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「致命エフェクト」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、[[撃墜]]されるほど強い[[ふっとび]]を受けた時、ファイターに赤黒い稲光が出る演出[[システム]]。
 
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エフェクトが発生する条件は、[[バーストライン]]までの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込める時に発生する。地形でのバウンドや[[ヒットストップずらし]]や[[ベクトル変更]]は考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。
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エフェクトが発生する条件は、ヒットした瞬間、[[バーストライン]]までの距離に対してふっとびの初速とふっとび硬直が十分大きく、かつそのベクトル上に遮蔽物が存在せずほぼ確実に撃墜されると判断された時に発生する。<br/>
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ただし、エフェクト出現とヒットストップが終わった後に反映される[[ヒットストップずらし]]や[[ベクトル変更]]・[[ふっとび速度変更]]、また地形のバウンドによるふっとびは考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。
  
 
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*英語では「Deadly Blow」。
 
*英語では「Deadly Blow」。
*『3DS/Wii U』では、[[メテオワザ]]だと致命エフェクトが出ない。
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*[[メテオワザ]]だと致命エフェクトが出ない。ただし、『SP』では最終ストック時の赤い[[必殺ズーム演出]]を伴う場合に限り発生する。
 
*ファイター以外にも、[[ボス]]や一部の[[敵キャラ]]などのキャラクターを撃破した時にも致命エフェクトが出る。
 
*ファイター以外にも、[[ボス]]や一部の[[敵キャラ]]などのキャラクターを撃破した時にも致命エフェクトが出る。
*『SP』では、相手が残りストック数1、かつ相手の味方が全員いないときに致命エフェクトを発生させると、同時に[[必殺ズーム演出]]が発生する。
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*『SP』では、残りストック数1の相手(複数人の場合はその全員同時)に致命エフェクトを発生させると、同時に[[必殺ズーム演出]]の発生条件を満たすようになっている。
  
 
== 関連項目 ==
 
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== 外部リンク ==
 
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*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/135.html 致命エフェクト - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/135.html 致命エフェクト - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/117.html 致命エフェクト/赤ズームエフェクト - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
 
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2020年6月14日 (日) 17:12時点における最新版

3DS/Wii U』の致命エフェクト。

致命エフェクトは、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時、ファイターに赤黒い稲光が出る演出システム

エフェクトが発生する条件は、ヒットした瞬間、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速とふっとび硬直が十分大きく、かつそのベクトル上に遮蔽物が存在せずほぼ確実に撃墜されると判断された時に発生する。
ただし、エフェクト出現とヒットストップが終わった後に反映されるヒットストップずらしベクトル変更ふっとび速度変更、また地形のバウンドによるふっとびは考慮されない。そのため、致命エフェクトの有無で撃墜が確定するわけではない。

備考

  • 英語では「Deadly Blow」。
  • メテオワザだと致命エフェクトが出ない。ただし、『SP』では最終ストック時の赤い必殺ズーム演出を伴う場合に限り発生する。
  • ファイター以外にも、ボスや一部の敵キャラなどのキャラクターを撃破した時にも致命エフェクトが出る。
  • 『SP』では、残りストック数1の相手(複数人の場合はその全員同時)に致命エフェクトを発生させると、同時に必殺ズーム演出の発生条件を満たすようになっている。

関連項目

外部リンク