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「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ」の版間の差分

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| 1 || 2.0% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
 
| 1 || 2.0% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
 
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| 2 || 4.0% || まれに[[転倒]]させることがある。
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| 2 || 4.0% || 相手をひるませる。多くの場合相手の反撃が間に合ってしまう。
 
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| 3 || 6.0% || ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。
 
| 3 || 6.0% || ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。

2019年8月19日 (月) 08:21時点における版

Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) > Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ

弱攻撃

"グリーンハウス" → "グリーンハウス(連打)" → "グリーンハウス(フィニッシュ)"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: 3.0% → 0.8%*n → 3.0% [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
  • 発生: 4F-5F → 4F-19F[1] → 2F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
  • 全体: 15F → 19F[2] → 34F
    • 次の段への移行: 7F- [2段目(百裂)]
  • 撃墜%: ?%
  • 2段目は百裂攻撃
  • 百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。

  • そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。


ダッシュ攻撃

"ヘルメット"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

ヘルメットを被ってヘッドスライディング。

  • ダメージ: 10.0%->6.5% [始->持続]
  • 発生: 6F-9F -> 10F-19F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生が早く、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
  • 攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。
  • ある程度近くで繰り出すと、ガードされてもめくることができる。


横強攻撃

"ライオン"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横強.jpg

取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。

  • ダメージ: 12.0%->6.0% [始->持続]
  • 発生: 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: 136% [始]

  • 発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。


上強攻撃

"フラッグマン"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg

前後に旗を振って攻撃。

  • ダメージ: 7.0%*2 、計14.0%
  • 発生: 10F-12F , 20F-22F
  • 無敵: 1F-39F (両腕:当たり無し無敵)
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: ?%
  • 1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする連続ヒットワザ
  • 1段目はリアクション固定値を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。
  • フラッグの番号はMr.ゲーム&ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。

  • 2ヒットすれば14%と強攻撃にしてはそこそこの威力になるが、1段目にそこそこのふっとばし力があるため、お手玉することはできない。
  • 前空中攻撃やニュートラル空中攻撃の持続当て着地を活かせばこのワザに繋げられる。


下強攻撃

"マンホール"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下強.jpg

マンホールのフタを突き出して攻撃。

  • ダメージ: 9.0%
  • 発生: 6F-8F
  • 全体: 42F
  • 撃墜%: 128% [始]

  • リーチが短いが、連射しやすく、ふっとばし力も強い。横強攻撃よりもベクトルが低く、崖際なら80%程度から撃墜できる。

発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも復帰阻止になりやすい。 かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。

  • 打点が低いため、小さくなったシールドの隙間に潜り込みやすい。
  • 様々な攻撃から入れ込みが可能なので、ガード継続が読めたら積極的に狙うのも一つの戦法。


横スマッシュ攻撃

"ファイアアタック"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横スマ.jpg

たいまつを前方に振る。

  • ダメージ: [先端(炎)/先端以外(たいまつ)]
    • 【ホールドなし】 18.0%/14.0%
    • 【ホールド最大】 25.2%/19.6%
  • 発生: 17F-18F / ホールド開始: 7F
  • 全体: 42F
  • 撃墜% [先端/先端以外]
    • 【ホールドなし】 89%/120%
    • 【ホールド最大】 54%/?%
  • 先端以外の部分には、ヒットした時の効果音が無い。

  • 発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
  • 攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
  • 一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。


上スマッシュ攻撃

"オクトパスヘッドバット"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上スマ (2).jpg

潜水ヘルメットで頭突き。

  • ダメージ
    • 【ホールドなし】 16.0%
    • 【ホールド最大】 22.4%
  • 発生: 21F-25F / ホールド開始: 15F
  • 無敵: 21F-25F (当たり有り無敵)
  • 全体: 38F
  • 撃墜% [始]
    • 【ホールドなし】 94%
    • 【ホールド最大】 ?%

  • 攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
  • 攻撃発生中は、全身が当たり有り無敵になる。そのため、相手の攻撃を無敵で押し通して攻撃することが可能。


下スマッシュ攻撃

"バーミン"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下スマ.jpg

ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。

  • ダメージ: [先端/根本]
    • 【ホールドなし】 15.0%/13.0%
    • 【ホールド最大】 21%/18.2%
  • 発生: 12F-16F
  • 全体: 37F
  • 撃墜% [根本]
    • 【ホールドなし】 145%
    • 【ホールド最大】 ?%

  • ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果があり、#横スマッシュ攻撃等で追撃出来る。根本はふっとばし力はあまりないが、真横に近いベクトルでふっとばすので、場外に出せば追撃がし易い。
  • 前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。


ニュートラル空中攻撃

"トロピカルフィッシュ"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) N空中.jpg

金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。

  • ダメージ: 3.0%*3+4.0% 、全4段ヒットで計13.0%
  • 発生: 7F-10F , 12F-14F , 17F-19F , 22F-23F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%
  • 最終段以外はオートリンクベクトル

  • 発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば13%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。


前空中攻撃

"ボンアウェイ"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 前空中.jpg

爆弾をその場から落とす。

  • ダメージ: 爆弾: 3.0% / 爆発: 12.0%
  • 発生: 爆弾: 10F-13F / 爆発: 1F-2F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 17F
  • 吸収: ○ (爆発のみ)
  • 撃墜%: 150% [爆発のみ]
  • 爆弾は物理系の飛び道具。爆発は吸収可能。
  • 爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。
  • 爆弾は攻撃を受けると消滅する。
  • 入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。


後空中攻撃

"タートルブリッジ"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 後空中.jpg

後方に向かって亀を突き出す。

  • ダメージ: 2.0%*3+3.0% 、全4段ヒットで計9.0% / 着地攻撃: 3.0%
  • 発生: 10F-13F , 14F-17F , 18F-21F , 22F / 着地攻撃: 1F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: ?%

  • リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
  • 着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。
    着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
    • 小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、小ジャンプから気軽に振るのは危険。


上空中攻撃

"スピットボールスパーキー"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上空中 (1).jpg

真上に向かって空気を出す。

  • ダメージ: 1.8%*5+3.0% 、全6段ヒットで計12.0%
  • 吸収: ×
  • 発生: 9F-34F (ヒット間隔: 6F) , 36F-41F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 空気弾は物理系の飛び道具。反射されると逆さまに跳ね返りベクトルも下に反転する。
  • 空気弾は7F目から発生する。この時まだ攻撃判定は無いが、着地しても消滅しない。
  • 画面上に出せる空気弾の数に制限は無い。

  • ロックマンの上空中攻撃のような性能。あちらと同じように上に向かって弾幕を張ったり、上のバーストラインに押し込むことができる。


下空中攻撃

"ドンキーコングJr."
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下空中.jpg

鍵を下向きに構えて急降下。

  • ダメージ: 11.0% / 着地攻撃: 3.5%
  • 発生: 12F-13F -> 14F-38F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 22F
  • 撃墜%: 145% [持続]
  • 急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。
  • 出始めはメテオ効果を持つ。

  • 他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
  • 判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。


つかみ

"つかみ"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
  • 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 36F

  • つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。打撃投げが無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。
  • どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。


つかみ攻撃

"アラーム"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んでいる相手をベルで叩く。

  • ダメージ: 1.3%
  • 撃墜%: ?%


前投げ

"ボール(前)"
投げは上下左右、どれも同じモーションになる。

相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。

  • ダメージ: 8.0%
  • 無敵: 1F-26F
  • 撃墜%: ?%
  • 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。

  • コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。


後投げ

"ボール(後)"

相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。

  • ダメージ: 8.0%
  • 無敵: 1F-26F
  • 撃墜%: ?%
  • 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。

  • 投げる方向が違うこと以外は前投げと全然差が無い。
  • ガケに背を向けて掴んだ場合はこれ。


上投げ

"ボール(上)"

相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。

  • ダメージ: 12.0%
  • 無敵: 1F-26F
  • 撃墜%: ?%
  • 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。

  • 低%なら上必殺ワザがつながる。この投げ自体のダメージも高いので、最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。


下投げ

"ボール(下)"

相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。

  • ダメージ: 4.0%
  • 無敵: 1F-35F
  • 撃墜%: ?%
  • 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。

  • 相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
  • ニュートラル空中攻撃や、後空中攻撃あたりが追撃しやすい。また、上空中攻撃で相手を上空に追い詰めることもできる。


通常必殺ワザ

"シェフ"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) NB (1).jpg

フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。

  • ダメージ: フライパン: 8.0% / 料理: 5.0%
  • 吸収: ×
  • 発生: フライパン: 18F-20F / 料理: 18F-98F (連射間隔(連打): 17F)
  • 全体: 54F (1発だけ放った場合)
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。
  • 左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。前に入力すると低く遠くに、後ろに入力すると高く近くに飛ばす。
  • 飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。
  • フライパンは火炎属性の攻撃。料理は物理系の飛び道具。

  • 料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。

しかも一発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。

  • 料理がヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
  • 今作から狙いを自由に付けられるようになったため、突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、今までのようにわざとランダムに撒いて威圧したりなど様々な使い方ができるようになった。ただし、相変わらず背後は無防備なので注意。


横必殺ワザ

"ジャッジ"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横B.jpg

ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。

  • 発生: ジャッジ「5」以外: 16F-23F / ジャッジ「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: 25% [「9」]


フラッグの数字 ダメージ 説明
1 2.0% 当たってもひるまないノーリアクション攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
2 4.0% 相手をひるませる。多くの場合相手の反撃が間に合ってしまう。
3 6.0% ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。
4 8.0% 斬撃属性
5 計12.0% (3.0%*4) 電撃属性で、連続ヒットする
6 12.0% 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。
7 14.0% 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出てくる。
8 13.0% 当たった敵を凍らせる。ヒット時にホームランバットと同じ効果音が鳴る。
9 32.0% 相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に必殺ズーム演出が入り、ホームランバットと同じ効果音が鳴る。また、自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。

  • Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。
  • とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なのでジャストガードカウンターワザには要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。
  • それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他よりふっとばし力が高く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。
  • 今作では同じ数字が2回連続で出ることは無くなった。よって9を出した後、再び9を狙うなら一度このワザを余分に使う必要がある。
    • 撃墜されるとジャッジのカウントがリセットされ、同じ数字が2回連続で出ることがある。運次第では9を出した後撃墜され、再び9が発動…なんてこともありえる。


上必殺ワザ

"ファイア"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上B (2).jpg

トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。

  • ダメージ: 消防士: 3.0% / 体当たり: 6.0%
  • 発生: 消防士: 3F-4F / 体当たり: 9F-18F
  • 無敵: 5F-13F (当たり無し無敵)
  • 全体: 36F
  • 撃墜%: ?%
  • 上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
    • パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。
  • 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。

  • 上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。
  • 不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
  • 出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いたため、ガードキャンセルからの切り返しが非常に優秀なワザになった。
  • 体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、崖メテオに適している他、復帰阻止にも有用。


下必殺ワザ

"オイルパニック"
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下B (1).jpg

飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。

  • カウンター倍率:
  • ダメージ下限: 16%
  • ダメージ上限: 48%
  • 反射倍率: 1.0倍
  • 発生: 反射・吸収受付: 6F- / 反撃: 2F-26F
  • 無敵: 2F-25F (吸収時)
  • 解除時の硬直: 13F
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
  • バケツを構えている間はエネルギー系の飛び道具吸収することができる。吸収できない物理系の飛び道具は反射できる。
  • 吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。
  • 反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。[3]背後からの物理系飛び道具には要注意。 
  • 吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
  • バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
  • 目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
    • 最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。
  • オイルはミスした後も保持し続ける。

  • マリオの「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
  • チーム戦でチームアタックありの場合に利用出来る、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が強力。


最後の切りふだ

"オクトパス"

大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。

  • ダメージ: 変身時: 5% / 本体: 15% / 壁叩きつけ: 30%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: 80% [連れ去り]
  • 使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。
  • 触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。
  • 攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。
  • 触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。
  • 直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続けるが、触手に捕まった相手は壁に弾かれて強くふっとぶ。
  • 触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。
  • ワザ終了後は発動時の位置に戻る。

  • 複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手にはレバガチャで簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。"終点"か、同程度の広さのステージで発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば画面外まで連れ去りやすい。
  • 触手に捕まった相手をに押し付けると低%でも致死級の崖メテオになるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、ベルで叩く。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    上にベルを鳴らす。
  • 横アピール
    正面にベルを鳴らす。
  • 下アピール
    座って一息つく。
上アピール 横アピール 下アピール
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上アピール.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 横アピール.gif Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 8F毎に発生。持続は最短時。
  2. 持続最短時。
  3. この仕様を逆手に取って、ボムへいスネークの横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などのぶつかると爆発する、爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。