差分

ダメージなど全体的に加筆
1行目: 1行目: −
{{Otheruses ファイター|Mr.ゲーム&ウォッチ }}
+
{{Otheruses ファイター|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ  
 
|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ  
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=}}
+
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ1}}
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=}}
+
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ3}}
|画像=[[]]
+
|画像=[[ファイル:公式絵 4 Mr.ゲーム&ウォッチ.png|250px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル Mr.ゲーム&ウォッチ.png]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル Mr.ゲーム&ウォッチ.png]]
18行目: 18行目:  
攻撃の持続時間が長い技が多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
 
攻撃の持続時間が長い技が多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
 
スマッシュのふっとばしは強いが、他のワザでのバーストは狙いにくい。
 
スマッシュのふっとばしは強いが、他のワザでのバーストは狙いにくい。
 +
下投げから横必殺ワザがほぼ確定で入り、上手く9が出れば低%での撃墜を狙え、一発逆転が狙える。
    
==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
DXやXの感覚で下Aや空後Aなどを振っていると、若干の硬直に戸惑うかもしれない。
+
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。
   −
特に空前A、空後Aの攻撃持続時間が大きく減っており、SJの後に直ぐに出すと着地の前に攻撃が終了してしまい、大きな隙を晒してしまう。
+
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。
   −
全体的に弱体化が目立つが、下投げのベクトルが大きく変更されており蓄積ダメージが低い場合は横Bがほぼ確定で入るのが特徴。
+
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。
   −
上手く9が出れば低%での撃墜を狙える可能性が高くなっており、一発逆転が狙いやすくなっている。
+
ワザの威力が低下したといっても他の多くのキャラも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。
 +
 
 +
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益の方が大きい。なお、ダメージの無い攻撃は当てても[[ワンパターン相殺]]に影響を与えなくなったため、上空中攻撃の[[風]]を当て続けることで他のワザのワンパターン相殺を軽減するということはできなくなったが、ワンパターン相殺のふっとばし力の減衰が緩やかになったために、これはあまり大きな痛手とはなっていない。
 +
 
 +
*弱攻撃百裂にフィニッシュが追加された。
 +
*上強攻撃が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。
 +
*下強攻撃の全体動作が長くなり、[[スマブラDX]]のとき並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。
 +
*横スマッシュ攻撃の威力が出始め・終わり際で分かれていたのが、炎・棒で分かれた。
 +
*上スマッシュ攻撃の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。
 +
*後空中攻撃の[[ランディングフォース]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。
 +
*下空中攻撃の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。
 +
*下投げが相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。
 +
*横必殺ワザの、1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない、という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。
 +
*下必殺ワザでダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。
 +
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
38行目: 53行目:     
== ワザ ==
 
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
+
=== [[弱攻撃]] ===
 
殺虫剤を噴射する。
 
殺虫剤を噴射する。
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="グリーンハウス"}}
**発生が早く武器判定。
+
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 百烈攻撃 1% / 百烈攻撃フィニッシュ 2%
**A押しっぱなしで連射。離すと、多少連射が持続したあと、強く噴射しふっとばす。
+
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。なお1段目と百裂攻撃で見た目の変化は無い。
***ふっとばし判定の最終段は噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。
+
*百烈攻撃は最低でも2発繰り出す。
*データ
+
*百烈攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。
**名前:グリーンハウス
+
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
**ダメージ
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ヘルメット"}}
 
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
 
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 終わり際 6%
**攻撃の持続時間が長い。
+
*発生がはやく、Mr.ゲーム&ウォッチのそこそこ速い走行速度のおかげで、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
**しかし、ガードされると反撃をもらいやすい。着地狩りに使うのが有効か。
+
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれるとめくれることなく相手の正面で動作が終了して痛い反撃を貰いやすい。
*データ
  −
**名前:ヘルメット
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
=== 横強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ10.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ10.jpg|サムネイル]]
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ライオン"}}
前方に椅子を出す。
+
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 終わり際 4%
**発生が早く、リーチも長め。
+
*発生が早く、リーチも長め。椅子は長時間出現しているが、意外と攻撃判定の持続は短い。
**出した瞬間は椅子を振り被り、後ろに判定がある。
+
*そこそこのふっとばし力があり、崖際だと140%程度ら仕留められる。Mr.ゲーム&ウォッチは1対1では早期撃墜が上手くいかないと撃墜に苦労しがちになるので、これが頼りとなることも。
**発生後の硬直が長い。
  −
*データ
  −
**名前:ライオン
  −
**ダメージ
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ3.jpg|サムネイル]]
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="フラッグマン"}}
 
頭上に旗を振って攻撃。
 
頭上に旗を振って攻撃。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 計14% (7%+7%)
**前作よりも旗が小さく、後方に攻撃が届かなくなっている。
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。
**相手が低ダメージなら、上投げから2~3回お手玉できる。さらに上Bに繋げられる。
+
*相手が低ダメージなら、下投げから2~3回お手玉できる。さらにここからニュートラル空中攻撃や上必殺ワザに発展可能。
*データ
  −
**名前: '''フラッグマン'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
マンホールの蓋で攻撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="マンホール"}}
*性質
+
足元のマンホールの蓋を開いて攻撃。
**前作よりも発動後の硬直が長くなり、連打が利かない。
+
*'''ダメージ:''' 蓋 6% / 風 1%
**蓋の上には風判定がある。
+
*蓋の上には[[風]]判定がある。
*データ
+
*マンホールのグラフィックは立体的に描かれている。
**名前:マンホール
  −
**ダメージ
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 横スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ファイアアタック"}}
 
松明を前方に振る。
 
松明を前方に振る。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 炎 18%~25% / 根元 14%~19%
**攻撃範囲は狭いが、ゲーム&ウォッチの貴重なバースト技。
+
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュ技。
**出だしが特に強くふっとばす。
+
*攻撃判定を出しきった後の硬直は少し長いが、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
**発生が若干遅く、軽中量級との横スマの出し合いで負けることもしばしば。
+
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かり難いことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
**判定が長い分、発動後の硬直が少し長いことに注意。
+
*根元には炎属性は無い。
**Xまではどの位置で当てても炎属性でふっ飛ばし力が均一化されていたが、今作では根本と先端で打撃・炎属性に変化しており、先端で当てた方がダメージ・ふっ飛ばし力共に高い。
  −
*データ
  −
**名前:ファイアアタック
  −
**ダメージ
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ6.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ6.jpg|サムネイル]]
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパス"}}
 
潜水ヘルメットで頭突き。
 
潜水ヘルメットで頭突き。
*性質
+
*'''ダメージ''' 16%~22%
**攻撃範囲は狭いが、ふっとばしは強い。
+
*攻撃範囲は前後にあるが狭い。しかし強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙が殆どないので回避やガードで防がれても反撃を受けにくい。
**後方にも若干判定がある。
+
*このワザを入力して少ししてからスマッシュホールドか開始されるまでの短い間、Mr.ゲーム&ウォッチの上半分ほどが当たり有りの[[無敵]]になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
**また、マリオのそれと同様、頭部に無敵があり、カウンターのように使える。
  −
*データ
  −
**名前:オクトパス
  −
**ダメージ
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
ハンマーで前方と後方を攻撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="バーミン"}}
*性質
+
ハンマー2つ持ち、前後に同時に振り下ろして攻撃。
**ハンマーの先端の部分はふっとばしが強い。が、それ以外の部分はいまひとつ。
  −
**ふっとびのベクトルはハンマー先端が上で、それ以外は横。
  −
**回避狩りにも役立つ。
  −
*データ
  −
**名前:バーミン
  −
**ダメージ
      +
*'''ダメージ:''' 根元 13%~18% / 先端 15%~21%
 +
*ハンマーの先端の部分は強力な上ふっとばし。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
 +
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ニュートラル空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
魚を出して攻撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}}
*性質
+
金魚鉢から左右に弧を描く金魚発射。
**前作よりも少し攻撃範囲が狭くなっている。
+
*'''ダメージ:''' 計17% (5%+4%+4%+4%)
*データ
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。発生、後隙、全体動作、攻撃範囲ともに優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば17%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。
**名前:トロピカルフィッシュ
  −
**ダメージ
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 前空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
荷物で攻撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="セメントファクトリー"}}
*性質
+
箱で殴る。
**技の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りはカスダメ&低ふっとばし。
+
*'''ダメージ:''' 出始め 11% / それ以降 6%
**技を出した状態で着地すると、硬直が普通より若干長くなる。
+
*攻撃判定の持続は長いが、ふっとばしが強いのは出だしだけで、残りは低ダメージ低ふっとばし。
*データ
+
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てたりなどして使おう。吹っ飛んだ相手をこれで追撃するのも手。ショートジャンプから使用すると技の途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。
**名前:セメントファクトリー
+
*逃げながら戦う相手など、スマッシュの当てにくい相手には横強と並んで頼れる撃墜ワザとなる。
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 後空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="タートルブリッジ"}}
 
後方に向かって亀を突き出す。
 
後方に向かって亀を突き出す。
*性質
  −
**連続ヒットする。出が早く、ゲーム&ウオッチの主力となる空中技。
  −
**前作よりも持続が短く、SJ最速だと着地前に判定が無くなる。
  −
***前作と同じ感覚で使うと、地上の相手に当たらないことが多いので注意。
  −
***反面、連続ヒット自体は早くなりずらされづらい。
  −
**技を出した状態で着地すると、硬直が普通より長くなる。
  −
***これも前作と同じ感覚だとかなり戸惑う。空前並みなため、SJから気軽に振るのは危険になった。
  −
*データ
  −
**名前:タートルブリッジ
  −
**ダメージ
      +
*'''ダメージ:''' 計9% (2%*3+3%) / [[ランディングフォース|着地]] 3%
 +
*[[連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。[[ランディングフォース]]を加えると5ヒットする。
 +
*発生・リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みや強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、様々な使い方ができるMr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中技。
 +
*[[ランディングフォース]]のあるワザ。ただし動作中いつでも着地したらランディングフォースが発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。ランディングフォースが発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
 +
**ショートジャンプと同時に入力すると、ランディングフォースを発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、ショートジャンプから気軽に振るのは危険。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
上に向かって空気を出す。  
 
上に向かって空気を出す。  
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="スピットボールスパーキー"}}
**二段攻撃。二段目はふっとばす。
+
*'''ダメージ:''' 1段目 7% / 2段目 9%
**上方向無限に風判定があり、相手が軽いほど打ち上げる。ただし、空中回避可能。
+
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。[[風]]のために2ヒットさせることは難しく、
***この仕様で二段目のふっとばしが非常に当てにくい。空中回避読みで重なるように使うと当てやすい。
+
*空気を吹き出すたびに[[風]]が発生し、触れた相手を上に押し上げる。風は先端より根元の方が勢いが強い。ベクトルは真上ではなく、微妙にMr.ゲーム&ウォッチの向いている方向に傾いている。
*データ
+
**風の効果範囲は縦方向に非常に長く、上方へのバーストラインを上回った相手に命中させると上方撃墜させる事が可能。ジャンプ直後の相手に風を当てるとかなりの高さまで押すことができる。そのままバーストさせてしまうことも。
**名前:スピットボールスパーキー
+
**ほかにも落下しつつ攻撃してくる相手に使用して攻撃タイミングをずらしたり、[[しりもち落下]]中の相手を上空に打ち上げて弄んだり、ちょこっと風を当てて得点を横取りするなど、使い方によっては色々な悪さをする事ができる。
**ダメージ
+
*2段目は強いふっとばし力があるため上空では早期撃墜が狙える。しかし風のせいで1段目を当てると上に飛んで行ってしまうため2段目は当て難い。1段目の根元を押し込むようにして当てると2段目もヒットしやすくなる。また、風は空中回避で避けることができることを逆手に取り、空中回避中の相手に向けてこのワザを出して1段目をわざと空振りし、回避の後隙に2段目が上手く刺さるように繰り出すのも手。
    
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
カギを下に向けて攻撃。
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ドンキーコングJr."}}
*性質
+
空中で一瞬停止→鍵を下向きに構えて急降下する攻撃。
**急降下する。急降下中はジャンプ等でキャンセル不可能。
+
*'''ダメージ:''' 降下 11% / [[ランディングフォース|着地]] 3%
**左右に若干移動できる。
+
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
**出始めにメテオ判定あり。
+
*急降下ワザ。使用すると一瞬空中で停止した後、速い速度で落下しながら攻撃する。他キャラの急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短くて場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
**上にふっとばされながらこの技を出すと、急降下しない。
+
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
*データ
+
*他の急降下ワザ同様、ふっとびの勢いが残っているときにこの技を使用したときは、急降下しない。
**名前:ドンキーコングJr.
+
{{-}}
**ダメージ
     −
{{-}}
+
=== [[つかみ]] ===
=== つかみ ===
   
片手を伸ばして掴みかかる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。
*性質
+
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみは殆ど前進しないため相手に届きにくい。[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]が無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使い難いが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況では掴んでから良いリターンが得られる。
**掴んだ後の、どの方向の投げもモーションは同じ。
+
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== つかみ攻撃 ===
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
つかんだ相手をベルで叩く。
+
つかんでいる相手をベルで叩く。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 3%
**
+
**ダメージはつかみ攻撃としては大きいが、連打性能は低い。
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 前投げ ===
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
*性質
+
掴んでいる相手でお手玉したあと前に放り投げる。
**
+
*'''ダメージ:''' 8%
*データ
  −
**名前: '''ボール'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 後投げ ===
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
*性質
+
掴んでいる相手でお手玉したあと後に放り投げる。
**
+
*'''ダメージ:''' 8%
*データ
  −
**名前: '''ボール'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上投げ ===
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
*性質
+
掴んでいる相手でお手玉したあと上に放り投げる。
**
+
*'''ダメージ:''' 8%
*データ
  −
**名前: '''ボール'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下投げ ===
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
+
掴んでいる相手でお手玉したあとに放り投げる。
*性質
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ボール"}}
**Xは受け身可能な地面への叩きつけだったが、今作では上方への軽い浮かしにベクトルが変化している。
+
*'''ダメージ:''' 4%
**低%の場合はここから横Bをほぼ確定で当てる事が出来る。相手が軽量級~中量級で9を当てた場合はほぼ一撃で撃墜する事も可能。
+
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
**蓄積ダメージが溜まると浮きが大きくなり横Bが入らなくなってしまうので、別の技で追撃を。
+
*低%の場合はここから横必殺ワザをほぼ確定で当てる事が出来る。相手が軽量級~中量級で9を当てた場合はほぼ一撃で撃墜する事も可能。オイルパニックが溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。勿論これも吸収したものによっては必殺のコンボに。安定志向なら弱攻撃、上強攻撃に繋げるのが無難。
*データ
+
*中%の相手にはニュートラル空中攻撃が、前空中攻撃あたりが追撃しやすい。
**名前: '''ボール'''
  −
**ダメージ
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 通常必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
    
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ7.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ7.jpg|サムネイル]]
 +
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="シェフ"}}
 
フライパンからソーセージをばらまく。
 
フライパンからソーセージをばらまく。
*性質
+
*'''ダメージ:''' フライパン 5% / ソーセージ 4%
**ソーセージだけでなく、フライパンにも攻撃判定がある。
+
*ボタン押しっぱなしか連打でソーセージを連射可能。連打した方が連射間隔が短い。5個飛ばすごとに短い硬直がある。
**ソーセージの飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。前方に弾幕を張って攻撃を仕掛けられるが、掻い潜られると隙を晒すことになる。
+
*フライパンは[[判定|相殺判定]]が無く、炎属性。ソーセージは物理系の飛び道具。
**ソーセージを5個飛ばすごとに硬直がある。
+
*ソーセージの飛び方はランダムで、横に飛んだり山なりに飛んだりする。そのランダムな軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけることができるため、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜っては来られにくい。しかも一発当たれば他のソーセージにもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。ソーセージがヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。しかしそのランダムな軌道故に全く当たってくれないこともある。傾向として、目の前にいる相手にはソーセージがヒットしにくいため、勢いよく接近してくる相手に向けて繰り出すのは不向き。また、後ろにソーセージは投げないので、背後からの攻撃には無防備。
**押しっぱなしで連射できるが、連打したほうが連射が早い。ある程度調節も可能。
  −
*データ
  −
**名前:シェフ
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
+
*'''ダメージ:'''  
*性質
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''ダメージ:'''  
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
=== 横必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
    
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ2.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ2.jpg|サムネイル]]
 +
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ジャッジ"}}
    
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。
 
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。
*性質
+
*1・・・カスダメ。自分もダメージを食らう。
**1・・・カスダメ。自分もダメージを食らう。
+
*2・・・カスダメ。
**2・・・カスダメ。
+
*3・・・普通の攻撃。シールド削りが強め。
**3・・・普通の攻撃。シールド削りが強め。
+
*4・・・斬撃属性。
**4・・・斬撃属性。
+
*5・・・電撃属性。連続ヒットする。
**5・・・電撃属性。連続ヒットする。
+
*6・・・火炎属性。
**6・・・火炎属性。
+
*7・・・攻撃+食べ物が出てくる。
**7・・・攻撃+食べ物が出てくる。
+
*8・・・凍らせる。
**8・・・凍らせる。
+
*9・・・一撃KO。
**9・・・一撃KO。
+
 
*データ
+
*'''ダメージ:'''
**名前:ジャッジ
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
317行目: 265行目:  
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
   −
*性質
+
*'''ダメージ:'''  
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
327行目: 271行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''ダメージ:'''  
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 上必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
    
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ9.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ9.jpg|サムネイル]]
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ファイア"}}
 
救助隊のトランポリンを踏んで上方に飛びパラシュートを展開する。
 
救助隊のトランポリンを踏んで上方に飛びパラシュートを展開する。
*性質
+
*'''ダメージ:''' 6%
**発動の瞬間は無敵。
+
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
**パラシュートの判定もかなり強く、大抵の空中攻撃に勝つ。
+
*パラシュートでの落下中はこのワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなった後は空中ジャンプも残っていれば可能。ただしスティックを倒してパラシュートをしまった場合は空中ジャンプはできない。
**飛び上がった後は、パラシュートでゆっくり落ちる。下を押せばパラシュートがなくなり、急降下する。
+
*上昇力が桁外れに高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。[[しりもち落下]]にならないので使用のリスクが低い。
**パラシュート中も含め、落下中に上B以外のあらゆる行動が可能。残っていれば空中ジャンプも可能。
+
*発動から少しの間[[無敵]]になる。不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
*データ
+
*トランポリン部分には地上で触れた相手を僅かに横へ、そして空中で触れた相手を大きく上へ上昇させる効果がある。
**名前:ファイア
+
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
**ダメージ
+
**このワザの使用後、着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み攻撃等で攻撃を受けることなく掴み抜けが起きると、このワザの再使用はできないまま落下していく。ステージ上に着地すればいいが、崖際で掴まれた場合は成す術なし。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
+
*'''ダメージ:'''  
*性質
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
364行目: 298行目:  
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''ダメージ:'''  
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 下必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
    
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ4.jpg|サムネイル]]
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オイルパニック"}}
バケツを前方に構え、飛び道具を吸収する。3回溜めてからもう一度使うと、オイルを前方にばらまく。
+
構えたバケツでエネルギー系の飛び道具を吸収し、満タンになるとオイルを吐き出す。
*性質
+
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
**マリオのファイアーボールのような、エネルギー系飛び道具を吸収することができる。
+
**バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収することができる。物理系の飛び道具は吸収できない。
**リンクの弓矢のような実物系飛び道具は吸収できない。
+
**吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具も、後ろから来るものも吸収できる。
**前作と違い、飛び道具の威力が強いと2~3回分一気に溜まる。サムスのフルチャージは3回分。
+
**吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
*データ
+
**バケツは飛び道具を吸収すると最低でも1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
**名前:オイルパニック
+
**目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
**ダメージ
+
**Mr.ゲーム&ウォッチが落下しても目盛りは変わらない。
 
+
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]のファイアボール程度でも3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃KOを狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
+
*'''ダメージ:'''  
*性質
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''ダメージ:'''  
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ8.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ8.jpg|サムネイル]]
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパス"}}
 
巨大なタコに変身して攻撃。
 
巨大なタコに変身して攻撃。
 
+
*'''ダメージ:'''
*性質
+
*頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。AやBで触手を伸ばす。
**頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。AやBで触手を伸ばす。
  −
*データ
  −
**名前:オクトパス
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
   −
 
+
*'''ダメージ:'''  
*性質
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
   −
 
+
*'''ダメージ:'''  
*性質
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
   −
 
+
*'''ダメージ:'''  
*性質
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== ガケのぼり攻撃 ===
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
     −
*性質
+
*'''ダメージ:'''  
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
      
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== アピール ===
+
=== [[アピール]] ===
    
*上アピール
 
*上アピール
**ベルを鳴らす。
+
*ベルを鳴らす。
 
*横アピール
 
*横アピール
**ベルを鳴らす。
+
*ベルを鳴らす。
 
*下アピール
 
*下アピール
**座って一息つく。
+
*座って一息つく。
 
<gallery>
 
<gallery>
   480行目: 377行目:  
== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
*勝利
**BGM:
+
*BGM:
**ポーズ1:
+
*ポーズ1:
**ポーズ2:
+
*ポーズ2:
**ポーズ3:
+
*ポーズ3:
    
*敗北
 
*敗北
**
+
*
    
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==