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むらびと (SP)/ワザ

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2020年3月26日 (木) 18:19時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎最後の切りふだ)
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むらびと (SP) > むらびと (SP)/ワザ

弱攻撃

"左パンチ" → "右パンチ" → "フィニッシュパンチ"
むらびと (SP) 弱攻撃 (1).jpg

ボクシンググローブでフック。連打し続けることができ、フィニッシュでストレートを決める。

  • ダメージ: [1段目・2段目 / 百裂フィニッシュ]
    • 1% / 2%
  • 発生: [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
    • 3-4F → 3-4F → 4-5F
  • 全体: [1段目→2段目→百裂フィニッシュ]
    • 21F → 23F → 35F
      • 次の段への移行: [2段目→1段目]
  • 撃墜%: 264%[2]
  • ボタン押しっぱなしで連発することができる。3回目のパンチから百裂攻撃となり、1段目と2段目をループする。この弱攻撃に百裂攻撃のワザは存在しない。
    • ボタンを離すとフィニッシュへ移行する。
      • このフィニッシュパンチは左パンチから移行した場合は右ストレート、右パンチから移行した場合は左ストレートになる。リーチや性能は同じだがれっきとした別のワザで、左ストレートのほうが若干喰らい判定が広め。
  • 反転処理の影響で、向きによって繰り出す腕が異なるが、性能は変わらない。



ダッシュ攻撃

"うえきばち"
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg

躓いて転び、持っていた植木鉢を落とす。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 10% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 通常: 9-14F -> 15-68F[4]
    • 平地: 9-14F -> 15-23F[5]
  • 全体: 44F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 239% -> 367% [始->終]
  • 攻撃判定は落下中の植木鉢のみ。むらびとや割れた植木鉢の破片には攻撃判定はない。
  • 植木鉢は物理系の飛び道具
  • 植木鉢は何かに当たるまで長距離を落下する。
  • 地面に落ちた植木鉢はたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。

  • 植木鉢の飛距離はかなり長い。むらびとの地上通常攻撃の中では最長リーチ。



横強攻撃

"かさ"
むらびと (SP) 横強.jpg

傘を横に振る。

  • ダメージ 9%
  • 発生: 8-11F
  • 全体: 33F
  • 撃墜%: 267% / 174% [中央/崖端]

  • むらびとのワザの中でも特にシンプルで扱いやすいワザ。
  • 持続の長さを活かして迎撃に使うのが吉。




上強攻撃

"きのぼう"
むらびと (SP) 上強.jpg

木の枝を頭上で振り回す。

  • ダメージ: 計11% (5%+6%)
  • 発生: 7-18F , 22-25F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 撃墜不可 , 147%

  • 意外とふっとばし力がある、撃墜向けのワザ。
  • パチンコやハニワをジャンプで掻い潜って上から攻めてきた相手や、回避で回りこんできた相手に有効。


下強攻撃

"草ぬき"
むらびと (SP) 下強 (2).jpg

雑草を引っこ抜く。

  • ダメージ: 12% / 10% [雑草/土煙]
  • 発生: 9-11F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: 128% / 158% [雑草/土煙]
  • 空中にいる相手には土煙は当たらない。

  • 上強攻撃と同じく、ふっとばし力の強い撃墜向けのワザ。
  • 縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上に長い。



横スマッシュ攻撃

"ボウリングのたま"
むらびと (SP) 横スマ (1).jpg

ボウリングの球を手前に落とす。

  • ダメージ [始->持続]
    • 15-18% -> 17-20.4%
  • 発生: [始->持続]
    • 通常: 25-30F -> 31-144F[6]
    • 平地: 25-29F -> 判定消失
  • 全体: 49F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 81-64% -> 計測不能
  • 物理系の飛び道具
  • 球は地面に当たるまで長い距離を落下する。地面に当たるとすぐに消滅する。

  • 横のリーチが短い代わりに崖や浮遊台の縁から下のフロアの相手に攻撃することが可能で、他ファイターの横スマッシュ攻撃とは使いどころが大きく異なる。
  • 素のふっとばし力は重量級にも匹敵する反面、ホールドによるふっとばしの伸びはイマイチ。
  • 発生が犠牲になっているぶん後隙はかなり短め。ガード硬直[7]もなかなかの長さなので、置いておくように使えば後隙を狩られず一方的にリスクを与えていくことができる。
  • ほぼ、地面に着くまで落下し続ける。横方向への範囲はかなり狭いため、当てるには工夫が必要。
  • ダメージは同高度にいる相手なら15%、最大でも17%とスマッシュ攻撃としては平凡だが、ふっとばし力はかなりのものがある。
  • 球は31F目でダメージが15%から17%に増加するが、これはちょうど球がむらびとの立っている高度よりも下回った瞬間である。
  • 落下していく性質を利用して、浮遊台の端などから下に向けて落としたり、崖の真下から復帰してくる相手に向けて落とすと強力。ただし、飛び道具なのでそれなりのダメージのある攻撃に当たれば相殺されるうえ、リフレクターなどの反射で回避できてしまう。


上スマッシュ攻撃

"はなび"
むらびと (SP) 上スマ (1).jpg

設置した筒から花火を打ち上げる。

  • ダメージ
    • 計11-15.4% (3-4.2% + 1-1.4% * 4 + 4-5.6%)
  • 発生: [花火の筒/花火/黄色の花火]
    • 12-13F / 17-8F 21-22F 25-26F 29-30F / 33-34F
  • 全体: 53F
  • 撃墜%: ?%
  • 花火を打ち出す直前の筒には3-4.2%の攻撃判定が発生するが、これは地上の相手にのみヒットする。
    • この部分のみ物理判定で、花火の炎は飛び道具判定である。
  • 最後に飛び出す黄色の花火は相手を強く真上にふっとばす。

  • 他のスマッシュ攻撃が使いどころが限られている、または用途そのものが違うため、実質的に撃墜手段として使うことになるスマッシュ攻撃。
  • 上方向に広い範囲と長い判定の持続があるので対空として使えるほか、筒にも攻撃判定があるおかげで、地上にいる相手に対しても使える。


下スマッシュ攻撃

"穴ほり"
当たると相手を埋め、追撃ができる。

スコップで前、後ろと地面を掘る。

  • ダメージ [始->持続]
    • 前: 6-8.4% -> 3-4.2%
    • 後: 6-8.4% -> 3-4.2%
  • 発生: [始->持続]
    • 前: 9F -> 10-11F
    • 後: 29F -> 30-31F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%
  • 持続部分がヒットするのは地上の相手限定
  • 地上にいる相手に当てると埋まり状態にする。空中にいる相手は軽くふっとばす。
  • むらびとがスコップを掘り出す瞬間は、持続の判定に切り替わり、わずかに攻撃判定が大きくなる。また、持続部分は相手が埋まる時間がやや短い。

  • 相手をふっとばさずに地面に埋める異質なスマッシュワザ。主に相手の足止め、掴み以外の拘束手段として使う。
  • 高%の相手を埋めて撃墜に繋ぐ場合、ステージ端に近ければ横スマッシュ攻撃、端から遠ければ上スマッシュ攻撃が安定する。


ニュートラル空中攻撃

"前転"
むらびと (SP) N空中.jpg

両手両足を広げたまま回転して攻撃。

  • ダメージ: 9% -> 5% [始->持続]
  • 発生: 3-10F -> 11-23F [始->持続]
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 180% -> 294%

  • むらびとでは珍しい道具を使わない攻撃。リーチは短いものの、発生が非常に早い上に持続が長く、全方向を同時にカバーするので密着時に頼りになる。
  • ワザの終わり際や、着地寸前で当てると追撃しやすい。


前空中攻撃

"前パチンコ"
むらびと (SP) 前空中 (1).jpg

パチンコで青い玉を横に発射する。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 7% -> 4% -> 2.5%
  • シールド削り値: [始->持続1]
    • -3.5% -> -2%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 10-12F -> 13-18F -> 19-23F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 14F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->持続2]
    • 171% -> 369% -> 494%
  • ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。

  • あらゆる空中攻撃の中で最大の横への攻撃範囲を持つ、むらびとの立ち回りで重要なワザの一つ。
  • パチンコ玉はおよそ戦場の足場半分まで飛ぶ。



後空中攻撃

"後パチンコ"
むらびと (SP) 後空中 (1).jpg

後ろに向けてパチンコで青い玉を発射する。

  • ダメージ: [始->持続->持続2]
    • 9% -> 5% -> 3%
  • シールド削り値: [始->持続->持続2]
    • -4.5% -> -2.5% -> -1.5%
  • 発生: [始->持続->持続2]
    • 13-15F -> 16-21F -> 22-26F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 14F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: [始->持続->持続2]
    • 137% -> 314% -> 444%
  • ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。

  • 前空中攻撃に似たワザだが、発生が遅いぶん威力は高めとなっている。
  • 出始めなら撃墜も狙える。ベクトルも低めで非常に強力。



上空中攻撃

"上カブ"
むらびと (SP) 上空中 (2).jpg

上方向に1~3個のカブを出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • カブ1個: 8% -> 4%
    • カブ2個: 10% -> 5%
    • カブ3個: 13% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 6-7F -> 8-21F
  • 全体: 42F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
    • カブ1個:
    • カブ2個: 163% ->
    • カブ3個:
  • カブの数はランダムで決まる。カブの数が多いほど威力と攻撃範囲に優れる。

  • 発生、範囲、判定、持続、隙の小ささ、どれも優秀。懸念点は威力が運次第というところだが、カブが1個でも十分強い。3個の出始め部分はパワータイプの空中攻撃にも迫る程の火力となる。
  • 優秀な判定と持続のおかげで、対空手段として安定する。
  • 低%の相手なら、ヒットさせてから再度これで追撃が狙える。高%でもカス当たりなら追撃しやすい。


下空中攻撃

"下カブ"
むらびと (SP) 下空中 (2).jpg

下方向に1~3個のカブを出す。

  • ダメージ [始->持続]
    • カブ1個: 8% -> 4%
    • カブ2個: 10% -> 5%
    • カブ3個: 13% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 14-15F -> 16-29F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 出だしの判定中心はメテオスマッシュ


つかみ

"つかみ"
むらびと (SP) つかみ (1).jpg

虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。

  • 発生
    • つかみ: 14-16F
    • ダッシュつかみ: 16-18F
    • 振り向きつかみ: 17-19F
  • 全体
    • つかみ: 43F
    • ダッシュつかみ: 47F
    • 振り向きつかみ: 44F
  • あみに入ったアイテムや飛び道具を#しまうことができる。
  • リーチは18.9マス。

  • リーチは結構長いが、発生はつかみの中でもかなり遅い部類。ワイヤーつかみと比べても早いとは言えないほど。



つかみ攻撃

"あみ締め"
しずえ (SP) つかみ攻撃.jpg

被せたあみを手前に引っ張って攻撃。

  • ダメージ: 1.3%
  • 発生: 3F
  • 全体: 6F

  • マリオと比べて少しだけ発生の遅いつかみ攻撃。


前投げ

"前あみ投げ"
むらびと (SP) 前投げ.jpg

あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 15F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 撃墜不可 / 567% [中央/崖端]
  • ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。

  • ガケ際で投げないと相手が999%でも撃墜不可の投げ。




後投げ

"後あみ投げ"
むらびと (SP) 後投げ.jpg

あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 11F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 150%

  • かなりのふっとばし力があり、撃墜も十分狙える。安定した決め手の一つ。




上投げ

"上あみ投げ"
むらびと (SP) 上投げ.jpg

あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 13F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: 246%




下投げ

"下あみ投げ"
むらびと (SP) 下投げ.jpg

あみを相手もろとも地面に叩きつける。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 18F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 328%




通常必殺ワザ

"しまう / とり出す"

アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押せばとり出して使える。

  • なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。
しまう
むらびと (SP) NB (1).jpg
  • フレーム:
    • しまうの受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)
    • 全体: 50F
  • 近くにアイテム、または自分の物ではない飛び道具がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。むらびとはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。
    • しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。
    • 何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。
  • しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。
  • ミスになると、しまっていたものは消える。
  • しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。
  • しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、妖精のビンやすらぎのたまの効果を発揮することはない。
  • ドラグーンパーツ及びジェネシスパーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。
  • ロックマンの「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。
  • リンクの下必殺ワザとキングクルールの横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。
  • 一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。
しまえない物
  • アイテム
公式絵 SP スマッシュボール.png 公式絵 SP スマッシュボーム.png 公式絵 SP 草.png
  • 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム[8]



とりだす
むらびと (SP) NB (4).jpg
  • 取り出した相手の飛び道具の倍率: 1.9倍
  • 取り出した味方の飛び道具の倍率: 0.5倍
  • アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。
  • 飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、反射によって性質が変化するものはそれが起こる(飛び道具の項目を参照)。
    • ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。
  • 飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。
  • 反射によって性質の変化がおこるものは、「とりだす」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とりだす」特有の変化が起こる。
    • ネスリュカの上必殺ワザ「PKサンダー」は、前方にまっすぐ飛ぶ。
    • シークの通常必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。
    • ピクミン&オリマーの横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げる。どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になる。投げられた後のピクミンは死ぬ。
解説
  • 強力なアイテムを好きなタイミングで出せるため、相手にプレッシャーをかけられるなど、とにかく便利なワザ。特に飛び道具をしまうとかなり威力が強化され、大弾をしまえれば早期撃墜が狙える。
    • 飛び道具をしまったときの性質は反射に似ている。どれだけ飛び道具を放った相手の目の前で拾ったとしても、一般的な反射ワザのように確実に相手にお返しすることはできないが、拾ったものを好きな時に好きな相手に相手に投げつけられるのがこれの強み。
  • 「しまう」の範囲はかなり広く、前方・上下いずれかで横回避1回分離れた物をカバーする範囲。後方にも僅かだが判定が及ぶ。アイテム争奪戦ではこのワザを上手く活用するとむらびとの低い機動力をカバーできる。


横必殺ワザ

"ハニワくんロケット"
むらびと (SP) 横B (1).jpg

ハニワくんを呼び出して一直進に発射。長押しで乗っかると威力が大きくアップ。

ワザ
  • ダメージ
    • ハニワくん: 7%->5% / 15.4%->11% [通常/ハニワくんに乗っかっている間] [始->終]
    • 爆発: 12% / 18% [通常/ハニワくんに乗っかっている間]
  • シールド削り値
    • ハニワくん: -3.5% -> -2.5% [始->終]
    • 爆発: -5%
  • 発生: 52F- / 46F- [通常/ハニワくんに乗っかっている間]
  • 吸収: ○ (爆発のみ)
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとむらびとの目の前にハニワくんが出現する。この時は攻撃判定がない。約1秒の間をおいてから攻撃判定が発生してまっすぐ飛んでいく。
  • ワザが発動した瞬間に、むらびとにかかっている移動速度がゼロになる(#ハニワ緩和)。
    • 入力後に必殺ワザボタンを押し続けていると(正確には、むらびとが両手をはにわに添えたときに必殺ワザボタンが押されていると)、ハニワくんに乗っかって飛んでいく。乗っかっている間は相手にぶつかった時のダメージが増加する。
      • 乗っている間に攻撃ボタン・必殺ワザボタン・ジャンプボタンのどれかを押すと飛び降りる。
      • スティックを後ろに倒すと減速する、スティックを戻すと速度も元に戻る。
      • ハニワに乗っているときにむらびとだけが攻撃を受けると、むらびとはふっとぶが、ハニワは直進を続ける。
      • 一度乗ったあと途中でハニワから降りるか、ハニワが爆発するまで乗っているとしりもち落下になる。ハニワが対戦相手に当たって爆発した場合は、しりもち落下にはならない。ただし、空中ジャンプが消費される。
ハニワくん
  • 物理系の飛び道具。爆発はエネルギー系になる。
  • 自分のハニワが既に存在している場合、新しくハニワを出すことはできない。
  • ハニワは何かに当たると爆発する。ただし、緩い角度の斜面に触れた場合は、それに沿って移動していく。
    また、ある程度飛ぶと勢いが無くなり最後には爆発する。
  • 12%の耐久力があり、これが尽きても爆発する。なお、点火前に耐久力が尽きた場合の爆発には相殺判定は無い。
  • 点火後のハニワには相殺判定がある。むらびとが乗っていないハニワは何かと相殺すると爆発する。
解説
  • 相手に向けて突撃させるだけでなく、木を植えるための時間稼ぎ、他の飛び道具と併せての壁張り、横方向への復帰手段など、色々な使い方の出来るワザ。
  • むらびとが乗っているときの威力は強力で、120%付近から十分撃墜が狙える。低%のときに当てれば空中攻撃で容易に追撃可能。


上必殺ワザ

"バルーントリップ"
むらびと (SP) 上B (1).jpg

風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船はわれてしまう。

  • ダメージ: なし
  • 必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れてしりもち落下。一定時間経過でも風船は外れる。
  • 風船には喰らい判定と4%の耐久力がある。攻撃を受けて耐久力が尽きると割れる。2つとも割れると飛び上がった後しりもち落下。
    • 風船は2つで別々の喰らい判定を持っているが、耐久力は共有している。2つの風船が受けたダメージが4%を越えると1つ割れる。残ったほうの風船の耐久力は4%に戻る。
    • なお、むらびとから外れた風船はどんな攻撃でも受けると直ちに割れる。
  • 飛行中のむらびとが攻撃を受けると風船が全て割れる。
  • 飛行した時間に比例して、次に飛行できる時間が減る。攻撃ボタンで風船を離したら最大まで減る。なお、飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに最大まで戻る。
  • 風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。

  • 全ての上必殺ワザで最も上昇距離が大きい。これを超える上昇量はモナドアーツ「翔」状態カービィのジャンプのみ。
  • 完全な復帰専用ワザで、移動面では文句なし。上からの攻撃も1度は防げるが、移動はゆっくりで横からの復帰妨害には弱い。しかし、ダメージが少ない内からメテオワザを受けても復帰しやすいメリットもある。


下必殺ワザ

"タネ植え / 水やり / 伐採"
むらびと (SP) 下B (1).jpg

タネをまき水をあげて木を成長させる。木が育つとオノで攻撃や木の伐採ができる。

  • ダメージ
    • 木: 成長: 18%->13% [始->持続] / 倒木: 25%/15% [直撃/バウンド]
    • 木片: 出現: 8% / アイテム投げ: 3%
    • オノ振り: 14%
  • シールド削り値
    • 木: 成長: +6% / 倒木: +6%
    • オノ振り: +6%
  • 発生: タネ植え: 14F- 木の成長: ?F-?F -> ?F-?F [始->持続] / 倒木: ?F- / オノ振り: 6-?F
  • 撃墜%: ?%
  • 「タネ植え」で植えた自分の芽があるとワザが「水やり」に変化し、水やりで育った木があると「伐採」に変化する。芽や木が消滅するとタネ植えに戻る。
  • 他のむらびとが植えた芽や木にも、育てたり伐採できる。その場合は自分の攻撃扱いになる。
タネ植え
空中・ガケ際で使おうとするとヤレヤレのリアクション。ちなみに、植えるタネはドングリ。

足元に地面があるときかつ、「水やり」、「伐採」の段階でないとき、下必殺ワザを入力するとむらびとが地面にタネを植える。すぐにそれが発芽する。足元に地面がないときは失敗する。

  • 芽は一定時間が経つと消滅する。


水やり

「タネ植え」の芽が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、ジョウロから水を注ぐ。

  • 水やりをしながら歩いたりジャンプすることができる。
  • ジョウロから注がれる水には押し出し効果がある。
  • ジョウロから注がれる水が「タネ植え」の芽に一定量当たると、瞬く間に芽が成長して木になる。
    • 芽から木に成長している間は攻撃判定がある。また、特殊な相殺判定を持つ。
    • 反射された水で木が成長した場合、反射した相手の攻撃扱いになる。
  • 木は一定時間が経つと、枯れて消滅する。
  • 木には喰らい判定と30%の耐久力があり、他ファイターからの攻撃を受けて耐久力が尽きるとすぐに消滅する。


伐採
オノはファイターを直接攻撃することもできる。

「水やり」で成長させた木が存在している状況で下必殺ワザを入力すると、オノを振って木を切る。

  • 地上空中どちらでも使用可能。また、オノで直接攻撃もできる。
  • オノが木の左右どちらかに2回当たると、当てた側と反対側に木が倒れる。倒れる木には攻撃判定がある。倒れる木は地面に当たるまで落下していく。また、特殊な相殺判定を持つ。
  • 自分が植えた種を成長させなければ、斧を振ることはできない(他のむらびとの木を成長させても伐採ができない)。
  • 木が倒れるとき、低確率で投擲アイテムとなる木片、更に低確率で回復アイテムのリンゴ・サクランボ・モモどれか1つ出現する。出現したとき少し転がっていき、木片は対戦相手に当たればダメージを与える。


解説
  • 準備に時間がかかる分、威力は高く、倒木は最大溜めの横スマッシュ攻撃に次ぐ吹っ飛ばし力を誇る。先に切れ込みを入れてなるべく早く倒木できるようにしておくと良。
  • 倒木前提で使うにはさすがに予備動作が長く相手に簡単に読まれてしまうが、とりあえずタネ植えして芽や木があるだけでも相手に心理的なプレッシャーをかけられる。成長する木や倒木はどちらも重量級もかくやの大威力で、決して無視できない存在だからである。
    • それだけに、倒木を反射されると、待っているのは多くの場合で一発撃墜である。
    • 倒木を警戒してむらびとに近づくために木を飛び越えてくる相手を迎撃する戦い方もでき、そういう意味では1on1でも十分通用するワザといえる。ただ、飛び道具主力ファイターを広大なステージで相手にすると、簡単に逃げられてあまり役に立たない。
  • オノは出が早いわりになかなかの威力で、100%ほど溜まっていれば撃墜も狙える。しかしリーチが短く、後隙も大きい。


最後の切りふだ

"ゆめのマイハウス"

たぬきち達が駆けつけ近くにいる相手を閉じ込めながらわが家を建ててくれる。完成すると派手な音とともに爆発して巻き込む。

  • ダメージ 計45.5% (25.5%+20%) / 建築中にほかの相手が接触: 10%
  • 発生: ?F
  • 撃墜%: ?%
  • 最初にたぬきちが出現する時の煙に触れると相手を拘束して発動する初撃型の切りふだ。
  • 家の建設中、たぬきちがランダムで『どうぶつの森』に出てきたアイテムを複数家の中に放り込む。



おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】木の棒を後ろ→前と振り回しながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】木の棒を前→後の順で振り回しながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】両足を揃えて後ろ→前の順で蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

むらびと (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケから登り、片足で蹴る。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    2回バンザイ。
  • 横アピール
    ししょーのダンスを踊る。この時、珍しく目が笑う。
  • 下アピール
    かがんで地面を木の棒でいじくる。
上アピール 横アピール 下アピール
むらびと (SP) 上アピール.gif むらびと (SP) 横アピール.gif むらびと (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 1.0 1.1 ボタン押しっぱなしでの移行F、及び百裂フィニッシュへの移行F。
  2. 1段目と2段目は撃墜不可
  3. 腕と足が後ろ側に寄っているため。
  4. 落下時点で判定消失
  5. 平地で出した場合の判定持続時間
  6. ボーリングの生成自体は20F目
  7. 10->11F
  8. ボス・ギャラガは「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。
  9. ワリオバイク」は打撃属性のアイコンで表示される。
  10. 主に飛び道具が持つ属性に対応している。左上から順に、打撃、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系、氷結、押し出し攻撃、「ラッシュコイル」、「ポイズンブレス」、「エイハ / エイガオン」。リンゴは食べ物系回復アイテムを示している。

外部リンク


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