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ガノンドロフ (SP)
(ソースを閲覧)
2019年8月16日 (金) 16:52時点における版
65 バイト除去
、
2019年8月16日 (金) 16:52
→アイテム有り
370行目:
370行目:
**横必殺ワザ → (相手の動きを読み)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
**横必殺ワザ → (相手の動きを読み)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
***受け身を取られても、相手の動きを読めば、該当アイテムを当てられうる。
−
***
[[KO#画面外|場外]]付近なら、全ファイター中トップの重量を誇る
{{SP|クッパ}}
ですら、比較的早期に撃墜できうる。
+
***
所謂、即死コンボにあたるもので、通常ステージの中央付近からなら、全ファイター中トップの重量を誇る
{{SP|クッパ}}
ですら、0%からでも、即撃墜できる。
−
***
おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とはいえない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積
%
が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
+
***
おとしあなのタネの場合、受け身失敗でダウンしてる時に当ててはいけない。落とし穴のタネを当てた時点で、ワンパターン相殺無しで29.8%のダメージが入るので、0
%
の状態からコンボが入って、相手が人間離れしたレバガチャをしない限り、振り向きNBを放つ前に抜け出すのは不可能と言っていいので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。
−
***
スマートボムの場合、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点に注意。
+
***
スマートボムの場合、アイテムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点に注意。また、少々コツがいり、最後の一撃をNBにするよう、NBのタイミングを少々遅らせる必要がある。
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
*所持アイテム:[[センサー爆弾]]【受け身失敗時】
402行目:
402行目:
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***いずれも0〜17%の相手に有効な連係。通常アイテム投げでダウン連に持ち込んでから空下で浮かせ、最速で空Nを当てる。ダメージ量が優秀なうえ、完遂してなお追撃が狙える。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
***巨塔の連係は、相手ファイターが中量級未満であれば、0〜17%から撃墜できうる破格の殺傷力を持つ。仮に撃墜まではいかずとも、90%近いダメージを瞬く間に叩き込めうるのはそれだけで驚異的。
−
****ただし、あくまで[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]ゆえ不確定要素が多々あり、とてもじゃないが安定しがたく、プレイヤーの実力が大きく試されるものである点には注意。
*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
*所持アイテム:[[魔球]]【受け身成功時でも可】
旅人
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