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Mii 射撃タイプ (SP)

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執筆の途中です この項目「Mii 射撃タイプ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMii 射撃タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 射撃タイプ
公式絵 SP Mii 射撃タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類カスタマイズ
アドベンチャーではアンロックキャラクター
参戦ナンバー53

Mii 射撃タイプ(Mii Gunner)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは53。

「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には格闘タイプ剣術タイプがある。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

Miiファイターの一人で、謎のアームキャノンによる遠距離からの攻撃を得意とするファイター。ちなみに、このアームキャノンは一部のコスチュームで、トリガーを引くことで射撃する仕組みであることが見てとれる。
3種類のMiiファイターの中で走行はもっとも遅い。ジャンプ力は剣術タイプと格闘タイプの中間ほど。

射撃タイプの特徴は他を圧倒する射程距離の攻撃。横スマッシュ攻撃前空中攻撃上空中攻撃、撃墜手段になる通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」、反対に連射力とダメージ蓄積力に優れた通常必殺ワザ2「ラピッドショット」など優秀なものが揃っている。
ほかにも復帰阻止がしやすい通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」・対地上で相手を制限しやすい下必殺ワザ2「グラウンドボム」などのユニークな飛び道具反射ワザ下必殺ワザ1「リフレクター」)、吸収ワザ下必殺ワザ3「アブソーバー」)を持ち、必殺ワザセットの選択が悩ましい。

欠点はやはり接近戦に持ち込まれたときだろう。近距離ワザは後隙が大きいものが多く隙を突かれやすい物が多いためで、空中攻撃も通常空中攻撃以外は癖が強い。つかみ自体は比較的早く広めだが、投げから繋がる連係を持たない。
エネルギー系飛び道具を使った遠距離戦を主体とするファイターの宿命として、反射ワザ・吸収ワザを持つファイターとは戦いづらい。
いかに相手との距離を取って火力と範囲で圧倒するかがポイントのファイターであり、多人数戦ではその火力を存分に発揮しやすいが、1on1では近距離戦を通常空中攻撃で拒否しつつ逃げ打ちに徹さざるを得ず、この点で相手ファイターによって相性が大きく出やすい。

なお、射撃タイプのワザの多くはサムスを始めとする遠距離戦主体のファイターのワザの一部がベースになっている。

長所と短所

[icon] この節の加筆が望まれています。
  • 長所
    • 豊富な飛び道具を持つ。特に必殺ワザは通常/横と2枠が必ず飛び道具を備え、ひたすら相手を近づけない戦い方に特化できる。
    • 飛び道具扱いでない通常ワザもリーチの長いものが多めで、相手の間合いの外から引っ掛けやすい。
      • とりわけ横スマッシュ、上スマッシュ、上空中攻撃は範囲またはリーチ、持続ともに大きく、置きや迎撃に使いやすい。
    • 優秀な設置ワザとトレードオフになるものの、下必殺ワザに反射、または吸収ワザをセットすることができる。どちらも出し続けられるため使い勝手がよく、これらを選択すれば相手の飛び道具を一方的に対処しやすくなる。


  • 短所
    • 接近戦がやや苦手。弱/強攻撃の後隙や空中攻撃の着地スキが長めで、これらをガードされるとつかみで反撃を受けやすい。
    • 空中攻撃に比較的扱いづらいものが多い。
    • 地上、空中ともに移動速度は遅めで、素早いファイター相手に距離を取るのに苦労する。
      • 復帰そのものにも難がある。復帰に使えるワザは上必殺ワザのみなのだが、いずれも明確に大きな弱点が存在する。特に上必殺ワザ3以外は復帰ルートが固定化しがちで阻止されやすい。
    • 撃墜性能の高いワザが少ない。各種スマッシュ攻撃や多くの必殺ワザはリーチや持続に優れるぶん、他のファイターと比べても最大のふっとばし力は目に見えて低め。
      • ふっとばし力の高い必殺ワザは通常必殺ワザ1・上必殺ワザ2のみで、後者はもともと不安を抱える復帰の距離が特に低くなる、非常にリスキーな選択肢。
    • エネルギー系飛び道具の必殺ワザを多用する前提のため、反射や吸収ワザを持つ相手は攻めあぐねる展開になりやすい。

運動技能

運動技能に関しては重量がほんのり重いのと走行時の加速のみ平均以上といった程度で、その他全てが平均以下。
中でもステップの初速や走行速度は最下位争いに加われるほどで、空中横移動速度も下位ととても褒められたものではない。
基本的にはワザ性能の高さで勝負するファイターであると言える。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • ワザ変更「キャノンハンマー → キャノンビート → ファイアストレート」から「ジャブ → スピンキック → ショートファイア」に変更され、1段目と2段目のモーションが一新された。3段目のモーションは前作と同じ。
    • ダメージ変更: 2%→2%→1%+4% ⇒ 1.7%→1.8%→1.0%+4.5% [1段目→2段目→3段目]
      • 合計ダメージは9%のまま。
    • 強化1段目はボタン押しっぱなしで何かにヒットするまで連発できるようになった。
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
    • 強化ダメージ増加: 9.0%/7.5%/6.0% ⇒ 13.0%/10.5%/8.0% [根本/中間/先端 (始->持続1->持続2)]
    • 強化発生高速化: 10F- ⇒ 7F-
    • 強化後隙減少: 39F- ⇒ 33F-
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
    • 変更点確認されず。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計9.8% (0.8%*6+5.0%) ⇒ 計17.5% (1.8%*6+7.0%)
  • 上スマッシュ攻撃
    • 強化最終段のダメージが1.0%増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 各段が独立した攻撃になった。前作では1段目(前方攻撃)で相手を後方に飛ばし、2段目(後方攻撃)で吹っ飛ばす攻撃だった。
      • 強化これにより、各段のダメージが増加した: 4%+10%、計14% ⇒ 11.5%/14.0% [前 , 後 (1段目+2段目)]
    • 強化密着した相手にも1段目が当たるようになった。
  • 通常空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 6.0%->4.0% ⇒ 8.0%->6.0% [始->持続]
    • 強化発生高速化: 12F- ⇒ 10F-
    • 弱体化射程距離が短くなった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • ダメージ変更: 12.0% ⇒ 13.0%->11.0% [始->持続]
      • 持続で威力が変動するようになった。前作よりも1%、出始めは高く、持続は低い。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 計12.0% (1.0%*8+4.0%) ⇒ 計14.8% (1.8%*6+4.0%)
      • ヒット数が9から7になった。
    • 動作が短くなった: 発生: 39F ⇒ 34F / 全体 61F ⇒ 59F
      • 強化小ジャンプから全段出し切れるようになった。
      • 弱体化回避狩りの有用性が若干低くなった。
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 持続でダメージが減衰するようになった: 15.0%/10.0% [先端/根本] ⇒ 15.0%/10.0% -> 12.0%/8.0% [始->持続][先端/根本]
    • 強化持続F増加: 20F ⇒ 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ワザ変更「つかみキャノンファイア」から「つかみニーバット」に変更された。
    • ダメージが減少(2.0% ⇒ 1.2%)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5% (2%+3%) ⇒ 計7.0% (4.0%+3.0%)
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% (2%+3.0%) ⇒ 計10.0% (7.0%+3.0%) [投げ+ビーム]
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 計5.0% (2.0%+3.0%) ⇒ 計13.0% (7.0%+3.0%*2) [投げ+ビーム]
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 5.0% ⇒ 7.0%
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 強化ダメージ増加: 3.15%~22% ⇒ 4.0%~26.0%
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • 強化ダメージ増加: 4.0%->3.0% [始->終] ⇒ 5.0%
    • 強化ヒットした相手をひるませるようになった。
    • 弱体化連射速度が低下した。
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 強化爆発のダメージ増加: 計8.0% (0.5%*4+6.0%) ⇒ 計12.2% (1.4%*4+6.6%)
    • 弱体化発射までの隙が大きくなった。
    • 弱体化溜めることができなくなった。
  • 横必殺ワザ1「フレイムピラー」
    • 弱体化火炎弾のダメージ減少: 4.0% ⇒ 2.0%
    • 強化火柱のダメージ増加: 6.0% ⇒ 計13.6% (2.2%*4+2.8%)
      • 強化連続ヒットするようになり、相手を拘束できるようになった。
  • 横必殺ワザ2「ステルスボム」
    • 強化ダメージ増加: 10.8%~15.4% ⇒ 12.1%~18.0% (発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて増加)
    • 強化移動速度と射程距離が上昇した。
    • 強化使用後に尻もち落下にならなくなった。
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 強化ダメージ増加: 4.5%/10.0% ⇒ 7.5%/14.5% [ミサイル/スーパーミサイル]
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • 強化上昇量が大幅に増加した。
  • 上必殺ワザ2
    • ワザ変更その他「キャノンジャンプパンチ」から「キャノンジャンプキック」に変更された。攻撃方法が変わったのみで、動作に大きな差はない。
  • 上必殺ワザ3「アームロケット」
    • 強化飛行中に旋回できるようになった。
  • 下必殺ワザ2「グラウンドボム」
    • 強化ボムが時限起爆するまでの時間が大幅に延びた。
    • 強化ボムがステージ上にある時に再度使用すると、すでにあるボムが起爆するようになった。
    • 強化ボムに直撃判定が追加され、直撃と爆風で2ヒットするようになった。また発射直後から接触で起爆するようになった。
  • 下必殺ワザ3「アブソーバー」
    • 強化バリア展開時、及び吸収時に攻撃判定が追加された。
  • 最後の切りふだ「フルスロットル」
    • レーザーの幅が太くなり、ヒットしやすくなった。
  • ガケのぼり攻撃
    • 強化ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 上投げ
    • 全体フレームが 49F から 51F に増加した。
  • 下投げ
    • 全体フレームが 42F から 40F に減少した。
  • 上必殺ワザ1(ボトムシュート)
    • Y速度が 4.7 から 6.2 に増加した。
    • 重力が 0.126 から 0.214 に増加した。
  • 上必殺ワザ3(アームロケット)
    • 速度が 2.7 から 2.9 に増加した。
    • 着地隙が 18F から 14F に減少した。
    • その他、多くのパラメータが変更された。
  • 下必殺ワザ1(リフレクター)
    • 【解除】全体フレームが 17F から 15F に変更された。
  • 下必殺ワザ3(グラウンドボム)
    • ヒット後の爆発フレームが 5F目 から 4F目 に変更された。
    • 被攻撃時の爆発フレームが 10F目 から 11F目 に変更された。
    • その他、2つのパラメータが変更された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化前空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 1-48F から 1-43F に変更された。
  • 非公開その他通常必殺ワザ(ラピッドショット)
    • 【地上】飛び道具が発射されるX方向位置が 0.0? から 1.0 に変更された。
  • 非公開その他最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • 体力制乱闘で相手を撃墜した際、敵ファイターが空中で固定されてしまう不具合が修正された。
Ver.3.0.0
  • 弱体化通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
    • シールド削り値が 0.0 から -2.0/-6.2 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
  • 弱体化通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.7/-3.3 に減少した。 [連/〆]
  • 弱体化横必殺ワザ1(フレイムピラー)
    • 【火柱】シールド削り値が 0.0 から -1.1/-1.4 に減少した。 [連/〆]
  • 弱体化横必殺ワザ3(ミサイル)
    • 【ホーミングミサイル】シールド削り値が 0.0 から -4.3 に減少した。
    • 【スーパーミサイル】シールド削り値が 0.0 から -9.5 に減少した。
  • 弱体化下必殺ワザ2(グラウンドボム)
    • 【ボム】シールド削り値が 0.0 から 1.0 に減少した。
    • 【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.5 に減少した。
Ver.3.1.0
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0
  • 強化上投げ
    • 【投げ】KBGが 53 から 54 に増加し、BKBが 75 から 76 に増加した。
    • 【投げ】ベクトルが 90度 から 91度 に変更された。
    • 【弾1, 弾2】判定サイズが 4.0 から 5.6 に拡大した。
      • 連続ヒットしやすくなったが、ふっとばしがやや増加した。
Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【連】判定のX方向位置が 12.0 ~ 36.0 から 10.0 ~ 36.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
    • 【〆】判定のX方向位置が 16.0 ~ 40.0 から 12.0 ~ 40.0 に変更され、攻撃判定が内側に拡大した。
Ver.12.0.0
  • 強化通常必殺ワザ2(ラピッドショット)
    • ワザを連続で出すためのボタンの追加入力の受付時間が長くなった。
  • 強化上必殺ワザ1(ボトムシュート)
    • 発生フレームが 12F から 10F に高速化した。
      • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ2(キャノンジャンプキック)
    • 【地上】無敵フレームが 6F から 5-7F に変更された。
  • 強化下必殺ワザ3(アブソーバー)
    • 【解除】全体フレームが 9F から 6F に減少した。
      • これに伴い、風判定が出現しているフレームが 1-2F から 1F に変更された。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    アームキャノンを構え、周囲を警戒。
  • 横アピール
    アームキャノンの腕を上に曲げ、手で支える。
  • 下アピール
    アームキャノンを地面に向け作動させ、震える。
上アピール 横アピール 下アピール
Mii 射撃タイプ (SP) 上アピール.gif Mii 射撃タイプ (SP) 横アピール.gif Mii 射撃タイプ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • アームキャノンを構えた後、遠くを見る。
  • アームキャノンをおろした後、前に構えて眺める。
Mii 射撃タイプ (SP) 待機モーション (1).gif Mii 射撃タイプ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

Mii 射撃タイプ (SP) 登場演出.gif

電撃の中から現れ、手前にアームキャノンを払う。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      後転してきて、3方向に射撃。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      続けざまに上スマッシュ、横強攻撃、横スマッシュのような動作
    • ポーズ:十字ボタン→
      アームキャノンで2度振り払い、突き出して爆炎を放つ。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mii 射撃タイプ (SP) 勝利演出・左.gif Mii 射撃タイプ (SP) 勝利演出・上.gif Mii 射撃タイプ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (Mii).gif

アームキャノンを叩いて拍手。

戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

必殺ワザの選定

通常必殺ワザ

  • ガンナーチャージ - 射撃Miiが唯一持てる、直接撃墜可能な飛び道具。溜め時間さえケアできればリーチと隙の少なさを兼ね備えた主力の得点源となる。
  • ラピッドショット - 連射力と弾速に優れ、遠距離から相手を妨害・追撃してダメージを上乗せしやすい。後隙が長く射撃Miiの立ち回りにはマッチしにくいが、サムスやパックマン、スティーブなど、遠距離で準備時間を要するファイターにはひるみ効果が有効。
  • グレネードランチャー - スキは大きめだが、山なりの軌道による崖攻め・そこそこのダメージ/ガードさせて掴みに行くなど、撃墜以外で幅広い用途を持つ。相手の攻撃で相殺されやすいのが弱点。

横必殺ワザ

  • フレイムピラー - 相手に直撃すれば連続ヒットする炎を撃つ。フルヒット直後の相手にはガンナーチャージ最大溜めが繋がる。ガードされると相手を拘束できないのが弱点。
  • ステルスボム - 真横の遠い相手を素早く吹っ飛ばせる。威力は非常に高いが1on1で扱いづらく、相手の足が速いほど使い所が追撃や復帰阻止に限られる。
  • ミサイル - 連射力と弾の持続が高めで、誘導し相手を妨害するタイプと直進して相手をふっとばす弾き入力版を使い分けられる。サムスのものとは異なり、弾き入力版も連射できる。

上必殺ワザ

  • ボトムシュート - 上昇距離が非常に高いが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。真下への攻撃は射程が短く、必ず自分の背後にふっとばす。
  • キャノンジャンプキック - ガードキャンセル兼撃墜ワザとして非常に強力で、発生・範囲共に極めて優秀なメテオ判定も併せ持つ。苦手な近接戦をカバーできるが、復帰能力は最低クラスに落ち込こんでしまう。
  • アームロケット - 攻撃はしないが復帰軌道の自由度が高い。射撃Miiの弱点である着地を狙ってくる相手から逃げやすい。

下必殺ワザ

  • リフレクター - 飛び道具を持つ相手や、アイテムありでのルールに。基本的に遠距離戦特化だが、至近距離では発生が非常に早い攻撃判定もある。
  • グラウンドボム - 射撃Miiの下必殺ワザで唯一、相手を選ばない。牽制だけでなく、空中で使うことで着地狩りの阻止にも使える。相手のワザに弾き返されると自分も食らってしまうので注意。
  • アブソーバー - エネルギー系・爆発系の飛び道具を持つ相手に長期戦で有利になれる。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

格闘タイプ・剣術タイプと比較してワザの属性は分散している。重点を置くワザを強化するか、属性を指定しない「クリティカルヒット」などのスキルを装備しよう。

「エネルギーショット強化」で横強攻撃・横スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・後投げ(ビーム部分)・上投げ(同)・通常必殺ワザ1および2・横必殺ワザ1・上必殺ワザ1・下必殺ワザ1および3を強化できる。

「炎&爆発攻撃強化」でダッシュ攻撃・上強攻撃・下強攻撃・上スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・後空中攻撃・通常必殺ワザ3・各横必殺ワザ・上必殺ワザ1・下必殺ワザ2(爆発部分)を強化できる。

「射撃攻撃強化」で各通常必殺ワザ・各横必殺ワザ・上必殺ワザ1・下必殺ワザ2を強化できる。

1人用ゲームモード攻略

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
1,140 スカポン LEGEND
1,160 レイMkII HOPE
1,164 サキ・アマミヤ ACE
1,206 ちびロボ HOPE
1,299 イーブイ(相棒) ACE
1,347 レディアントグリーム HOPE
1,398 カップヘッド[1] ACE
1,399 マグマン[1] ACE
1,441 バレット HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,043 ヘイホー NOVICE
0,971 ハナJS HOPE
1,079 セバスチャン・テトリ ACE
1,080 ウーピー ACE
1,084 コペラ NOVICE
1,094 スマッシュボール ACE
1,165 イサ・ジョ HOPE
1,260 ニッキー ACE
1,310 坂本竜司 HOPE
1,320 VRゴーグル Toy-Con HOPE
1,448 タークス & ルーファウス神羅 ACE
1,479 クマ & パンダ NOVICE
1,480 ニーナ・ウィリアムズ HOPE
1,482 リン・シャオユウ HOPE

脚注

  1. 1.0 1.1 カップヘッドMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ