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「Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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(ページの作成:「{{Pathnav|Mii 剣術タイプ (SP)|frame=1}} {{TOC limit|3}} == 弱攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="前斬り" → "返し斬り" →...」)
(相違点なし)

2019年7月14日 (日) 09:49時点における版

Mii 剣術タイプ (SP) > Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ

弱攻撃

"前斬り" → "返し斬り" → "斬り上げ"
Mii 剣術タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。

  • ダメージ: 3.0% → 3.0% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 6F-7F → 6F-7F → 6F-8F [1段目→2段目→3段目]
  • 全体: 19F → 22F → 38F [1段目→2段目→3段目]
    • 次の段への移行: 9F-35F (15F[1]) → 9F-35F (15F[1]) [2段目→3段目]
  • 撃墜%: %

  • 弱攻撃のなかではダメージは高い。
  • 3段目は踏み込むためリーチが長く横スマッシュ攻撃より遠くまで届く。


ダッシュ攻撃

"ダッシュ斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

滑り込みながら袈裟斬り。

  • ダメージ: 10.0%
  • 発生: 9F-10F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%: %


横強攻撃

"横斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) 横強.jpg

剣で薙ぎ払う。

  • ダメージ: 12.0%
  • 発生: 10F-11F
  • 全体: 34F
  • 撃墜%: %


上強攻撃

"上方斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) 上強.jpg

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 7.0%
  • 発生: 8F-12F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: %


下強攻撃

"すね突き"
Mii 剣術タイプ (SP) 下強.jpg

しゃがんで剣を突きだす。

  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 5F-6F
  • 全体: 19F
  • 撃墜%: %


横スマッシュ攻撃

"全力斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) 横スマ.jpg

剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。

  • ダメージ: [根本/中腹/先端]
    • 【ホールドなし】 16.0%/15.0%/14.0%
    • 【ホールド最大】 22.3%/21.0%/19.6%
  • 発生: 15F-17F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 59F
  • 撃墜%: %


上スマッシュ攻撃

"斬撃二連"
Mii 剣術タイプ (SP) 上スマ (1).jpg

ジャンプして宙で2回転しつつ上を斬る。

  • ダメージ (全3段)
    • 【ホールドなし】 4.0%+3.0%+7.0% 計14.0%
    • 【ホールド最大】 5.6%+4.2%+9.8% 計19.6%
  • 発生: 11F-12F , 14F-15F , 21F-22F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 59F
  • 撃墜%: %

  • 一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。


下スマッシュ攻撃

"低空二連"
Mii 剣術タイプ (SP) 下スマ (1).jpg

床すれすれを前→後ろと剣で払う。

  • ダメージ: [前 , 後]
    • 【ホールドなし】 12.0% , 15.0%
    • 【ホールド最大】 16.8% , 19.0%
  • 発生: 7F-8F , 15F-16F / ホールド開始: 4F
  • 全体: 53F
  • 撃墜%: %



ニュートラル空中攻撃

"大車輪斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) N空中.jpg

1回転しながら360度に剣を振る。

  • ダメージ: 8.0%
  • 発生: 10F-23F
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: %
  • 自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。


前空中攻撃

"突き三連"
1段目

前方に向かって剣で3回突く。

  • ダメージ: 3.0%+3%+5.0% 計11.0%
  • 発生: 12F-13F , 16F-17F , 21F-22F
  • 全体: 46F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: %



後空中攻撃

"反転斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) 後空中.jpg

後方に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 14.0%
  • 発生: 10F-11F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 9F
  • 撃墜%: %


上空中攻撃

"上方スクリュー"
Mii 剣術タイプ (SP) 上空中.jpg

真上に剣を突きだしながら横回転。

  • ダメージ: 16.0%->10.0% [始->持続]
  • 発生: 11F-13F -> 14F-23F [始->持続]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: %


下空中攻撃

"下方スクリュー"
Mii 剣術タイプ (SP) 下空中.jpg

真下に剣を突きだしながら横回転。


  • 相手を巻き込みながら攻撃するのでこれを当てながら奈落へ落ちることで、メテオのように相手を落とすことができる。
    • 巻き込みながら降下、空中ジャンプをはさんでもう一度当てられれば道連れもできなくはない。
  • 着地攻撃のダメージが高く小ジャンプ補正は着地攻撃に乗らないので小ジャンプで攻撃を当てながら着地しても高めのダメージが見込める。


つかみ

"つかみ"
Mii 剣術タイプ (SP) つかみ (1).jpg

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
  • 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F



つかみ攻撃

"つかみニーバット"
Mii 剣術タイプ (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: 1.3%
  • 撃墜%: %


前投げ

"ゼロ距離サイドキック"

つかんでいる相手を蹴飛ばす。

  • ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: %
  • 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


後投げ

"ゼロ距離スピンキック"

つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。

  • ダメージ: 計6% (3.0%+3.0%)
  • 撃墜%: %
  • 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


上投げ

"ジャンプ斬り"

相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。

  • ダメージ: 計5.0% (2.0%+3.0%)
  • 撃墜%: %
  • 2.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


下投げ

"叩き落とし"

相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。

  • ダメージ: 計4.0% (2.0%+2.0%)
  • 撃墜%: %
  • 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"トルネードショット"
Mii 剣術タイプ (SP) NB1 (1).jpg

剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。

  • ダメージ: 13.0%->11.0%->10.0% [始->持続1->持続2]
  • 発生: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: %
  • 竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する
  • 当たった相手はきりもみで上へふっとぶ。このふっとばしは蓄積ダメージ影響を受けず、重さにある程度比例してふっとばしが伸びる。(重さかふっとび抵抗か正確なところは不明)

  • 溜めなしの飛び道具としてはだいぶ大きなサイズなので、しゃがみや小ジャンプではよけにくい。
  • ふっとびが常に相手ファイター依存なので重量のあるファイターにはしっかりコンボが決まるが、プリンなどの軽い相手はふっとびすぎて追撃できない。
  • ふっとばしが上方向かつ固定な以上、スーパーサドンデスには向いていない。


通常必殺ワザ2

"光手裏剣"
Mii 剣術タイプ (SP) NB2 (1).jpg

キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。

  • ダメージ: 2.0%->3.5%->5.0%->6.5% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 発生: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: %
  • ヒット位置が遠いほど威力が上がる。
  • 出だし部分はヒットしても僅かに後ろに押し出すだけのノーリアクション攻撃。
  • 低い位置から投擲する。
  • 連続でボタンを押すと姿勢を維持してもう一度投擲する。

  • 手裏剣は終わり際が威力が高いという、通常の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。
  • 最高火力の部分でも吹っ飛ばし力は低く、サドンデスで当てても撃墜できるか怪しい。
  • 低い位置で投げるのでしゃがみ姿勢の低いファイターにも当たる。


通常必殺ワザ3

"ラピッドスラッシュ"
Mii 剣術タイプ (SP) NB3 (2).jpg

炎をまとった連続突きを高速でくり出す。ボタン長押しで力をためると威力アップ。

  • ダメージ (全6段)
    • 溜めなし: 0.8%*5+8.0% 計12.0%
    • 最大溜め: 1.9%*5+19.2% 計28.8%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
  • 溜めるほど威力が増加する。



横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"変則急襲斬り"
Mii 剣術タイプ (SP) 横B1 (2).jpg

低空を飛び当たった相手を斬りつける。シールドされると後ろに弾かれる。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 26F
  • 撃墜%: 132%
  • 使用後はしりもち落下になる。ただし、動作直後に行動でキャンセルできる。
  • 何かにヒットすると攻撃し、後方に跳ね上がる。

  • 何らかのアクションを行えばしりもちを回避できるため、横の復帰力がかなり高くなる。
  • シールドにヒットしても後退するため、相手のリーチが特段長くなければ反撃は避けられる。
  • ふっとばし力が高め。


横必殺ワザ2

"疾風突き"
Mii 剣術タイプ (SP) 横B2 (2).jpg

勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。

  • ダメージ: 8.0%~18.5%
  • 発生: 9F
  • 最大溜めに要する時間: ?F
  • 撃墜%: 225%~94%(最大溜め)
  • ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、最大になっても溜めを数秒間維持することができる。
    • 溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。
  • 突きながら移動しているとはいえ、前作と同様に相手ファイターかサンドバッグくんに接近するまでは攻撃判定が出ない仕様。
    • そのため、攻撃判定のない移動の途中では、爆弾などの喰らい判定のあるアイテムを通り抜ける。
  • 地上では足場のふちで停止する。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • アイクの横必殺ワザ「居合い斬り」にとてもよく似た性質を持つワザ。
    • 斬りつけが発動してもしりもち落下になる。
    • 空中では落下しながら溜め~斬りつけとなり、動作が終わるまでガケ捕まりができない。ガケぎわの相手に当たってしまうと、復帰できずそのまま落ちてしまう。


横必殺ワザ3

"チャクラム"
Mii 剣術タイプ (SP) 横B3 (1).jpg

とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。

  • ダメージ 通常入力:1.1%*n / はじき入力:8.0%
  • 発生: ?F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: %
  • チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。
  • 普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。はじき入力で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
  • 投げるまでにスティックを入力することで投げる角度を調整でき、正面、斜め上へ3段階、斜め下の計5方向へ投げ分け可能
  • チャクラムは一度に一発しか出せない。
    • 通常入力の方が存在時間が長い。
  • チャクラムは壁や床に当たると刺さったり弾かれる。拾うことはできず効果も無く、上記の個数制限に含まれず時間経過で消滅する。

  • はじき入力をするかしないかで大きく性質が変わる飛び道具。はじき入力なしなら中距離戦で相手にとっては厄介な障害物となったり、当ててから追撃できるものに、はじき入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。
  • 斜め上に投げられるため、小ジャンプからの接近に対して強く牽制できる。
  • はじき入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ロケット下突き"
Mii 剣術タイプ (SP) 上B1 (1).jpg

相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。

  • ダメージ: 4.0%/3.0%/5.0% [出始め/下降/着地]
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • 上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。
    • 何も入力しない場合わずかに前方へ進む。
  • 上昇中は途中までガケにつかまれない。
  • 下降中はメテオスマッシュ

  • 頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。
  • 左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意。
  • 着地攻撃のふっとばし力はなかなかのもの。


上必殺ワザ2

"ソードダッシュ"
Mii 剣術タイプ (SP) 上B2 (1).jpg

気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。

  • ダメージ: 2.2%+3.0%*5+4.0% 計21.2%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
    • 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
  • 直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。
  • 直進開始から少しの間はすり抜け床をすり抜ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。

  • 好きな方向に移動できるので、ガケ近くでガケつかまりを目指す復帰ワザとして使いやすい。前方への攻撃範囲が広いため、復帰阻止にきた相手を跳ね返しやすい。
  • 隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。


上必殺ワザ3

"回転切り"
Mii 剣術タイプ (SP) 上B3 (2).jpg

回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。

  • ダメージ
    • 地上: 14.0%/13.0%/10.0% -> 12.0%/11.0%/8.0% -> 9.0%/7.0% -> 7.0%->5.0%
      • [1回転目:前 - > 1回転目:後 -> 2回転目:前 -> 2回転目:後以降 (始->持続1->持続2->持続3)]
      • [1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]
      • 溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。
    • 空中: 計14.0% (3.0%+2.0%*3+5.0%) ※前方のみヒットした場合
  • 発生
    • 地上版:
    • 最大溜めに要する時間: ?F
    • 空中版:
  • 撃墜%: %
  • 地上版は持続の長い単発技。
  • 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
  • 前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。

  • リンクの同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。
  • Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
  • 地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。
    また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。
  • 空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"カウンター"
カウンターの構え。

剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。

  • カウンター倍率: 1.5倍
  • ダメージ下限: 8.0%
  • ダメージ上限: 45.0%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
  • カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。



下必殺ワザ2

"リバーススラッシュ"
Mii 剣術タイプ (SP) 下B2 (1).jpg

剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。

  • ダメージ: 6.0%
  • 発生: ?F
  • 反射倍率: 1.5倍
    • 虹に当たった飛び道具を反射する。
    • 虹の消え際に攻撃し、当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。
  • 空中で発動すると1回だけ縦・横の速度は減速する。

  • 空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
  • マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」に似た性質のワザ。


下必殺ワザ3

"ジェットスタッブ"
Mii 剣術タイプ (SP) 下B3 (1).jpg

剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。

  • ダメージ
  • 地上版: 12.0%/15.0% -> 15.0% -> 13.0% -> 10.0% [始->持続1->持続2->持続3] [始:先端/根本]
    • 空中版: 10.0% -> 11.0% -> 8.0% [始->持続1->持続2] 着地攻撃: 7.0%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: %
  • 地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
  • 空中版は動作中に着地すると着地攻撃となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
  • 何かに当たると勢いが落ちる。

  • キャプテン・ファルコンの下必殺ワザ「ファルコンキック」に似た動作のワザ。火炎属性を持たない点は異なる。
  • 中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。


最後の切りふだ

"ファイナルエッジ"

超高速で剣を振り、無数の衝撃波を前方に放つ。

  • ダメージ 斬撃一発: 1.7%->2.4%->3.0% [近->中->遠]
  • 撃墜%: %

  • 相手を画面外に押しだして撃墜するスタイルの切りふだ。
  • 放射状に拡がっていくため、距離が離れるほどに攻撃範囲が広くなる。そのため、画面端で反対側の端に向かって繰り出すと非常に避けられにくい。攻撃の到達が遅くなるので見切られやすくはなる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろに地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。
【転倒おきあがり攻撃】後ろ→前に斬り払う。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

Mii 剣術タイプ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、剣で振り払う。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    剣を上に投げ、一回転してからキャッチ。
  • 横アピール
    剣をくるくる回し、決めポーズ。
  • 下アピール
    片脚を上げ、剣を構える。
上アピール 横アピール 下アピール
Mii 剣術タイプ (SP) 上アピール.gif Mii 剣術タイプ (SP) 横アピール.gif Mii 剣術タイプ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 1.0 1.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  2. 5Fごとに再ヒット可能になる判定