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|キャプション=
 
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|シンボル=[[ファイル:シンボル Mr.ゲーム&ウォッチ.png]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル Mr.ゲーム&ウォッチ.png]]
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'''Mr.ゲーム&ウォッチ '''(Mr.Game&Watch)は、スマブラ4で隠しキャラクターとして登場するファイター。
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'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr.Game&Watch)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSでは隠しキャラクターとして、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uでは基本キャラクターとして登場する[[ファイター]]。
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
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 +
 +
== 出現条件 ==
 +
=== 3DS ===
 +
*対戦を90回行う 
 +
または
 +
*[[シンプル]]を10人以上のファイターでクリアする
 +
対戦ステージは"[[フラットゾーン2]]"。
 +
=== Wii U ===
 +
*対戦を80回行う
 +
または
 +
*シンプルをホンキ度2.0以上で5人のファイターでクリアする
 +
対戦ステージは"[[フラットゾーンX]]"。
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
DXから登場している平面世界の住人。使用するワザは「ゲーム&ウォッチ」で遊べる作品にちなんだものが多い。<br />
+
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウォッチ』で遊べる作品にちなんだものである。<br />
 
全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かなスマブラのファイターの中でもひときわ異彩を放っている。<br />
 
全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かなスマブラのファイターの中でもひときわ異彩を放っている。<br />
 
<br />
 
<br />
 
ファイターとしての彼は、機動力が高い代わりに、全キャラの中でもかなりのふっとばされやすさを持つ。<br />
 
ファイターとしての彼は、機動力が高い代わりに、全キャラの中でもかなりのふっとばされやすさを持つ。<br />
 
攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。<br />
 
攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。<br />
スマッシュのふっとばしは強いが、他のワザでのバーストは狙いにくい。<br />
+
スマッシュ攻撃のふっとばしは強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。<br />
[[#下投げ]]から[[#横必殺ワザ1|ジャッジ(横必殺ワザ1)]]がほぼ確定で入り、上手く「9」が出れば低%での撃墜を狙え、一発逆転が狙える。<br />
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[[#下投げ]]から[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」がほぼ確定で入るコンボがある。「ジャッジ」はハンマーに表示される数字で性能が代わり、運よく「9」が出れば低%での撃墜を狙え、一発逆転が狙える。<br />
 
超軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。<br />
 
超軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。<br />
 
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飛び道具を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的には接近戦を挑んでいくことになる。<br />
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[[飛び道具]]を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的には接近戦を挑んでいくことになる。<br />
 
体重が非常に軽いにもかかわらず、相手に接近する必要に迫られるのがネック。<br />
 
体重が非常に軽いにもかかわらず、相手に接近する必要に迫られるのがネック。<br />
殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りが主な戦術となる。<br />
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殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りが主な戦術となる。<br />
 
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*長所
 
*長所
 
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
 
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
 
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
 
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
**強判定の対地攻撃を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。<br />ゲムヲ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
+
**強判定の対地攻撃を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。<br />Mr.ゲーム&ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
 
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。
 
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。
**[[スマッシュ攻撃]]の威力が高い。
+
**[[#スマッシュ攻撃]]の威力が高い。
 
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
 
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
**[[飛び道具]]を持っている。
+
**[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「シェフ」)を持っている。
**[[飛び道具#エネルギー系の飛び道具|エネルギー系の飛び道具]]を吸収するワザを持つ。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。<br />吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。
+
**[[飛び道具#エネルギー系の飛び道具|エネルギー系の飛び道具]]を吸収するワザを持つ([[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」)。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。<br />吸収可能な飛び道具が限定されてはいるものの、対戦相手に一定のプレッシャーを与えられる。
**ジャッジ「9」による一発逆転が狙える。下投げから狙いやすい点も強み。
+
**[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。
 
*短所
 
*短所
 
**体重が非常に軽い。思わぬ一撃であっけなくやられてしまうことがある。
 
**体重が非常に軽い。思わぬ一撃であっけなくやられてしまうことがある。
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**地上ワザの攻撃発生が遅くリーチが短いことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
 
**地上ワザの攻撃発生が遅くリーチが短いことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
 
**飛び道具の射程が短く、中~遠距離での攻撃手段を持たない。
 
**飛び道具の射程が短く、中~遠距離での攻撃手段を持たない。
**ジャッジ「1」が出た場合、たいしたダメージにならないばかりか自分の蓄積ダメージが増えてしまう。<br />「9」に期待し過ぎて乱発すると、逆に自分の首を絞める結果を招くことも。
+
**横必殺ワザで「1」が出た場合、たいしたダメージにならないばかりか自分の蓄積ダメージが増えてしまう。<br />「9」に期待し過ぎて乱発すると、逆に自分の首を絞める結果を招くことも。
   −
==前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの主な変更点 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。
 
多くの他キャラ同様、全体的にワザの威力が低下し、空中攻撃の着地隙が増大している。他には一部ワザの攻撃判定の持続時間の減少が目立つ。そのため、前作のような、隙が小さく長い持続の強判定を押し付けて圧倒する戦い方は難しくなった。
   −
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。
+
一方でダッシュ攻撃の前方への範囲が広くなって切り込みやすくなったり、下投げが普通にコンボ向けのものになったりと、多少マイルドな性能となり柔軟な戦い方ができるようになった。<br />
 
+
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。<br />
前作で便利なワザだった下強攻撃・後空中攻撃はその便利だった部分の仕様が変わっているため、前作の感覚で使おうとすると戸惑うかもしれない。
  −
 
   
ワザの威力が低下したといっても他の多くのキャラも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。
 
ワザの威力が低下したといっても他の多くのキャラも下がっているため、相対的には依然としてパワーのあるファイターのままで、隙が少なく、かまえ・攻撃・フォロースルーの境目がわかりにくいスマッシュ攻撃は特に混戦では強力なままである。
      
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。<br />一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。<br />また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。
 
システム面の変更だが、前作では[[ふっとび緩和]]によって、場合によっては重量級並みの耐久力を獲得していたのが、今作ではそれがほぼできなくなったことで、軽量級らしい耐久力になったことは痛い変化である。<br />一方で、[[連続ヒットワザ]]の仕様の変化により、後空中攻撃が連続ヒットの途中で脱出されにくく、脱出されても反撃を受けにくくなったことは嬉しい変化。<br />また、今作で空中回避に大きな着地隙が発生するようになったが、着地狩りに強いこのキャラは他の多くのキャラよりもそのことで不利益を被っておらず、むしろ対戦相手の着地を狩りやすくなったことによる利益のほうが大きい。
63行目: 73行目:       −
*弱攻撃百裂にフィニッシュが追加された。
+
*デザインが前作と比べて少し輪郭が丸くなった。また、動作もよりカクカクした動きになった。
*上強攻撃が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。
+
*[[#弱攻撃]]百裂攻撃にフィニッシュが追加された。
*下強攻撃の全体動作が長くなり、[[スマブラDX]]のとき並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。
+
*[[#上強攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。また、攻撃判定が小さくなった。
*横スマッシュ攻撃の威力が出始め・終わり際で分かれていたのが、炎・棒で分かれた。
+
*[[#下強攻撃]]の全体動作が長くなり、前々作の『スマブラDX』並みになった。また、[[風]]が発生するようになった。
*上スマッシュ攻撃の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。
+
*[[#横スマッシュ攻撃]]の威力が出始め・終わり際で分かれていたのが、炎・棒で分かれた。
*後空中攻撃の[[着地攻撃]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。
+
*[[#上スマッシュ攻撃]]の動作中にカラダの一部が当たり有りの[[無敵]]になるようになった。
*下空中攻撃の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。
+
*[[#後空中攻撃]]の[[着地攻撃]]が、動作の終わり際に着地した場合には発生しなくなった。
*下投げが相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。
+
*[[#下空中攻撃]]の急降下中にスティックを下に倒すと落下速度が緩やかになる仕様がなくなった。
*横必殺ワザの、「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。
+
*[[#下投げ]]が相手をダウンさせるものから軽く上にふっとばすものになった。
*横必殺ワザの「7」の仕様が変更。たべものはりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。
+
*[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の、「1度出た数字は他の数字を2回出すまで出てこない」という仕様が無くなり、同じ数字が連続で出ることがあるようになった。また、試合開始後の最初の2回は「1」が出ない仕様も無くなった。
*下必殺ワザでダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。
+
**横必殺ワザの「7」の仕様が変更。[[アイテム#たべもの|たべもの]]はりんご固定となり(アイテムなし設定でも出現)攻撃がヒットした場合のみ出現するようになった。
 +
*[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」でダメージの大きい飛び道具を吸収した場合、一度に2メモリ以上増加するようになった。
 +
**ふっとび硬直中にメモリが溜まっていない状態で「オイルパニック」を出すことでふっとびの勢いを完全に停止させることができなくなり、[[硬直キャンセル必殺ワザ]]のテクニックが使えなくなった。Mr.ゲーム&ウォッチを始め多くのファイターで使えたこのテクニックは『スマブラfor』では廃止傾向で、発売当初はいくつかのファイターが使えたが、それらのほとんども更新で廃止されている。
 +
*[[#最後の切りふだ]]「オクトパス」の変身時間が2秒減少した(17秒→15秒)。
 +
**「オクトパス」の外縁が最後の切りふだ取得状態と同じ虹色のオーラをまとうようになった。
 
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。
 
*下アピールが両手をあげて小さくジャンプするものから床に座ってため息をつくものになった。
   91行目: 105行目:  
殺虫剤を噴射する。
 
殺虫剤を噴射する。
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="グリーンハウス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="グリーンハウス"}}
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 百烈攻撃 1% / 百烈攻撃フィニッシュ 2%
+
*'''ダメージ:''' 1段目 3% / 百裂攻撃 1% / 百裂攻撃フィニッシュ 2%
 
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。なお1段目と百裂攻撃で見た目の変化は無い。
 
*2段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。なお1段目と百裂攻撃で見た目の変化は無い。
*百烈攻撃は最低でも2発繰り出す。
+
*百裂攻撃は最低でも2発繰り出す。
*百烈攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。
+
*百裂攻撃フィニッシュは噴霧器を斜め上に打ち上げるため、多少リーチが伸びる。
 
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
{{-}}
 
{{-}}
121行目: 135行目:  
*'''ダメージ:''' 計14% (7%+7%)
 
*'''ダメージ:''' 計14% (7%+7%)
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、蓄積ダメージ40%程度から2段目に連続ヒットしなくなる。
*相手が低ダメージなら、下投げから2~3回お手玉できる。さらにここからニュートラル空中攻撃や上必殺ワザに発展可能。
+
*相手が低ダメージなら、[[#下投げ]]から2~3回お手玉できる。さらにここから[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]に発展可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
130行目: 144行目:  
*'''ダメージ:''' 蓋 6% / 風 1%
 
*'''ダメージ:''' 蓋 6% / 風 1%
 
*蓋の上には[[風]]判定がある。
 
*蓋の上には[[風]]判定がある。
*マンホールのグラフィックは立体的に描かれている。
+
*マンホールのグラフィックはMr.ゲーム&ウォッチのワザの中で唯一、立体的に描かれている。
 
{{-}}
 
{{-}}
   175行目: 189行目:  
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。<br />ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。<br />ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。
 
*ふっとばし力がそこそこ高く、崖際では140%程度から撃墜を狙える。<br />ダメージの溜まった相手には積極的に狙いたいが、着地時の硬直が大きく、使いどころの見極めが肝心。ガードからの反撃や、隙を見せた相手への差し込み、強判定を利用して相手の攻撃を潰して当てるなどして使おう。<br />ふっとんだ相手をこれで追撃するのも手。
 
*小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。
 
*小ジャンプから使用するとワザの途中で着地してしまうため、反撃を防ぐために、高い空中横移動力を生かして引きながら出すようにしよう。大ジャンプから使用すれば、着地隙の発生を防げる。
*逃げながら戦う相手など、スマッシュの当てにくい相手には横強と並んで頼れる撃墜ワザとなる。
+
*逃げながら戦う相手など、スマッシュ攻撃の当てにくい相手には横強と並んで頼れる撃墜ワザとなる。
    
{{-}}
 
{{-}}
252行目: 266行目:  
*'''ダメージ:''' 4%
 
*'''ダメージ:''' 4%
 
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
 
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
*低%の場合は、ここから横必殺ワザをほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で9を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。<br />オイルパニックが溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。<br />安定志向なら弱攻撃、上強攻撃に繋げるのが無難。
+
*低%の場合は、ここから[[#横必殺ワザ]]をほぼ確定で当てることができる。相手が軽量級~中量級で9を当てた場合は、ほぼ一撃で撃墜することも可能。<br />[[#下必殺ワザ]]が溜まっていればそれの吐き出しも繋がる。もちろん、これも吸収したものによっては必殺のコンボに。<br />安定志向なら[[#弱攻撃]]、[[#上強攻撃]]に繋げるのが無難。
*中%の相手にはニュートラル空中攻撃が、前空中攻撃あたりが追撃しやすい。
+
*中%の相手には[[#ニュートラル空中攻撃]]が、[[#前空中攻撃]]あたりが追撃しやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   273行目: 287行目:  
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ジャンボシェフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="ジャンボシェフ"}}
*'''解説''' 破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。
+
破壊力バツグンの巨大料理をとばす。重たいぶん、飛ばすのに時間がかかる。
    
{{-}}
 
{{-}}
279行目: 293行目:  
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="早ワザシェフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="早ワザシェフ"}}
*'''解説:''' 料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。
+
料理を低空で飛ばすことでスピードを強化。威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。
 
  −
威力は低いが、3つまで連続で飛ばせる。
      
{{-}}
 
{{-}}
290行目: 302行目:  
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ2.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ2.jpg|サムネイル]]
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“ジャッジ”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“ジャッジ”}}
   
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。
 
ハンマーで相手を叩く。1から9までの数字によって効果が変わる。
*1・・・カス当たり。自分も12%のダメージを受ける。ダメージ1%
+
*'''ダメージ:'''2%~39%(下記参照)
*2・・・蓄積ダメージの低い相手を転ばせる。ダメージ2%。
+
*1・・・カス当たり。自分も12%のダメージを受ける。ダメージ2%。
*3・・・引き寄せ効果があり、シールド削りが強め。ダメージ3%。
+
*2・・・蓄積ダメージの低い相手を転ばせる。ダメージ4%。
*4・・・斬撃属性。ダメージ7%。
+
*3・・・引き寄せ効果があり、シールド削りが強め。ダメージ6%。
*5・・・電撃属性。連続ヒットする。ダメージ11%。
+
*4・・・斬撃属性。ダメージ8%。
*6・・・火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手ならバーストも狙える。ダメージ12%。
+
*5・・・電撃属性。連続ヒットする。ダメージ計12%(3%×4)
*7・・・攻撃がヒットすると足元にリンゴ(体力4回復)が出てくる。ダメージ9%。
+
*6・・・火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。ダメージ12%。
*8・・・当たった敵を凍らせる。すでに凍っている相手は溶かす。ダメージ7%。
+
*7・・・攻撃がヒットすると足元にリンゴ(体力4回復)が出てくる。ダメージ14%。
*9・・・相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜可能。ダメージ18%。
+
*8・・・当たった敵を凍らせる。すでに凍っている相手は溶かす。ダメージ9%。
 
+
*9・・・相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[アイテム#ホームランバット|ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。ダメージ39%
*'''ダメージ:'''1%~18%(上記参照)
      
{{-}}
 
{{-}}
318行目: 328行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“連撃ジャッジ”}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名=“連撃ジャッジ”}}
===== 解説 =====
+
*'''ダメージ:'''
 
*ハンマーが数字の分だけ連続ヒットする。通常のジャッジと比較すると威力は総じて高めだが、特別な効果はない。  
 
*ハンマーが数字の分だけ連続ヒットする。通常のジャッジと比較すると威力は総じて高めだが、特別な効果はない。  
 
*「1」が出た時に自爆ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっ飛ばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
 
*「1」が出た時に自爆ダメージは無いが、与えるダメージは1%しかなくふっ飛ばし力もほぼ皆無。ハズレであることには変わりない。
365行目: 375行目:  
**目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
 
**目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
 
**Mr.ゲーム&ウォッチが撃墜されても目盛りは変わらない。
 
**Mr.ゲーム&ウォッチが撃墜されても目盛りは変わらない。
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]のファイアボール程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃K.O.を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
+
*[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
 
{{-}}
 
{{-}}
   383行目: 393行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ|ワザ名="オクトパス"}}
 
巨大なタコに変身して攻撃。
 
巨大なタコに変身して攻撃。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 15%
 
*頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。通常ワザ・必殺ワザに対応するボタンを入力すると触手を伸ばす。
 
*頭と触手に攻撃判定を持つ。ジャンプ可能。通常ワザ・必殺ワザに対応するボタンを入力すると触手を伸ばす。
 
*地面に乗った状態なので、地面がないところだと落ちるので注意が必要。
 
*地面に乗った状態なので、地面がないところだと落ちるので注意が必要。
426行目: 436行目:     
== 登場演出 ==
 
== 登場演出 ==
 
+
半透明の画が表示され、そこを伝って登場。
    
== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
*勝利
*BGM:ゲーム&ウォッチの電子音をイメージしたオリジナル、前作から継続。
+
**BGM:オリジナル<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがなく、ファンファーレを含むすべての曲がSEを組み込んだスマブラオリジナルの曲である。
*ポーズ1:ジャンプして喜ぶ。
+
**ポーズ:十字ボタン←
*ポーズ2:左右に歩き回る。
+
***左右に振り向きながらベルを鳴らす。
*ポーズ3:ベルを鳴らす。
+
**ポーズ:十字ボタン↑
 +
***お手玉のように見えるステップで往復する。
 +
**ポーズ:十字ボタン→
 +
***ジャンプして喜ぶ。
    
*敗北
 
*敗北
*拍手を送る。
+
**拍手を送る。
    
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式 Mr.ゲーム&ウォッチ1.jpg|サムネイル]]
{|
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|<span style="color:">■</span>通常カラー||:
   
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| 通常 ||  
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| ||バーチャルボーイを意識に似ている。
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| ||ゲームボーイの液晶画面に似ている。
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| ||
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| ティール ||
 
|-
 
|-
|<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| シアン ||ゲームボーイライトのバックライト画面に似ている。
 
|-
 
|-
||<span style="color:">■</span>?カラー||
+
| ||
 +
|-
 +
| 白 ||ゲーム&ウォッチの液晶画面に似ている。
 
|}
 
|}
 
{{-}}
 
{{-}}
461行目: 475行目:  
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
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