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「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分

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{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=Mii 格闘タイプ
 
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|キャプション=
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短めだが攻撃が素早く素直、そして力強い。
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Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短いが攻撃が素早く素直、そして力強い。
  
攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらにダッシュ力とジャンプ力が他のタイプと比べて高いため、コンボが繋がりやすい。発生が遅かったり、ためワザではあるものの威力の高い爆裂サイドキック 、前進しながら攻撃する横必殺ワザなど、必殺ワザはどれも攻撃的。通常ワザの[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]で簡単にダメージを稼げる上、強力な必殺ワザに繋げることで早期撃墜も非常に狙いやすい。攻めの強烈さに関しては各種Miiの中でも随一と言える。
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攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらに[[走行速度]]と[[ジャンプ力]]が他のタイプと比べて高いため、[[#コンボ]]が繋がりやすい。発生が遅いが威力バツグンの{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ3}}「爆裂サイドキック」、前進しながら攻撃するものが揃う{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ}}など、必殺ワザはどれも攻撃的。通常ワザの[[連係]]で簡単にダメージを稼げる上、強力な必殺ワザに繋ぐことで早期撃墜も非常に狙いやすい。攻めの強烈さに関してはMiiファイターの中でも随一のタイプだ。
  
その一方で、上必殺ワザの復帰力が総じて低い、[[飛び道具]]が通常必殺ワザの鉄球投げしかないという短所がある。[[反射]]や吸収といった対策ワザが一切なく通常攻撃のリーチも短いため、飛び道具などへの対処がやや難しい。また、一見な強力な攻めの分野に関しても欠点がある。撃墜を狙えるワザは上スマッシュと後空中攻撃以外、なにかしらの難点を抱えており、立ち回りで撃墜を狙えるワザが少ない。各種投げの威力も乏しいため、コンボが繋がりづらい終盤になると途端に撃墜に苦労するようになる。そのため、持ち前の撃墜力を活かすには相手の蓄積%をある程度管理し、撃墜に向けたセットプレイを上手く通していくことが重要。分かりやすい近距離ファイターではあるものの、猪突猛進するだけでなく時には計算高いプレイングも必要となるだろう。
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その一方で、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}の[[復帰力]]が総じて低い、[[飛び道具]]{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1}}「鉄球投げ」しかないという短所がある。[[反射]]や[[吸収]]といった対抗手段が一切なく[[通常ワザ]]のリーチも短いため、飛び道具などへの対処がやや難しい。また、一見強力な攻めの分野に関しても欠点がある。撃墜を狙えるワザは{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外、立ち回りに関する難点を抱えており、それ以外に立ち回りの中で撃墜に持ち込める中威力のワザが少ない。各種投げの威力も乏しいため、相手の蓄積ダメージが100%を超えてしまった途端にコンボが繋がらなくなって撃墜に苦労するようになる。そのため、持ち前の撃墜力を活かすには相手の蓄積%をある程度管理し、撃墜に向けたセットプレイを上手く通していくことが重要。分かりやすい近距離ファイターではあるものの、猪突猛進するだけでなく時には計算高いプレイングも必要となるため、上級者向けといえるファイターでもある。
 
 
Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザはMii以外の既存ファイターのものに近い。格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つ{{SP|フォックス}}{{SP|キャプテン・ファルコン}}{{SP|リトル・マック}}を始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。
 
  
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Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは既存ファイターのものに近い。格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つ{{SP|フォックス}}、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|リトル・マック}}を始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。
  
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**運動性能が並以上。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めが展開しやすい。
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**運動性能が抜群。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めを展開しやすい。
 
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
 
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
**後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発するワザを複数持つため、連係が非常に狙いやすい。
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**後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、[[連係]]が非常に狙いやすい。
**ニュートラル空中攻撃の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点になりやすい。
+
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常空中攻撃}}の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点になりやすい。
**威力の高いワザやふっとびベクトルが優秀なワザが多い。連係から繋げることも可能であり、早期撃墜を非常に狙いやすい。
+
**威力の高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザが多く、連係から繋げることも可能。[[メテオワザ]]も複数存在し、早期撃墜性能に関してはトップクラス。
***メテオワザも複数存在する。早期撃墜性能に関してはトップクラス。横スマッシュ攻撃も重量級並の威力を誇りながら他の重量級より出が早い。
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***{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は重量級並の威力を誇りながら他の重量級よりは出が早い。
 
**必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。
 
**必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。
***飛び道具(通常必殺ワザ1「鉄球投げ」)は射程は長くないものの放物線上に落ちる上、威力と判定持続に優れるので復帰阻止などに使いやすい。
+
***[[飛び道具]]({{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1}}「鉄球投げ」)は射程は長くないものの放物線上に落ちる上、威力と判定持続に優れるので復帰阻止などに使いやすい。
***カウンターワザ(下必殺ワザ3「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や背後、一部の下段攻撃には対応できないが、威力倍率は折り紙付き。
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***[[カウンターワザ]]({{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3}}「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や背後、一部の下段攻撃や足場越しのワザには対応できないが、威力倍率と隙の無さは折り紙付き。
 
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*短所
 
*短所
**上必殺ワザはどれも上昇量や移動量が低い。落下速度の速さも相まり、復帰力はあまり高い方ではない。
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**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。
**通常ワザのリーチが短く、リーチ差で判定負けする場面がある。
+
**ほぼすべてのワザでリーチが短く、判定負けする場面が多々ある。
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎると、かえって撃墜手段に乏しくなる。長期戦に持ち込まれると撃墜難に陥りやすい。
+
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外のワザの構成が両極端で、かなり撃墜難に陥りやすい。小ワザはほぼ全て吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端な一方、撃墜力を持つワザがすべからく後隙が大きい。
***連係の起点になるワザは蓄積ダメージが多くなると、いずれも繋がりづらくなる。終盤は連係による撃墜がほぼ不可能に。
+
***相手に蓄積ダメージ100%以上まで耐え凌がれてしまうと、撃墜に持ち込むコンボ/連係がほとんど機能しなくなるため、スマッシュ攻撃や必殺ワザなどリスクの大きいワザ・崖外での下/後空中攻撃という扱いづらい択を単発で通さなければならなくなる。
***上スマッシュ攻撃以外のスマッシュ攻撃は、明確な弱点を持つ。横スマッシュ攻撃は攻撃後の硬直が非常に長く、下スマッシュ攻撃はリーチが極端に短い。
+
***投げも例外なく、直接撃墜は地続きのステージ以外では狙えない。
***投げのふっとばしが低く、直接撃墜を狙うのは難しい。
+
**復帰距離の低さのカバーや抜群の機動力から来る操作難度の高さ、撃墜択の通し方の難しさなど、プレイヤーに高い技量を要する要因を多く持つファイター。
**体重はいわば中軽量級。Miiファイターの中ではもっとも軽い。
 
  
=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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== スマブラforからの変更点 ==
 
== スマブラforからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mii_Brawler_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mii Brawler (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。
 
Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用 (SP)|Mii 格闘タイプ}}
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</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
爆発の中から登場し、格闘を披露する。
 
爆発の中から登場し、格闘を披露する。
 
{{-}}
 
{{-}}
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Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
 
Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
 
==== 通常必殺ワザ ====
 
==== 通常必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ1|鉄球投げ]] - スキは大きいがダメージはバツグンの[[飛び道具]]。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、用途が広い。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1|'''鉄球投げ'''}} - 隙は大きいがダメージはバツグンの[[飛び道具]]。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、空中使用での'''用途が広い'''。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ2|閃光マッハパンチ]] - 空中で上へふっとばす。高い位置で当てれば撃墜も見込めるので、空中戦での決め手を増やすなら。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ2|閃光マッハパンチ}} - 空中でも上へ強くふっとばせる。高い位置で当てるほどグンと早期撃墜が狙いやすくなるので、'''空中戦での決め手'''を増やすなら。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ3|爆裂サイドキック]] - 長い溜めから強力な蹴りを繰り出す<ref>威力を犠牲に使いやすくした[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]といった感じの性能。</ref>。空中ではスティック入力で前方以外に動けたり、[[スーパーアーマー|強力なアーマー]]がついていたりとなにかとロマンのある性能。回避読みや乱戦などに。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ3|爆裂サイドキック}} - 長い溜めから強烈な蹴りを繰り出す<ref>威力を犠牲に使いやすくした{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|通常必殺ワザ|ファルコンパンチ}}といった感じの性能。</ref>。発生間際に[[スーパーアーマー]]がついていたり、空中での振り向き版は前後に動けたりとなにかと'''ロマンのある性能。回避読みや乱戦など'''に。
  
 
==== 横必殺ワザ ====
 
==== 横必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ1|瞬間百裂キック]] - 上方向に強くふっとばせるほか、横方向への復帰択の1つにもなる。役割の被るワザが存在するので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ1|瞬発百裂キック}} - 空中でも上方向に強くふっとばせる。'''空中戦での決め手や横方向への復帰択の1つ'''になるものの、役割の被るワザが多いので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ2|燃焼ドロップキック]] - やや浅めにふっとばすワザ。攻撃ワザとしても悪くないが、横復帰距離を最も稼げるほか、[[しりもち落下]]にならないので空中で何度でも使えるのが最大の魅力。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ2|燃焼ドロップキック}} - やや浅めにふっとばす、攻撃ワザとしては特徴の少ない突進ワザ。一方で横に大きく移動できる上に'''空中で連発できるため、復帰距離が大きく増す'''のが最大の魅力。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#横必殺ワザ3|スープレックス]] - ガード不能の移動掴み。掴む瞬間には弱めの[[スーパーアーマー|アーマー]]が付く。崩しやダメージ稼ぎに使えるほか、崖際では道連れを図る事も可能。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3|'''スープレックス'''}} - '''崩しやダメージ稼ぎ'''でとても優秀な移動掴みワザ。掴む瞬間には弱めの[[スーパーアーマー|アーマー]]が付く。崖際かつストック先行中は道連れを図る事も可能。
  
 
==== 上必殺ワザ ====
 
==== 上必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#上必殺ワザ1|天地キック]] -縦方向への復帰距離を大きく稼げるが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、道連れも狙える。
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ1|天地キック}} - '''上昇距離が高く'''真下からの崖捕まりがしやすいが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、ストック同点でも道連れが狙える。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#上必殺ワザ2|昇天スピンキック]] -上方向の復帰距離は最も低い<ref>特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。[[終点]]などの崖下からの復帰は非常に苦手。</ref>が、圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとしても優秀で、フィニッシュ時に前入力することで横に、それ以外なら上にふっとばすことができる。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ2|昇天スピンキック}} - 上方向の復帰距離は最も低い<ref>特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。[[終点]]などの崖下からの復帰は非常に苦手。</ref>分、'''圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとして優秀'''で、フィニッシュ時に前入力していると真横に、それ以外なら上気味にふっとばすことができる。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#上必殺ワザ3|突き上げアッパーカット]] -発生が非常に早く、[[ガードキャンセル]]の択として有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックと昇天スピンキックの中間<ref>やや天地キック寄り。</ref>程度。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ3|突き上げアッパーカット}} - '''発生が非常に速く'''、[[ガードキャンセル]]として有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックのおよそ7割程度。
  
 
==== 下必殺ワザ ====
 
==== 下必殺ワザ ====
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ1|くい打ちヘッドバット]] - 奇襲及び、[[即死]]コンボパーツになる。シールド削り性能が高いのも魅力。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ1|くい打ちヘッドバット}} - 奇襲及び、'''[[即死コンボ]]パーツになる。シールド削り'''や同ストック道連れにも有効。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ2|反転キック]] - 奇襲の他、復帰力を補強できる点が魅力。復帰が弱いワザをメインに選んだ場合、これがあると非常に便利。また、燃焼ドロップキックと組み合わせると非常に高い復帰力になる。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ2|'''反転キック'''}} - 奇襲や逃げ、横の復帰力といった'''立ち回り能力を補強できる'''点が魅力。どの必殺ワザを選んでも復帰に不安を抱えるファイターなので、これがあると非常に便利。
*[[Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ#下必殺ワザ3|カウンター投げ]] - 相手を後ろにふっとばす珍しい[[カウンターワザ]]。ラインが押されやすい構成を選べば自ずと[[崖]]を背負うことになるので、撃墜が狙いやすくなる。
+
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|カウンター投げ}} - 相手をつかんで後ろに投げとばす珍しい[[カウンターワザ]]。発動にやや癖があるが1.5倍もの高い威力がある。あまり横に移動しない必殺ワザを選べば自ずとラインを押されやすく[[崖]]を背負うことになるので、'''カウンターで逆転KO'''を狙っていく方針。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
  
*【42~60%】空N → 弱 → (ダウン連) → 横スマ
+
*始動ワザ:上強
**ダウン連コンボ。Mii格闘タイプの横スマはダウン連可能な横スマの中で最強レベルの威力を誇るので、これを決めるだけでも強烈な一発となる。
+
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2
**通常ジャンプなら42%から、小ジャンプなら50~60%から始動可能。持続部分のカス当てなら100%以上で狙える。
+
**【中%】上強 → 空上
**崖際で決めればそのまま撃墜も夢じゃない。
+
*始動ワザ:下強
 
+
**【低~中%】下強 → 空N or 空前 or 空上
*【42~50%】空N → (ダウンした瞬間を)空N 弱→ 横スマ or(相手の行動に合わせて)横スマ
+
**【低~中%】下強 → 上B2
**上のダウン連発展連携。二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。
+
***崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
**二回目のダウンは受け身を取ってくる可能性が高いので、それを読んで横スマを叩き込むのがメイン。
+
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
**相手の行動依存なので難しいが決まればそのまま即死させる事も可能。覚えておいて損はない。
+
**【低〜高%】下強 → 上B3
 
+
***確定帯が広いためダメージ稼ぎとして有効。一応撃墜も狙えるがその確定帯は非常に狭い。
*【42~60%】空N 弱1 下B1[くい打ちヘッドバット]
+
**【75〜80%】下強 → 空上 → 上B3
**ダウン連兼道連れ。弱1を挟まなくても可能。
+
***入力難易度が高く、特に空上の当て方がシビアなコンボ。キャラによっては撃墜も狙える。
**一見ネタコンボにしか見えないが、相手の方が先に落ちるため、「相手のストックが1なら確実に勝ち」となる凶悪なコンボ。
+
***空上は空中ジャンプとほぼ同時に入力し、可能な限り自分と同じ高度で判定の出始めを当てるようにするのがコツだが、入力が遅いと空上が確定せず、早すぎると上B3が間に合わない。
**ただし、タイム制ではほとんど意味をなさないのでストック制限定となる。
+
***空上→上B3の部分だけでも確定すれば撃墜できることは多いのでこれを確定させることを意識した方が都合が良いかもしれない。空上のヒット確認ができるとなお良い。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N(出始め) → 下強
 +
***低すぎる%でなければそこから空中攻撃などが繋がる。序盤のダメージ稼ぎに。
 +
**【低%】空N(出始め) → 下B1
 +
***崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 +
**【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) 横スマ or 下強
 +
***ダウン連コンボ。ローリスクに強力な横スマを狙え、崖端付近で締めるとそのまま撃墜を狙える。
 +
**【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
 +
***二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。
 +
***二回目の空Nはやや受け身を取られやすいため、受け身先を読んで横スマまたは下強を当てにいくのもあり。
 +
**【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B1
 +
***道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 +
**【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
 +
***掴みからは下投げでさらに各種コンボが繋がる。
 +
**【中%】空N(持続) → 下強
 +
***崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
 +
**【65~75%】空N(持続) → 横スマ
 +
***前方向の慣性が足りないと横スマが届かない。空Nの差し込み方は要練習。
 +
**【80~90%】空N(持続) → 上B2
 +
**【100~110%】空N(持続) → (ダウン) 弱(ダウン連) → 横スマ
 +
**【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 横B1
 +
***受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**いずれも空上を着地際に当てることで確定。相手キャラの身長が高いほど空上がヒットしやすいため有効。
 +
**【低%】空上 → 弱 or 上強
 +
**【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【60~90%】空上 → 空下(メテオ)
 +
**【中~高%】空上 → 上B2
 +
***下強や下投げ始動より確定帯が広いため、当てにくさはあるが撃墜に至りやすい。
 +
**【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
 +
***NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低~中%】下投げ 空前 or (反転)空後 or 空上
 +
**【低~中%】下投げ 空中上B2
 +
***崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
 +
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 +
**【0~100%】下投げ → 空中上B3
 +
***約90%から撃墜を狙えるが、高%帯では外側に[[ベクトル変更]]されると確定しづらい。
  
== Mii 格闘タイプ対策 ==
+
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
「身体攻撃強化」で前投げ・上投げを除く通常ワザ、通常必殺ワザ1と下必殺ワザ3を除く各必殺ワザを強化できる。通常必殺ワザ1は「武器攻撃強化」や「射撃攻撃強化」で強化できる。下必殺ワザ3は無属性のため属性系スキルでは強化できない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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|| 1,083
 
|| 1,083
|| [[Miiシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴールド・ボーン|ゴールド・ボーン]]
+
|data-sort-value="ゴールドボーン"| [[Miiシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴールド・ボーン|ゴールド・ボーン]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
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|-
 
|| 1,287
 
|| 1,287
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スプリングマン|スプリングマン]]
+
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#スプリングマン|スプリングマン]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
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|| 1,288
 +
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#リボンガール|リボンガール]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
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|| 1,291
 +
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#ニンジャラ|ニンジャラ]]<ref>[[ニンジャラ]]の[[Miiファイターコスチューム (SP)|Miiファイターコスチューム]]を購入している場合のみ。</ref>
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
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2024年1月12日 (金) 18:48時点における最新版

執筆の途中です この項目「Mii 格闘タイプ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMii 格闘タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 格闘タイプ
公式絵 SP Mii 格闘タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類カスタマイズ
アドベンチャーではアンロックキャラクター
参戦ナンバー51

Mii 格闘タイプ(Mii Brawler)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは51。

「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には剣術タイプ射撃タイプがある。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短いが攻撃が素早く素直、そして力強い。

攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらに走行速度ジャンプ力が他のタイプと比べて高いため、#コンボが繋がりやすい。発生が遅いが威力バツグンの通常必殺ワザ3「爆裂サイドキック」、前進しながら攻撃するものが揃う横必殺ワザなど、必殺ワザはどれも攻撃的。通常ワザの連係で簡単にダメージを稼げる上、強力な必殺ワザに繋ぐことで早期撃墜も非常に狙いやすい。攻めの強烈さに関してはMiiファイターの中でも随一のタイプだ。

その一方で、上必殺ワザ復帰力が総じて低い、飛び道具通常必殺ワザ1「鉄球投げ」しかないという短所がある。反射吸収といった対抗手段が一切なく通常ワザのリーチも短いため、飛び道具などへの対処がやや難しい。また、一見強力な攻めの分野に関しても欠点がある。撃墜を狙えるワザは上スマッシュ攻撃後空中攻撃以外、立ち回りに関する難点を抱えており、それ以外に立ち回りの中で撃墜に持ち込める中威力のワザが少ない。各種投げの威力も乏しいため、相手の蓄積ダメージが100%を超えてしまった途端にコンボが繋がらなくなって撃墜に苦労するようになる。そのため、持ち前の撃墜力を活かすには相手の蓄積%をある程度管理し、撃墜に向けたセットプレイを上手く通していくことが重要。分かりやすい近距離ファイターではあるものの、猪突猛進するだけでなく時には計算高いプレイングも必要となるため、上級者向けといえるファイターでもある。

Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは既存ファイターのものに近い。格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つフォックスキャプテン・ファルコンリトル・マックを始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。

長所と短所

  • 長所
    • 運動性能が抜群。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めを展開しやすい。
    • ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
    • 後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、連係が非常に狙いやすい。
    • 通常空中攻撃の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点になりやすい。
    • 威力の高いワザやベクトルが優秀なワザが多く、連係から繋げることも可能。メテオワザも複数存在し、早期撃墜性能に関してはトップクラス。
    • 必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。
      • 飛び道具通常必殺ワザ1「鉄球投げ」)は射程は長くないものの放物線上に落ちる上、威力と判定持続に優れるので復帰阻止などに使いやすい。
      • カウンターワザ下必殺ワザ3「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や背後、一部の下段攻撃や足場越しのワザには対応できないが、威力倍率と隙の無さは折り紙付き。


  • 短所
    • 上必殺ワザはどれも移動量が低い。落下速度の速さも相まり、復帰力はあまり高い方ではない。
    • ほぼすべてのワザでリーチが短く、判定負けする場面が多々ある。
    • 後空中攻撃以外のワザの構成が両極端で、かなり撃墜難に陥りやすい。小ワザはほぼ全て吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端な一方、撃墜力を持つワザがすべからく後隙が大きい。
      • 相手に蓄積ダメージ100%以上まで耐え凌がれてしまうと、撃墜に持ち込むコンボ/連係がほとんど機能しなくなるため、スマッシュ攻撃や必殺ワザなどリスクの大きいワザ・崖外での下/後空中攻撃という扱いづらい択を単発で通さなければならなくなる。
      • 投げも例外なく、直接撃墜は地続きのステージ以外では狙えない。
    • 復帰距離の低さのカバーや抜群の機動力から来る操作難度の高さ、撃墜択の通し方の難しさなど、プレイヤーに高い技量を要する要因を多く持つファイター。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(% ⇒ %)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 11.0%
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ1「鉄球投げ」
  • 通常必殺ワザ2
    • ワザ変更「究極アッパーカット」から「閃光マッハパンチ」に変更された。
  • 通常必殺ワザ3「爆裂サイドキック」
    • 弱体化前進距離が短くなった。
    • その他溜めモーションが変化し、脚を回さなくなった。
  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
    • ヒット数が増加した。
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • 弱体化溜めることができなくなった。
  • 横必殺ワザ3
    • ワザ変更「脳天割り」から「スープレックス」に変更された。
  • 上必殺ワザ1「天地キック」
    • 強化かかと落としはボタンを押さないと発動しないようになった。
    • 強化上昇中にガケつかまりできるようになった。
  • 上必殺ワザ2「昇天スピンキック」
  • 上必殺ワザ3
    • ワザ変更「突き上げピストンパンチ」から「突き上げアッパーカット」に変更された。
  • 下必殺ワザ1「くい打ちヘッドバット」
    • きりもみ回転しながら落下するようになり、相手を巻き込んで連続ヒットするようになった。
    • 弱体化地上の相手を埋められなくなった。
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ジャンプ下降中に相手に触れると踏みつけ蹴りに派生するようになった。
  • 下必殺ワザ3
    • ワザ変更「百裂ラッシュ」から「カウンター投げ」に変更された。
  • 最後の切りふだ「超絶ファイナルラッシュ」
  • あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃
    • その他モーションが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 前空中攻撃
    • 着地隙が 13F から 11F に減少した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • カメラに関するパラメータが追加された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
    • 【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
    • 【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
    • 右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 8F から 6F に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
    • 【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
    • 【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 強化上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 強化下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。
Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0
  • 非公開その他基本挙動
    • 落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
    • 急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加され、百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】前方奥に攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
    • 【Hit 6-21】内側に判攻撃定が追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
Ver.4.0.0
  • その他基本挙動
    • 落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。
    • 急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。
      • Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0以前の値へ戻された。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1】発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
    • 【Hit 2-21】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット)
    • KBGが 58 から 71 に増加した。
Ver.5.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ3(カウンター投げ)
    • 感知判定が当たりあり無敵状態のやられ判定を感知しないように変更された。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化横必殺ワザ3(スープレックス)
    • 接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
    • 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
      • 合計ダメージが 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%) に増加した。
    • 【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
    • 【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • 【落下, 対地】
      • KBGが 48 から 51 に増加した。
      • シールド削り値が 0.0% から 5.0% に増加した。
    • 【着地, 対空】
      • KBGが 48 から 56 に増加し、BKBが 120 から122 に増加した。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    宙返りをしてから決めポーズ。
  • 横アピール
    手前を向いて決めポーズ。
  • 下アピール
    手前を向いて正拳突き二回。
上アピール 横アピール 下アピール
Mii 格闘タイプ (SP) 上アピール.gif Mii 格闘タイプ (SP) 横アピール.gif Mii 格闘タイプ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 4つのファイティングポーズを連続で取る。
  • 片手を手刀にして構える。
Mii 格闘タイプ (SP) 待機モーション (1).gif Mii 格闘タイプ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

Mii 格闘タイプ (SP) 登場演出.gif

爆発の中から登場し、格闘を披露する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2連パンチの後、蹴り上げで決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      百裂パンチを打ち込みまくる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      側転、回し蹴りと続けて決めポーズをする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mii 格闘タイプ (SP) 勝利演出・左.gif Mii 格闘タイプ (SP) 勝利演出・上.gif Mii 格闘タイプ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (Mii).gif


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

必殺ワザの選定

Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。

通常必殺ワザ

  • 鉄球投げ - 隙は大きいがダメージはバツグンの飛び道具。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、空中使用での用途が広い
  • 閃光マッハパンチ - 空中でも上へ強くふっとばせる。高い位置で当てるほどグンと早期撃墜が狙いやすくなるので、空中戦での決め手を増やすなら。
  • 爆裂サイドキック - 長い溜めから強烈な蹴りを繰り出す[1]。発生間際にスーパーアーマーがついていたり、空中での振り向き版は前後に動けたりとなにかとロマンのある性能。回避読みや乱戦などに。

横必殺ワザ

  • 瞬発百裂キック - 空中でも上方向に強くふっとばせる。空中戦での決め手や横方向への復帰択の1つになるものの、役割の被るワザが多いので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
  • 燃焼ドロップキック - やや浅めにふっとばす、攻撃ワザとしては特徴の少ない突進ワザ。一方で横に大きく移動できる上に空中で連発できるため、復帰距離が大きく増すのが最大の魅力。
  • スープレックス - 崩しやダメージ稼ぎでとても優秀な移動掴みワザ。掴む瞬間には弱めのアーマーが付く。崖際かつストック先行中は道連れを図る事も可能。

上必殺ワザ

  • 天地キック - 上昇距離が高く真下からの崖捕まりがしやすいが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、ストック同点でも道連れが狙える。
  • 昇天スピンキック - 上方向の復帰距離は最も低い[2]分、圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとして優秀で、フィニッシュ時に前入力していると真横に、それ以外なら上気味にふっとばすことができる。
  • 突き上げアッパーカット - 発生が非常に速くガードキャンセルとして有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックのおよそ7割程度。

下必殺ワザ

  • くい打ちヘッドバット - 奇襲及び、即死コンボパーツになる。シールド削りや同ストック道連れにも有効。
  • 反転キック - 奇襲や逃げ、横の復帰力といった立ち回り能力を補強できる点が魅力。どの必殺ワザを選んでも復帰に不安を抱えるファイターなので、これがあると非常に便利。
  • カウンター投げ - 相手をつかんで後ろに投げとばす珍しいカウンターワザ。発動にやや癖があるが1.5倍もの高い威力がある。あまり横に移動しない必殺ワザを選べば自ずとラインを押されやすくを背負うことになるので、カウンターで逆転KOを狙っていく方針。

テクニック

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強×2
    • 【中%】上強 → 空上
  • 始動ワザ:下強
    • 【低~中%】下強 → 空N or 空前 or 空上
    • 【低~中%】下強 → 上B2
      • 崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
      • 低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
    • 【低〜高%】下強 → 上B3
      • 確定帯が広いためダメージ稼ぎとして有効。一応撃墜も狙えるがその確定帯は非常に狭い。
    • 【75〜80%】下強 → 空上 → 上B3
      • 入力難易度が高く、特に空上の当て方がシビアなコンボ。キャラによっては撃墜も狙える。
      • 空上は空中ジャンプとほぼ同時に入力し、可能な限り自分と同じ高度で判定の出始めを当てるようにするのがコツだが、入力が遅いと空上が確定せず、早すぎると上B3が間に合わない。
      • 空上→上B3の部分だけでも確定すれば撃墜できることは多いのでこれを確定させることを意識した方が都合が良いかもしれない。空上のヒット確認ができるとなお良い。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(出始め) → 下強
      • 低すぎる%でなければそこから空中攻撃などが繋がる。序盤のダメージ稼ぎに。
    • 【低%】空N(出始め) → 下B1
      • 崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
    • 【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
      • ダウン連コンボ。ローリスクに強力な横スマを狙え、崖端付近で締めるとそのまま撃墜を狙える。
    • 【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
      • 二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。
      • 二回目の空Nはやや受け身を取られやすいため、受け身先を読んで横スマまたは下強を当てにいくのもあり。
    • 【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B1
      • 道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
    • 【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
      • 掴みからは下投げでさらに各種コンボが繋がる。
    • 【中%】空N(持続) → 下強
      • 崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
    • 【65~75%】空N(持続) → 横スマ
      • 前方向の慣性が足りないと横スマが届かない。空Nの差し込み方は要練習。
    • 【80~90%】空N(持続) → 上B2
    • 【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
    • 【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 横B1
      • 受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
  • 始動ワザ:空上
    • いずれも空上を着地際に当てることで確定。相手キャラの身長が高いほど空上がヒットしやすいため有効。
    • 【低%】空上 → 弱 or 上強
    • 【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
    • 【60~90%】空上 → 空下(メテオ)
    • 【中~高%】空上 → 上B2
      • 下強や下投げ始動より確定帯が広いため、当てにくさはあるが撃墜に至りやすい。
    • 【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
      • NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
    • 【低~中%】下投げ → 空中上B2
      • 崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
      • 低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
    • 【0~100%】下投げ → 空中上B3
      • 約90%から撃墜を狙えるが、高%帯では外側にベクトル変更されると確定しづらい。

対策

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オススメスキル

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「身体攻撃強化」で前投げ・上投げを除く通常ワザ、通常必殺ワザ1と下必殺ワザ3を除く各必殺ワザを強化できる。通常必殺ワザ1は「武器攻撃強化」や「射撃攻撃強化」で強化できる。下必殺ワザ3は無属性のため属性系スキルでは強化できない。

1人用ゲームモード攻略

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,031 キノピオ HOPE
0,043 ヘイホー NOVICE
0,205 スタルキッド HOPE
0,570 フライングマン ACE
0,969 ニア ACE
1,041 アタリメ司令 -
1,070 フランケンシュタイン & のみ男 HOPE
1,080 ウーピー ACE
1,083 ゴールド・ボーン HOPE
1,094 スマッシュボール ACE
1,260 ニッキー ACE
1,287 スプリングマン ACE
1,288 リボンガール HOPE
1,291 ニンジャラ[4] HOPE
1,302 パワフルダッシュキノコ ACE
1,317 ロボット Toy-Con ACE
1,360 ギース・ハワード LEGEND
1,361 リョウ・サカザキ ACE
1,394 くにお ACE
1,431 クリーパー[5] HOPE
1,437 ピグリン[6] HOPE
1,440 ティファ ACE
1,450 チョコボ & モーグリ NOVICE
1,472 ギガネコマリオ HOPE
1,476 三島平八 LEGEND
1,479 クマ & パンダ NOVICE
1,482 リン・シャオユウ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,033 キノピコ -
1,079 セバスチャン・テトリ ACE
1,082 シーラ・ベル HOPE
1,298 ピカチュウ(相棒) ACE
1,321 キノピーチ ACE
1,441 バレット HOPE
1,448 タークス & ルーファウス神羅 ACE
1,516 ノア & ミオ ACE

脚注

  1. 威力を犠牲に使いやすくしたファルコンパンチといった感じの性能。
  2. 特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。終点などの崖下からの復帰は非常に苦手。
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
  4. ニンジャラMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。
  5. クリーパーMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。
  6. ブタのMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ