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魔王ガノン (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2021年7月17日 (土) 14:47時点におけるVenom.N23 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎攻略)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのガノンについて説明しています。ファイターとしてのガノンドロフおよびこのキャラクターの原作での活躍などについては「ガノンドロフ」を、アクションの元ネタなどについては「ガノン」をご覧ください。
魔王ガノン
公式絵 SP 魔王ガノン.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
種類ボスキャラクター

魔王ガノン(Ganon)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター


出現するゲームモード

勝ちあがり乱闘

勝ちあがり乱闘」では、以下のファイターのルートで登場する。

頭アイコン SP リンク 01.png頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP こどもリンク 01.png頭アイコン SP トゥーンリンク 01.png頭アイコン SP セフィロス 01.png

ゼルダのルートでは「ガノンドロフ → 魔王ガノン」の連戦となり、魔王ガノン出現時に回復アイテムのマキシムトマト(50%回復)が出現する。 トゥーンリンクのルートでは、トゥーンリンク2体がプレイヤーの味方に付く。

アドベンチャー

アドベンチャー」では、闇の世界聖地に出現する。

攻略

ガノンドロフが力のトライフォースによって強大な魔獣へと変貌した姿。二振りの大剣による荒々しい剣技や、巨大な飛び道具を放つ攻撃を主とするため正面へのリーチがかなり広い。 加えて通常時は殆どの部位が無敵状態で、(原作『ゼルダの伝説 時のオカリナ』と同様に)黄色い尻尾にのみダメージを与えられるため、いかにしてガノンの後ろに回り込めるかが焦点となる。

剣攻撃はモーションが大振りで回避のタイミング自体はわかりやすい方だが、背後に回り込めても後方に攻撃を仕掛けてくるので、尻尾への攻撃を加える時も油断しないこと。
一定量の攻撃を与えるとダウンするので集中攻撃のチャンス。ダウン中に限り全身にダメージが通るが、この際に頭部への攻撃でダメージが増加する。

「アドベンチャー」では「空中ジャンプ追加」や「ジャンプ強化」のスキルで強化しておくと、背後に回りにくいファイターでも攻略が楽になる。

一部のファイターは移動系の必殺ワザでガノンの足元をすり抜けることができるので簡単に背後を取りやすい(詳しくは後述)。他にもパルテナ横必殺ワザなどで尻尾を遠隔攻撃するという手もあるが、このボスは前方に画面の半分以上を覆うような広大なリーチを持つワザがとにかく多い。素直に後ろに回り込んだ方が良い。



必殺ワザによるすり抜けが可能なファイターの一覧

基本的にテレポートや高速移動する動作の必殺ワザがほとんどだが、ドンキーコングの上必殺ワザのような移動速度が速くない必殺ワザなどでもぬるり判定が一時的に無くなるのですり抜けができる。

必殺ワザ ファイター
横必殺ワザ 頭アイコン SP ヨッシー 01.png頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png頭アイコン SP ワリオ 01.png頭アイコン SP ソニック 01.png[1]頭アイコン SP ウルフ 01.png頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png頭アイコン SP クッパJr. 01.png頭アイコン SP ベヨネッタ 01.png[2]頭アイコン SP バンジョー&カズーイ 01.png頭アイコン SP スティーブ 01.png頭アイコン SP ヒカリ 01.png頭アイコン SP カズヤ 01.png
上必殺ワザ 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ピカチュウ 01.png頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP シーク 01.png頭アイコン SP ゼルダ 01.png頭アイコン SP ピチュー 01.png頭アイコン SP ミュウツー 01.png頭アイコン SP ピット 01.png頭アイコン SP ブラックピット 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png頭アイコン SP ルカリオ 01.png頭アイコン SP ゲッコウガ 01.png頭アイコン SP パルテナ 01.png
下必殺ワザ 頭アイコン SP キャプテン・ファルコン 01.png頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png頭アイコン SP ソニック 01.png[1]

ワザ

  • 名称は公式攻略本より引用。
  • アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。

"連続斬り"
SP Ganon ATK 01 (1).JPG
SP Ganon ATK 01 (2).JPG

大剣による2段攻撃。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計30% (15%+15%)
    • アドベンチャー「むずかしい」: 計168.6% (84.3%+84.3%)



"突進"
SP Ganon ATK 02 (1).JPG
SP Ganon ATK 02 (2).JPG

嘶くような前動作からの突進攻撃。

  • ダメージ: [突進/着地]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 10%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 148.5% / 59%
  • 戦闘開始時に高確率で行う攻撃。
  • 突進後は、その向かい側から中央にジャンプして戻ってくる。向かい側に移動すれば、戻ってきた時にすぐ尻尾を攻撃できる。
    • ただし、戻ってきた時の着地にも攻撃判定があるため、位置取りに注意。
    • 戻ってくるタイミングに合わせて上手く移動空中回避をすれば、攻撃の回避と尻尾側への回り込みを一度に行える。



"回転斬り"
SP Ganon ATK 03.JPG

身構えた後、回転しながら剣を振り回す。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計31% (1%+3*5+15%)
    • アドベンチャー「むずかしい」: 計186.4% (5.9%+18.5%*5+87.8%)



"ジャンプ斬り"
SP Ganon ATK 04.JPG

ジャンプして、上から剣を振り下ろして叩き斬る。

  • ダメージ: [先端/中間/根本]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22% / 20% / 18%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 129.9% / 118.1% / 106.3%
  • ダメージは先端のほうが大きい。
  • 振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ移動空中回避をすると、そのまま背後に回り込める。



"斬り上げ"
SP Ganon ATK 05.JPG

上に向けて剣を振り上げる。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12% -> 4%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 70.8% -> 23.6%
  • 背後にも届くので注意。
  • 攻撃後は尻尾が前に出るので正面からでも攻撃できる。
  • 距離が近いと2段ヒットする場合がある。



"大ジャンプ"
SP Ganon ATK 06.JPG

大きく跳躍し、一気に落下して踏みつぶす。

  • ダメージ: [真下/衝撃波]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25% / 20%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 151.8% / 118.1%
  • 落下のスピードは速く、走行では避けきれない。回避ガードを行うこと。



"後方薙ぎ"
SP Ganon ATK 07 (1).JPG
SP Ganon ATK 07 (2).JPG

背後の敵を振り向きつつ斬り上げる。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 108%
  • 直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば、回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。



"追尾爆発弾"
SP Ganon ATK 08.JPG

口から敵に向かって誘導する火の球を放つ。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
  • 火炎球は、ファイターか地面に当たると爆発する。
  • 追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。



"雷鳴斬り"
SP Ganon ATK 09 (1).JPG
SP Ganon ATK 09 (2).JPG

剣を高く掲げて雷を宿し、斬撃と同時に雷の弾を放つ。

  • ダメージ: [帯電/斬撃/雷光弾]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4%/15%/18%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
  • 体力が1/4以下になると、2度連続で放つようになる。
  • 放たれる雷光弾は、反射はできないが、むらびとしずえ通常必殺ワザでしまうことはできる。



"レーザービーム"
SP Ganon ATK 10 (1).JPG
SP Ganon ATK 10 (2).JPG

エネルギーを溜め、口からビームを放つ。地をえぐり、斜めに向けて放ち続ける。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計35.5% (1.5%*17+10%)
    • アドベンチャー「むずかしい」: 計202.5% (8.4%*17+59%)
  • ビームの角度・射程ともに高く、離れていると最高高度までジャンプしても巻き込まれる。いっそ、ガノンの近くまで移動し、ジャンプで背後へと飛び越えてしまうのが良い。
  • 特にビームは背後には全く届かないので、尻尾を攻撃する大きな好機となる。


備考

バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃はガード不可+転倒効果付。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%

脚注

  1. 1.0 1.1 地上スピンはガノンのモーションによってはすり抜けられない場合がある。スピン中にジャンプすると、胴体のすり抜けが可能。
  2. 「アフターバーナーキック」(空中横必殺ワザ)で胴体をすり抜け可能。


ボスキャラクター
64 マスターハンド:攻略
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ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ