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「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分

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{{substub}}
+
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mii}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mii 格闘タイプ|Mii}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=Mii 格闘タイプ
 
|キャラ=Mii 格闘タイプ
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=Miiファイター(SP)1}}
+
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+
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|画像=[[ファイル:公式絵 SP Mii 格闘タイプ.png|250x300px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 SP Mii 格闘タイプ.png|250x300px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
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「いろんなあそび」の「{{SP|Miiファイター}}」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には[[Mii 剣術タイプ (SP)|剣術タイプ]]、[[Mii 射撃タイプ (SP)|射撃タイプ]]がある。
 
「いろんなあそび」の「{{SP|Miiファイター}}」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には[[Mii 剣術タイプ (SP)|剣術タイプ]]、[[Mii 射撃タイプ (SP)|射撃タイプ]]がある。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
+
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
 
 
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mii 格闘タイプ}}
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mii 格闘タイプ}}
  
 
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
+
Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短いが攻撃が素早く素直、そして力強い。
Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短めだが攻撃が素早く素直、そして力強い。
 
 
 
攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらにダッシュ力とジャンプ力が他のタイプと比べて高いため、コンボが繋がりやすい。<br />
 
発生が遅かったり、ためワザではあるものの威力の高い[[#通常必殺ワザ]]2・3、前進しながら攻撃する[[#横必殺ワザ]]1・2や[[#下必殺ワザ3]]など、必殺ワザはどれも攻撃的。
 
  
その一方で、[[#上必殺ワザ]]の復帰力が総じて低い、[[飛び道具]][[#通常必殺ワザ1]]「鉄球投げ」だけしかないという短所がある。また、[[反射]]や吸収といった対策ワザが一切なく、飛び道具などへの対処がやや難しい。
+
攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらに[[走行速度]][[ジャンプ力]]が他のタイプと比べて高いため、[[#コンボ]]が繋がりやすい。発生が遅いが威力バツグンの{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ3}}「爆裂サイドキック」、前進しながら攻撃するものが揃う{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ}}など、必殺ワザはどれも攻撃的。通常ワザの[[連係]]で簡単にダメージを稼げる上、強力な必殺ワザに繋ぐことで早期撃墜も非常に狙いやすい。攻めの強烈さに関してはMiiファイターの中でも随一のタイプだ。
  
とにかく接近しないことには始まらないので、積極的に近づいて攻撃するようにしよう。
+
その一方で、{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}の[[復帰力]]が総じて低い、[[飛び道具]]が{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1}}「鉄球投げ」しかないという短所がある。[[反射]]や[[吸収]]といった対抗手段が一切なく[[通常ワザ]]のリーチも短いため、飛び道具などへの対処がやや難しい。また、一見強力な攻めの分野に関しても欠点がある。撃墜を狙えるワザは{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上スマッシュ攻撃}}と{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外、立ち回りに関する難点を抱えており、それ以外に立ち回りの中で撃墜に持ち込める中威力のワザが少ない。各種投げの威力も乏しいため、相手の蓄積ダメージが100%を超えてしまった途端にコンボが繋がらなくなって撃墜に苦労するようになる。そのため、持ち前の撃墜力を活かすには相手の蓄積%をある程度管理し、撃墜に向けたセットプレイを上手く通していくことが重要。分かりやすい近距離ファイターではあるものの、猪突猛進するだけでなく時には計算高いプレイングも必要となるため、上級者向けといえるファイターでもある。
  
Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは他の通常ファイターのものに近い。<br />
+
Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは既存ファイターのものに近い。格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つ{{SP|フォックス}}、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|リトル・マック}}を始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。
格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つ{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|リトル・マック}}を始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。
 
  
 +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**
+
**運動性能が抜群。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めを展開しやすい。
**
+
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
 +
**後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、[[連係]]が非常に狙いやすい。
 +
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常空中攻撃}}の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点になりやすい。
 +
**威力の高いワザや[[ベクトル]]が優秀なワザが多く、連係から繋げることも可能。[[メテオワザ]]も複数存在し、早期撃墜性能に関してはトップクラス。
 +
***{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横スマッシュ攻撃}}は重量級並の威力を誇りながら他の重量級よりは出が早い。
 +
**必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。
 +
***[[飛び道具]]({{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1}}「鉄球投げ」)は射程は長くないものの放物線上に落ちる上、威力と判定持続に優れるので復帰阻止などに使いやすい。
 +
***[[カウンターワザ]]({{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3}}「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や背後、一部の下段攻撃や足場越しのワザには対応できないが、威力倍率と隙の無さは折り紙付き。
 +
<br />
 
*短所
 
*短所
**
+
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ}}はどれも移動量が低い。[[落下速度]]の速さも相まり、[[復帰力]]はあまり高い方ではない。
**
+
**ほぼすべてのワザでリーチが短く、判定負けする場面が多々ある。
**
+
**{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|後空中攻撃}}以外のワザの構成が両極端で、かなり撃墜難に陥りやすい。小ワザはほぼ全て吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端な一方、撃墜力を持つワザがすべからく後隙が大きい。
=== 運動技能 ===
+
***相手に蓄積ダメージ100%以上まで耐え凌がれてしまうと、撃墜に持ち込むコンボ/連係がほとんど機能しなくなるため、スマッシュ攻撃や必殺ワザなどリスクの大きいワザ・崖外での下/後空中攻撃という扱いづらい択を単発で通さなければならなくなる。
 +
***投げも例外なく、直接撃墜は地続きのステージ以外では狙えない。
 +
**復帰距離の低さのカバーや抜群の機動力から来る操作難度の高さ、撃墜択の通し方の難しさなど、プレイヤーに高い技量を要する要因を多く持つファイター。
 +
 
 +
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
  
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mii_Brawler_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mii Brawler (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。
 
Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
+
<!--
 
 
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒  
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*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
+
-->
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 +
<!--
 
*前方回避
 
*前方回避
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
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**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 
+
-->
 
 
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**
 
**
105行目: 112行目:
 
*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**
 
**
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**
 
**
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|Mii 格闘タイプ}}
+
{{更新データ一覧用 (SP)|Mii 格闘タイプ}}
 
</div>
 
</div>
  
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
{{see|Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ}}
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
+
<!--
=== [[弱攻撃]] ===
+
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="牽制フック" → "牽制コンボ" → "百裂パンチ" → "百裂フィニッシュ"}}
+
{{節スタブ}}
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
パンチ → 反対の手でパンチ → 両手で交互に百裂パンチし、蹴りでフィニッシュ。
+
{| class="wikitable"
*'''ダメージ:''' 1.8% → 1.0% → 0.5%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃+フィニッシュ)]
+
! ワザ !! 特性
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 3F-<ref>2F毎に発生。</ref> → 4F-5F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
|-
*'''全体:''' 15F → 18F → 19F → 40F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
+
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**次の段への移行: 5F-30F (7F<ref name="Hold down" />) → 5F [2段目→3段目]
+
|-
*'''撃墜%:''' %
+
| ダッシュ攻撃 ||  
*3段目が百裂攻撃。
+
|-
*百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。
+
| 横強攻撃 ||  
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
+
|-
*百裂攻撃は[[相殺判定]]が無い。
+
| 上強攻撃 ||  
----
+
|-
*百裂までは{{SP|リトル・マック}}、フィニッシュの動作は{{SP|フォックス}}に近い動作。
+
| 下強攻撃 ||  
*出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。
+
|-
----
+
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
|-
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
+
| 上スマッシュ攻撃 ||  
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
+
|-
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目(百裂攻撃)
+
| 下スマッシュ攻撃 ||  
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (4).jpg|百裂フィニッシュ
+
|-
</gallery>
+
| 通常空中攻撃 ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 前空中攻撃 ||  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="駆け込みキック"}}
+
| 後空中攻撃 ||  
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
+
|-
前方に飛び蹴りを繰り出す。
+
| 上空中攻撃 ||  
*'''ダメージ:''' 11.0%->6.0% [始->持続]
+
|-
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-17F [始->持続]
+
| 下空中攻撃 ||  
*'''全体:''' 35F
+
|-
*'''撃墜%:''' %
+
| つかみ攻撃 ||  
----
+
|-
*フォックスと似た動作のダッシュ攻撃だが、こちらは威力もそれなりにある。
+
| 前投げ ||  
{{-}}
+
|-
 
+
| 後投げ ||  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
+
|-
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="側面キック"}}
+
| 上投げ ||  
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
+
|-
大きく足を伸ばして蹴りつける。
+
| 下投げ ||  
*'''ダメージ'''
+
|-
**上シフト: 8.5%
+
| 通常必殺ワザ ||  
**シフトなし: 8.0%
+
|-
**下シフト: 8.3%
+
| 横必殺ワザ ||  
*'''発生:''' 6F-8F
+
|-
*'''全体:''' 27F
+
| 上必殺ワザ ||  
*'''撃墜%:''' %
+
|-
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
+
| 下必殺ワザ ||  
----
+
|-
*{{SP|マリオ}}の横強攻撃に似たワザ。シフト攻撃できるのも同じだが、こちらは威力も変化する。
+
| 最後の切りふだ ||  
*平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。
+
|-
----
+
|}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
-->
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
+
== [[アピール]] ==
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="跳躍アッパーカット"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
小さくとび上がりながらのアッパーカット。
 
*'''ダメージ:''' 6.0%
 
*'''発生:''' 5F-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*マリオの上強攻撃に似たワザ。
 
*相手を小さく浮かび上がらせるため、低%なら連続で入る。
 
*背中への判定は小さいので小さい相手だと当たらない場合がある。
 
*マリオとは違い、下投げのふっとばし力が高いせいで繫げられないのが惜しい点。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="地表キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
 
小さく足払いを行う。
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''発生:''' 7F-8F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*相手が前方に小さく浮くので前空中攻撃などに繋がる、コンボ始動技。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="大撃破パンチ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
一歩踏み込んで強烈なストレートパンチを放つ。
 
*'''ダメージ'''
 
**【ホールドなし】 18.0%
 
**【ホールド最大】 25.2%
 
*'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 6F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
----
 
*Mii 格闘タイプのワザの中では最もふっとばし力が高い、フィニッシュ技。
 
*威力は高いが、後隙がとても長いので注意。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="大回転キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしながら蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 14.0%->10.0%
 
**【ホールド最大】 19.6%->14%
 
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-14F [始->持続] / ホールド開始: 4F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''無敵:''' 8F-12F (右足)
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
*フォックスと似た上スマッシュ攻撃。
 
*攻撃は真後ろにもヒットするが、終わり際の判定となり威力は低め。
 
*見た目通り対空性能も高く、迎撃手段としても優秀。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="大前後スマッシュ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
正面へのパンチと後ろ蹴りを同時にする前後攻撃。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
**【ホールドなし】 13.0%
 
**【ホールド最大】 18.2%
 
*'''発生''' 9F-10F / ホールド開始: 3F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
 
----
 
*左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="飛びキック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でキックを放ち、少しの間姿勢を維持する。
 
*'''ダメージ:''' 10.0%->5.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-29F [始->持続]
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
 
----
 
*{{SP|マリオ}}のニュートラル空中攻撃に似たワザ。
 
*かなり攻撃判定が長く、攻撃判定が足を戻すまでずっと続く。敵に突っ込むときなどに使える。その分全体動作が長いので、場外で下手に使うと自滅してしまう可能性も。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="飛び二連キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
前方に二連回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 5.0%+6.0%、計11.0%
 
*'''発生:''' 8F-9F , 18F-20F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。
 
----
 
*{{SP|ゼロスーツサムス}}の前空中攻撃に似た動作のワザ。
 
*出が早めで、前方にいる敵に当てやすい。[[#下投げ]]などから繋がる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="飛び後ろキック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
後ろ蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
 
----
 
*リーチは短いがふっとばし力は高め。他のファイターと同じく撃墜ワザになりうる。全体の動作も長くはないので使いやすい。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="飛び上キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
片脚を弧を描くように振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''発生:''' 6F-10F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''撃墜%:''' %
 
 
 
----
 
*出が早く、ふっとばし力も低いため、低%時なら相手に連続でヒットできる。
 
*下投げなどから繋がる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="飛びハンマーナックル"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両拳を真下に勢いよく振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%->12.0% [始->持続]
 
*'''発生:''' 16F-17F -> 18F [始->持続]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミングでは斜め上にふっとばす。
 
----
 
*Mii 格闘タイプの空中攻撃で最も威力が高い。メテオにならなくても、ふっとばし力が高く、撃墜になりうることも。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を振ってつかみかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
 
----
 
*平凡なつかみ。下投げからダメージを与えやすいので、素早さを活かしドンドン掴みたい。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
Mii 格闘タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
Mii 格闘タイプ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手に頭突きをする。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="裏拳投げ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="キック投げ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りで攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%+5.0%)
 
*2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。
 
*'''撃墜%:''' %
 
-----
 
*相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="突き上げ掌底投げ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんでいる相手を掌底で打ち上げる。
 
*'''ダメージ:''' 11.0%
 
*'''撃墜%:''' %
 
-----
 
*あまりふっとばさないので空中攻撃につなげることも可能。
 
 
 
{{-}}
 
 
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="空手チョップ投げ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
 
つかんだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 計6.0% (2.0%+4.0%)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*2.0%部分は[[打撃投げ]]。
 
-----
 
*少しだけ浮かせるので、前空中攻撃や上空中攻撃に繋がる。
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="鉄球投げ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
 
*'''ダメージ:''' 15%/11.25% [投げ/バウンド1回目]
 
*'''発生:''' 28F-59F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%:''' %
 
*鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。
 
**鉄球は地形に当たるとバウンドする。
 
**鉄球の威力は一度バウンドすると低下し、二度目のバウンド以降はダメージ判定がなくなる。
 
**鉄球は[[相殺]]が発生しても消えない。
 
**鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
 
*空中で使用しても横移動の慣性が維持される。また、通常の落下時と同じように左右に動くことができる。
 
----
 
*Mii 格闘タイプが使える唯一の飛び道具ワザ。
 
*飛び道具の中では威力は高いがふっとばし力は低め。貫通性があり相殺されても消えないため、混戦に放り込むのに適している。山なりの軌道なおかげで、反射されても自分に命中しにくい。また、落下速度も速く、復帰妨害にも向いている。
 
*空中使用時に左右に移動できるので、微調整が効く。基本的にはジャンプと併用する。
 
{{-}}
 
 
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="閃光マッハパンチ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。
 
*'''ダメージ:''' 0.4%*21+9.5%、全22段ヒットで計19.9%
 
*'''発生:''' 15F , 19F-60F<ref>2F毎に発生。</ref> , 70F [1段目,2-21段目,22段目]
 
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 または 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵)
 
**攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。
 
*'''撃墜%:''' %
 
*ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。
 
*パンチ攻撃は3段階のセットに分かれており、その段階ごとに決められた攻撃がヒットしていないと動作は中断される。
 
**1セット目はヒット5が当たればさらに攻撃し、2セット目はヒット20,21が当たればフィニッシュのアッパーに移行する。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
 
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (1).jpg|高速パンチ
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (2).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="爆裂サイドキック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。
 
*'''ダメージ''' [足/体 \ 通常/振り向き]
 
**地上: 25.0%/23.0% \ 28.0%/26.0%
 
**空中: 21.25%/19.55% \ 23.8%/22.1%
 
*'''発生:''' 50F-52F/52F-54F [通常/振り向き]
 
*'''スーパーアーマー:''' 40F-52F / 42F-54F [通常/振り向き]
 
*'''撃墜%:''' %
 
*入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放ち、威力が増す。
 
**空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。
 
*空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
 
*発動までに時間がかかる分、威力は絶大。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜め
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|キック
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="瞬発百裂キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
高速で突進し連続キックで打ち上げる。自分の蓄積ダメージが高いほど強くふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 2.0%+1.5%*6+5.0% 全8段ヒットで計16.0%
 
*'''発生:''' 感知・1段目: 16F-30F / 攻撃: 4F-5F , 8F-9F , 10F , 13F , 15F-16F , 18F-19F , 28F-29F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
 
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
 
*空中版は使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*自身の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が増加する。50%から補正が掛かり始め、150%で最大1.12倍まで増加する。
 
*1段目と8段目は[[相殺判定]]が無い。2段目から7段目は[[相殺モーション]]が無い。
 
----
 
*長距離移動するので復帰にも使える。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。
 
*注意したいのは、移動終了時からしりもち落下状態になるまで真下に落ちてしまうこと。崖より少し上から発動しても、移動距離が足りないと崖を掴み損ねてしまうので過信は禁物。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|突進
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|相手に当たると連続キック
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (3).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="燃焼ドロップキック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
燃えさかる炎をまとった両足で飛び蹴り。相手やカベにあたると受け身をとって着地する。
 
*'''ダメージ:''' 13.0%
 
*'''発生:''' 18F-29F
 
*'''撃墜%:''' %
 
----
 
 
 
{{-}}
 
 
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="スープレックス"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|300px|サムネイル|]]
 
ダッシュで前進し相手をつかむ。後ろから抱えて反り投げし叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' つかみ+ダイブ(着地): 計18.0% (3.0%+15.0%) / 巻き込み(上昇・下降): 3.0%
 
*'''発生:''' つかみ: 13F-21F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*シールド無効の[[つかみワザ]]。つかみ外しは無い。
 
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。Miiにのみ、動作中は11.99%以下の攻撃に対するスーパーアーマーになる。
 
**空中で掴みそこねると[[しりもち落下]]になる。移動距離が短いうえに動作後は真下に落ちてしまうため、空中・崖外での使用はリスクが高い。
 
*崖を背後にして相手を掴むことで、もろとも場外に落下して道連れを狙うことができる。ただしその場合は必ずMiiが先に落下した判定になる<ref>掴まれた側がMiiを撃墜した扱いとなる。</ref>ため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
----
 
*{{SP|クッパ}}の横必殺ワザ「ダイビングプレス」に似た性質のワザだが、ふっとばし力や巻き込み威力、攻撃耐性が低い。掴む直前に突進するので、相対的なリーチは伸びている。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|前進
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|つかみ
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|飛び上がり
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|叩きつけ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="天地キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
相手を蹴り上げながらジャンプする。ボタンを押すとかかと落としで叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 蹴り上げ: 4.0% / かかと落とし: 6.0%/3.0% [対地/対空] / [[着地攻撃|着地時の衝撃]]: 4.0%
 
*'''発生:''' 蹴り上げ: 10F-15F / かかと落とし: 3F- / 着地時の衝撃: 1F-2F
 
***28F-34Fに追加入力でかかと落としに移行。
 
*'''撃墜%:''' %
 
*蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。
 
*かかと落としは[[メテオスマッシュ]]。
 
*蹴り上げとかかと落としは[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。
 
*最終段は[[相殺判定]]が無い。
 
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
 
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
 
----
 
*上下に攻撃する必殺ワザは{{SP|カービィ}}の「ファイナルカッター」や{{SP|アイク}}の「天空」などがあるが、こちらは追加入力で落下攻撃に移行する。
 
*かかと落としは強力な固定ふっとばし力を持っているため、0%から相手の撃墜が見込める。復帰阻止で使ったり、復帰阻止にきた相手を返り討ちにしたり、など。使用中は背面でのガケつかまりできなくなるので、自滅には注意。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|蹴り上げ
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|追加入力でかかと落とし。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="昇天スピンキック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
回し蹴りで飛びあがり相手を巻き込む。上昇中は少し左右に動ける。
 
*'''ダメージ:''' 3.0%/1.5%+1.5%*4+6.0%、全6段ヒットで計15.0%/13.5% [1段目:地上/空中]
 
*'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36F-37F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*左右の方向で前進距離を調節できる。前に倒すほど大きく前進する。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
----
 
*発生が早く、全段ヒットすればなかなかのダメージがあり、最終段はふっとばし力が強いため、攻撃性能は高い。
 
*前に大きく動けるが、上昇量はとても少ない。上昇量が大きい[[#下必殺ワザ2]]などと組み合わせると復帰のバランスがよくなる。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|回し蹴り
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="突き上げアッパーカット"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
アッパーと同時に飛び上がり、最後に強烈なパンチを繰り出す。
 
*'''ダメージ:''' 0.8%*5+9.0%、全6段ヒットで計13.0%
 
*'''発生:''' 3F-4F , 6F-7F , 9F-10F , 12F-13F , 15F , 20F-21F
 
*'''無敵:''' 3F-7F (左手)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*動作中に左右に方向入力すると進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。
 
----
 
*{{SP|マリオ}}の上必殺ワザに似ているが、上昇距離を考慮すると{{SP|ドクターマリオ}}のそれがより近いか。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|アッパー
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|フィニッシュ
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="くい打ちヘッドバット"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両足での蹴り上げから急降下頭突きにつなぐ。空中の相手は真下にふっとばされる。
 
*'''ダメージ:''' 蹴り上げ: 6.0% / 急降下: 16.0%/1.0%*n [対地/対空] / [[着地攻撃|着地時の衝撃]]: 8.0%
 
*'''発生'''
 
**地上: 蹴り上げ: 8F-15F / 急降下: 31F- [地上版/空中版<ref>ヒット間隔: 2F</ref>]
 
**空中: 急降下: 23F- (対空のみ、ヒット間隔: 2F)
 
**着地時の衝撃: 1F-5F
 
*'''撃墜%:''' %
 
*地上版のみ最初に蹴り上げ攻撃を行う攻撃は必ずヒットした相手を[[転倒]]させ、同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。あまりにも相手が高%だと繋がらなくなる(300%あたりで衝撃波しか当たらなくなる)。
 
**蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。
 
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。
 
*着地時にMii周辺に衝撃波が出て、地上にいる相手にヒットすると相手を[[埋まり状態]]にし、空中にいる相手にヒットすると横に吹っ飛ばす。
 
*着地するまで動作が終了しない。
 
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。
 
----
 
*{{SP|ヨッシー}}・{{SP|クッパ}}の下必殺ワザ「ヒップドロップ」に似た動作のワザ。
 
*空中同士で直撃させるか、ガケに立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。ただし後者は、少しでも崖から遠いと相手だけガケつかまりして自滅するのみに終わってしまう。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|蹴り上げ
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|急降下頭突き
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="反転キック"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。
 
*'''ダメージ:''' キック: 10.0% / 踏みつけ: 7.0%
 
*'''フレーム'''
 
**跳躍後の追加入力受け付け開始: 17F-
 
**キック: 8F-21F / 踏みつけ: 1F-2F (全体動作27F目以降から発生)
 
**無敵: 2F-4F (跳躍)
 
*'''撃墜%:''' %
 
*一度使用すると、着地するまで再使用できない。
 
*入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒して入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。
 
**跳躍中は左右の方向入力でコントロールできる。前に倒すと大きく前進する。
 
**跳躍中はすり抜け床を自動ですり抜ける。
 
**跳躍中に壁に接触している状態でジャンプ入力をすると、壁と反対側へ新しくこのワザを行う。
 
**跳躍の頂点に達して少しすると、追加入力を受け付けるようになる。追加入力すると、使用前にいた方向の斜め下に向かって前進しながらキックを繰り出す。左右に入力しながら出すと、キックの前後の向きを変えられる。
 
*跳躍後に相手に触れると踏みつけで攻撃する。空中の相手に当たった場合は、浅い角度の[[メテオ]]になる。いずれもふっとばし力は小さい。
 
----
 
*{{SP|ゼロスーツサムス}}の下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの[[埋まり]]効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。
 
*キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにもエッジキャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|サムネイル|背面跳び
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|サムネイル|追加入力で斜め下にキック。
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (3).jpg|跳び中に相手に当たると踏みつけ攻撃。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="カウンター投げ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (1).jpg|300px|サムネイル|カウンターの構え。]]
 
上半身に対する打撃をガッチリつかみ取り、思い切り地面に叩きつける。
 
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
 
*'''ダメージ下限:''' 16.8%
 
*'''ダメージ上限:''' 45.0%
 
*'''判定'''
 
**カウンター受付: 6F-23F (全身無敵: 5F-6F)
 
**カウンター発生
 
***つかみ: 4F-5F (全身無敵: 1F-47F)
 
***投げ: 18F (当たりあり全身無敵: 1F-17F)
 
***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9.0% / 発生: 14F-16F
 
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で直接攻撃を受けると相手に掴みかかり、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する投げを行う。
 
**[[飛び道具]]、下半身への打撃にはカウンターできない。
 
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。-->
 
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。
 
----
 
*Mii 格闘タイプが持つ唯一無二のオリジナリティある必殺ワザ。
 
*投げでカウンターするので直接攻撃でないと反撃できず、飛び道具や下半身のみへの打撃にはカウンター自体できないので使える場面は他のカウンターワザより少し限られる。
 
*しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍で、{{SP|キングクルール}}の「ボディカウンター」と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}のアルセーヌ召喚中限定である「テトラカーン」(1.6倍)のみ。
 
*全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。カウンター発動に欠点こそあるが、外した時のリスクも小さい。
 
*背面にふっとばすため、ガケを背にして使えば撃墜を狙いやすい。倍率も高いので早期撃墜も期待できる。
 
*{{SP|カービィ}}の「ストーン」など、相手の反撃を強引に押しつぶす性能のある打撃ワザに対しては確実にヒットが狙える。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|カウンター発動。
 
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (3).jpg|相手をつかみ取り…
 
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (4).jpg|背負い投げで叩きつける。
 
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg|吹っ飛ぶ方向は自分の向きの反対側になる。
 
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (6).jpg|強力な攻撃をカウンターした時は強く光るエフェクトが出る。
 
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中でカウンターしても動きは変わらず、空中に叩きつける攻撃が出る。
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター(SP)|ワザ名="超絶ファイナルラッシュ"}}
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|300px|サムネイル]]
 
眼前の相手をキックで上空に打ち上げる。超絶なラッシュをお見舞いしたあと、地面に叩きつけて大きくバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 計56.4%
 
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
 
*'''撃墜%:''' %
 
*最初のアッパーカットがヒットすると発動する初撃型の切りふだ。
 
*[[ガウル平原]]など、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
 
----
 
 
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ (1).JPG|
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ (2).JPG|
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|
 
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ (4).JPG|
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
 
【あおむけおきあがり攻撃】後ろ→前に回し蹴り。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろに回し蹴り。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】片足で後ろ→前に蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
Mii 格闘タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
 
Mii 格闘タイプ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
 
Mii 格闘タイプ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
 
Mii 格闘タイプ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
 
Mii 格闘タイプ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
 
Mii 格闘タイプ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
 
</gallery>
 
{{-}}
 
 
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
 
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ガケ]]を登り、地面すれすれを手刀で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 9.0%
 
{{-}}
 
 
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:宙返りをしてから決めポーズ。
 
*:宙返りをしてから決めポーズ。
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
 
爆発の中から登場し、格闘を披露する。
 
爆発の中から登場し、格闘を披露する。
 
{{-}}
 
{{-}}
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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 +
 +
=== 必殺ワザの選定 ===
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Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。
 +
==== 通常必殺ワザ ====
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*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ1|'''鉄球投げ'''}} - 隙は大きいがダメージはバツグンの[[飛び道具]]。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、空中使用での'''用途が広い'''。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ2|閃光マッハパンチ}} - 空中でも上へ強くふっとばせる。高い位置で当てるほどグンと早期撃墜が狙いやすくなるので、'''空中戦での決め手'''を増やすなら。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|通常必殺ワザ3|爆裂サイドキック}} - 長い溜めから強烈な蹴りを繰り出す<ref>威力を犠牲に使いやすくした{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|通常必殺ワザ|ファルコンパンチ}}といった感じの性能。</ref>。発生間際に[[スーパーアーマー]]がついていたり、空中での振り向き版は前後に動けたりとなにかと'''ロマンのある性能。回避読みや乱戦など'''に。
 +
 +
==== 横必殺ワザ ====
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ1|瞬発百裂キック}} - 空中でも上方向に強くふっとばせる。'''空中戦での決め手や横方向への復帰択の1つ'''になるものの、役割の被るワザが多いので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ2|燃焼ドロップキック}} - やや浅めにふっとばす、攻撃ワザとしては特徴の少ない突進ワザ。一方で横に大きく移動できる上に'''空中で連発できるため、復帰距離が大きく増す'''のが最大の魅力。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3|'''スープレックス'''}} - '''崩しやダメージ稼ぎ'''でとても優秀な移動掴みワザ。掴む瞬間には弱めの[[スーパーアーマー|アーマー]]が付く。崖際かつストック先行中は道連れを図る事も可能。
 +
 +
==== 上必殺ワザ ====
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ1|天地キック}} - '''上昇距離が高く'''真下からの崖捕まりがしやすいが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、ストック同点でも道連れが狙える。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ2|昇天スピンキック}} - 上方向の復帰距離は最も低い<ref>特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。[[終点]]などの崖下からの復帰は非常に苦手。</ref>分、'''圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとして優秀'''で、フィニッシュ時に前入力していると真横に、それ以外なら上気味にふっとばすことができる。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|上必殺ワザ3|突き上げアッパーカット}} - '''発生が非常に速く'''、[[ガードキャンセル]]として有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックのおよそ7割程度。
 +
 +
==== 下必殺ワザ ====
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ1|くい打ちヘッドバット}} - 奇襲及び、'''[[即死コンボ]]パーツになる。シールド削り'''や同ストック道連れにも有効。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ2|'''反転キック'''}} - 奇襲や逃げ、横の復帰力といった'''立ち回り能力を補強できる'''点が魅力。どの必殺ワザを選んでも復帰に不安を抱えるファイターなので、これがあると非常に便利。
 +
*{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|下必殺ワザ3|カウンター投げ}} - 相手をつかんで後ろに投げとばす珍しい[[カウンターワザ]]。発動にやや癖があるが1.5倍もの高い威力がある。あまり横に移動しない必殺ワザを選べば自ずとラインを押されやすく[[崖]]を背負うことになるので、'''カウンターで逆転KO'''を狙っていく方針。
  
 
== テクニック ==
 
== テクニック ==
858行目: 337行目:
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
  
== Mii 格闘タイプ対策 ==
+
*始動ワザ:上強
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2
 +
**【中%】上強 → 空上
 +
*始動ワザ:下強
 +
**【低~中%】下強 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【低~中%】下強 → 上B2
 +
***崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
 +
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 +
**【低〜高%】下強 → 上B3
 +
***確定帯が広いためダメージ稼ぎとして有効。一応撃墜も狙えるがその確定帯は非常に狭い。
 +
**【75〜80%】下強 → 空上 → 上B3
 +
***入力難易度が高く、特に空上の当て方がシビアなコンボ。キャラによっては撃墜も狙える。
 +
***空上は空中ジャンプとほぼ同時に入力し、可能な限り自分と同じ高度で判定の出始めを当てるようにするのがコツだが、入力が遅いと空上が確定せず、早すぎると上B3が間に合わない。
 +
***空上→上B3の部分だけでも確定すれば撃墜できることは多いのでこれを確定させることを意識した方が都合が良いかもしれない。空上のヒット確認ができるとなお良い。
 +
*始動ワザ:空N
 +
**【低%】空N(出始め) → 下強
 +
***低すぎる%でなければそこから空中攻撃などが繋がる。序盤のダメージ稼ぎに。
 +
**【低%】空N(出始め) → 下B1
 +
***崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 +
**【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
 +
***ダウン連コンボ。ローリスクに強力な横スマを狙え、崖端付近で締めるとそのまま撃墜を狙える。
 +
**【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
 +
***二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。
 +
***二回目の空Nはやや受け身を取られやすいため、受け身先を読んで横スマまたは下強を当てにいくのもあり。
 +
**【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B1
 +
***道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
 +
**【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
 +
***掴みからは下投げでさらに各種コンボが繋がる。
 +
**【中%】空N(持続) → 下強
 +
***崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
 +
**【65~75%】空N(持続) → 横スマ
 +
***前方向の慣性が足りないと横スマが届かない。空Nの差し込み方は要練習。
 +
**【80~90%】空N(持続) → 上B2
 +
**【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
 +
**【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 横B1
 +
***受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
 +
*始動ワザ:空上
 +
**いずれも空上を着地際に当てることで確定。相手キャラの身長が高いほど空上がヒットしやすいため有効。
 +
**【低%】空上 → 弱 or 上強
 +
**【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
 +
**【60~90%】空上 → 空下(メテオ)
 +
**【中~高%】空上 → 上B2
 +
***下強や下投げ始動より確定帯が広いため、当てにくさはあるが撃墜に至りやすい。
 +
**【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
 +
***NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
 +
*始動ワザ:下投げ
 +
**【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
 +
**【低~中%】下投げ → 空中上B2
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***崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
 +
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
 +
**【0~100%】下投げ → 空中上B3
 +
***約90%から撃墜を狙えるが、高%帯では外側に[[ベクトル変更]]されると確定しづらい。
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 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
  
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
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「身体攻撃強化」で前投げ・上投げを除く通常ワザ、通常必殺ワザ1と下必殺ワザ3を除く各必殺ワザを強化できる。通常必殺ワザ1は「武器攻撃強化」や「射撃攻撃強化」で強化できる。下必殺ワザ3は無属性のため属性系スキルでは強化できない。
  
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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|| [[Miiシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴールド・ボーン|ゴールド・ボーン]]
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スプリングマン|スプリングマン]]
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|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#スプリングマン|スプリングマン]]
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロボット Toy-Con|ロボット Toy-Con]]
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|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キノピーチ|キノピーチ]]
 
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キノピーチ|キノピーチ]]
 
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|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バレット|バレット]]
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|data-sort-value="タークス & ルーファウスシンラ"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タークス & ルーファウス神羅|タークス & ルーファウス神羅]]
 +
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|| 1,516
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| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]
 +
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|}
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references>
 
<references>
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref>
 
 
</references>
 
</references>
  
975行目: 571行目:
 
{{デフォルトソート:Miiかくとうたいふ}}
 
{{デフォルトソート:Miiかくとうたいふ}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 +
[[カテゴリ:Miiファイター|かくとうたいふ]]
 
[[カテゴリ:Mii 格闘タイプ]]
 
[[カテゴリ:Mii 格闘タイプ]]
[[カテゴリ:Miiファイター|かくとうたいふ]]
 
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
 
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]

2024年1月12日 (金) 18:48時点における最新版

執筆の途中です この項目「Mii 格闘タイプ (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのMii 格闘タイプについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「Mii」をご覧ください。
Mii 格闘タイプ
公式絵 SP Mii 格闘タイプ.png
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラfor
種類カスタマイズ
アドベンチャーではアンロックキャラクター
参戦ナンバー51

Mii 格闘タイプ(Mii Brawler)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは51。

「いろんなあそび」の「Miiファイター」から作成できるオリジナルファイターの種類の一つ。他には剣術タイプ射撃タイプがある。

アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

Miiファイターの1人で、主に自分の肉体を武器にダイナミックな格闘ワザで闘う、徒手空拳のファイター。他のタイプに比べると武器を使わない分、リーチは短いが攻撃が素早く素直、そして力強い。

攻撃の出が総じて早めで隙も少ない。さらに走行速度ジャンプ力が他のタイプと比べて高いため、#コンボが繋がりやすい。発生が遅いが威力バツグンの通常必殺ワザ3「爆裂サイドキック」、前進しながら攻撃するものが揃う横必殺ワザなど、必殺ワザはどれも攻撃的。通常ワザの連係で簡単にダメージを稼げる上、強力な必殺ワザに繋ぐことで早期撃墜も非常に狙いやすい。攻めの強烈さに関してはMiiファイターの中でも随一のタイプだ。

その一方で、上必殺ワザ復帰力が総じて低い、飛び道具通常必殺ワザ1「鉄球投げ」しかないという短所がある。反射吸収といった対抗手段が一切なく通常ワザのリーチも短いため、飛び道具などへの対処がやや難しい。また、一見強力な攻めの分野に関しても欠点がある。撃墜を狙えるワザは上スマッシュ攻撃後空中攻撃以外、立ち回りに関する難点を抱えており、それ以外に立ち回りの中で撃墜に持ち込める中威力のワザが少ない。各種投げの威力も乏しいため、相手の蓄積ダメージが100%を超えてしまった途端にコンボが繋がらなくなって撃墜に苦労するようになる。そのため、持ち前の撃墜力を活かすには相手の蓄積%をある程度管理し、撃墜に向けたセットプレイを上手く通していくことが重要。分かりやすい近距離ファイターではあるものの、猪突猛進するだけでなく時には計算高いプレイングも必要となるため、上級者向けといえるファイターでもある。

Miiファイター共通で言えることだが、多くのワザは既存ファイターのものに近い。格闘タイプは特に攻撃の出の素早さ、連続ヒット、高い威力を持つフォックスキャプテン・ファルコンリトル・マックを始めとする格闘系人型ファイターのワザの一部がベースにされていることが多い。

長所と短所

  • 長所
    • 運動性能が抜群。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めを展開しやすい。
    • ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
    • 後隙の少なさに優れたワザや程よいふっとばしを誘発しやすいワザを複数持つため、連係が非常に狙いやすい。
    • 通常空中攻撃の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点になりやすい。
    • 威力の高いワザやベクトルが優秀なワザが多く、連係から繋げることも可能。メテオワザも複数存在し、早期撃墜性能に関してはトップクラス。
    • 必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。
      • 飛び道具通常必殺ワザ1「鉄球投げ」)は射程は長くないものの放物線上に落ちる上、威力と判定持続に優れるので復帰阻止などに使いやすい。
      • カウンターワザ下必殺ワザ3「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や背後、一部の下段攻撃や足場越しのワザには対応できないが、威力倍率と隙の無さは折り紙付き。


  • 短所
    • 上必殺ワザはどれも移動量が低い。落下速度の速さも相まり、復帰力はあまり高い方ではない。
    • ほぼすべてのワザでリーチが短く、判定負けする場面が多々ある。
    • 後空中攻撃以外のワザの構成が両極端で、かなり撃墜難に陥りやすい。小ワザはほぼ全て吹っ飛びの伸び方が非常に中途半端な一方、撃墜力を持つワザがすべからく後隙が大きい。
      • 相手に蓄積ダメージ100%以上まで耐え凌がれてしまうと、撃墜に持ち込むコンボ/連係がほとんど機能しなくなるため、スマッシュ攻撃や必殺ワザなどリスクの大きいワザ・崖外での下/後空中攻撃という扱いづらい択を単発で通さなければならなくなる。
      • 投げも例外なく、直接撃墜は地続きのステージ以外では狙えない。
    • 復帰距離の低さのカバーや抜群の機動力から来る操作難度の高さ、撃墜択の通し方の難しさなど、プレイヤーに高い技量を要する要因を多く持つファイター。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

Miiファイターの中で唯一ワザの変更があったタイプで、4種の必殺ワザが変更された。

  • 強化ジャンプ踏切高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • 通常空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 上空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • 下空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: F ⇒ F
  • つかみ
  • つかみ攻撃
    • ダメージが減少(% ⇒ %)したが、連射速度は速くなった。
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 11.0%
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ1「鉄球投げ」
  • 通常必殺ワザ2
    • ワザ変更「究極アッパーカット」から「閃光マッハパンチ」に変更された。
  • 通常必殺ワザ3「爆裂サイドキック」
    • 弱体化前進距離が短くなった。
    • その他溜めモーションが変化し、脚を回さなくなった。
  • 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
    • ヒット数が増加した。
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • 弱体化溜めることができなくなった。
  • 横必殺ワザ3
    • ワザ変更「脳天割り」から「スープレックス」に変更された。
  • 上必殺ワザ1「天地キック」
    • 強化かかと落としはボタンを押さないと発動しないようになった。
    • 強化上昇中にガケつかまりできるようになった。
  • 上必殺ワザ2「昇天スピンキック」
  • 上必殺ワザ3
    • ワザ変更「突き上げピストンパンチ」から「突き上げアッパーカット」に変更された。
  • 下必殺ワザ1「くい打ちヘッドバット」
    • きりもみ回転しながら落下するようになり、相手を巻き込んで連続ヒットするようになった。
    • 弱体化地上の相手を埋められなくなった。
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ジャンプ下降中に相手に触れると踏みつけ蹴りに派生するようになった。
  • 下必殺ワザ3
    • ワザ変更「百裂ラッシュ」から「カウンター投げ」に変更された。
  • 最後の切りふだ「超絶ファイナルラッシュ」
  • あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃
    • その他モーションが一新された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 前空中攻撃
    • 着地隙が 13F から 11F に減少した。
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • カメラに関するパラメータが追加された。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化百裂攻撃
    • 【連】X判定位置が 8.0 ~ 14.5 から 8.0 ~ 15.5 に変更され、攻撃範囲が前方に拡大した。
    • 【連】ずらし倍率が 0.6倍 から 0.4倍 に減少した。
    • 【〆】判定位置が調整され、攻撃範囲が前方に拡大した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 出始めの持続フレームが 4F から 5F に増加し、持続当ての持続フレームが 3F から 2F に減少した。
    • 右足無敵の持続フレームが 4F から 5F に変更された。
  • 強化通常空中攻撃
    • 着地隙が 8F から 6F に減少した。
  • 強化後空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
  • 強化上空中攻撃
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 対地】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 1-4, 対空】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
    • 【Hit 5】ダメージが 0.3%/0.3% (0.36%/0.36%) から 0.4%/0.4%/3.0% (0.48%/0.48%/3.6%) に変更された。
    • 【Hit 6-21】ダメージが 0.3% (0.36%) から 0.4% (0.48%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ3(爆裂サイドキック)
    • 【通常】全体フレームが 89F から 79F に減少した。
    • 【反転】全体フレームが 91F から 81F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 出始めの速度倍率が 0.7倍 から 0.75倍 に増加した。
      • 前方への移動量と速度が増加した。
  • 強化上必殺ワザ1(天地キック)
    • ガケにつかまりやすくなった。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • シールド中の相手に高い攻撃力の攻撃が当たるようになった。
  • 強化下必殺ワザ2(反転キック)
    • 追加入力のキックのふっとぶ距離が伸びた。
Ver.3.0.0

変更点確認されず。

Ver.3.1.0
  • 非公開その他基本挙動
    • 落下速度が 1.92 から 1.7 に減少した。
    • 急降下速度が 3.072 から 2.72 に減少した。
  • 強化弱攻撃2
    • 新しく引き寄せベクトルの攻撃判定が追加され、百裂攻撃につなげたときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化百裂攻撃
    • 【〆】前方奥に攻撃判定が追加され、攻撃範囲が拡大した。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1-4, 判定2】FKBが 70 から 50 に減少した。
    • 【Hit 6-21】内側に判攻撃定が追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 5】3.0%部分の判定が追加された。
Ver.4.0.0
  • その他基本挙動
    • 落下速度が 1.7 から 1.92 に増加した。
    • 急降下速度が 2.72 から 3.072 に増加した。
      • Ver.3.1.0で意図せず変更されていたため、Ver.3.1.0以前の値へ戻された。
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
    • 【Hit 1】発生フレームが 15F から 10F に高速化した。
    • 【Hit 2-21】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 22】KBGが 103 から 109 に増加した。
  • 強化上必殺ワザ3(突き上げアッパーカット)
    • KBGが 58 から 71 に増加した。
Ver.5.0.0
  • 非公開その他下必殺ワザ3(カウンター投げ)
    • 感知判定が当たりあり無敵状態のやられ判定を感知しないように変更された。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 強化横必殺ワザ3(スープレックス)
    • 接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
    • 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0
  • その他基本挙動
    • 【その場倒れ(崩れ)】全体フレームが調整され、全ファイターで共通の値を有するようになった。
Ver.12.0.0
  • 強化通常必殺ワザ2(閃光マッハパンチ)
  • 強化横必殺ワザ1(瞬発百裂キック)
    • 【Hit 2-6】ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 8】ダメージが 5.0% (6.0%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
      • 合計ダメージが 16.0% (19.2%) から 20.5% (24.6%) に増加した。
    • 【Hit 8, 地上】KBGが 170 から 144 に減少した。
    • 【Hit 8, 空中】KBGが 165 から 135 に減少し、BKBが 50 から 54 に増加した。
      • ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 強化下必殺ワザ1(くい打ちヘッドバット)
    • 【落下, 対地】
      • KBGが 48 から 51 に増加した。
      • シールド削り値が 0.0% から 5.0% に増加した。
    • 【着地, 対空】
      • KBGが 48 から 56 に増加し、BKBが 120 から122 に増加した。
Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール

  • 上アピール
    宙返りをしてから決めポーズ。
  • 横アピール
    手前を向いて決めポーズ。
  • 下アピール
    手前を向いて正拳突き二回。
上アピール 横アピール 下アピール
Mii 格闘タイプ (SP) 上アピール.gif Mii 格闘タイプ (SP) 横アピール.gif Mii 格闘タイプ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 4つのファイティングポーズを連続で取る。
  • 片手を手刀にして構える。
Mii 格闘タイプ (SP) 待機モーション (1).gif Mii 格闘タイプ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

Mii 格闘タイプ (SP) 登場演出.gif

爆発の中から登場し、格闘を披露する。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』「命の灯火」(メインテーマ)の1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      2連パンチの後、蹴り上げで決めポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      百裂パンチを打ち込みまくる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      側転、回し蹴りと続けて決めポーズをする。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
Mii 格闘タイプ (SP) 勝利演出・左.gif Mii 格闘タイプ (SP) 勝利演出・上.gif Mii 格闘タイプ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (Mii).gif


戦術指南

[icon] この節の加筆が望まれています。

必殺ワザの選定

Miiは格闘タイプに限らず、必殺ワザのチョイスで立ち回りが大きく変化するのでよく考えて選びたい。

通常必殺ワザ

  • 鉄球投げ - 隙は大きいがダメージはバツグンの飛び道具。また、山なりな軌道が非常に便利で復帰阻止やダメージ稼ぎなど、空中使用での用途が広い
  • 閃光マッハパンチ - 空中でも上へ強くふっとばせる。高い位置で当てるほどグンと早期撃墜が狙いやすくなるので、空中戦での決め手を増やすなら。
  • 爆裂サイドキック - 長い溜めから強烈な蹴りを繰り出す[1]。発生間際にスーパーアーマーがついていたり、空中での振り向き版は前後に動けたりとなにかとロマンのある性能。回避読みや乱戦などに。

横必殺ワザ

  • 瞬発百裂キック - 空中でも上方向に強くふっとばせる。空中戦での決め手や横方向への復帰択の1つになるものの、役割の被るワザが多いので、他のワザとの兼ね合いをよく考えて決めよう。
  • 燃焼ドロップキック - やや浅めにふっとばす、攻撃ワザとしては特徴の少ない突進ワザ。一方で横に大きく移動できる上に空中で連発できるため、復帰距離が大きく増すのが最大の魅力。
  • スープレックス - 崩しやダメージ稼ぎでとても優秀な移動掴みワザ。掴む瞬間には弱めのアーマーが付く。崖際かつストック先行中は道連れを図る事も可能。

上必殺ワザ

  • 天地キック - 上昇距離が高く真下からの崖捕まりがしやすいが、横方向の復帰距離が最も短いワザ。かかと落としの部分はメテオ判定で、ストック同点でも道連れが狙える。
  • 昇天スピンキック - 上方向の復帰距離は最も低い[2]分、圧倒的な横復帰距離を持つワザ。攻撃ワザとして優秀で、フィニッシュ時に前入力していると真横に、それ以外なら上気味にふっとばすことができる。
  • 突き上げアッパーカット - 発生が非常に速くガードキャンセルとして有用な反撃ワザ。復帰距離は天地キックのおよそ7割程度。

下必殺ワザ

  • くい打ちヘッドバット - 奇襲及び、即死コンボパーツになる。シールド削りや同ストック道連れにも有効。
  • 反転キック - 奇襲や逃げ、横の復帰力といった立ち回り能力を補強できる点が魅力。どの必殺ワザを選んでも復帰に不安を抱えるファイターなので、これがあると非常に便利。
  • カウンター投げ - 相手をつかんで後ろに投げとばす珍しいカウンターワザ。発動にやや癖があるが1.5倍もの高い威力がある。あまり横に移動しない必殺ワザを選べば自ずとラインを押されやすくを背負うことになるので、カウンターで逆転KOを狙っていく方針。

テクニック

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[3]】上強×2
    • 【中%】上強 → 空上
  • 始動ワザ:下強
    • 【低~中%】下強 → 空N or 空前 or 空上
    • 【低~中%】下強 → 上B2
      • 崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
      • 低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
    • 【低〜高%】下強 → 上B3
      • 確定帯が広いためダメージ稼ぎとして有効。一応撃墜も狙えるがその確定帯は非常に狭い。
    • 【75〜80%】下強 → 空上 → 上B3
      • 入力難易度が高く、特に空上の当て方がシビアなコンボ。キャラによっては撃墜も狙える。
      • 空上は空中ジャンプとほぼ同時に入力し、可能な限り自分と同じ高度で判定の出始めを当てるようにするのがコツだが、入力が遅いと空上が確定せず、早すぎると上B3が間に合わない。
      • 空上→上B3の部分だけでも確定すれば撃墜できることは多いのでこれを確定させることを意識した方が都合が良いかもしれない。空上のヒット確認ができるとなお良い。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(出始め) → 下強
      • 低すぎる%でなければそこから空中攻撃などが繋がる。序盤のダメージ稼ぎに。
    • 【低%】空N(出始め) → 下B1
      • 崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
    • 【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
      • ダウン連コンボ。ローリスクに強力な横スマを狙え、崖端付近で締めるとそのまま撃墜を狙える。
    • 【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ or 下強
      • 二回目の空Nはダウンした瞬間を狙わないと当たらない。
      • 二回目の空Nはやや受け身を取られやすいため、受け身先を読んで横スマまたは下強を当てにいくのもあり。
    • 【40~50%】空N(出始め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下B1
      • 道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
    • 【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
      • 掴みからは下投げでさらに各種コンボが繋がる。
    • 【中%】空N(持続) → 下強
      • 崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
    • 【65~75%】空N(持続) → 横スマ
      • 前方向の慣性が足りないと横スマが届かない。空Nの差し込み方は要練習。
    • 【80~90%】空N(持続) → 上B2
    • 【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
    • 【100~110%】空N(持続) → (ダウン) → 下スマ or 横B1
      • 受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
  • 始動ワザ:空上
    • いずれも空上を着地際に当てることで確定。相手キャラの身長が高いほど空上がヒットしやすいため有効。
    • 【低%】空上 → 弱 or 上強
    • 【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
    • 【60~90%】空上 → 空下(メテオ)
    • 【中~高%】空上 → 上B2
      • 下強や下投げ始動より確定帯が広いため、当てにくさはあるが撃墜に至りやすい。
    • 【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
      • NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
    • 【低~中%】下投げ → 空中上B2
      • 崖際で、蓄積が50~60%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
      • 低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
    • 【0~100%】下投げ → 空中上B3
      • 約90%から撃墜を狙えるが、高%帯では外側にベクトル変更されると確定しづらい。

対策

[icon] この節の加筆が望まれています。

オススメスキル

[icon] この節の加筆が望まれています。

「身体攻撃強化」で前投げ・上投げを除く通常ワザ、通常必殺ワザ1と下必殺ワザ3を除く各必殺ワザを強化できる。通常必殺ワザ1は「武器攻撃強化」や「射撃攻撃強化」で強化できる。下必殺ワザ3は無属性のため属性系スキルでは強化できない。

1人用ゲームモード攻略

組み手

スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,031 キノピオ HOPE
0,043 ヘイホー NOVICE
0,205 スタルキッド HOPE
0,570 フライングマン ACE
0,969 ニア ACE
1,041 アタリメ司令 -
1,070 フランケンシュタイン & のみ男 HOPE
1,080 ウーピー ACE
1,083 ゴールド・ボーン HOPE
1,094 スマッシュボール ACE
1,260 ニッキー ACE
1,287 スプリングマン ACE
1,288 リボンガール HOPE
1,291 ニンジャラ[4] HOPE
1,302 パワフルダッシュキノコ ACE
1,317 ロボット Toy-Con ACE
1,360 ギース・ハワード LEGEND
1,361 リョウ・サカザキ ACE
1,394 くにお ACE
1,431 クリーパー[5] HOPE
1,437 ピグリン[6] HOPE
1,440 ティファ ACE
1,450 チョコボ & モーグリ NOVICE
1,472 ギガネコマリオ HOPE
1,476 三島平八 LEGEND
1,479 クマ & パンダ NOVICE
1,482 リン・シャオユウ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,033 キノピコ -
1,079 セバスチャン・テトリ ACE
1,082 シーラ・ベル HOPE
1,298 ピカチュウ(相棒) ACE
1,321 キノピーチ ACE
1,441 バレット HOPE
1,448 タークス & ルーファウス神羅 ACE
1,516 ノア & ミオ ACE

脚注

  1. 威力を犠牲に使いやすくしたファルコンパンチといった感じの性能。
  2. 特に斜面になっている崖下から復帰する場合、進行方向の関係で上昇距離が大幅に落ちてしまう。終点などの崖下からの復帰は非常に苦手。
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
  4. ニンジャラMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。
  5. クリーパーMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。
  6. ブタのMiiファイターコスチュームを購入している場合のみ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ