:(4.8, 4.8, 0) ~ (-4.8, -4.8, 0) ⇒ (3.8, 3.8, 0) ~ (-3.8, -3.8, 0)
    • 【ID=2】攻撃判定位置変更:(4.8, -4.8, 0) ~ (-4.8, 4.8, 0) ⇒ (3.8, -3.8, 0) ~ (-3.8, 3.8, 0)
    • 【ID=3】攻撃判定サイズ減少:4.5 ⇒ 4

ピクミン&オリマー

  • その他
  • 非公開ピクミンを使用した一部のワザで、スピリットのダメージ補正が正しく計算されない不具合が修正された。
  • 非公開各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が発生するようになった。
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ルカリオ

  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:64F ⇒ 52F
  • 通常必殺ワザ
    • 【最大溜め, 溜め判定】ヒットストップ倍率減少:0.78 ⇒ 0.5
      • ヒット後に別のワザを繋げづらくなった。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するダメージ倍率増加:0.7 ⇒ 0.77

ロボット

  • 基本挙動
    • 非公開地上ぬるり判定の前方向の大きさが1.4から0.1に減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開ガケのぼり攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 連続ヒットしやすくなった。

トゥーンリンク

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:4-50F ⇒ 4-38F
  • 後空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:68F ⇒ 60F
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開パラメータ「final_fail_speed」(3.0)が追加された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ロックマン

  • 横強攻撃
    • ロックバスターを撃ちながらジャンプするとき、必殺ワザが出ないようになった。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • ダッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 【チコ, 本当て】BKB増加:75 ⇒ 120
  • 下強攻撃
    • チコの前進距離が伸びた。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【ロゼッタ, 本当て】発生高速化・持続増加:10-19F ⇒ 9-19F
    • 【チコ, 本当て】発生高速化・持続増加:8-9F ⇒ 7-9F
    • 崖つかまり開始F:69F ⇒ 68F
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:?F ⇒ 84F
  • 下空中攻撃
    • 【本当て 17F目】ベクトル:361 ⇒ 270
    • 【本当て 17F目】KBG減少:80 ⇒ 67
    • 【本当て 17F目】BKB減少:40 ⇒ 20
  • 通常必殺ワザ
    • 【発射, 溜めなし】全体F減少:39F ⇒ 34F
    • 【呼び寄せ, 地上】全体フレームが25F ⇒ 21Fに減少した。
    • 【呼び寄せ, 空中】全体フレームが27F ⇒ 23Fに減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【上昇中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -14, 30.5, 13)
    • 【落下中】崖つかまり判定大きさ拡大:(X1, X2, Y1, Y2) = (17, -8, 27.5, 13) ⇒ (17, -11, 30.5, 13)
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 攻撃が当たっているときのずらし倍率が減少した。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

リトル・マック

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙発生F:1-24F ⇒ 1-15F
    • 崖つかまり開始F:46F ⇒40 F
  • 上空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:73F ⇒ 66F

ゲッコウガ

  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【ID=2】HaveRの判定位置:(0, -2, 0) ⇒ (0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)
    • 【ID=3】HaveLの判定位置:(0, -2, 0) ⇒ (0, -2, 0) ~ (0, -2, 7)
      • 内側の判定が拡大した。
  • 上必殺ワザ
    • 移動地形や斜面に着地したとき、すぐには行動できないようになった。

パルテナ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 【連】ヒットストップ倍率減少:1.0 ⇒ 0.5
    • 【〆】ヒットストップ倍率減少:2.0 ⇒ 1.5
  • 上必殺ワザ
    • 公式のパッチノートには崖につかまりやすくなったと記載されているが、確認できず。

パックマン

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:2-42F ⇒ 2-25F
    • 崖つかまり開始F:51F ⇒ 50F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生F:2-55F ⇒ 2-49F
  • 通常必殺ワザ
    • ヒット後、フルーツが消滅するのが30F目 ⇒ 32F目に変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 非公開bottom_height_y:15 ⇒ 14
    • 非公開トランポリンに関係するパラメータ「break_ray_check_offset_y」(5.9)が追加された。

ルフレ

  • その他
    • 非公開シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 後方に崖つかまり判定が出るタイミング:52F目 ⇒ 39F目

シュルク

  • その他
    • 非公開下アピールのモーションが何らかのかたちで変更された。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:5-?F ⇒ 5-41F
    • 崖つかまり開始F:71F ⇒ 66F
  • 上空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:80F ⇒ 79F

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • 通常必殺ワザ
    • 全体フレーム減少:45F ⇒ 41F
  • 横必殺ワザ
    • 全体フレーム増加:60F ⇒ 64F
    • 【炸裂, Hit 3】ヒットストップ倍率:0.5 ⇒ 0.2

リュウ

  • 弱攻撃1
    • 空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:3-40F ⇒ 3-37F
  • 下強攻撃
    • アタックキャンセルできないようになった。

ケン

  • 弱攻撃1
    • 空中の相手に対して当たったとき、次の攻撃がヒットしやすいふっとびかたになった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙発生F:3-40F ⇒ 3-37F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:2-33F ⇒ 2-27F
  • 下強攻撃
    • アタックキャンセルできないようになった。

クラウド

  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:?F ⇒ 78F
  • 下必殺ワザ
    • 画竜点睛の出始めの攻撃範囲が拡大した。

カムイ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙発生F:6-49F ⇒ 6-46F
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:62F ⇒ 60F
  • 上空中攻撃
    • 着地隙発生F:4-39F ⇒ 4-37F

ベヨネッタ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:59F ⇒ 57F
  • 下必殺ワザ
    • 非公開特定状況下でウィッチタイムを発動させたとき、相手のスロー効果が永続してしまう不具合が修正された。

インクリング

  • その他
    • 非公開シールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:60F ⇒ 56F
  • 横必殺ワザ
    • 【地上走行, 埋め】KBG増加:80 ⇒ 105
    • 【地上走行, 埋め】BKB減少:60 ⇒ 25
      • 蓄積ダメージが122%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、高い場合は増加した。
    • Neckの判定位置:(0, 0, 5) ~ (0, 0, -5) ⇒ (0.5, 3.8, 5) ~ (0.5, 3.8, -5)
      • 判定位置が後方に移動した。
  • その他
    • 非公開インクを塗られた床上で、一部ファイターの必殺ワザの挙動がおかしくなる不具合が修正された。

リドリー

  • ニュートラル空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:65F ⇒ 64F
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。
  • 前空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:67F ⇒ 66F
  • 下空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:?F ⇒ 80F
  • 横必殺ワザ
    • 非公開2Dステージでソニックの通常必殺ワザの地面バウンド硬直中をリドリーの横必殺ワザでつかんだ際、ソニックがワープしてしまう不具合が修正された。
  • チャージ切りふだ
    • 最後の切りふだに対するふっとばし倍率増加:0.62 ⇒ 0.71
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開その場回避時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開足に中程度のふっとばしを受けた際のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開うつ伏せダウン時の前方・後方起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開後方受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開壁ジャンプ受け身のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開シールドブレイク後の起き上がりモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開バットをスマッシュしたときのモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開水泳時のいくつかのモーションが何らかのかたちで変更された。

シモン

  • 下強攻撃1
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

リヒター

  • 下強攻撃1
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

キングクルール

  • 通常必殺ワザ
    • 吸い込み続けられる時間減少:300F ⇒ 120F
    • 非公開特定の状況下で吸い込んだ際、敵ファイターが透明化してしまう不具合が修正された。
  • 上必殺ワザ
    • 判定位置:(3, 0, 0) ~ (-3, 0, 0) ⇒ (2, 0, 0) ~ (-2, 0, 0)
    • 判定が内側に縮小した。
  • 下投げ
    • 埋め時間の式[F]: 90 + 0.51 * 敵% ⇒ 60 + 0.75 * 敵% (敵%は埋められる前の値)
    • 蓄積ダメージが125%よりも低い場合は以前より埋め時間が減少し、高い場合は増加するようになった。

しずえ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙発生F:3-37F ⇒ 3-33F
    • 崖つかまり開始F:60F ⇒ 58F
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開むらびとやしずえの前・後空中攻撃のパチンコ弾をしまいあい続けると、ゲームが動作停止してしまう不具合が修正された。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開特定のタイミングでアシストフィギュアを引き寄せた際、アシストフィギュアを召喚し続けてしまう不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。
    • 非公開ガケのぼり回避のモーションが何らかのかたちで変更された。

ガオガエン

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG増加:50 ⇒ 53
    • BKB減少:95 ⇒ 94
  • 上空中攻撃
    • 崖つかまり開始F:58F ⇒ 56F
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生F:4-58F ⇒ 4-44F
  • 上投げ
    • KBG増加:67 ⇒ 70
  • 上必殺ワザ
    • 上昇距離倍率増加:0.81倍 ⇒ 1倍に増加した。
    • 降下速度増加:4.7 ⇒ 5.3
    • 降下角度範囲:285 ~ 302° ⇒ 294 ~ 307°
      • 上昇距離と前方への移動量が増加した。

Mii 格闘タイプ

  • 百裂攻撃
    • 【連】判定位置:(0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 14.5) ⇒ (0, 6.5, 8) ~ (0, 6.5, 15.5)
    • 【連】ずらし倍率減少:0.6 ⇒ 0.4
    • 【〆, ID=1】KneeLの判定位置:(1, 0, -0.5) ⇒ (2, 0, -0.5)
    • 【〆, ID=2】KneeLの判定位置:(4.5, 0, -1) ⇒ (5.5, 0, -1)
  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開右足の無敵F増加:8-11F ⇒ 8-12F
    • 本当ての持続増加:(本当て, 持続)=(8-11F, 12-14F) ⇒ (8-12F, 13-14F)
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙減少:8F ⇒ 6F
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少:14F ⇒ 11F
  • 上空中攻撃
    • ダメージ増加:8% ⇒ 9%
  • 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージ増加:0.3%/0.3% ⇒ 0.4%/0.4%/3%
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージ増加:0.3% ⇒ 0.4%
    • 【Hit 5】ダメージ増加:0.3%/0.3% ⇒ 0.4%/0.4%/3%
    • 【Hit 6-21】ダメージ増加:0.3% ⇒ 0.4%
  • 通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体F減少:89F ⇒ 79F
    • 【反転】全体F減少:91F ⇒ 81F
  • 横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率増加:0.7 ⇒ 0.75
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

  • 前空中攻撃
    • 着地隙発生F:1-48F ⇒ 1-43F
  • 通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 非公開【地上】飛び道具の発射位置がX = 1に変更された。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 非公開体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
  • その他
    • 非公開ジャストシールド解除時のモーションが何らかのかたちで変更された。

ゲームモードの変更

  • スピリッツボード
    • 2人~4人のマルチプレイに対応した。
    • 相手に敗北しても、時間内なら3連敗するまでターゲットリストに残るようになった。
    • これまでセーブデータ連動または「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できたスピリット「ピカチュウ(相棒)」「イーブイ(相棒)」「サイコロ」「リバーサバイバル」「パワフルダッシュキノコ」が「ショップ」に並ぶようになった。
      • 公式発表はないが、「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
  • 世界戦闘力の算出方法が調整された。
  • スマちしき

その他の変更点

  • スピリット「仮面の男」の画像が修正された。修正前の画像はファンメイドによる原作『MOTHER3』の仮面の男を再現したドットイラスト画像が使用されていた[1]

新規コンテンツの追加

脚注

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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