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「Mii 剣術タイプ (SP)」の版間の差分

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Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。格闘タイプよりは攻撃のリーチが長く遠距離の攻撃手段も豊富、それでいて射撃タイプよりは近距離で小回りがきく、いわば万能型のファイター。
 
Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。格闘タイプよりは攻撃のリーチが長く遠距離の攻撃手段も豊富、それでいて射撃タイプよりは近距離で小回りがきく、いわば万能型のファイター。
  
通常必殺ワザ1「トルネードショット」や横必殺ワザ3「チャクラム」など、連射性は乏しいものの威力の優秀な飛び道具が豊富。<br>
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{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ1}}「トルネードショット」や{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ3}}「チャクラム」など、連射性は乏しいものの威力の優秀な飛び道具が豊富。<br>
特にトルネードショットは当てたときの硬直が非常に長くコンボが狙えるためリターンが大きい。中距離の牽制からそのまま撃墜に至ることも可能で非常に強力である。また、発生と威力に優れコンボやガーキャンワザに使える上必殺ワザ3「回転斬り」や、攻撃前の動作が見切られにくい突進ワザの下必殺ワザ3「ジェットスタブ」、飛び道具に強い反射ワザの下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」、発生の早いカウンターワザの下必殺ワザ2「カウンター」など、状況ごとに使い分けられる必殺ワザがバランスよく揃っている。<br>
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特に「トルネードショット」は当てたときの硬直が非常に長くコンボが狙えるためリターンが大きい。中距離の牽制からそのまま撃墜に至ることも可能で非常に強力である。また、発生と威力に優れコンボやガーキャンワザに使える上必殺ワザ3「回転斬り」や、攻撃前の動作が見切られにくい突進ワザの{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ3}}「ジェットスタブ」、[[飛び道具]]や[[復帰阻止]]に有用な[[反射ワザ]]の{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ2}}「リバーススラッシュ」、発生の早い{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ1}}の「カウンター」など、状況ごとに使い分けられる必殺ワザがバランスよく揃っている。<br>
ことMiiファイターにおいて「ワザがバランスよく揃っている」という点は大きな魅力で、「必殺ワザをカスタマイズ可能」というMiiファイター特有の利点が存分に活きる。自身が想定する相手ファイターや状況に合わせて必殺ワザを上手く組み合わせれば、非常に高い対応力を発揮できるだろう。
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Miiファイター特有の利点であるカスタマイズ必殺ワザを存分に活かせるのが魅力であり、自身が想定する相手ファイターや状況に合わせて必殺ワザを上手く組み合わせれば、非常に高い対応力を発揮できるだろう。
  
対応力の高さが魅力ではあるものの、大半のワザは既存ファイターの攻撃の流用で、オリジナルに比べると威力や範囲、後隙といった部分が目に見えて劣る性能になっている。リーチに関しても剣を扱うファイターとしては少し短めで、{{SP|マルス}}や{{SP|クラウド}}のような正統派の剣士ファイターほど長くはない。また、機動力も空中横移動速度を除いて並以下でお世辞にも高いとは言えない。攻撃の発生も全般的に遅くコンボ耐性も低いため、近距離でまとわり付かれると対処しづらい。<br>
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対応力の高さが魅力ではあるものの、大半のワザは既存ファイターの攻撃の流用。そして剣術タイプは特にオリジナルに比べて威力や範囲、後隙といった部分が目に見えて劣る性能であることが多い。リーチに関しても剣を扱うファイターとしては少し短めで、機動力も[[空中横移動速度]]を除いて並以下でお世辞にも高いとは言えない。攻撃の発生も全般的に遅くコンボ耐性も低いため、近距離でまとわり付かれると対処しづらい。<br>
復帰力も控えめな部類。選んだ上必殺ワザによっては復帰阻止で容易に早期撃墜を狙われるレベルにまで落ちるため、体重は平均程度にあるものの総合的な防御面はやや脆いと言える。
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[[復帰力]]も控えめな部類。選んだ{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ}}によっては復帰阻止で容易に早期撃墜を狙われるレベルにまで落ちるため、体重は平均程度にあるものの総合的な防御面はやや脆いと言える。
 
 
性質はさながら{{SP|リンク}}に近く、中遠距離の立ち回りには基本的に困らず撃墜力も高いが、近距離と被攻撃時の立ち回りに課題が残るといった性能である。
 
  
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どちらかといえば{{SP|こどもリンク}}や{{SP|トゥーンリンク}}に近い傾向のファイターで、中遠距離の立ち回りには基本的に困らず撃墜力も高いが、近距離と被攻撃時の立ち回りに課題が残るといった性能である。
  
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**飛び道具が豊富。中にはコンボが狙えるものもあり、中遠距離における牽制が強い。
 
 
**威力の高いワザを多く持つ。それらのワザは連係から繋げることも可能なので、総合的な撃墜力が高い。
 
**威力の高いワザを多く持つ。それらのワザは連係から繋げることも可能なので、総合的な撃墜力が高い。
 
**剣の部分には喰らい判定が存在しないため、攻撃の判定が強め。
 
**剣の部分には喰らい判定が存在しないため、攻撃の判定が強め。
**突進技が豊富に揃う。中距離からの奇襲を狙いやすい。
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**{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ1}}「ロケット下突き」の降下部分や、一撃ごとの威力は低いが持続の長い下空中攻撃など、優秀な[[メテオワザ]]を複数持つ。
**上必殺ワザ1「ロケット下突き」の降下部分や、一撃ごとの威力は低いが持続の長い下空中攻撃など、優秀なメテオワザを複数持つ。
 
 
**Miiファイターの中でも必殺ワザのカスタマイズが充実している。自身のプレイスタイルに合わせてファイターの長所をさらに伸ばしたり、ある程度短所を補うことが可能。
 
**Miiファイターの中でも必殺ワザのカスタマイズが充実している。自身のプレイスタイルに合わせてファイターの長所をさらに伸ばしたり、ある程度短所を補うことが可能。
***[[反射]]ワザ(下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」)。飛び道具の牽制に対応しやすいうえ、復帰阻止にも応用できる。
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***[[飛び道具]]の選択肢が豊富({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ1}}「トルネードショット」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ2}}「光手裏剣」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ3}}「チャクラム」)。特に「トルネードショット」や「チャクラム」は[[#コンボ]]が狙える場合もあり、中遠距離における牽制が強い。
***[[カウンターワザ]](下必殺ワザ1「カウンター」)を持つ。成立時は上にふっとばす攻撃を出し、当身受付が早めでカウンター倍率も高い。
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***突進ワザも非常に多い({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ1}}「変則急襲斬り」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ2}}「疾風突き」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ2}}「ソードダッシュ」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ3}}「ジェットスタッブ」)。プレイスタイルと選択したワザの相性にもよるが、中距離からの奇襲を狙いやすい。
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***[[反射ワザ]]({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ2}}「リバーススラッシュ」)をセットすると飛び道具の牽制に対応しやすいうえ、強力な[[復帰阻止]]としても応用できる。
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***[[カウンターワザ]]({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ1}}「カウンター」)を選択できる。成立時は上にふっとばす攻撃を出し、カウンター受付が早めで倍率も高い。
 
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*短所
 
*短所
**ワザの発生が全般的に遅く、近距離戦は不得手。
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**ワザの発生が全般的に遅く、近距離戦は不得手。例外は下必殺ワザ1「カウンター」のみで、暴れに向くワザがなく、コンボ耐性が低い。
**剣を使って攻撃する割に通常攻撃のリーチがそこまで長くない。
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**剣を使うファイターの中では通常攻撃のリーチがそこまで長くない。
**発生の早い暴れワザを持たないためコンボ耐性が低い。
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**機動力が低い。[[空中横移動速度]]は高めだが地上は遅く、逃げる相手を追う、もしくは自身が相手から逃げる動きは得意ではない。
**機動力が低い。空中横移動速度は高めだが地上は遅く、逃げる相手を追う、もしくは自身が相手から逃げる動きは得意ではない。
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**縦への復帰力が低め。{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ1}}「ロケット下突き」は使用後に急降下するので使い方が限られ、{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ3}}「回転斬り」は単純に上昇力が低い。
**縦への復帰力が低い。上必殺ワザ1「ロケット下突き」は使用後急速に落下するので使い方が限られ、上必殺ワザ3「回転斬り」は単純に上昇力が低い。
 
 
**投げの威力が総じて低い。終盤の撃墜手段に困りがち。
 
**投げの威力が総じて低い。終盤の撃墜手段に困りがち。
  
=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
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== スマブラforからの変更点 ==
 
 
 
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*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
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*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
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*前方回避
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
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*後方回避
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**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
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*その場回避
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
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*空中回避
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**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
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*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
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2020年2月15日 (土) 10:38時点における版

執筆の途中です この項目「Mii 剣術タイプ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMii 剣術タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 剣術タイプ
公式絵 SP Mii 剣術タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類カスタマイズ
アドベンチャーではアンロックキャラクター
参戦ナンバー52

Mii 剣術タイプ(Mii Swordfighter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは52。

「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ射撃タイプがある。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。格闘タイプよりは攻撃のリーチが長く遠距離の攻撃手段も豊富、それでいて射撃タイプよりは近距離で小回りがきく、いわば万能型のファイター。

通常必殺ワザ1「トルネードショット」や横必殺ワザ3「チャクラム」など、連射性は乏しいものの威力の優秀な飛び道具が豊富。
特に「トルネードショット」は当てたときの硬直が非常に長くコンボが狙えるためリターンが大きい。中距離の牽制からそのまま撃墜に至ることも可能で非常に強力である。また、発生と威力に優れコンボやガーキャンワザに使える上必殺ワザ3「回転斬り」や、攻撃前の動作が見切られにくい突進ワザの下必殺ワザ3「ジェットスタブ」、飛び道具復帰阻止に有用な反射ワザ下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」、発生の早い下必殺ワザ1の「カウンター」など、状況ごとに使い分けられる必殺ワザがバランスよく揃っている。
Miiファイター特有の利点であるカスタマイズ必殺ワザを存分に活かせるのが魅力であり、自身が想定する相手ファイターや状況に合わせて必殺ワザを上手く組み合わせれば、非常に高い対応力を発揮できるだろう。

対応力の高さが魅力ではあるものの、大半のワザは既存ファイターの攻撃の流用。そして剣術タイプは特にオリジナルに比べて威力や範囲、後隙といった部分が目に見えて劣る性能であることが多い。リーチに関しても剣を扱うファイターとしては少し短めで、機動力も空中横移動速度を除いて並以下でお世辞にも高いとは言えない。攻撃の発生も全般的に遅くコンボ耐性も低いため、近距離でまとわり付かれると対処しづらい。
復帰力も控えめな部類。選んだ上必殺ワザによっては復帰阻止で容易に早期撃墜を狙われるレベルにまで落ちるため、体重は平均程度にあるものの総合的な防御面はやや脆いと言える。

どちらかといえばこどもリンクトゥーンリンクに近い傾向のファイターで、中遠距離の立ち回りには基本的に困らず撃墜力も高いが、近距離と被攻撃時の立ち回りに課題が残るといった性能である。

長所と短所

  • 長所
    • 威力の高いワザを多く持つ。それらのワザは連係から繋げることも可能なので、総合的な撃墜力が高い。
    • 剣の部分には喰らい判定が存在しないため、攻撃の判定が強め。
    • 上必殺ワザ1「ロケット下突き」の降下部分や、一撃ごとの威力は低いが持続の長い下空中攻撃など、優秀なメテオワザを複数持つ。
    • Miiファイターの中でも必殺ワザのカスタマイズが充実している。自身のプレイスタイルに合わせてファイターの長所をさらに伸ばしたり、ある程度短所を補うことが可能。


  • 短所
    • ワザの発生が全般的に遅く、近距離戦は不得手。例外は下必殺ワザ1「カウンター」のみで、暴れに向くワザがなく、コンボ耐性が低い。
    • 剣を使うファイターの中では通常攻撃のリーチがそこまで長くない。
    • 機動力が低い。空中横移動速度は高めだが地上は遅く、逃げる相手を追う、もしくは自身が相手から逃げる動きは得意ではない。
    • 縦への復帰力が低め。上必殺ワザ1「ロケット下突き」は使用後に急降下するので使い方が限られ、上必殺ワザ3「回転斬り」は単純に上昇力が低い。
    • 投げの威力が総じて低い。終盤の撃墜手段に困りがち。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
    • ワザ変更「ダッシュ突き」から「ダッシュ斬り」に変更された。
  • 横強攻撃
    • ワザ変更その他ワザ名が「袈裟斬り」から「横斬り」に変更された。
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
    • ワザ変更「斬撃三連」から「斬撃二連」に変更され、斬りつける回数が2回になった。
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
    • その他モーションが変わり、逆さまにならなくなった。
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみ柄叩き」から膝蹴りで攻撃するワザに変更された。なお、名称は「つかみ柄叩き」のままで誤植されている。
    • 強化ダメージは減少(3.5% ⇒ 1.3%)したが、連射速度が速くなった。
      • 前作では最もダメージが大きくて連射速度の遅いつかみ攻撃だったが、ダメージ効率が上がった。
  • 前投げ
    • ワザ変更その他ワザ名が「ゼロ距離フロントキック」から「ゼロ距離サイドキック」に変更された。
  • 後投げ
    • ワザ変更「ゼロ距離バックキック」から「ゼロ距離スピンキック」に変更され、後ろに回してから蹴りを入れる動作から後ろに回しながら回し蹴りする動作になった。
  • 上投げ
    • その他モーションが少し変わり、後方から斬りつけから前方に斬りつける動作になった。
  • 下投げ
    • ワザ変更「ひざ落とし」から「叩き落とし」に変更され、動作の後半部分が無くなった。
  • 通常必殺ワザ1「トルネードショット」
    • 弱体化射程距離が大幅に短くなり、後半のが無くなった。
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • 強化射程距離が長くなった。
  • 通常必殺ワザ3「ラピッドスラッシュ」
    • 火炎属性が付加された。
    • フィニッシュの動作が突きから斬り上げに変わった。
  • 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
    • 強化ワザが命中した際にしりもち落下にならなくなった。
    • 強化動作の直後に行動でしりもち落下をキャンセルできるようになった。
    • 弱体化溜めることができなくなった。
    • 地上で使用した場合、台端に達するとワザを中断し、ガケから飛び出さなくなった。
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • モーションが変わり、斬りつけから突きになった。
    • 弱体化地上版は攻撃が当たると急激に失速するようになった。
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 強化はじかずに入力した際の持続時間が延びた。
    • 弱体化はじかずに入力した際の連射が利かなくなった。
  • 上必殺ワザ1「ロケット下突き」
    • 強化上昇量と横移動量が上がった。
    • 強化背面のガケに掴まれるようになった。
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
  • 上必殺ワザ3「回転斬り」
  • 下必殺ワザ1「カウンター」
    • 反撃動作が払いから斬り上げになり、吹っ飛ばすベクトルが前から上になった。
    • 強化地上の相手の打撃ワザを受け止めた際、相手のワザを中断させてから反撃するようになった。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
  • 下必殺ワザ3
    • ワザ変更その他ワザ名が「ジェットスタブ」から「ジェットスタ""ブ」に変更された。
  • 最後の切りふだ「ファイナルエッジ」
    • 弱体化衝撃波の射程距離が短くなった。
    • その他モーションが変わり、掲げた剣から衝撃波を放つ動作からMiiが自ら剣を振って衝撃波を放つ動作になった。


更新履歴

Ver.1.1.0
  • 通常必殺ワザ1(トルネードショット)
    • 持続フレーム数が 100F から 52F に減少した。
    • トルネードの速度が 0.55 から 0.65 に増加した。
  • 通常必殺ワザ2(光手裏剣)
    • 持続フレーム数が 30F から 48F に増加した。
  • 横必殺ワザ3(チャクラム)
    • 【はじき入力】持続フレーム数が 45F から 23F に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ1(トルネードショット)
    • シールド削り値が 0.0 から -6.5/-5.5/-5.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
  • 弱体化通常必殺ワザ2(光手裏剣)
    • シールド削り値が 0.0 から -1.5/-2.5/-3.0 に減少した。 [持続1 > 持続2 > 持続3]
  • 弱体化横必殺ワザ3(チャクラム)
    • シールド削り値が 0.0 から -0.5/-4.0 に減少した。 [通常/弾き]
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 開始時に周囲の相手をスローにする時間が 30F から 60F に変更された。
    • 開始時のスロー中のスロー倍率が 1/5倍 から 1/8倍 に変更された。
  • 強化ガケのぼり攻撃
    • X判定位置が 0.0 ~ 12.0 から 0.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃判定が前方に拡大した。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • 強化通常必殺ワザ3(ラピッドスラッシュ)
    • 【連】ベクトルが 92度 から 180度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0
  • 強化上必殺ワザ3(回転斬り)
    • 【空中, Hit 5】ベクトルが 85度 から 75度 に変更された。
    • 【空中, Hit 7】ベクトルが 75度 から 65度 に変更された。
    • 【空中, Hit 9】判定サイズが 7.5 から 8.2 に増加した。
      • これらの変更により、Hit 9がヒットしやすくなった。
Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 非公開その他上必殺ワザ1
    • 【空中, 上昇】モーションが何らかのかたちで変更された。
      • これにより(?)、高い落下速度を有する何体のファイターに対して連続ヒットしやすくなった(詳細未判明)。
Ver.12.0.0
  • 強化横必殺ワザ1(変則急襲斬り)
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
    • KBGが 90 から 85 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
    • 非公開突進中に即座に崖をつかめるようになった。
  • 非公開強化横必殺ワザ2(疾風突き)
    • 突進中、及び攻撃中に即座に崖をつかめるようになった。
  • 強化上必殺ワザ1(ロケット下突き)
    • ダメージが 5.0% (6.0%) から 8.0% (9.6%) に増加した。
    • KBGが 110 から 93 に減少した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下必殺ワザ1(カウンター)
    • 【当身】無敵フレームが 5-6F から 4-6F に変更された。
    • 【当身】カウンター受付フレームが 6-25F から 5-25F に変更された。
    • 【ヒット後, 地上】全体フレームが 40F から 38F に減少した。
    • 【ヒット後, 空中】全体フレームが 43F から 41F に減少した。
  • 強化下必殺ワザ3(ジェットスタッブ)
    • 【地上】発生フレームが 14F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 61F から 59F に減少した。
    • 【空中】発生フレームが 16F から 14F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 60F から 58F に減少した。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。

アピール

  • 上アピール
    剣を上に投げ、一回転してからキャッチ。
  • 横アピール
    剣をくるくる回し、決めポーズ。
  • 下アピール
    片脚を上げ、剣を構える。
上アピール 横アピール 下アピール
Mii 剣術タイプ (SP) 上アピール.gif Mii 剣術タイプ (SP) 横アピール.gif Mii 剣術タイプ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 剣を高く掲げる。
  • 周囲を見渡す。
Mii 剣術タイプ (SP) 待機モーション (1).gif Mii 剣術タイプ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

Mii 剣術タイプ (SP) 登場演出.gif

竜巻の中から剣を振って登場。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      踊るように回転した後、剣を掲げる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      急降下で地面に突き刺した剣を抜いて掲げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      下段を斬りつけ、回って斬り払い、決めポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mii 剣術タイプ (SP) 勝利演出・左.gif Mii 剣術タイプ (SP) 勝利演出・上.gif Mii 剣術タイプ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (Mii).gif


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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Mii 剣術タイプ対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,026 ムササビキノピオ HOPE
0,548 フーパ(いましめられしフーパ) HOPE
0,664 ゼルギウス ACE
0,723 ナチュレ LEGEND
0,739 アシュリー LEGEND
0,956 ダンバン ACE
1,079 セバスチャン・テトリ ACE
1,128 鷹丸 ACE
1,153 リップ ACE
1,168 ロビン ACE
1,219 Elite Beat Agents HOPE
1,237 ビンス先生 HOPE
1,340 マンボ・ジャンボ ACE
1,364 覇王丸 ACE
1,401 キングダイス NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,043 ヘイホー NOVICE
1,080 ウーピー ACE
1,085 シノブ NOVICE
1,086 リョウタ NOVICE
1,094 スマッシュボール ACE
1,260 ニッキー ACE

脚注


外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ