差分
→ワザ
嘶くような前動作からの突進攻撃。
嘶くような前動作からの突進攻撃。
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
*突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
**なお、戻って来て着地した時にも攻撃判定があるので位置取りに注意。
**尚、戻って来た時の着地にも攻撃判定がある為、位置取りに注意。
*戦闘開始時に高確率で行う。
*戦闘開始時に高確率で行う。
*'''ダメージ''' [突進/着地]
*'''ダメージ''' [突進/着地]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=000000|背景色=7974a4|ワザ名="回転斬り"}}
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[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ganon ATK 03.JPG|250px|サムネイル]]
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
*'''ダメージ''' (全7段)
*'''ダメージ''' (全7段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
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ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。
*ダメージは先端のほうが大きい。
*ダメージは先端のほうが大きい。
*振り下ろしのタイミングに合わせてガノンの方向へ空中緊急回避をするとそのまま背後に回り込める。
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[アクション#緊急回避|空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根元]
*'''ダメージ''' [先端/中間/根元]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
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**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
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[[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Ganon ATK 08.JPG|250px|サムネイル]]
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。
*火炎球は自分か地面に当たると爆発する。
*火炎球はファイターか地面に当たると爆発する。
*追尾は中々しつこく、尻尾にいるファイターまで届く。
*追尾は中々しつこく、尻尾側に居るファイターまで届く。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。
*体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
*体力が4分の1以下になると、2度連続して攻撃するようになる。
*放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうことができる。
*放たれる雷光弾は反射できないが、[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]で[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]事は出来る。
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%