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「結城晶」の版間の差分

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*発生は早い訳ではないが、踏み込みが速いので以外と避けづらいワザ。
 
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*少し浮かす程度にしかふっとばさないので、着地隙に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を入れられる可能性がある。
 
*少し浮かす程度にしかふっとばさないので、着地隙に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]を入れられる可能性がある。
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前方に片腕で掌打を繰り出す。
 
前方に片腕で掌打を繰り出す。
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*素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を中程度、横にふっとばす。繰り出す頻度が高いので横への復帰力の低いファイターであれば低%でも危険なワザになる。
 
*素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を中程度、横にふっとばす。繰り出す頻度が高いので横への復帰力の低いファイターであれば低%でも危険なワザになる。
 
*低い角度でふっとばすので、召喚したファイターに追撃を狙われやすい。
 
*低い角度でふっとばすので、召喚したファイターに追撃を狙われやすい。
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右足から繋がる2段蹴り。
 
右足から繋がる2段蹴り。
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*斜め上方向にふっとばすワザ。拘束力が高いので召喚ファイターからの追撃に注意したい。
 
*斜め上方向にふっとばすワザ。拘束力が高いので召喚ファイターからの追撃に注意したい。
 
*他のワザとは違い、踏み込みが無いため少し距離を取ると当たりにくい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="鉄山靠"}}
 
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背中から強烈な体当たりを放つ。
 
背中から強烈な体当たりを放つ。
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*ワザの発生が早く、そのうえ撃墜の決め手として十分な威力をも兼ね備えた攻撃。ダメージが高いため体力制でも猛威を振るう。
 
*ワザの発生が早く、そのうえ撃墜の決め手として十分な威力をも兼ね備えた攻撃。ダメージが高いため体力制でも猛威を振るう。
 
*アキラにガードされてから繰り出されると、後隙の大きいワザでは確定になりかねない。
 
*アキラにガードされてから繰り出されると、後隙の大きいワザでは確定になりかねない。
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背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
 
背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。
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*空中での横方向への攻撃、空中からの対地攻撃としても使用するが攻撃前に着地してしまう事が多い。
 
*空中での横方向への攻撃、空中からの対地攻撃としても使用するが攻撃前に着地してしまう事が多い。
 
*アキラがステージ端から落下した時[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出すことがある。
 
*アキラがステージ端から落下した時[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出すことがある。
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垂直または斜め前への飛び蹴り。
 
垂直または斜め前への飛び蹴り。
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*アキラのワザの中では唯一、空中で放てる前方攻撃。ジャンプで上昇した時にはすでにワザが出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続く程長い。
 
*アキラのワザの中では唯一、空中で放てる前方攻撃。ジャンプで上昇した時にはすでにワザが出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続く程長い。
 
*真上に跳ぶか、斜め前に跳ぶかの2通りがある。
 
*真上に跳ぶか、斜め前に跳ぶかの2通りがある。
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=== スピリット ===
 
=== スピリット ===

2019年7月15日 (月) 22:48時点における版

結城晶
アキラ (バーチャファイター).jpg
初代『バーチャファイター』のアキラのアートワーク
出典バーチャファイターシリーズ
デビューバーチャファイター(1993年12月/AC)
スマブラ
への出演
スマブラforスマブラSP
外部サイト
の紹介記事
バーチャファイターの登場人物 - Wikipedia
結城 晶 - 格ゲー.com 格ゲー用語事典
Akira Yuki - Virtua Fighter Wiki

結城晶(ゆうきあきら、Akira Yuki)、アキラは、セガの『バーチャファイター』シリーズに登場するキャラクター。


大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U

Miiファイターコスチューム

『スマブラfor』の結城晶のコスチューム。

『スマブラfor』でのみ、Mii 格闘タイプ用の結城晶の帽子と服が追加コンテンツで販売された。初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルがデザイン元になっている。

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

アシストフィギュア

公式絵 SP アキラ.png

アシストフィギュアとして、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデル姿で登場する。声は、三木眞一郎による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。

原作でのパンチ・キック・ガードのシンプルではあるが一撃が強力という特徴が再現されており、格闘ゲーム出身ということもあって地上近接戦ではその強さを遺憾なく発揮する。

相手とはダッシュやステップで間合いを一定に保ち、強力な単打で攻めたてる。ワザも大きく踏み込んでからの攻撃は、発生速度は早くはないが技が出るまでの前隙にスーパーアーマーがついているため、判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。密着時に繰り出す必殺の一撃も持っておりバースト力も申し分ない。地上で出すワザの性能がとても良いので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれる。

移動空中回避ができる点は他のアシストフィギュアと同じだが、アキラは攻撃を防御することができる。ファイターのように耐久度は存在しないので強力な攻撃を無効化する。

アキラは後方や空中での攻撃性能が低い、ジャンプした状態で前方への攻撃手段がなく、他の空中ワザも出す際に条件がある。そして原作の特徴としてジャンプの上昇、降下がかなりゆっくりで、背後からや空中にいる場合なら隙を突きやすい。

攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』からのもの。

HP

  • 60

ワザ

"裡門頂肘"

踏み込みながら相手に肘を突き入れる。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 11F-13F / 風: 10F-?F
  • 全体: 51F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃判定が出るあたりで一時的にスーパーアーマー状態になる。
  • 攻撃判定が足元まであるので、ダウンしていてもヒットする。
  • 踏み込みが長く、相手をすり抜けることを防ぐためのぬるりの役割として、攻撃前にが発生する。

  • 発生は早い訳ではないが、踏み込みが速いので以外と避けづらいワザ。
  • 少し浮かす程度にしかふっとばさないので、着地隙に追撃を入れられる可能性がある。


"猛虎硬爬山"

前方に片腕で掌打を繰り出す。

  • ダメージ: 16.0%
  • 発生: 12F-14F / 風: 8F-11F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃前にが発生する。
  • 攻撃判定が出るあたりで一時的にスーパーアーマー状態になる。
  • 「裡門頂肘」より踏み込み距離が長く、さらに手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。

  • 素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を中程度、横にふっとばす。繰り出す頻度が高いので横への復帰力の低いファイターであれば低%でも危険なワザになる。
  • 低い角度でふっとばすので、召喚したファイターに追撃を狙われやすい。


"連環腿"

右足から繋がる2段蹴り。

  • ダメージ: 8.0% → 10.0%、計18.0%
  • 発生: 8F-10F → 19F-23F
  • 全体: 74F
  • 撃墜%: ?%
  • 攻撃判定が出るあたりで一時的にスーパーアーマー状態になる。

  • 攻撃発生が2回あり、その間アーマー付きなので、ワザの打ち合いに注意。
  • 斜め上方向にふっとばすワザ。拘束力が高いので召喚ファイターからの追撃に注意したい。
  • 他のワザとは違い、踏み込みが無いため少し距離を取ると当たりにくい。


"鉄山靠"

背中から強烈な体当たりを放つ。

  • ダメージ: 21.0%
  • 発生: 13F-16F / 風: 8F-44F
  • 全体: 61F
  • 撃墜%: 崖際: 約30%
  • 攻撃前にが発生する。
  • 攻撃判定が出るあたりで一時的にスーパーアーマー状態になる。

  • ワザの発生が早く、そのうえ撃墜の決め手として十分な威力をも兼ね備えた攻撃。ダメージが高いため体力制でも猛威を振るう。
  • アキラにガードされてから繰り出されると、後隙の大きいワザでは確定になりかねない。


"風門倒壊"

背後に向けて両足揃えの蹴りを出す。

  • ダメージ: 15.0%
  • 発生: 8F-13F
  • 全体: 64F
    • 着地隙: 35F
  • 撃墜%: ?%
  • 空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。
  • ワザを出している途中に着地すると専用の着地モーションになる。

  • 空中での横方向への攻撃、空中からの対地攻撃としても使用するが攻撃前に着地してしまう事が多い。
  • アキラがステージ端から落下した時際にファイターがいると、即座に繰り出すことがある。


"登脚"

垂直または斜め前への飛び蹴り。

  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 14F-44F
  • 全体: 75F
  • 撃墜%: ?%
  • 地上からのジャンプと同時に出すワザなので、ジャンプ後の上昇中および下降中、空中ジャンプからは出せない。

  • アキラのワザの中では唯一、空中で放てる前方攻撃。ジャンプで上昇した時にはすでにワザが出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続く程長い。
  • 真上に跳ぶか、斜め前に跳ぶかの2通りがある。


スピリット

アタッカースピリットとして登場している。

No. 名前 ランク 属性 スキル スロット 超化 出典シリーズ
アートワークの出典
1,294 アキラ LEGEND 攻撃 腕攻撃強化 3 - バーチャファイター
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

ギャラリー

原作

『バーチャファイター』シリーズの主人公。フルネームは「結城 晶」。 ゲーム中では主にカタカナで「アキラ」と表記されている。 格闘ゲームでは珍しく、一度たりともナンバリング主人公の座を降りたことが一応ない。

アキラの祖父が創始者の八極拳の亜種、結城流八極拳の使い手。歴史ある名門道場、結城武館の嫡男として生まれ、幼少の頃より父から教えられて空手・柔道・骨法・合気道とあらゆる武術を習得していった根っから武道家。そして晶が17歳の時、父からアキラの祖父が生み出した結城流八極拳を教わり、やがて5年の月日の中、アキラはその拳法を完璧にマスターする。
それは50年ほど前に国内の有名武術家たちが密かに開発した拳法であり、戦時中の日本軍がラストエンペラーの護衛の拳法「八極門」に対抗すべくアキラの祖父に命じて開発させた日本独自の拳術であり中国の八極門をその基礎としていた。その真実を知ると、この拳をさらに改良して最強無敵の拳とすることを決意し、また己自身も最強の格闘家になることを誓った。

強くなるため日々修行の毎日。世界中を渡り歩き、修行を続けていたところに世界格闘トーナメントの開催を知り、出場を決める。

出場した世界格闘大会(いわゆるVF本編)では、第一回は予選敗退、第二回は優勝、第三・第四回は優勝を逃すなど、主人公と言えどあまり勝ってはいない模様[1]。また、ストーリーの主要素として世界格闘トーナメントの裏にうごめく陰謀にはほとんど絡んで来ないため、端から見ればただ大会に出場した人のようになっている。

退場時のポーズと決め台詞の「10年早いんだよ!」は原作での勝利ポーズ。攻撃ヒット時の効果音は原作と同じ。

備考

  • ソニックの弱攻撃の名称「P」→「PP」→「PPK」は、『バーチャファイター』シリーズおなじみのコンボの通称であり、両キャラの原作作品の開発および発売元がセガであることにちなんだ、パロディの要素が含まれている。
  • 『スマブラ』においてベヨネッタが、本来『バーチャファイター』のアキラの技である「鉄山靠」を使うのも、両キャラの原作作品の発売元がセガであることにちなんだ、パロディの一環である。
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1』で紹介された際、相手となったゼロスーツサムスウルフは、それぞれ『バーチャファイター』シリーズに登場するサラ・ブライアントとウルフ・ホークフィールドに役を見立てたものだと思われる。


アシストフィギュア
X アンドルフ - エキサイトバイク - カット&アナ - くるり&ラセンダー8 - サイボーグ忍者 - サキ・アマミヤ - サムライ・ゴロー - ジェフ - シャドウ - ジュゲム&トゲゾー - スタフィー - センシャ&ホヘイ - チンクル - デビル - ドクターライト - ナックルジョー - ニンテンドッグス - バーバラ - ハンマーブロス - ヘリリン - メトロイド - リセットさん - リトルマック - リン - レイMkIII - ロビン - ワルイージ
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  1. これは設定上での大会優勝者が、バーチャファイター公式大会や、同作の上位プレイヤーの使用キャラなど実際にプレイヤーの手で活躍したとされるキャラが当てられていることによる。