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「結城晶」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''(ゆうきあきら、Akira Yuki)、'''アキラ'''は、セガの『バーチャファイター』シリーズに登場するキャラクター。
 
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== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
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『スマブラfor』から[[DLC]]の[[Miiファイターコスチューム]]として登場し、『スマブラSP』では[[アシストフィギュア]]としても出演している。
 
=== アシストフィギュア ===
 
=== アシストフィギュア ===
 
[[ファイル:公式絵 SP アキラ.png|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式絵 SP アキラ.png|200px|サムネイル]]
 
[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
 
[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
  
ワザのモーションは原作『バーチャファイター』シリーズ初期のもので、シンプルながら一撃が強力という特徴が再現されている。格闘ゲーム出身ということもあってか、地上近接戦ではその強さを遺憾なく発揮する。
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登場すると、走行やステップで相手との間合いを一定に保ち、峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
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大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
  
[[走行]][[ステップ]]で相手との間合いを一定に保ち、やにわに峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
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防御面の特徴としては、[[移動空中回避]]のほかに、一瞬だけ[[無敵|すり抜け無敵]]効果のある後方[[ステップ]]や、相手の攻撃を生身でガードするといったものがある。このガードは何もしていない時や移動しているに行い、どんな強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。前方からはもちろん、背後からの攻撃でも無効化されてしまう。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。
大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。相手を[[攻撃判定]]ごと、一方的に圧砕できうる。<br>
 
密着時に有効な必殺の一撃も持っており、バースト力も申し分ない。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
 
  
防御面の特徴としては、ほかのアシストフィギュアも行える[[移動空中回避]]のほかに、アキラ固有のモーションとして、一瞬だけ[[無敵|すり抜け無敵]]効果のある後方[[ステップ]]や、相手の攻撃を生身でガードする、といったものがある。このガードは何もしていない時や移動している時のみ、近接攻撃や飛び道具を無効にすることができ、アキラの場合、立ちガードとしゃがみガードがある。<br>
+
敵として現れた場合は、他の近接攻撃型のアシストフィギュアと同様に遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇およびジャンプ後の降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
これらのガードは、ファイターの[[シールド]]とは違って耐久力の概念がなく、どんなに強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。このガードが発生すると、アキラ本体に攻撃がヒットしていても、このガードが優先され、前方からはもちろん、たとえ背後からの攻撃でも無効化されてしまう。
 
 
 
全体的に近接での戦闘力に優れる反面、遠距離に有効なワザをもっていないため常に相手に近寄らなければならず、アキラが被撃墜寸前の時、アキラを召喚した[[ファイター]]が、加勢として相手に当てようとした攻撃が、誤ってアキラに当たってしまい、撃墜してしまうことも珍しくない。<br>
 
運動性能に関しても弱点は意外に少なくなく、地上での振り向きが遅い、ジャンプなどで空中に浮きつつ前方へ攻撃できる手段がないため空中戦に弱い(空中攻撃の類もあるにはあるが、発動できる条件が限られる)、原作と同様にジャンプの上昇およびジャンプ後の降下速度が遅く、ジャンプとその後の隙を突かれやすい、などの点が挙げられる。
 
 
 
ちなみに、攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』と同じものを使用している。
 
  
 
==== HP ====
 
==== HP ====
 
*60
 
*60
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==== ワザ ====
 
==== ワザ ====
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="裡門頂肘"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="裡門頂肘"}}
 
踏み込みながら相手に肘を突き入れる。
 
踏み込みながら相手に肘を突き入れる。
*'''ダメージ:''' 12.0%
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*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''発生:''' 11F-13F / 風: 10F-?F
 
*'''発生:''' 11F-13F / 風: 10F-?F
**スーパーアーマー: ?F
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*'''[[スーパーアーマー]]:''' ?F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
 
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として、踏み込み前に[[風]]が発生する。
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*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み前に[[風|押し出し判定]]が発生する。
 
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*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらいワザ。
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*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
*少し浮かす程度にしかふっとばさないので、着地隙に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を入れられる可能性がある。
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*少し浮かす程度にしかふっとばさないので、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]されやすい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="猛虎硬爬山"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="猛虎硬爬山"}}
 
前方に片腕で掌打を繰り出す。
 
前方に片腕で掌打を繰り出す。
*'''ダメージ:''' 16.0%
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*'''ダメージ:''' 16%
*'''発生:''' 12F-14F / 風: 8F-11F
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*'''発生:''' 12F-14F / [[]]: 8F-11F
**スーパーアーマー: ?F
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*'''[[スーパーアーマー]]:''' ?F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*攻撃前に[[風]]が発生する。
 
*攻撃前に[[風]]が発生する。
 
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。
 
 
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*性能は素直で、まっすぐ前に拳を突き出し相手を中程度、横気味にふっとばす。
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*低い角度でふっとばすので、追撃を掛けやすい。
**ふっとばす[[ベクトル]]が横方向であるため、横軸の復帰距離を稼ぎにくいファイターの場合、たとえ低%でも非常に危険なワザとなる。
 
*低い角度でふっとばすので、召喚したファイターに追撃を狙われやすい。
 
 
*繰り出す頻度が高い傾向にある。
 
*繰り出す頻度が高い傾向にある。
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*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="連環腿"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="連環腿"}}
 
右足から繋がる2段蹴り。
 
右足から繋がる2段蹴り。
*'''ダメージ:'''  8.0% 10.0%、計18.0%
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*'''ダメージ:'''  計18% (8%+10%)
*'''発生:''' 8F-10F 19F-23F
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*'''発生:''' 8F-10F , 19F-23F
**スーパーアーマー: ?F
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*'''[[スーパーアーマー]]:''' ?F
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
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*斜め上方向にふっとばす[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。発動中はアーマー付きなので、ワザのかち合いに注意。
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*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザのかち合いに強い。
 
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
 
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
 
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
 
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="鉄山靠"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="鉄山靠"}}
 
背中からぶつかる強烈な体当たり。
 
背中からぶつかる強烈な体当たり。
*'''ダメージ:''' 21.0%
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*'''ダメージ:''' 21%
*'''発生:''' 13F-16F / 風: 8F-44F
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*'''発生:''' 13F-16F / [[]]: 8F-44F
**スーパーアーマー: ?F
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*'''[[スーパーアーマー]]:''' ?F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
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*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
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*発生が早く、そのうえ撃墜の決め手として十分な[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]をも兼ね備えた攻撃。
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*発生が早く、撃墜の決め手として十分な[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]をも兼ね備えた攻撃。
**ダメージが高いため、[[対戦ルール#体力制|体力制]]でも猛威を振るう。
 
*後隙の大きいワザをアキラにガードされた場合、このワザが[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]で繋がることがある。
 
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="風門倒壊"}}
 
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背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
 
背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
*'''ダメージ:''' 15.0%
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*'''ダメージ:''' 15%
 
*'''発生:''' 8F-13F
 
*'''発生:''' 8F-13F
 
*'''全体:''' 64F  
 
*'''全体:''' 64F  
**着地隙: 35F
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*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*空中にいるアキラに、背後から近寄ると繰り出す。
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*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。
 
*ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
 
*ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
 
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*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。
 
*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="登脚"}}
 
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垂直または斜め前への飛び蹴り。
 
垂直または斜め前への飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 8.0%
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*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''発生:''' 14F-44F
 
*'''発生:''' 14F-44F
 
*'''全体:''' 75F
 
*'''全体:''' 75F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*地上ジャンプと同時にのみ出せるワザで、ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出せない。
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*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
 
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*唯一、空中で前方に放てる。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
 
*唯一、空中で前方に放てる。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
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== 原作 ==
 
== 原作 ==
『バーチャファイター』シリーズの主人公。フルネームは「結城 晶」。 ゲーム中では主にカタカナで「アキラ」と表記されている。 格闘ゲームでは珍しく、一度たりともナンバリング主人公の座を降りたことが一応ない。
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『バーチャファイター』シリーズの主人公。
  
 
アキラの祖父が創始者の八極拳の亜種、結城流八極拳の使い手。歴史ある名門道場、結城武館の嫡男として生まれ、幼少の頃より父から教えられて空手・柔道・骨法・合気道とあらゆる武術を習得していった根っから武道家。そして晶が17歳の時、父からアキラの祖父が生み出した結城流八極拳を教わり、やがて5年の月日の中、アキラはその拳法を完璧にマスターする。<br/>
 
アキラの祖父が創始者の八極拳の亜種、結城流八極拳の使い手。歴史ある名門道場、結城武館の嫡男として生まれ、幼少の頃より父から教えられて空手・柔道・骨法・合気道とあらゆる武術を習得していった根っから武道家。そして晶が17歳の時、父からアキラの祖父が生み出した結城流八極拳を教わり、やがて5年の月日の中、アキラはその拳法を完璧にマスターする。<br/>
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強くなるため日々修行の毎日。世界中を渡り歩き、修行を続けていたところに世界格闘トーナメントの開催を知り、出場を決める。
 
強くなるため日々修行の毎日。世界中を渡り歩き、修行を続けていたところに世界格闘トーナメントの開催を知り、出場を決める。
  
出場した世界格闘大会(いわゆるVF本編)では、第一回は予選敗退、第二回は優勝、第三・第四回は優勝を逃すなど、主人公と言えどあまり勝ってはいない模様<ref>これは設定上での大会優勝者が、バーチャファイター公式大会や、同作の上位プレイヤーの使用キャラなど実際にプレイヤーの手で活躍したとされるキャラが当てられていることによる。</ref>。また、ストーリーの主要素として世界格闘トーナメントの裏にうごめく陰謀にはほとんど絡んで来ないため、端から見ればただ大会に出場した人のようになっている。
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出場した世界格闘大会(いわゆるVF本編)では、第一回は予選敗退、第二回は優勝、第三・第四回は優勝を逃すなど、主人公と言えどあまり勝ってはいない模様<ref>これは設定上での大会優勝者が、バーチャファイター公式大会や、同作の上位プレイヤーの使用キャラなど実際にプレイヤーの手で活躍したとされるキャラが当てられていることによる。</ref>。また、ストーリーの主要素として世界格闘トーナメントの裏にうごめく陰謀にはほとんど絡むことがない。
  
退場時のポーズと決め台詞の「10年早いんだよ!」は原作での勝利ポーズ。攻撃ヒット時の効果音は原作と同じ。
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ワザのモーションは原作『バーチャファイター』シリーズ初期のもので、シンプルながら一撃が強力という特徴が再現されている。<br>
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攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』と同じ。<br>
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退場時のポーズと決め台詞の「10年早いんだよ!」は原作での勝利ポーズ。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==

2019年12月11日 (水) 20:27時点における版

結城晶
アキラ (バーチャファイター).jpg
初代『バーチャファイター』のアキラのアートワーク
出典バーチャファイターシリーズ
デビューバーチャファイター(1993年12月/AC)
スマブラ
への出演
スマブラforスマブラSP
外部サイト
の紹介記事
バーチャファイターの登場人物 - Wikipedia
結城 晶 - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
Akira Yuki - Virtua Fighter Wiki

結城晶(ゆうきあきら、Akira Yuki)、アキラは、セガの『バーチャファイター』シリーズに登場するキャラクター。


大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

『スマブラfor』からDLCMiiファイターコスチュームとして登場し、『スマブラSP』ではアシストフィギュアとしても出演している。

アシストフィギュア

公式絵 SP アキラ.png

アシストフィギュアとして、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、三木眞一郎による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。

登場すると、走行やステップで相手との間合いを一定に保ち、峻烈な肉弾を浴びせてくる。
大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙にスーパーアーマーが付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。

防御面の特徴としては、移動空中回避のほかに、一瞬だけすり抜け無敵効果のある後方ステップや、相手の攻撃を生身でガードするといったものがある。このガードは何もしていない時や移動しているに行い、どんな強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。前方からはもちろん、背後からの攻撃でも無効化されてしまう。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。

敵として現れた場合は、他の近接攻撃型のアシストフィギュアと同様に遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇およびジャンプ後の降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。

HP

  • 60

ワザ

"裡門頂肘"

踏み込みながら相手に肘を突き入れる。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 11F-13F / 風: 10F-?F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
  • 攻撃判定が足元まであるので、ダウンしている相手にもヒットする。
  • 踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み前に押し出し判定が発生する。

  • 発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
  • 少し浮かす程度にしかふっとばさないので、追撃されやすい。



"猛虎硬爬山"

前方に片腕で掌打を繰り出す。

  • ダメージ: 16%
  • 発生: 12F-14F / : 8F-11F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃前にが発生する。
  • 攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。

  • 低い角度でふっとばすので、追撃を掛けやすい。
  • 繰り出す頻度が高い傾向にある。
  • 踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。



"連環腿"

右足から繋がる2段蹴り。


  • 斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザのかち合いに強い。
  • 拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
  • ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。



"鉄山靠"

背中からぶつかる強烈な体当たり。

  • ダメージ: 21%
  • 発生: 13F-16F / : 8F-44F
  • スーパーアーマー: ?F
  • 全体: 61F
  • 撃墜%: 崖際: 約30%
  • 攻撃前にが発生する。
  • 攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。

  • 発生が早く、撃墜の決め手として十分な火力をも兼ね備えた攻撃。



"風門倒壊"

背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。

  • ダメージ: 15%
  • 発生: 8F-13F
  • 全体: 64F
  • 着地硬直: 35F
  • 撃墜%: ?%
  • 空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。
  • ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。

  • 空中で後方へ横に繰り出せるワザ。空中にいる際の対地攻撃としても使用するが、攻撃前に着地してしまうことが多い。
  • アキラがステージの端から落下した時に際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。



"登脚"

垂直または斜め前への飛び蹴り。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 14F-44F
  • 全体: 75F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。

  • 唯一、空中で前方に放てる。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
  • 真上に跳ぶか、斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。


Miiファイターコスチューム

『スマブラfor』の結城晶のコスチューム。

『スマブラfor』『スマブラSP』でMii 格闘タイプ用の結城晶の帽子と服が追加コンテンツで販売された。初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルがデザイン元になっている。

スピリット

アタッカースピリットとして登場している。

No. 名前 ランク 属性 スキル スロット 超化 出典シリーズ
アートワークの出典
1,294 アキラ LEGEND 攻撃 腕攻撃強化 3 - バーチャファイター
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

ギャラリー

原作

『バーチャファイター』シリーズの主人公。

アキラの祖父が創始者の八極拳の亜種、結城流八極拳の使い手。歴史ある名門道場、結城武館の嫡男として生まれ、幼少の頃より父から教えられて空手・柔道・骨法・合気道とあらゆる武術を習得していった根っから武道家。そして晶が17歳の時、父からアキラの祖父が生み出した結城流八極拳を教わり、やがて5年の月日の中、アキラはその拳法を完璧にマスターする。
それは50年ほど前に国内の有名武術家たちが密かに開発した拳法であり、戦時中の日本軍がラストエンペラーの護衛の拳法「八極門」に対抗すべくアキラの祖父に命じて開発させた日本独自の拳術であり中国の八極門をその基礎としていた。その真実を知ると、この拳をさらに改良して最強無敵の拳とすることを決意し、また己自身も最強の格闘家になることを誓った。

強くなるため日々修行の毎日。世界中を渡り歩き、修行を続けていたところに世界格闘トーナメントの開催を知り、出場を決める。

出場した世界格闘大会(いわゆるVF本編)では、第一回は予選敗退、第二回は優勝、第三・第四回は優勝を逃すなど、主人公と言えどあまり勝ってはいない模様[1]。また、ストーリーの主要素として世界格闘トーナメントの裏にうごめく陰謀にはほとんど絡むことがない。

ワザのモーションは原作『バーチャファイター』シリーズ初期のもので、シンプルながら一撃が強力という特徴が再現されている。
攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』と同じ。
退場時のポーズと決め台詞の「10年早いんだよ!」は原作での勝利ポーズ。

備考

  • ソニックの弱攻撃の名称「P」→「PP」→「PPK」は、『バーチャファイター』シリーズおなじみのコンボの通称であり、両キャラの原作作品の開発および発売元がセガであることにちなんだ、パロディの要素が含まれている。
  • 『スマブラ』においてベヨネッタが前投げとして使っている「鉄山靠」も、元々は原作作品の発売元が同じセガであることにちなんだパロディの一環である。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1』で紹介された際、相手となったゼロスーツサムスウルフは、それぞれ『バーチャファイター』シリーズに登場するサラ・ブライアントとウルフ・ホークフィールドに役を見立てたものだと思われる。


アシストフィギュア
X アンドルフ - エキサイトバイク - カット&アナ - くるり&ラセンダー8 - サイボーグ忍者 - サキ・アマミヤ - サムライ・ゴロー - ジェフ - シャドウ - ジュゲム&トゲゾー - スタフィー - センシャ&ホヘイ - チンクル - デビル - ドクターライト - ナックルジョー - ニンテンドッグス - バーバラ - ハンマーブロス - ヘリリン - メトロイド - リセットさん - リトルマック - リン - レイMkIII - ロビン - ワルイージ
3DS/Wii U アシュリー - アンドルフ - エレキマン - カット&アナ - 川島教授 - ギラヒム - サキ・アマミヤ - サブレ王国の王子 - サムライ・ゴロー - ジェフ - シェリフ - しずえ - シャドウ - ジュゲム&トゲゾー - ジロー - スターマン - スタフィー - スタルキッド - センシャ&ホヘイ - 鷹丸 - ダークサムス - チンクル - デビル - テレビゲーム15 - 電光のエレカ - ドクターライト - ナイトメア - ナックルジョー - ニンテンドッグス - ハンマーブロス - マグナ - マザーブレイン - ミドナ - メトロイド - モンスターズ - リキ - リン - ワルイージ - ワンワン
SP アキラ - アシュリー - アルカード - アンドルフ - うんてんしゅ - ガイル - 川島教授 - ギラヒム - クラップトラップ - クリスタル - 不来方 夕莉 - コックカワサキ - サイボーグ忍者 - サブレ王国の王子 - サムライ・ゴロー - ジェフ - シェリフ - シオカラーズ - 漆黒の騎士 - シャドウ - ショベルナイト - ジロー - スカポン - スターマン - スタフィー - スタルキッド - スプリングマン - ゼロ - 鷹丸 - チキ - - デビル - テレビゲーム15 - 電光のエレカ - ドクターライト - ドッスン - ナイトメア - ナックルジョー - ナックルズ - ニッキー - ニンテンドッグス - バイト - ハエと手 - ハンマーブロス - ヘビガラス - ビンス先生 - ボンバーマン - マザーブレイン - ミドナ - メトロイド - モンスターズ - リオレウス - リキ - リン - ロダン - ロビン - ワイリーカプセル - ワルイージ - ワンワン
Miiファイターコスチュームのモデルになったキャラ (3DS/Wii U)
格闘タイプ アキラ - キノピオ - キャプテン・ファルコン - キングクルール - ジャッキー - ナックルズ - フライングマン - 平八
剣術タイプ アシュリー - ギル - クロム - 漆黒の騎士 - ゼロ - 鷹丸 - ダンバン - ナチュレ - ハンター (ハンター装備/レウス装備) - リンク - ロイド
射撃タイプ エックス - サムス - しずえ - ジーノ - スプラトゥーン - テイルス - とたけけ - フォックス - ブルース - ロックマン.EXE
ぼうしのみ 1UPキノコ - アカこうら - イカ - シーク - スーパーキノコ - ゼルダ姫 - チョコボ - デイジー - トゲゾー - バーバラ - ピーチ - ヘイホー - マリオ - ムジュラの仮面 - メタナイト - ルイージ - ワリオ - ワルイージ - ワンワン
Miiファイターコスチュームのモデルになったキャラ (SP)
格闘タイプ アオリ - アキラ - キノピオ - キャプテン・ファルコン - キングクルール - クリーパー - 毛糸のヨッシー - シャンティ - ジャッキー - スタルキッド - スプリングマン - ティファ - Toy-Con - ナックルズ - ニア - ニンジャラ - ビルダーマリオ - フライングマン - ブタ - ぶとうか - 平八 - ボンバーマン - 八神庵 - リボンガール - リョウ・サカザキ - ロケット団
剣術タイプ アシュリー - アルタイル - アーサー - イーガ団 - エアリス - 英傑 - ギル - クロム - 古代兵装 - ゴエモン - 自然王ナチュレ - 漆黒の騎士 - ゼロ - 鷹丸 - ダイヤそうび - ダンテ - ダンバン - トラヴィス - ドラゴンボーン - ナコルル - ハンター (ハンター装備/レウス装備) - ビンス先生 - ベロニカ - ペルソナ3主人公 - ペルソナ4主人公 - リップ - リンク - レックス - ロイド - ロト - ロビン
射撃タイプ エックス - カップヘッド - サキ・アマミヤ - サムス - サンズ - しずえ - ジーノ - スプラトゥーン - スプラトゥーン2 - ちびロボ - テイルス - とたけけ - ドゥームスレイヤー - バレット - フォックス - ブルース - ホタル - Vaultボーイ - レイMkIII - ロックマン.EXE
ぼうしのみ 1UPキノコ - アイルー - イカ - キャッピー - クマ - シーク - ジャッジくん - スライム - スーパーキノコ - ゼルダ姫 - タコゾネス - チョコボ - ディクシーコング - デイジー - トゲゾー - どせいさん - バイト - バーバラ - ピーチ - ヘイホー - マリオ - マルク - ムジュラの仮面 - メタナイト - モルガナ - ラビッツ - ルイージ - ワリオ - ワルイージ - ワンワン
  1. これは設定上での大会優勝者が、バーチャファイター公式大会や、同作の上位プレイヤーの使用キャラなど実際にプレイヤーの手で活躍したとされるキャラが当てられていることによる。