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| == ワザ == | | == ワザ == |
| *名称は公式攻略本より引用。 | | *名称は公式攻略本より引用。 |
| + | *アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="連続斬り"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="連続斬り"}} |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 01 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 大剣による2段攻撃。 | | 大剣による2段攻撃。 |
− | | + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:15.0%+15.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:84.3%+84.3% |
| {{-}} | | {{-}} |
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| **なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。 | | **なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。 |
| *戦闘開始時に高確率で行う。 | | *戦闘開始時に高確率で行う。 |
| + | *'''ダメージ'''[突進/着地] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% / 10.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:148.5% / 59.0% |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]] |
| 身構えてから、回転しながら剣を振り回す。 | | 身構えてから、回転しながら剣を振り回す。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0%+3.0*5+15.0% 全7段ヒットで31.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:5.9%+18.5%*5+87.8% 全7段ヒットで186.4% |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 04.JPG|250px|サムネイル]] |
| ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 | | ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。 |
| + | *ダメージは先端のほうが大きい。 |
| + | *振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。 |
| + | *'''ダメージ'''[先端/中間/根元] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 20.0% / 18.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 118.1% /106.3% |
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| [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Ganon ATK 05.JPG|250px|サムネイル]] |
| 上に向けて剣を振り上げる。 | | 上に向けて剣を振り上げる。 |
| + | *背後にも届くので注意。 |
| + | *攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。 |
| + | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 |
| + | *ダメージは出始めほど強く、終わりに近づくにつれて弱くなる。 |
| + | *'''ダメージ'''[出始め -> 持続] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% -> 12.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:23.6% -> 70.8% |
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| {{-}} | | {{-}} |
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104行目: |
| 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 | | 大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。 |
| *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[回避]]かガードで耐えるように。 | | *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[回避]]かガードで耐えるように。 |
| + | *'''ダメージ'''[真下/衝撃波] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% / 20.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:151.8% / 118.1% |
| {{-}} | | {{-}} |
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90行目: |
114行目: |
| 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 | | 背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。 |
| *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | | *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 |
− | | + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:18.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:108.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
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98行目: |
124行目: |
| *火炎球は自分か地面に当たると爆発する。 | | *火炎球は自分か地面に当たると爆発する。 |
| *追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。 | | *追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。 |
− | | + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:146.8% |
| {{-}} | | {{-}} |
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106行目: |
134行目: |
| 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 | | 剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。 |
| *体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。 | | *体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。 |
| + | *放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。 |
| + | *'''ダメージ'''[帯電/斬撃/雷光弾] |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 15.0% / 18.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:21.9% / 92.8% / 106.3% |
| {{-}} | | {{-}} |
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114行目: |
146行目: |
| *ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。 | | *ビームの角度が高く、離れていると最大までジャンプしても巻き込まれやすい。離れるよりも、ガノンの近くまで移動してからジャンプした方がよけやすい。 |
| *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 | | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.5%*17+10.0% 全18段ヒットで35.5% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:8.4%*17+59.0% 全18段ヒットで202.5% |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | == 備考 == |
| + | バックステップの着地にも攻撃判定がある。バックステップの着地はガード不可+転倒。 |
| + | *'''ダメージ''' |
| + | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0% |
| + | **アドベンチャー「むずかしい」:16.8% |
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| {{テンプレート:ボスキャラクター}} | | {{テンプレート:ボスキャラクター}} |