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更新データ (SP)/Ver.4.0.0

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2021年3月12日 (金) 17:23時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎パックンフラワー: https://www.ssbwiki.com/Piranha_Plant_(SSBU)#Update_history より横B全体F)
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ここでは、2019年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.4.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • チャージ切りふだが使用できる状態になってから使用せずに 20秒 が経過すると、チャージ切りふだのゲージが空になるように変更された。
  • ねむり状態から醒めたときのモーションが、全ファイターで 59F に統一された。
  • シークの下空中攻撃などの移動系の空中攻撃を倒れふっとび後に出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • ベクトルが 368° に設定されている攻撃判定について、相手の重量を 100 として計算するフラグが削除された。
    • 368°が設定されているような連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。

マリオ

  • その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。

ドンキーコング

  • その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。

リンク

  • 基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
      • パラメータの変更は確認できず。

その他

    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。

サムス

  • 上スマッシュ攻撃
    • 368°ワザに関するパラメータが 4.0 から10.0 に増加した。
      • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
  • その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。

ダークサムス

  • 上スマッシュ攻撃
    • 368°ワザに関するパラメータが 4.0 から10.0 に増加した。
      • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。

ヨッシー

  • 横スマッシュ攻撃
    • スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。
      • 以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーをつかめないなどの現象が起こっていた。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

  • その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

  • 基本挙動
    • 非公開歩行・ダッシュ・走行・走行反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • アニメーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
      • パラメータの変更は確認できず。

デイジー

  • 基本挙動
    • 非公開歩行・ダッシュ・走行・走行反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
  • 弱攻撃1
    • 非公開Ver.3.1で相手にヒットしたときのサウンドがピーチのものになっていた不具合が修正された。
  • 通常必殺ワザ
    • アニメーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(?)。
      • パラメータの変更は確認できず。

クッパ

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

アイスクライマー

変更点確認されず。

シーク

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

ゼルダ

  • 基本挙動
    • 非公開歩行のアニメーションが何らかのかたちで変更された。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

  • その他
    • 非公開ガード展開・ガード保持のアニメーションが何らかのかたちで変更された。

こどもリンク

  • 基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。

ガノンドロフ

  • 上強攻撃
    • 非公開風判定部分がファイター以外にヒットしないように変更された。

ミュウツー

  • 基本挙動
    • 尻尾部分の喰らい判定が縮小した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 4】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 22-23F から 22-25F に変更された。
      • KBGが 107 から 111 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 43F から 40F に減少した。
  • 後投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 12-15F から 10-13F に変更された。
    • 反射受付フレームが 12-35F から 10-33F に変更された。
    • 全体フレームが 44F から 42F に減少した。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

メタナイト

変更点確認されず。

ピット

  • 弱攻撃1
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 5-6F から 4-5F に変更された。
    • 全体フレームが 26F から 25F に減少した。
    • 弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
    • ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 32F に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙が 11F から 8F に減少した。
  • 下空中攻撃
    • 【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。

ブラックピット

  • 弱攻撃1
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 5-6F から 4-5F に変更された。
    • 全体フレームが 26F から 25F に減少した。
    • 弱攻撃2へ移行できるフレームが 8-27F から 7-27F に変更された。
    • ボタン押しっぱなしで弱攻撃2へ移行するフレームが 17F目 から 16F目 に変更された。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 34F から 32F に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 根本】KBGが 93 から 98 に増加し、BKBが 35 から 40 に増加した。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙が 11F から 8F に減少した。
  • 下空中攻撃
    • 【対空】BKBが 0 から 10 に増加した。

ゼロスーツサムス

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

ワリオ

変更点確認されず。

スネーク

  • 上投げ
    • 非公開打撃部分がガード不可に設定されていた不具合が修正された。
  • その他
    • ねむり状態から醒めたときのモーションの全体フレームが他のファイターと統一された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • 下必殺ワザ
    • ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。

フシギソウ

  • 下空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 7.0 から 4.0 に減少した。
    • 【対空, カス当て】KBGが 68 から 62 に減少し、BKBが 9 から 8 に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 全体フレームが 46F から 48F に増加した。
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 22-71F から 24-73F に変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 【空中, 先端】BKBが 80 から 70 に減少した。
      • 地上版と同じふっとばしに変更された。
  • 下必殺ワザ
    • ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。

リザードン

  • 横強攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加し、BKBが 40 から 45 に増加した。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • ダメージが 17.0% (20.4%) から 19.0% (22.8%) に増加した。
      • KBGが 94 から 91 に減少した。
    • 【カス当て】
      • ダメージが 14.0% (16.8%) から 16.4% (19.68%) に増加した。
      • KBGが 94 から 86 に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
    • 【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値の調整、持続判定に追加の攻撃判定が配置された。
      • ただし、9F目の先端は誤ってダメージが 0.0% に設定されている。
    • 非公開【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすように変更された。
  • 通常空中攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 8-19F から 8-20F に変更された。
    • 着地隙が 13F から 10F に減少した。
  • 前投げ
    • KBGが 65 から 70 に増加し、BKGが 60 から 63 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 45F目からガケつかまりできるように変更された。
  • 下必殺ワザ
    • ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないように変更された。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

  • ダッシュ攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 13-15F から 13-17F に変更された。
  • 横強攻撃
    • 【本当て】
      • 7-9Fの判定サイズが 4.7 から 5.6 に拡大した。
      • 【無シフト】判定位置が (0.0, 5.0, 9.5) から (0.0, 5.0, 9.2) に変更された。
      • 【無シフト】BKGが 45 から 55 に増加した。
      • 【上下シフト】BKGが 35 から 55 に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 出始めの当たりあり無敵が 1-4F から 1-7F に変更された。
      • スマッシュホールド後では、1-3F に当たりあり無敵がつくように変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが 33F から 31F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 着地隙が 22F から 19F に減少した。

ソニック

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【紫】ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが増加した。
      • Ver.3.1.0の調整で、意図せず紫ピクミンの移動距離と攻撃判定が出現しているフレームが短くなっていたのが修正された。

ルカリオ

変更点確認されず。

ロボット

  • 弱攻撃1
    • 【先端】BKBが 40 から 23 に減少した。
    • 【先端】追加ふっとび硬直フレームが +5F から +0F に変更された。
      • 先端の引き寄せベクトルを持つ判定を利用するコンボができなくなった。

トゥーンリンク

  • 基本挙動
    • 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるように変更された。
  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.1倍 に減少した。
      • 非公開【判定1】判定位置が (0.0, 5.0, 0.5) から (0.0, 5.0, 0.5) ~ (0.0, 5.0, 2.5) に拡大した。
      • 【判定1】FKBが 125 から 80 に減少した。
      • 【判定2】ベクトルが 120° から 115 に変更された。
      • 【判定2】FKBが 140 から 80 に減少した。
        • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2-5】
      • 【共通】ずらし倍率が 1.0倍 から 0.0倍 に減少した。
      • 【判定1, 2】BKBが 20 から 55 に増加した。
      • 【判定3, 4】BKBが 10 から 40 に増加した。
        • リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

  • 基本挙動
    • チコ追従時のロゼッタの立ち、歩き、しゃがみ、シールド中、正面からつかまれにくい状態となっていた現象が緩和された。
  • 弱攻撃1
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • チコ追従時に反転して攻撃を出した場合に、チコが前に出るように変更された。

リトル・マック

  • 弱攻撃3
    • 弱攻撃2の 10-14F から派生したとき、モーションの速度が大きく変更される不具合が修正された。

ゲッコウガ

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

パルテナ

  • 基本挙動
    • 非公開歩行・反転のアニメーションが何らかのかたちで変更された。

パックマン

  • 基本挙動
    • 非公開各ガケのぼり行動のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • 溜めているときにマリオの横必殺ワザなどを受けても、フルーツターゲットを落とさないように変更された。
      • 以前はヒット時にフルーツターゲットを落としていたため、量産することが可能だった。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

  • 基本挙動
    • ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。

ケン

  • 基本挙動
    • ジャストシールド後の攻撃が、相手側に向いてから出るように変更された。

クラウド

  • 横必殺ワザ
    • 非公開【Hit 3-5】アニメーションが何らかのかたちで変更された。

カムイ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【根本, 中間】BKBが 35 から 40 に増加した。
    • 【先端】BKBが 35 から 45 に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 45F から 39F に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【地上】上昇時の高度倍率が 1.63倍 から 1.83倍 に増加し、上昇距離が伸びた。
    • 【空中】上昇時の高度倍率が 1.53倍 から 1.73倍 に増加し、上昇距離が伸びた。

ベヨネッタ

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定が出現しているフレームが 12-16F から 12-17F に変更された。
    • 非公開右足先無敵が 12-16F から 12-17F に変更された。
    • KBGが 76 から 78 に増加した。
  • 後空中攻撃
    • ダメージが 15.0% (18.0%) から 16.0% (19.2%) に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【本当て】
      • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に増加した。
      • 判定位置が (0.0, 36.0, 2.0) から (0.0, 35.5, 2.0) に移動した。
      • 判定の優先度が変更され、本当て部分がかなりヒットしやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 【ジャンプ派生】全体フレームが 41F から 38F に減少した。
    • 【ガケリリース】KBGが 83 から 90 に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 【前】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 39-58F から 36-55F に変更された。
      • 移動速度が 4.6 から 5.0 に増加した。
        • 非公開減速度が 0.138 から 0.139 に増加した。
    • 【後】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 39-58F から 36-55F に変更された。
      • 移動速度が 4.2 から 4.5 に増加した。
    • 【上】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 37-60F から 34-57F に変更された。
      • 移動速度が 3.8 から 4.2 に増加した。
        • 非公開減速開始フレームが、移動の 5F目 から 4F目 に変更された。
    • 【下】
      • 攻撃判定が出現しているフレームが 40-62F から 37-57F に変更された。
      • 移動速度が 4.5 から 4.7 に増加した。

シモン

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

リヒター

  • 下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

  • 緊急回避
    • 前後回避のアニメーションが変更され、移動距離が伸びた。
  • 弱攻撃1
    • KBGが 38 から 30 に減少し、BKBが 21 から 14 に減少した。
    • 追加やられ硬直フレームが +8F から +14F に増加した。
      • 硬直フレームが伸び、ふっとびも減少したため連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開ずらし倍率が 1.0倍 から 0.5倍 に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • KBGが 111 から 116 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • つかみ判定の発生が 25F目 から 21F目 に変更された。
    • 非公開全体フレームが 49F から 45F に変更された。
    • 非公開ワイヤーガケつかまりの開始フレームが 22F目 から 18F目 に変更された。
    • 【上投げ】KBGが 62 から 66 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • ハニワの攻撃判定の発生が 11F目 から 9F目 に変更された。
    • 非公開20F目 以降の攻撃判定の最小ヒット間隔が 8F から 9F に変更された。

ガオガエン

  • 横必殺ワザ
    • 非公開【突き上げ】体力制乱闘で最終ストックの赤ズーム演出が入らないように変更された。

パックンフラワー

  • ダッシュ攻撃
    • ベクトルが 55° から 45° に変更された。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 31F から 28F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【非最大溜め】攻撃判定が出現しているフレームが 23-43F > 44-119F から 21-41 > 42-122F に変更された。 [始 > 持続]
    • 【最大溜め】攻撃判定が出現しているフレームが 23-43F > 44-156F から 21-41 > 42-159F に変更された。 [始 > 持続]
    • 全体フレームが 48F から 45F に減少した。
    • 連続で反射された際、5.0倍 までしかダメージが上昇しないように変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 最大溜めまでに要するフレームが 49F から 39F に減少した。
    • シールド削り値が 0.0 から 5.0 に増加した。
  • 最後の切りふだ
    • パラメータ「orce_flame_frame」 = 480 が新たに追加された。

ジョーカー

  • 上必殺ワザ
    • 非公開ワイヤーに関するパラメータ「air_resist_hang」が 0.27 から 0.24 に変更された。
    • 非公開ワイヤーに関するパラメータ「fighter_offset」が 6.0 から 8.0 に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 【マカラカーン】
      • 反射限界値が 50.0% に設定された。
      • 非公開反射判定サイズが 12.0 から 12.25 に増加した。
      • 非公開反射判定位置が (-0.5, 7.5, 0.0) ~ (-1.0, 7.5, 0.0) から (-0.75, 7.5, 0.0) に移動した。
        • 反射判定が上下方向にわずかに拡大された。

Mii 格闘タイプ

  • 基本挙動
    • 落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。
    • 急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。
      • Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0 以前の値へ戻された。
  • 通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1】攻撃判定の発生フレームが 15F目 から 10F目 に変更された。
    • 【Hit 2-21】FKBの値が変更された。
    • 【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。
  • 上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット)
    • KBGが 58 から 71 に増加した。

Mii 剣術タイプ

  • 通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ)
    • 【連】ベクトルが 92° から 180° に変更され、連続ヒットしやすくなった。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • アドベンチャー
    • 難易度「とてもかんたん」が追加された。
  • ステージ作り
    • 「鉄、くさ、スポンジ、デニム(公式未掲載)、和紙、毛糸」の地形の"密度"が調整された。これにより以前のバージョンとは挙動が変化する可能性がある。
      • 作成したステージのサムネイルの見え方が調整された。
  • オンライン
    • 「みんなの投稿」に動画の連続再生機能が追加された。また、投稿物を保存した際に、自動でイイネが付くようになった。
    • 「オンライントーナメント」が追加された。
    • 「大観戦」で、勝者を予想し、正解するとポイントがもらえる「応援する」機能が追加された。
  • リプレイ
    • 「動画編集」で、タイムライン上に画面写真を挿入できるようになった。

ステージの変更

  • 非公開多くの2Dステージを含むいくつかのステージで、ポーズ時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。
  • 非公開いくつかのステージで、VRモード時の最小カメラ距離が増加した(ズーム距離が減少した)。
  • 非公開ウィンディヒルで、スプリングのリアクション値が変更された。
    • KBGが 100 から 10 に減少し、BKBが 120 から 147 に増加した。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2
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