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'''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[ファイター]]が[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると有利になり、落下・自滅すると不利になる。
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'''{{PAGENAME}}'''は、knock-outの略で、[[ファイター]]が[[#画面外]]に出ること。対戦相手をKOすることを'''撃墜'''、対戦相手にKOされることを'''落下'''、落下の内、自ら落下することを'''自滅'''と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると勝利になり、落下・自滅すると敗北になる。
  
 
ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。
 
ユーザーの間ではKOのことを非公式用語で'''バースト'''と呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで[[#画面外]]は'''バーストライン'''と呼ぶ。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。
  
 
== 撃墜 ==
 
== 撃墜 ==
ファイターが落下した場合、そのファイターを最後に攻撃したプレイヤーが「撃墜した」ことになる。『スマブラfor』以降は、撃墜したファイターに達成を示す、炎が湧き上がるようなエフェクトが一瞬表示される。
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ファイターが落下した場合、そのファイターを最後に攻撃したプレイヤーが「撃墜した」ことになる。
  
このエフェクトや落下時の爆発エフェクトの色は、[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じになっている。
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『スマブラfor』以降は、撃墜したファイターに達成を示す、炎が湧き上がるようなエフェクトが一瞬表示される。このエフェクトは自身の[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じになっている。
  
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
 
=== ルール別の撃墜の得点への影響 ===
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=== 落下演出 ===
 
=== 落下演出 ===
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの手前やられの演出。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの手前やられの演出。]]
ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて爆発のようなエフェクトが走り、落下数にカウントされる。<br/>
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ファイターが横・下の[[#画面外]]へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身の[[キャラクターセレクト画面#プレイヤーカラー|プレイヤーカラー]]と同じ爆発のような撃墜エフェクトが走る。<br/>
 
ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
 
ファイターが上方向の[[#画面外]]へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。
 
*ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。通称'''星'''。
 
*ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。通称'''星'''。
 
**[[ボス・ギャラガ]]に捕まってミスになった場合、一部ステージを除き必ずこの演出になる。
 
**[[ボス・ギャラガ]]に捕まってミスになった場合、一部ステージを除き必ずこの演出になる。
*ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、画面上から下へとはけていく。『スマブラDX』以降はファイターが降下中に画面に衝突し、『for』以降はファイターがぶつかった画面に一時張り付く。通称'''手前やられ'''。
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*ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、画面上から下へとはけていき撃墜エフェクトが出る。『スマブラDX』以降はファイターが降下中に画面に衝突し、『for』以降はファイターがぶつかった画面に一時張り付く。通称'''手前やられ'''。
 
**『スマブラfor』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるタグが一時的に非表示になる。
 
**『スマブラfor』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるタグが一時的に非表示になる。
 
**[[ビートル]]に捕まってミスになった場合、一部ステージやモードを除き必ずこの演出になる。
 
**[[ビートル]]に捕まってミスになった場合、一部ステージやモードを除き必ずこの演出になる。
*横・下の画面外に侵入した場合同様、爆発のようなエフェクトが走る。
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*横・下の画面外に侵入した場合と同様の撃墜エフェクトが走る。
 
**『スマブラDX』では軍団戦や百人組み手のみ、『スマブラX』では一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。
 
**『スマブラDX』では軍団戦や百人組み手のみ、『スマブラX』では一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。
  
 
'''星'''に関しては初代で「スターフィニッシュ」や「コメットミステイク」、DXで「星になって終了」というボーナスがあるので、星は公式用語としても扱われている。<br/>
 
'''星'''に関しては初代で「スターフィニッシュ」や「コメットミステイク」、DXで「星になって終了」というボーナスがあるので、星は公式用語としても扱われている。<br/>
『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンはタイムアップが近づいたり、吹っ飛ぶ勢いが強すぎた場合は一部アイテムによるものを除き一切出なくなる。また、一部のステージやゲームモードでは出ないように設定されており、手前やられは特に発生しにくくなっている。
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『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンは特定アイテムによるものを除き、タイムアップが近づいたり、吹っ飛ぶ勢いが強かった場合は一切出なくなる。<br/>
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また、一部のステージやゲームモードでは星や手前やられがかならず出ないように設定されている。
  
 
なお、[[ロゼッタ&チコ]]の[[チコ]]や、[[敵キャラ]]を画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。
 
なお、[[ロゼッタ&チコ]]の[[チコ]]や、[[敵キャラ]]を画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。

2019年4月23日 (火) 23:46時点における版

執筆の途中です この項目「KO」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。

KOは、knock-outの略で、ファイター#画面外に出ること。対戦相手をKOすることを撃墜、対戦相手にKOされることを落下、落下の内、自ら落下することを自滅と言う。撃墜・落下・自滅することによる影響は対戦ルールによって異なるが、基本的には撃墜すると勝利になり、落下・自滅すると敗北になる。

ユーザーの間ではKOのことを非公式用語でバーストと呼ぶことが多い。落下したときに表示されるエフェクトがバースト(爆発)のように見えるため。これに因んで#画面外バーストラインと呼ぶ。「バーストさせる」というと主にバーストラインまでふっとばしてKOすることをいう。

撃墜

ファイターが落下した場合、そのファイターを最後に攻撃したプレイヤーが「撃墜した」ことになる。

『スマブラfor』以降は、撃墜したファイターに達成を示す、炎が湧き上がるようなエフェクトが一瞬表示される。このエフェクトは自身のプレイヤーカラーと同じになっている。

ルール別の撃墜の得点への影響

  • タイム制:撃墜すると撃墜数が1増える。
    • ただし、チームアタックで味方を撃墜した場合は撃墜数ではなく自滅数が1増えてしまう。味方の落下点も加わり、チーム合わせて2点を失うことになる。
  • ストック制コイン制では、撃墜したプレイヤーそのものへの影響はない。
  • 評価制:撃墜すると基本点として500獲得。さらに、撃墜の仕方に応じた得点ボーナスが入ることがある。

落下

落下したファイターは、ストック制で残りストックが0になった場合を除いて、蓄積ダメージがリセットされ、復活足場に乗って画面の中央辺りに再出現する。

ルール別の落下の得点への影響

  • タイム制:落下した回数がカウントされ、最終スコアにおいて撃墜数から1失う。自滅した場合は別途カウントされ、『DX』〜『for』では設定によって1回の自滅ごとに2点失うことがある。
  • ストック制:落下するとストックが1つ減少。残りストックが1つのときに落下すると復活できず、そのゲームは敗北となる。
  • コイン制:落下すると所持しているコインの半分(『X』〜『for』で200枚以上持っている場合は100枚)を失い、落下した方向からコインが放出される。
  • 評価制:落下すると得点を500失う。

上方向への落下条件

「上方向の#画面外に侵入している」場合は、『DX』以降では以下いずれかの状態であるときのみ落下したと判定される。

  • 上方向への一定以上のふっとび速度を受けている状態
  • 着地している状態
  • ワリオの下必殺ワザによる上昇中

初代のみは、以上の条件にかかわらず、上方向の画面外に入っただけで落下判定となる。

落下演出

キャラクターが画面に張り付く、『スマブラfor』からの手前やられの演出。

ファイターが横・下の#画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身のプレイヤーカラーと同じ爆発のような撃墜エフェクトが走る。
ファイターが上方向の#画面外へ侵入した場合、ランダムで次のパターンのうちどれかの演出がされた後に落下となる。どちらも演出中のキャラクターは操作ができない。

  • ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。通称
    • ボス・ギャラガに捕まってミスになった場合、一部ステージを除き必ずこの演出になる。
  • ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、画面上から下へとはけていき撃墜エフェクトが出る。『スマブラDX』以降はファイターが降下中に画面に衝突し、『for』以降はファイターがぶつかった画面に一時張り付く。通称手前やられ
    • 『スマブラfor』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるタグが一時的に非表示になる。
    • ビートルに捕まってミスになった場合、一部ステージやモードを除き必ずこの演出になる。
  • 横・下の画面外に侵入した場合と同様の撃墜エフェクトが走る。
    • 『スマブラDX』では軍団戦や百人組み手のみ、『スマブラX』では一部の1人用ゲームモードのみで、『スマブラfor』から通常の対戦でも発生するようになった。

に関しては初代で「スターフィニッシュ」や「コメットミステイク」、DXで「星になって終了」というボーナスがあるので、星は公式用語としても扱われている。
『スマブラfor』からは星や手前やられになるパターンは特定アイテムによるものを除き、タイムアップが近づいたり、吹っ飛ぶ勢いが強かった場合は一切出なくなる。
また、一部のステージやゲームモードでは星や手前やられがかならず出ないように設定されている。

なお、ロゼッタ&チコチコや、敵キャラを画面外に吹っ飛ばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。

画面外

ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01 改変-01.jpg
赤い線から外が画面外。(この線は説明のために描いたものでゲーム中には無い)

ステージの上下左右に設定されてある領域を画面外または場外と言い、そこに侵入したファイターは落下したと判定される。

スクロールがあるステージ、アシストフィギュアデビルシオカラーズの登場中、『スマブラSP』のサドンデスではこの領域がカメラのスクロールに合わせて移動する。

関連項目

  • 即ミス - ふっとびを介さずにKOになる効果を持つワザ・ステージギミックの一覧。
  • OHKO - 一撃で相手を撃墜できるきわめて強力なふっとばし力を持つワザ・ステージギミックの一覧。