反面、[[後空中攻撃]]を前方で出すには[[反転空後]]が必須になったり、[[アイテム]]の処理や{{SP|アイスクライマー}}などのパートナーキャラへの攻撃がし辛くなる他、後退しながらガードする際はバックステップ後の[[走行]]モーションに移行するまでの間[[シールド]]を張れないので[[間合い]]調整が取りにくいといった、常に前方を向く仕様故のデメリットも存在する。 | 反面、[[後空中攻撃]]を前方で出すには[[反転空後]]が必須になったり、[[アイテム]]の処理や{{SP|アイスクライマー}}などのパートナーキャラへの攻撃がし辛くなる他、後退しながらガードする際はバックステップ後の[[走行]]モーションに移行するまでの間[[シールド]]を張れないので[[間合い]]調整が取りにくいといった、常に前方を向く仕様故のデメリットも存在する。 |