スマブラSP 空中回避.jpg

空中回避は、『スマブラDX』より追加された、空中で行う緊急回避のこと。空中でシールドボタンを入力をすることで行える。

空中ではシールドができないので、敵の攻撃を避けるには空中回避をするか、空中ジャンプなどの移動手段で避けるしかない。空中回避は地上回避と比べると隙が大きくなりがちで狩られやすく、避けることができても反撃に転じにくいために、着地狩りなどの標的となりやすい。しかしながらこれに頼るしかない状況は多々ある。

DX

シールド入力と同時に方向入力をすると、その方向へ少し移動しながら回避をする。方向入力をしなければその場で停滞しながら回避をする。いずれも動作後はしりもち落下になる。着地隙は全員10F。

復帰に利用することもできる。なお、ガケつかまりできるようになるのは動作終了後からだが、落下は動作終了前から始まるので、ガケつかまりを狙うには、崖のやや上に向けて移動空中回避をする必要がある。

斜め下に向けて空中回避中に着地をすると滑るというテクニックがある。

性能

ファイター 無敵F 全体F
  ミュウツー 4-29 39
  マリオ 4-29 48
  ルイージ 4-29 48
  ネス 4-29 48
  アイスクライマー 4-29 48
  ドクターマリオ 4-29 48
  クッパ 3-29 49
  ピーチ 4-19 49
  ゼルダ 4-19 49
  ドンキーコング 4-29 49
  リンク 4-29 49
  サムス 4-29 49
  ヨッシー 4-29 49
  カービィ 4-29 49
  フォックス 4-29 49
  ピカチュウ 4-29 49
  C・ファルコン 4-29 49
  プリン 4-29 49
  シーク 4-29 49
  ピチュー 4-29 49
  ファルコ 4-29 49
  マルス 4-29 49
  こどもリンク 4-29 49
  ガノンドロフ 4-29 49
  ロイ 4-29 49
  Mr.ゲーム&ウォッチ 4-29 49

X

前作から仕様が大きく変わり、空中回避中の落下の仕方に変化は無く、空中攻撃の使用中等と同じように左右への自由な操作が効く。動作終了後はしりもち落下ではなく通常の状態に戻る。着地までに何度でも使用可能。専用の着地隙は無く、通常着地隙になる。

性能

全体フレームは39F組、48F組、49F組があり、39F組は全員新規ファイターである。新規ファイターの内、ソニック、リュカ、ウルフ、トゥーンリンクのみが48F組、49F組に属している。

ファイター 無敵F 全体F
  メタナイト 3-29 39
  ピット 4-29 39
  ゼロスーツサムス 4-29 39
  ワリオ 4-29 39
  スネーク 4-29 39
  アイク 4-29 39
  ゼニガメ 4-29 39
  フシギソウ 4-29 39
  リザードン 4-29 39
  ディディーコング 4-29 39
  デデデ 4-29 39
  ピクミン&オリマー 4-29 39
  ルカリオ 4-29 39
  ロボット 4-29 39
  ネス 4-29 48
  アイスクライマー 4-29 48
  リュカ 4-29 48
  ソニック 4-29 48
  ピーチ 4-19 49
  マリオ 4-29 49
  ドンキーコング 4-29 49
  リンク 4-29 49
  サムス 4-29 49
  ヨッシー 4-29 49
  カービィ 4-29 49
  フォックス 4-29 49
  ピカチュウ 4-29 49
  ルイージ 4-29 49
  C・ファルコン 4-29 49
  プリン 4-29 49
  シーク 4-29 49
  ゼルダ 4-29 49
  ファルコ 4-29 49
  ガノンドロフ 4-29 49
  Mr.ゲーム&ウォッチ 4-29 49
  トゥーンリンク 4-29 49
  ウルフ 4-29 49
  クッパ 4-30 49
  マルス 5-30 49

3DS/Wii U

#スマブラX』とほぼ同じ仕様だが、21Fの着地隙が設けられている。着地隙はエッジキャンセルできる。

着地隙は大きいが全体フレームはシリーズ一少なく、攻撃を躱した後に着地しなければ反撃に転じやすい。小ジャンプと同時に空中回避をするものは、小ジャンプ空中回避といって単純ながらもテクニックとして成立している。

性能

初期バージョンではWii Fit トレーナーは着地隙12F、ゼロスーツサムスは15Fだったが、更新データの1.0.4で21Fに統一された。

ファイター 無敵F 全体F
  ミュウツー 2-24 28
  フォックス 2-25 30
  ピカチュウ 2-25 30
  シーク 2-25 30
  メタナイト 2-25 30
  ゼロスーツサムス 2-25 30
  ソニック 2-25 30
  トゥーンリンク 2-25 30
  リトル・マック 2-25 30
  ルカリオ 2-25 31
  ファルコ 2-26 31
  Mr.ゲーム&ウォッチ 2-26 31
  ピット 2-26 31
  ブラックピット 2-26 31
  ディディーコング 2-26 31
  Wii Fit トレーナー 2-26 31
  ゲッコウガ 2-26 31
  ダックハント 2-26 31
  マリオ 3-27 32
  サムス 3-27 32
  カービィ 3-27 32
  ルイージ 3-27 32
  ドクターマリオ 3-27 32
  マルス 3-27 32
  ルキナ 3-27 32
  ロイ 3-27 32
  ワリオ 3-27 32
  ピクミン&オリマー 3-27 32
  ロボット 3-27 32
  ロゼッタ&チコ 3-27 32
  Mii 格闘タイプ 3-27 32
  Mii 射撃タイプ 3-27 32
  パックマン 3-27 32
  カムイ 3-27 32
  リンク 3-28 33
  ヨッシー 3-28 33
  ネス 3-28 33
  C・ファルコン 3-28 33
  ピーチ 3-28 33
  ゼルダ 3-28 33
  アイク 3-28 33
  リザードン 3-28 33
  リュカ 3-28 33
  むらびと 3-28 33
  ロックマン 3-28 33
  Mii 剣術タイプ 3-28 33
  パルテナ 3-28 33
  ルフレ 3-28 33
  シュルク 3-28 33
  クッパJr. 3-28 33
  クラウド 3-28 33
  リュウ 4-25 33
  ドンキーコング 4-29 34
  プリン 4-29 34
  クッパ 4-29 34
  ガノンドロフ 4-29 34
  デデデ 4-29 34
  ベヨネッタ[1] 5-27 36

SP

方向入力をしながらシールドボタンを入力した場合は#DXのような移動する空中回避になり、方向入力せずにシールドボタンを入力した場合は#X#3DS/Wii Uのような通常通りに落下する空中回避になる。動作終了後は通常の状態に戻るが、空中にいる間は1度しか使用できず、再使用するには着地するかガケつかまりをするか攻撃を受ける必要がある。

通常の空中回避の着地隙は10F。着地隙も全体Fも移動空中回避より少なく、無敵時間は長い。

移動空中回避の着地隙は11F~19Fの間で変化し、回避が始まってから着地までの時間が長いほどに短くなる。全体フレームは移動方向やファイターの落下速度によって大きく変化する。大体どのような組み合わせでも同じ程度の距離を落下したら動けるようになるため、ファイターが一定距離を落下したら動けるようになる仕様になっていると予想されている。

移動空中回避の最初の5Fは、入力した方向と反対の方向にファイターが移動する。この間に着地することは無い。このことや大きめの着地隙があることが相まって、#DXほどに実用性は無い。

地上回避・空中回避ともに、短時間で連続使用すると、その度に回避の性能が低下するペナルティが付与される。詳細は緊急回避#連続回避のペナルティにて。

ダメージ落下中に下方向への移動空中回避をしながら着地した場合は着地隙の代わりに受け身になる。

性能

空中回避のフレーム
ファイター 通常空中回避 移動空中回避
無敵F 全体F 無敵F 全体F
ペナ無 ペナ最大 ペナ無 ペナ最大
  クッパJr. (上B後) 3-30 3-30 33 - - - - -
  フォックス 2-26 5-24 38 2-19 5-18 64 75 54
  ゲッコウガ 2-27 5-25 41 2-19 5-18 71 85 60
  ピチュー 2-26 5-24 42 2-19 5-18 70 88 60
  C・ファルコン 3-30 6-27 42 3-21 6-20 72 94 62
  パックンフラワー 3-30 6-27 42 3-21 6-20 69 88 58
  ファルコ 2-27 5-25 43 2-20 5-19 73 94 61
  デデデ 4-32 7-29 43 4-23 7-22 72 96 58
  シーク 2-26 5-24 44 2-19 5-18 74 93 63
  ウルフ 2-26 5-24 44 2-20 5-19 73 93 61
  ディディーコング 2-27 5-25 44 2-19 5-18 74 96 62
  ロイ 3-29 6-27 44 3-21 6-20 74 97 62
  クロム 3-29 6-27 44 3-21 6-20 74 97 62
  Mii 格闘タイプ 3-29 6-27 44 3-21 6-20 75 91 64
  ガオガエン 3-29 6-27 44 3-21 6-20 76 96 63
  セフィロス 3-30 6-27 44 3-21 6-20 74 97 61
  ヒカリ 6-33 9-30 44 6-21 9-23 73 95 59
  こどもリンク 2-26 5-24 45 2-19 5-18 76 100 63
  ゼロスーツサムス 2-26 5-24 45 2-19 5-18 77 98 65
  ロックマン 3-30 6-27 45 3-21 6-20 76 98 63
  バンジョー&カズーイ 3-30 6-27 45 3-21 6-20 75 97 62
  ベヨネッタ[1] 5-31 8-29 45 5-21 8-21 74 93 63
  シモン 3-29 6-27 46 3-21 6-20 76 104 62
  リヒター 3-29 6-27 46 3-21 6-20 76 104 62
  リドリー 3-31 6-28 46 3-22 6-21 78 103 64
  キングクルール 4-30 7-28 46 4-22 7-21 78 102 64
  クッパ 4-32 7-29 46 4-22 7-21 75 95 63
  ガノンドロフ 4-32 7-29 46 4-22 7-21 79 103 66
  メタナイト 2-26 5-24 47 2-19 5-18 80 101 66
  クラウド 3-30 6-27 47 3-21 6-20 79 104 64
  ジョーカー 3-30 6-27 47 3-21 6-20 79 100 67
  カズヤ 3-30 6-27 47 3-21 6-20 78 100 64
  スネーク 4-28 7-26 47 4-22 7-21 81 108 64
  ルカリオ 3-28 6-26 48 3-21 6-20 81 108 65
  クッパJr. 3-30 6-27 48 3-21 6-20 82 108 67
  ドンキーコング 4-32 7-29 48 4-22 7-21 82 109 66
  リトル・マック 2-26 5-24 49 2-18 5-18 72 89 62
  ダックハント 3-27 6-25 49 3-21 6-20 83 113 66
  リュウ 3-27 6-25 49 3-21 6-20 80 102 67
  ケン 3-27 6-25 49 3-21 6-20 80 102 67
  カムイ 3-29 6-27 49 3-21 6-20 81 107 67
  リンク 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 108 69
  リザードン 3-30 6-27 49 3-22 6-21 85 107 70
  パルテナ 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 105 70
  シュルク 3-30 6-27 49 3-21 6-20 83 107 68
  ベレト 3-30 6-27 49 3-21 6-20 83 111 68
  ホムラ 3-30 6-27 49 3-21 6-20 83 110 68
  アイク 4-31 7-28 49 4-22 7-21 82 108 66
  ピカチュウ 2-26 5-24 50 2-19 5-18 85 109 69
  ソニック 2-26 5-24 50 2-19 5-18 81 107 66
  ワリオ 3-29 6-27 50 3-21 6-20 82 104 66
  ロボット 3-29 6-27 50 3-21 6-20 83 111 68
  インクリング 3-29 6-27 50 3-21 6-20 84 112 68
  Mii 剣術タイプ 3-30 6-27 50 3-21 6-20 84 107 69
  勇者 3-30 6-27 50 3-21 6-20 83 109 69
  ミェンミェン 3-30 6-27 50 3-21 6-20 85 108 71
  ミュウツー 3-26 6-24 51 3-21 6-20 85 114 70
  ルフレ 3-30 6-27 51 3-21 6-20 86 114 73
  テリー 3-30 6-27 51 3-21 6-20 88 115 72
  マリオ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 116 71
  ドクターマリオ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 116 71
  マルス 3-29 6-27 52 3-21 6-20 85 116 69
  ルキナ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 85 116 69
  ピット 3-29 6-27 52 3-21 6-20 89 119 73
  ブラックピット 3-29 6-27 52 3-21 6-20 89 119 73
  Mii 射撃タイプ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 114 73
  ゼニガメ 2-26 5-24 53 2-19 5-18 90 114 79
  スティーブ 3-30 6-27 54 3-21 6-20 92 122 75
  パックマン 3-29 6-27 55 3-21 6-20 95 130 78
  トゥーンリンク 2-26 5-24 56 2-19 5-18 93 123 76
  サムス 3-29 6-27 56 3-21 6-20 96 130 80
  ダークサムス 3-29 6-27 56 3-21 6-20 96 130 80
  フシギソウ 3-29 6-27 56 3-21 6-20 93 124 76
  ゼルダ 3-30 6-27 56 3-21 6-20 96 129 77
  リュカ 3-30 6-27 56 3-21 6-20 95 126 75
  Wii Fit トレーナー 3-28 6-26 57 3-21 6-20 96 124 80
  ルイージ 3-29 6-27 57 3-21 6-20 96 127 81
  ピクミン&オリマー 3-29 6-27 57 3-21 6-20 96 132 78
  むらびと 3-30 6-27 57 3-21 6-20 96 128 80
  アイスクライマー 3-28 6-26 58 3-21 6-20 96 129 81
  ヨッシー 3-30 6-27 58 3-21 6-20 97 130 79
  しずえ 3-30 6-27 58 3-21 6-20 97 133 80
  Mr.ゲーム&ウォッチ 3-28 6-26 59 3-21 6-20 100 132 84
  ネス 3-30 6-27 59 3-21 6-20 99 134 77
  ピーチ 3-30 6-27 61 3-21 6-20 103 141 86
  デイジー 3-30 6-27 61 3-21 6-20 103 141 86
  カービィ 3-29 6-27 62 3-21 6-20 102 141 82
  ロゼッタ&チコ 3-29 6-27 62 3-21 6-20 105 144 86
  プリン 4-32 7-29 63 4-22 7-21 106 158 85
移動空中回避の移動距離
ファイター 距離
ペナ無 ペナ最大
  リュカ
  ネス
25 16.6667
その他 20 13.3333
  ベヨネッタ 17 11.3333
  リトル・マック 15 10

変更履歴

Ver.3.1.0

  • Mii 格闘タイプ:通常空中回避全体F 40F → 44F 移動空中回避全体F 70F/86F/58F → 75F/91F/64F (横/上/下)

Ver.6.0.0

  • プリン:通常空中回避全体F 74F → 63F 移動空中回避全体F 122F/174F/102F → 106F/158F/85F (横/上/下)

Ver.11.0.0

  • ミェンミェン:通常空中回避全体F 39F → 50F

Ver.12.0.0

  • ヒカリ:移動空中回避無敵F (ペナ無) 6-24F → 6-21F

空中回避を使ったテクニック

備考

関連項目

脚注

  1. 1.0 1.1 バットウィズインは、1F-4F。
  2. ゲームの話をしよう1巻
    “桜井 切った部分は他にもあります。たとえば格闘部分もマニアックにしようと思ったら、もっとぜんぜんできるんですよ。空中での回避とかガードとか。でもそれは狙いじゃないわけで。例として、『ストII』と『ストZERO3』をくらべたら、『ストII』のほうがシステムとしては簡素じゃないですか。でも、ハメがあるから、投げコマンドが簡単だからという部分でどんどん変わっていくうちに『ストZERO3』になった。で、わからない人にはいろいろやることが多くてわけがわからなくなった。キャラクターの性能みたいなものの味も出にくくなった。共通のシステムというのが全員にあるのならば、最終的にどのキャラを使っても変わらなくなってしまって。となると、テレビゲームが持っている素材の味を活かしているのはやっぱり『ストII』のほうだと思うんですよ。いまやっても。楽しいのは『ZERO3』のほうかもしれないけど。で、『スマッシュ』の目指したのはゲームが持ってる素材の味を活かすという方向なんです。”
  3. 移動空中回避に相当する回避行動「ミスト」が使える。

外部リンク