「魔王ガノン (SP)」の版間の差分
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(全般整理、画像サイズ調整等。必殺ワザによる股くぐりはすり抜けに定義変更して可能なファイターのみ記載(+ネス・リュカ・DLC追加)) |
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== 攻略 == | == 攻略 == | ||
− | + | {{SP|ガノンドロフ}}が力のトライフォースによって強大な魔獣へと変貌した姿。二振りの大剣による荒々しい剣技や、巨大な飛び道具を放つ攻撃を主とし、正面からの攻撃は一切通用しない。原作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と同様に、黄色い尻尾だけが攻撃が通用する箇所なので、いかにしてガノンを飛び越えて後ろに回り込めるかが焦点となる。 | |
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− | + | 剣攻撃はモーションが大振りで対処しやすいものの、背後に回り込めても後方に攻撃を仕掛けてくるので、尻尾への攻撃を加える時も油断しないこと。一定量の攻撃を与えるとダウンするので集中攻撃のチャンス。ダウン中は全身にダメージが通る他、頭部を攻撃するとダメージが増加する。 | |
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− | + | 「アドベンチャー」では「[[スピリッツ/スキル#移動|空中ジャンプ追加]]」や「[[スピリッツ/スキル#移動|ジャンプ強化]]」の[[スキル]]で強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。 | |
− | + | 一部のファイターは移動系の必殺ワザでガノンの足元をすり抜けることができるので簡単に背後を取りやすい(詳しくは後述)。他にも{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]などの遠隔攻撃で尻尾を攻撃するという手もあるが、前方では強力なワザを受けやすく、効率的にダメージを与えにくいので、素直に後ろに回り込んだ方が良い。 | |
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+ | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
+ | SP Ganon WEAK POINT.jpg|通常時は後ろの尻尾にしか攻撃が通らない。 | ||
+ | SP Ganon STUN.jpg|ダウンすると全身への攻撃が可能に。また、頭部を攻撃するとダメージが増す。 | ||
+ | </gallery> | ||
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+ | == 必殺ワザによるすり抜けが可能なファイターの一覧 == | ||
+ | 基本的にテレポートや高速移動する動作の必殺ワザがほとんどだが、{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザのような移動速度が速くない必殺ワザなどでも[[ぬるり]]判定が一時的に無くなるのですり抜けができる。 | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
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+ | ! 必殺ワザ !! ファイター | ||
+ | |- | ||
+ | | 横必殺ワザ | ||
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== ワザ == | == ワザ == | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="連続斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="連続斬り"}} | ||
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− | [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|300px|サムネイル]] |
大剣による2段攻撃。 | 大剣による2段攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="突進"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="突進"}} | ||
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− | [[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 02 (2).JPG|300px|サムネイル]] |
嘶くような前動作からの突進攻撃。 | 嘶くような前動作からの突進攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' [突進/着地] | *'''ダメージ:''' [突進/着地] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="回転斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="回転斬り"}} | ||
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身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="ジャンプ斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="ジャンプ斬り"}} | ||
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|300px|サムネイル]] |
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | ||
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="斬り上げ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="斬り上げ"}} | ||
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|300px|サムネイル]] |
上に向けて剣を振り上げる。 | 上に向けて剣を振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="大ジャンプ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="大ジャンプ"}} | ||
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 06.JPG|300px|サムネイル]] |
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="後方薙ぎ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="後方薙ぎ"}} | ||
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− | [[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 07 (2).JPG|300px|サムネイル]] |
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="追尾爆発弾"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="追尾爆発弾"}} | ||
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|300px|サムネイル]] |
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | 口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="雷鳴斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="雷鳴斬り"}} | ||
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (1).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (1).JPG|300px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 09 (2).JPG|300px|サムネイル]] |
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' [帯電/斬撃/雷光弾] | *'''ダメージ:''' [帯電/斬撃/雷光弾] | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="レーザービーム"}} | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="レーザービーム"}} | ||
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (1).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (1).JPG|300px|サムネイル]] |
− | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG| | + | [[ファイル:SP Ganon ATK 10 (2).JPG|300px|サムネイル]] |
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
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*特にビームは背後には全く届かないので、尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | *特にビームは背後には全く届かないので、尻尾を攻撃する大きな好機となる。 | ||
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3% | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | ||
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+ | == 脚注 == | ||
+ | <references> | ||
+ | <ref name="Sonic">地上スピンはガノンのモーションによってはすり抜けられない場合がある。スピン中にジャンプすると、ぬるり判定が消去され胴体をすり抜けられる。</ref> | ||
+ | </references> | ||
{{テンプレート:ボスキャラクター}} | {{テンプレート:ボスキャラクター}} |
2021年6月12日 (土) 23:03時点における版
この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのガノンについて説明しています。ファイターとしてのガノンドロフおよびこのキャラクターの原作での活躍などについては「ガノンドロフ」を、アクションの元ネタなどについては「ガノン」をご覧ください。 |
魔王ガノン | |
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出典 | ゼルダの伝説シリーズ |
種類 | ボスキャラクター |
魔王ガノン(Ganon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター。
出現するゲームモード
勝ちあがり乱闘
「勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。
ゼルダのルートでは「ガノンドロフ → 魔王ガノン」の連戦となり、魔王ガノン出現時に回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。 トゥーンリンクのルートでは、トゥーンリンク2体がプレイヤーの味方に付く。
アドベンチャー
攻略
ガノンドロフが力のトライフォースによって強大な魔獣へと変貌した姿。二振りの大剣による荒々しい剣技や、巨大な飛び道具を放つ攻撃を主とし、正面からの攻撃は一切通用しない。原作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と同様に、黄色い尻尾だけが攻撃が通用する箇所なので、いかにしてガノンを飛び越えて後ろに回り込めるかが焦点となる。
剣攻撃はモーションが大振りで対処しやすいものの、背後に回り込めても後方に攻撃を仕掛けてくるので、尻尾への攻撃を加える時も油断しないこと。一定量の攻撃を与えるとダウンするので集中攻撃のチャンス。ダウン中は全身にダメージが通る他、頭部を攻撃するとダメージが増加する。
「アドベンチャー」では「空中ジャンプ追加」や「ジャンプ強化」のスキルで強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。
一部のファイターは移動系の必殺ワザでガノンの足元をすり抜けることができるので簡単に背後を取りやすい(詳しくは後述)。他にもパルテナの横必殺ワザなどの遠隔攻撃で尻尾を攻撃するという手もあるが、前方では強力なワザを受けやすく、効率的にダメージを与えにくいので、素直に後ろに回り込んだ方が良い。
必殺ワザによるすり抜けが可能なファイターの一覧
基本的にテレポートや高速移動する動作の必殺ワザがほとんどだが、ドンキーコングの上必殺ワザのような移動速度が速くない必殺ワザなどでもぬるり判定が一時的に無くなるのですり抜けができる。
必殺ワザ | ファイター |
---|---|
横必殺ワザ | [1][2] |
上必殺ワザ | |
下必殺ワザ | [1] |
ワザ
- 名称は公式攻略本より引用。
- アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。
大剣による2段攻撃。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%)
嘶くような前動作からの突進攻撃。
- ダメージ: [突進/着地]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10%
- アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59%
- 戦闘開始時に高確率で行う攻撃。
- 突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
- ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
- 戻ってくるタイミングに合わせて上手く移動空中回避をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%)
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18%
- アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3%
- ダメージは先端のほうが大きい。
- 振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ移動空中回避をすると、そのまま背後に回り込める。
上に向けて剣を振り上げる。
- ダメージ: [始->持続]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4%
- アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6%
- 背後にも届くので注意。
- 攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
- 距離が近いと2段ヒットする場合がある。
大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。
- ダメージ: [真下/衝撃波]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20%
- アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1%
- 落下のスピードは速く、走行では避けきれない。回避かガードを行うこと。
背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18%
- アドベンチャー「むずかしい」: 108%
- 直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25%
- アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
- 火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。
- 追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
- ダメージ: [帯電/斬撃/雷光弾]
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18%
- アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
- 体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。
- 放たれる雷光弾は、反射はできないが、むらびと・しずえの通常必殺ワザでしまうことはできる。
エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%)
- アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%)
- ビームの角度・射程ともに高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれる。いっそ、ガノンの近くまで移動し、ジャンプで背後へと飛び越えてしまうのが良い。
- 特にビームは背後には全く届かないので、尻尾を攻撃する大きな好機となる。
備考
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃はガード不可+転倒効果付。
- ダメージ
- 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3%
- アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%
脚注
ボスキャラクター | |||||
64 | マスターハンド:攻略 | ||||
DX | マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ | ||||
X |
| ||||
3U |
| ||||
SP |
|
ゼルダの伝説シリーズ | |
ファイター | リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP |
ステージ | ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔 |
ステージ出演 | キングブルブリン |
アイテム | ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン |
アシストフィギュア | ギラヒム - スタルキッド - チンクル - 月 - ミドナ |
ボスキャラ | 魔王ガノン:SP |
敵キャラ | オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド |
その他の出演 | コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団 |
音楽 | ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ |