Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのMii 射撃タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 射撃タイプ

出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラSP
種類カスタマイズ

Mii 射撃タイプ(Mii Gunner)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイターで、「キャラ作り」で作ることできるMiiファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ剣術タイプがある。


ファイター性能

Miiファイターの1人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部のコスチュームにすることで、トリガーを引くことで射撃する仕組みであることが見て分かる。

3種類のMiiファイターの中で走行はもっとも遅い。ジャンプ力は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。

射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の大きい攻撃。#横スマッシュ攻撃前空中攻撃上空中攻撃、溜めると威力が増す「ガンナーチャージ」、怯まないものの当てた相手の得点権を奪える「ラピッドショット」など優秀なものが揃っている。
他にも復帰妨害できる「グレネードランチャー」などのユニークな飛び道具、反射ワザ(リフレクター)、吸収ワザ(アブソーバー)を持つ。

欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい。スマッシュ攻撃は威力は高いが、ふっとばし力が低めで、撃墜はやや苦手。#つかみ自体は比較的速いが、投げから繋がる連係を持たない。
また、飛び道具を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、反射ワザを持つファイターとは戦いづらい。さらに飛び道具はエネルギー系のものが多く吸収されてしまう。

いかに相手との距離を取って火力で圧倒するかがポイントのMiiファイターだ。

なお、射撃タイプのワザの多くはサムスを始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部がベースになっている。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

Ver.1.0.4

変更点確認されず。

Ver.1.0.6

変更点確認されず。

Ver.1.0.8

変更点確認されず。

Ver.1.1.0
  • 上空中攻撃
    • 最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
    • 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
    • 全体F減少: 65F ⇒ 61F
      • FAF: 66F ⇒ 62F
    • 着地隙減少: 26F ⇒ 22F
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 発射動作の全体F減少: 45F ⇒ 39F
      • FAF: 46F ⇒ 40F
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • ダメージ増加: 3.6%->2.6% → 4%->3% [始->持続]
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 全体F減少: 76F/59F ⇒ 64F/49F [通常入力/弾き入力]
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • ベクトル変更: 70 ⇒ 55
Ver.1.1.1

変更点確認されず。

Ver.1.1.3
  • 下スマッシュ攻撃
    • ガード時のノックバックの方向などが変更。今バージョンのガノンドロフの下スマッシュ攻撃2段目の変更と同じなので、詳細はそちらを参照。ちなみに変更内容は、2段目のベクトルが 130 ⇒ 50 、facing restrictionが 3 ⇒ 4。
  • 下必殺ワザ3「アブソーバー」
    • 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。
Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

  • カスタマイズ必殺ワザは最初からすべて選択可能になっている。
  • ダメージは、体型・身長デフォルト設定の物を記載。

弱攻撃

"キャノンハンマー" → "キャノンビート" → "ファイアストレート"
1段目
2段目
3段目

アームキャノンを振り下ろす → 振り上げる → アームキャノンから小さく射撃。

  • ダメージ: 2%→2%→1%+4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 5F-6F → 4F-5F → 7F-9F , 14F-15F [1段目→2段目→3段目]

  • 1、2段目の判定が少々狭いが、3段目は持続が長いので外しても出し切ったほうがいい時もある。
  • ふっとばし力は心もとないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
  • 相手のダメージが溜まりすぎていると2段目が繋がらない。


ダッシュ攻撃

"ファイアナックル"

走りながらアームキャノンを振り下ろすと同時に小さく炎を噴き出す。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 10F-14F

  • アイクのダッシュ攻撃に近い性能で、一歩踏み込んでから炎を出す。アイクのものよりも発生は速いが吹っ飛ばし力は低い。
  • 得意の遠距離攻撃や掴みの合間に差し込むと当たりやすくなるはず。


横強攻撃

"スピアショット"

アームキャノンから細長いビームを発射する。

  • ダメージ: 9%/7.5%/6% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
  • 発生: 10F-11F -> 12F-13F -> 14F-15F [始->持続1->持続2]

  • 全体的な隙はやや大きいが、横強攻撃の中ではリーチが長い。しかし先端の判定はエフェクトより短いので注意。
  • 根本部分ならマリオを160%あたりから撃墜可能。


上強攻撃

"エクスプローシブアッパーカット"

小さくとびあがりながらアームキャノンを振り上げ、炎を噴き出す。

  • ダメージ: 10%->8% [始->持続]
  • 発生: 5F -> 6F-9F [始->持続]

  • 地上の出始めが一番強いが、判定は少々狭い。空中の爆発は威力こそ高くないが判定が大きく、対空ワザとして活躍出来る。
  • 発生が速く、比較的ローリスクに撃墜を狙えるワザの一つ。マリオを140%から撃墜が狙える程度。
  • 上強攻撃としては後隙が大きい。ここぞという時に繰り出そう。


下強攻撃

"アースファイア"

しゃがんで目の前の床めがけてアームキャノンから爆炎を噴射。

  • ダメージ: 14%
  • 発生: 8F-10F

  • サムスの下強攻撃と同じモーション。
  • 上強攻撃と同じく、吹っ飛ばし力がある代わりに後隙が長い。状況に応じて使い分けよう。
  • ガケつかまり中の相手に当てることが可能。崖奪い後などに狙うチャンスがある。


横スマッシュ攻撃

"ガトリングショット"

アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。

  • ダメージ: (全7段)
    • 【ホールドなし】 0.8%*6+5%、計9.8%
    • 【ホールド最大】 1.12%*6+7%、計13.72%
  • 発生: 17F-38F (ヒット間隔: 4F) , 40F
  • 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。

  • 横スマッシュ攻撃の中でも随一のリーチと持続を誇る攻撃。
    その分威力とふっとばし力は弱いので、撃墜狙いならなるべく崖付近に追い詰めた状態で当てていきたい。
  • リーチの長さが優秀なので相手の攻撃を返り討ちにしたり、相手の動きを予測して置きとして使ったりなど様々な用途がある。
  • 取り逃がすと攻撃時間の長さで大きな隙を晒してしまう。相手の目の前で外した場合、スマッシュ攻撃並みの反確をもらうことになる。
  • このワザと上空中攻撃は物理攻撃扱い。反射吸収を狙う相手の意表を突けるかもしれない。


上スマッシュ攻撃

"バラージュショット"

上方に向かって弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。

  • ダメージ: (全5段)
    • 【ホールドなし】 3%+2.5%*3+6%、計16.5%
    • 【ホールド最大】 4.2%+3.5%*3+8.4%、計23.1%
  • 発生: 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F
  • 頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。

  • サムスの上スマッシュ攻撃と同じモーション。
  • 判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。持続が長いため置きとしても使える。
  • 体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。
  • Miiの身長が小さい場合、判定の位置が下がるため少々当てやすくなる。


下スマッシュ攻撃

"コンビネーションローショット"

しゃがみながらアームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。

  • ダメージ: [前 , 後 (1段目+2段目)]
    • 【ホールドなし】 4%+10%、計14%
    • 【ホールド最大】 5.6%+14%、計19.6%
  • 発生: 9F , 23F-25F [前 , 後]
  • 前後2段攻撃。また、相手を引っ張る連続ヒットワザで、2段目で後ろに強く吹っ飛ばす。

  • ガノンドロフトゥーンリンククラウドの下スマッシュ攻撃と同様に相手を後ろに吹っ飛ばす。
  • 崖を背負った状態で当てれば相手を崖外へ飛ばすことができ、体制を立て直すことができる。吹っ飛ばし力も横スマッシュ攻撃より高く、撃墜も十分狙える。
  • 欠点は判定がやや狭いこと。密着状態だとどちらの爆発も当たらなかったり、1段目で前方へ吹っ飛んでしまったり、ホールドしてから当てると2段目へ繋がらない場合もある。


通常空中攻撃

"キャノンスイング"

円を描くようにアームキャノンを上から後ろへ大きく振り回す。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 8F-21F
  • 着地硬直: 18F
  • 出始めにエフェクトはないが判定はしっかりある。

  • アイクリザードンの通常空中攻撃のように体の周囲に攻撃を出す。攻撃判定が出ている間はキャノンが少し大きくなる。
  • 範囲こそ狭いが出が速く持続もあるため、場面を選ばずに使える。


前空中攻撃

"エアリアルショット"

アームキャノンからエネルギー弾を発射する。

  • ダメージ: 6%->4% [始->持続]
  • 発生: 10F-13F -> 14F- [始->持続]
  • 着地硬直: 12F
  • エネルギー系の飛び道具
  • 射撃時の反動で後方へ少し移動する。
  • Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。

  • むらびとの前/後空中攻撃に似たワザ。あちらとの違いはエネルギー系飛び道具なのと、射撃時に少し後退すること。
  • 後ろにジャンプし、射撃時に後ろ方向へ入力し続けることで後退速度が上がる。また、後退時に地面に着地すると慣性を持ったまま滑る。エッジキャンセルは出来ない。
  • 相手への牽制をしつつ逃げることができるため、立ち回りでは非常に重要。うまく使えば相手を近づけさせない戦いが可能になる。操作は少し難しいため練習は必須。
  • 射程が長く、低く吹っ飛ばすため復帰阻止にも有効。
  • 飛び道具のため、反射や吸収のワザには注意。反射、吸収不可で射程が長い横スマッシュ攻撃や上空中攻撃と使い分けると良い。
  • 弾を撃った直後にすぐに着地すると後隙を消すことが出来る。


後空中攻撃

"バックファイア"

アームキャノンを後ろに向けて爆炎を噴射する。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 9F-10F
  • 着地硬直: 18F

  • 判定は一瞬だが吹っ飛ばし力、威力が高い。相手のワザにも割り込みやすく、Mii 射撃タイプのワザの中では発生の速さも優れている。安定した空中の撃墜手段。


上空中攻撃

"バーティカルガトリングショット"

空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けて無数のエネルギー弾を発射する。

  • ダメージ: 1%*8+4%、全9段ヒットで計12%
  • 発生: 17F , 18F-37F (ヒット間隔: 3F) , 39F
  • 着地硬直: 22F
    • 弾は飛び道具ではなく、物理攻撃扱い。

  • 横スマッシュ攻撃を上向きにしたような攻撃で、全上空中攻撃の中で最大の垂直攻撃範囲と持続の長さを持つ、他のファイターとは一味違う特徴的な攻撃。
  • とにかく判定が強く、出してしまえば大抵の下空中攻撃とかち合っても強引に当てることができる。
  • 連続ヒットワザの性質上、途中で着地するとワザを中断してしまい吹っ飛ばすことができない。また、多くの連続ヒットワザとは違い相手を引っ張る性質がなく、途中で抜けられることも多い。
  • 上強攻撃や上スマッシュ攻撃から連係することができる。


下空中攻撃

"ボトムファイア"

アームキャノンを真下に向けて勢いよく炎を噴射する。

  • ダメージ: 15%/10% [先端/根本]
  • 発生: 20F
  • 着地硬直: 28F
  • 先端の炎は空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。

  • ロックマンの下空中攻撃に似たモーション。
  • 威力こそ高いものの、発生が遅く、持続も1Fしかないため、使い勝手が悪い。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F

  • 安定した連係は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。


つかみ攻撃

"つかみキャノンファイア"

つかんだ相手をアームキャノンで殴打する。

  • ダメージ: 2%

  • 連射速度はまずまず。抜けられない程度に叩いておこう。


前投げ

"ガンナーナックル"

つかんでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。

  • ダメージ: 計5% (2%+3%)
  • 最初の2%部分は打撃投げ

  • 全体動作が短く、他の相手に邪魔されることが少ない。


後投げ

"スルー&ショット"

つかんでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。

  • ダメージ: 計5% (2%+3% [投げ+ビーム])
  • 弾はエネルギー系の飛び道具
  • 発射したビームは投げた相手以外の相手にもヒットする。
  • ビームは発射した直後だと4%に、それ以降は3%になる。

  • ファルコの後投げに似たワザ。
  • フランクリンバッヂを装備した相手を投げようとすると、ビームが反射されてこちらに当たってしまう。また、多人数戦では他のファイターに反射される可能性もあるので、状況をよく見て使おう。


上投げ

"スルー&アッパーショット"

つかんでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。

  • ダメージ: 計5% (2%+3% [投げ+ビーム])
  • 弾はエネルギー系の飛び道具

  • ファルコの上投げに似たワザ。
  • 後投げと同様に、ビームが反射されてこちらに当たってしまう場合があるので、状況を確かめてから使おう。


下投げ

"ガンナードロップ"

つかんでいる相手を真下に投げて地面に叩きつける。

  • ダメージ: 5%

  • 一部の相手には120%辺りで2段ジャンプからの上空中攻撃を当てることも出来るが、安定性は低いので注意。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"ガンナーチャージ"
溜めモーション

エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。

仕様
  • ダメージ: 3.15%~22%
  • 最大溜めに要する時間: ?F
  • 発生: 15F- (溜めなし)
  • 地上でのみ*入力すると同時に溜め始める溜めワザ中断と保持が可能。
    • 空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。
    • 最大まで溜めると、Miiの体が白く点滅し、銃口に白い輪のエフェクトが点滅する。
  • 弾はエネルギー系の飛び道具
解説
  • サムスの通常必殺ワザ「チャージショット」とほぼ同じ仕様・性質のワザ。こちらの方が最大溜め時の威力が低い。


通常必殺ワザ2

"ラピッドショット"

エネルギー弾をすばやく発射する。連射できるが相手に当ててものけぞらない。

仕様
  • ダメージ: 4%->3% [始->終]
  • 発生: 12F
  • 弾はエネルギー系の飛び道具。また、ノーリアクション攻撃で、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。
  • ボタン連打で、アームキャノンを下げる動作をキャンセルして連射できる。
解説
  • フォックスファルコの通常必殺ワザに似たワザ。こちらは連射速度が遅いが、ヒットした相手をわずかに後ろに押し出す。


通常必殺ワザ3

"グレネードランチャー"
ボタンを押し続けた時の最大飛距離。

小型爆弾を山なりに発射する。ボタン長押しで遠くまで飛ばせる。

仕様
  • ダメージ: 0.5%*4+6%、全5段ヒットで計8%
  • 発生: 爆弾発射: 18F (最短時) / 爆発: 1F-17F (ヒット間隔: 5F) , 18F
  • ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。
  • 小型爆弾は山なりに飛び、相手に当たる、地面に落ちる、ある程度時間が経つのいずれかで爆発する。地面に落ちた場合、1バウンドしたあと爆発し、相手に当たった場合は即座に爆発する。
  • 爆発の1ヒット目のみノーリアクション
    • ワザ開始時と小型爆弾発射直前に左右の方向入力で向きを反転させることができる。
解説
  • 牽制にも攻撃にも使える自由度の高いワザ。
  • 爆弾自体がかなり小さく、地面や相手に当たると爆発という仕様も相まって反射することが難しい。万が一爆弾が反射された場合、反対方向へ山なりに戻ってくる。この時爆発までの時間がリセットされるので、落ち着いて逃げれば大丈夫。
  • ジャンプしながら溜めると、その間に自身を動かすことが出来る。ただし、最後に入力していた方向に振り向いて撃つので慣れてないと制御が少し難しいかもしれない。
  • 溜めて撃っても威力は変わらないので、最小ためで撃つのが一番効率が良い。さらに空中ダッシュもできるので、マリオの「ファイアボール」のように自身と爆弾を一緒に前進させたり、逆に逃げながら撃つことも出来る。
  • 着弾したときの爆発は、ある程度連発出来る飛び道具の中でも屈指の持続の長さを誇る。とにかく出してるだけでも相手は攻めにくい。爆発をガードされても持続が長いので、相手はシールドを貼り続けなければならず、その間に掴んだり別の攻撃で攻めることが出来る。
  • 空中でも同じ爆発が起こせるので、崖外の相手に撃つことで簡単に復帰阻止が出来てしまう。もし復帰阻止に失敗しても崖際に置くことで、崖つかまりに爆発を当てたり、崖登りの択を潰すことができる。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"フレイムピラー"

地面に向けてナナメに火炎弾を撃つ。着弾すると火柱が上がり相手をふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 火炎弾: 4% / 火柱: 6%
  • 発生: 火炎弾: 21F- / 火柱: 1F-?F
  • 火炎弾は火柱になるまではエネルギー系の飛び道具
  • 火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。
  • 火炎弾・火柱で別々の攻撃判定がある。火炎弾がヒットすると、続けざまに火柱もヒットする。
  • 地上版より空中版のほうが火炎弾の発射角度が低い。
解説
  • 火柱が立つワザはネスの「PKファイヤー」、ルフレの「ギガファイアー」がある。ネスのものと違い対戦相手にヒットしなくても火柱が立ち、ルフレのものと違い使用回数に制限は無いが、火柱が単発ヒットなので拘束時間は短い。
  • 火柱の判定が縦に長いので、相手の飛び道具を打ち消すのもできる。
  • 「PKファイヤー」や「ギガファイアー」同様空中で発動した場合は地上版よりも低い角度で撃ち、火炎弾が出る前に着地するとワザが不発で終わってしまう。


横必殺ワザ2

"ステルスボム"

見えにくい弾を発射し爆発させる。ボタン長押しで飛距離と威力がアップ。

仕様
  • ダメージ: 10.8~15.4% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加)
  • 発生: 42F (溜め無し)
  • エネルギー系の飛び道具
  • 発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。
  • 弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。
  • 発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • ゼルダの横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。


横必殺ワザ3

"ミサイル"
ミサイル
スーパーミサイル

相手を追尾するミサイルを発射する。はじき入力で直進のスーパーミサイルに変化。

仕様
  • ダメージ: ミサイル: 4.5% / スーパーミサイル: 10%
  • シールド削り値: ミサイル: +1% / スーパーミサイル: +5%
  • 発生: ミサイル: 29F- / スーパーミサイル: 23F-
  • 普通に入力すると、近くにいる相手を追尾するミサイルを発射する。
  • はじき入力で出すと、直進する威力の高いスーパーミサイルを発射する。
    • スーパーミサイルは最初は遅いが、すぐに急加速する。
解説
  • サムスの同名の横必殺ワザとほぼ同じ仕様・性質のワザ。こちらのスーパーミサイルは画面内に1発しか存在できないという制限はない。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"ボトムシュート"

下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。弾を当てればふっとばせるが射程は短め。

仕様
  • ダメージ: 7%
  • 発生: 12F
  • 上昇中もある程度左右に動ける。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • 全体的な性質はルフレの上必殺ワザ「エルウインド」の風の刃2発目発射時に近い。
  • 崖下にいる相手に攻撃することもできる。うまくいけば崖メテオになる。


上必殺ワザ2

"キャノンジャンプパンチ"

爆風を起こした勢いにのってアッパー攻撃。空中の相手に爆風を当てるとメテオ効果。

仕様
  • ダメージ: 爆風: 9% , アッパー: 8%->6% [始->持続]
  • 発生: 爆風: 11F / アッパー: 15F->?F [始->持続]
  • 爆風→アッパーの順で攻撃する連続攻撃
  • 爆風部分は空中にいる相手にヒットするとメテオスマッシュになる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
解説
  • パルテナの上必殺ワザ3「ロケットジャンプ」にかなり似た性質。
  • 上昇量はとても低い。
  • 爆風はどこを当ててもメテオになる。ただし、あまり上の方で当ててしまうとその後のアッパーで打ち上げてしまう。
    • メテオワザとして見た場合、発生が早く、範囲も広いためかなり使いやすい。復帰力は低いのであまり無茶をしないように。


上必殺ワザ3

"アームロケット"

ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。

仕様
  • ダメージ: なし
  • ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。
解説
  • ピットブラックピットの上必殺ワザ「飛翔の奇跡」に似た性質。復帰距離はあちらの半分ほど。
  • 復帰力は上必殺ワザ1とあまり変わらないが、横方向にも移動できる復帰専用のワザ。しかし、着地隙はあちらの1.7倍近くまで伸びているので、出来る限りガケにつかまりたいところ。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"リフレクター"

飛び道具を反射するバリアを広げる。反射した飛び道具の威力などを強化する。

仕様
  • ダメージ: 2%
  • 発生: 攻撃判定: 3F-4F / 反射判定: 4F
  • 反射倍率: 1.4倍
  • ボタンを押し続けることで任意に反射判定を出し続けることが可能。
  • リフレクターを展開する出始めには攻撃判定がある。
  • 使用時に落下速度が減少する。
  • 左右や下を入力すると緊急回避に派生。
解説


下必殺ワザ2

"グラウンドボム"

前方へころがすようにボムを射出。ボムは相手に当たるか時間経過で爆発する。

仕様
  • ダメージ: ボム: 2% / 爆風: 9%
  • シールド削り値: ボム・爆風それぞれ+6%
  • 発生: ボム: 24F
  • 射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。
  • ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。
解説


下必殺ワザ3

"アブソーバー"

エネルギー系の飛び道具を吸収して、蓄積ダメージを回復できる。

仕様
  • ダメージ: なし
  • 発生: 7F-
  • ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。
  • 解除時にが発生し、周囲にいる相手を押し出す。
  • 空中で発動すると一時的に微弱な上向きの力が加わる。
解説
  • ネスの下必殺ワザ「サイマグネット」とほぼ同じ性質のワザ。


最後の切りふだ

"フルスロットル"

2台の小型レーザー砲台を召喚し、アームキャノンと合わせて3本の長射程レーザーを発射する。

仕様
  • ダメージ: 全段ヒットで46%
  • レーザーは上下に角度を変えることができる。
解説
  • サムスの「ゼロレーザー」に似た性質の切りふだ。
    • なお、CPはこのワザを「ゼロレーザー」などと同じく後方に軽くジャンプしてから放つのだが、縦の攻撃範囲がMiiの身長ぐらいしかない為実際はこの方法で打つメリットは無い。


あおむけおきあがり攻撃

後ろ→前にアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

前→後ろにアームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

アームキャノンの炎を噴かせながら周囲を払う。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

アームキャノンで振り払う。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    アームキャノンを手前に突きだして見せびらかす。少しだけひねっている。またWiiU版では笑顔になっている。
  • 横アピール
    アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
  • 下アピール
    アームキャノンを地面につけたまま作動させ、震える。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • 銃をかまえてあたりを見回す。
  • 一度銃をおろし、再びあげて銃を眺める。


登場演出

バリアが収束し、手前にアームキャノンを掲げる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』「戦場」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      画面外から後転して射撃。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      アームキャノンを上に払い、横に射撃、最後に連射のコンビネーションを見せる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      アームキャノンを振り回し、先端から炎を噴かす銃口を突き付けてポーズ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

アームキャノンを叩いて拍手を送る。

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ