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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナ.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナの鏡.png|50x50px|link=パルテナの鏡シリーズ]] |
| + | |出典=[[パルテナの鏡シリーズ]] |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。<br /> | | あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。<br /> |
− | 『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初心者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。
| + | 『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。 |
| | | |
| あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br /> | | あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br /> |
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| 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。 | | 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。 |
| | | |
− | 反面、安定した撃墜ワザの少なさは難点と言える。
| + | 反面、高威力の撃墜ワザは少め。 |
| また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。<br /> | | また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。<br /> |
| 上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。<br /> | | 上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。<br /> |
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| | | |
| *長所 | | *長所 |
− | **クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できる初心者向けのファイターである。 | + | **クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。 |
| **3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。 | | **3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。 |
| **ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。 | | **ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。 |
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| | | |
| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| |
| いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。<br /> | | いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。<br /> |
| 牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・[[反射]]できるようになり汎用性が上がった。<br /> | | 牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・[[反射]]できるようになり汎用性が上がった。<br /> |
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| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F |
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114行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F | | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根元] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F |
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| == ワザ == | | == ワザ == |
| *撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央のマリオ相手を前提に記載する。 | | *撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央のマリオ相手を前提に記載する。 |
− | *ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
| + | |
− | <gallery>
| |
− | ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態
| |
− | ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態
| |
− | ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態
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− | </gallery>
| |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}} |
− | 双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。 | + | 双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。 |
| *'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | | *'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] |
| *'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)] | | *'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)] |
282行目: |
279行目: |
| **【ホールドなし】3%+2%+8%、計13% | | **【ホールドなし】3%+2%+8%、計13% |
| **【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2% | | **【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2% |
− | *'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [Pit - Kurogane Hammer http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit]</ref>) , 10F , 18F | + | *'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit Pit - Kurogane Hammer]</ref>) , 10F , 18F |
| ----- | | ----- |
| *真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。 | | *真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。 |
311行目: |
308行目: |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 [前方/後方] | | *3DS版 [前方/後方] |
− | **根元 120%-168%/106%-149% | + | **根本 120%-168%/106%-149% |
| **先端 146%-201%/130%-178% | | **先端 146%-201%/130%-178% |
| *Wii U版 [前方/後方] | | *Wii U版 [前方/後方] |
− | **根元 114%-164%/94%-136% | + | **根本 114%-164%/94%-136% |
| **先端 140%-197%/116%-163% | | **先端 140%-197%/116%-163% |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]] |
326行目: |
323行目: |
| *'''着地硬直:''' 24F | | *'''着地硬直:''' 24F |
| ----- | | ----- |
− | *ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。 | + | *ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。 |
| *このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。 | | *このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。 |
| *ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。 | | *ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。 |
359行目: |
356行目: |
| ----- | | ----- |
| *当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。 | | *当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。 |
− | *剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。 | + | *剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 164%/225% [剣/腕] | | *3DS版 164%/225% [剣/腕] |
408行目: |
405行目: |
| *発動時は神弓の形態が弓になる。 | | *発動時は神弓の形態が弓になる。 |
| ----- | | ----- |
− | *ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。 | + | *ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ | | ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ |
461行目: |
458行目: |
| *発動後は神弓の形態が弓になる。 | | *発動後は神弓の形態が弓になる。 |
| ----- | | ----- |
− | *基本的には各種空中ワザとの連携で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。 | + | *基本的には各種空中ワザとの連係で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 211% | | *3DS版 211% |
493行目: |
490行目: |
| **溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中] | | **溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中] |
| **最大溜め: 79F-122F | | **最大溜め: 79F-122F |
− | *ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 |
| *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 | | *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 |
− | *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。
| + | *発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 |
− | **発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
| |
| **矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 | | **矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 |
| *空中で撃つと硬直が短くなる。 | | *空中で撃つと硬直が短くなる。 |
602行目: |
598行目: |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *要するに攻撃の瞬間まで前進しない「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。 | + | *要するに突進しない「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。 |
| *構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。 | | *構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。 |
| + | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 | | *3DS版 |
793行目: |
790行目: |
| *[[スマッシュアピール]] | | *[[スマッシュアピール]] |
| *:{{有無|WiiU|1|}}[[エンジェランド]]で可能。 | | *:{{有無|WiiU|1|}}[[エンジェランド]]で可能。 |
− | *:しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、{{for|パルテナ}}やナチュレとともに[[エンジェランドのスマッシュアピール会話一覧|対戦相手に関する会話]]を始める。 | + | *:しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、{{for|パルテナ}}やナチュレとともに[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集|対戦相手に関する会話]]を始める。 |
| | | |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
813行目: |
810行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ピット 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ピット 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 天の光から降臨し、地に降り立つ。 | | 天の光から降臨し、地に降り立つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
833行目: |
830行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] |
842行目: |
839行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|ピット}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ピット}} |
| | | |
| == 主な撃墜手段 == | | == 主な撃墜手段 == |
886行目: |
883行目: |
| | | |
| == 備考 == | | == 備考 == |
− | [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]] | + | [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ。]] |
− | *{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。 | + | *ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。 |
− | *発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。 | + | *[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。 |
| + | *発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿の一覧]] 2013/7/8</ref>。 |
| *発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。 | | *発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。 |
| + | <gallery> |
| + | ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態 |
| + | ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態 |
| + | ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態 |
| + | </gallery> |
| + | {{-}} |
| | | |
− | {{-}}
| |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
| <references/> | | <references/> |
899行目: |
902行目: |
| *[https://www.ssbwiki.com/Pit_(SSB4) Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Pit_(SSB4) Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| | | |
− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{パルテナの鏡シリーズ}} |
| {{デフォルトソート:ひつと}} | | {{デフォルトソート:ひつと}} |
| + | [[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]] |
| [[カテゴリ:ピット]] | | [[カテゴリ:ピット]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |