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カービィ (SP)/ワザ

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2020年4月3日 (金) 10:44時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ガケのぼり攻撃)
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カービィ (SP) > カービィ (SP)/ワザ

弱攻撃

"パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"
カービィ (SP) 弱攻撃 (3).jpg

片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 高速で連続パンチして、手を振りおろしてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 1.7% → 1.6% → 0.2%*n → 3%
  • 発生: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 2F → 3F → 7-21F[1] → 3-4F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 14F (4F[2]) → 15F → 21F → 39F
    • 次の段への移行: [2段目→3段目(百裂)]
      • 5-30F → 4F-
  • 撃墜%: 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 231%
  • 3段目が百裂攻撃の弱攻撃
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
  • 百裂フィニッシュ後は手を振り上げるが、攻撃判定はない。
  • 百裂攻撃にはフィニッシュを除き、相殺判定が無い。

  • 発生はかなり早めだが、リーチは短く自ら当てに行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
  • フィニッシュのリーチは見た目よりかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。


ダッシュ攻撃

"バーニング"
カービィ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

カービィのコピー能力のひとつ。炎をまとっての突進攻撃。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 12% -> 9% -> 6%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 9-17F -> 18-26F -> 27-34F
  • 全体: 59F
  • 撃墜%: 148% / 271% / 379% [始/持続1/持続2]
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 持続が長めなのでその場・後ろ回避した相手を逃がしにくい。
    • その分突進速度は遅く、後方向のダッシュ・ステップで逃げ切れないファイターはほぼ居ない。相手のラインを意識して使おう。
  • 出始めが一番威力が高く、終点端無抵抗マリオを98%から撃墜可能。出始め以外はあまり飛ばず、ベクトルも真上に近くなる。


横強攻撃

"スピニングキック"
カービィ (SP) 横強 (1).jpg

軽く踏み込んで回し蹴り。

  • ダメージ: 8% / 7% [先端以外/先端]
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: 171% / 194% [先端以外/先端]
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 長リーチで隙も短いため、牽制に使い易い。
    • 攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、カービィ一人分離れていても届く。
  • ふっとばしの伸びも高めで、131%程の蓄積で崖端のマリオ[3]を撃墜出来る(先端以外)。


上強攻撃

"カービィテイル"
カービィ (SP) 上強.jpg

足を後ろから蹴り上げる。

  • ダメージ: 5% -> 4% [始->持続]
  • 発生: 4-6F -> 6-10F [始->持続]
  • 全体: 20F
  • 無敵: 片足: 4-10F
  • 撃墜%: 213% / 258% / 287% [始/持続1/持続2]
  • 判定は背後の足元~正面のやや斜め上まで。後ろから蹴り上げるが、前の相手にも持続部分が当たる。

  • かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
  • 後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
  • 相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に#つかみが繋がる。


下強攻撃

"ローキック"
カービィ (SP) 下強.jpg

しゃがんだ姿勢のまま蹴る。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 4-6F
  • 全体: 20F
  • 転倒率: 先端: 42% / 根本: 27%
  • 撃墜%: 603%

  • しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ攻撃できるうえ、リーチも横強攻撃並とかなり長め。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
  • ふっとばし力がとても低く、ダメージが蓄積している相手にもコンボをつなげることができる。
  • ガード硬直が短めなので、連発できる割に、固め性能はそれほど高くない。夢中になって連打しすぎないように。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュキック"
カービィ (SP) 横スマ (1).jpg

強く踏み込む飛び蹴り。

  • ダメージ: 15-21% -> 11-15.4% [始->持続]
  • 発生: 13-15F -> 16-19F [始->持続]
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 87-55% / 154-107% [始/持続]
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • カービィの主力撃墜手段の一つ。発生も十分早く、威力も平均以上と軽量級にしては破格[4]
  • キャラ2体分程度なら余裕で届くほど長く、全体的にリーチの短いカービィには貴重なワザ。
    • 終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
  • 下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
  • 隙は平均的なスマッシュ攻撃程度だが、ノックバックの弱さと大きく踏み込む性質上、ガードされると大変危険。あまりむやみに振り回さないようにしたい。


上スマッシュ攻撃

"サマーソルトキック"
カービィ (SP) 上スマ.jpg

足を思い切り蹴り上げる。

  • ダメージ [始->持続1->持続2->持続3]
    • 【ホールドなし】 15% -> 14% -> 13% -> 12%
    • 【ホールド最大】 21% -> 19.6% - >18.1% -> 16.7%
  • 発生: 12-14F -> 15-16F -> 17F [始->持続1->持続2->持続3]
  • 全体: 45F
  • 無敵: 片足: 12-17F
  • 撃墜%: 100-64% / 未計測 [始/持続1/持続2/持続3]

  • 出始めはカービィの通常ワザで最も上へのふっとばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)のふっとばし力にはあまり期待できない。
  • 攻撃判定はかなり強い。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。
  • スマッシュホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。


下スマッシュ攻撃

"プロペラキック"
カービィ (SP) 下スマ.jpg

回転しながら前後を同時に蹴る。

  • ダメージ [始->持続]
    • 14-19.6% -> 10%-14%
  • 発生: 10-14F -> 15-22F [始->持続]
  • 全体: 53F
  • 無敵: 両足: 5-14F
  • 撃墜%: 121-81% / 170-121% [始/持続]

  • 攻撃範囲はかなり狭いが発生に優れる。持続も長めで、回避などで避けられても間合い内であれば持続部分がヒットすることも。
  • ふっとばし力こそ#横スマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばす方向が真横に近く、復帰力の低い相手に非常に有効。
    • 特に持続と足の無敵も相まって、崖に掴まろうとする相手に対して有効な手段となる。
  • カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共にふっとばし力とダメージは落ちる。
  • 横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが弱いので、ガードからの反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
  • 判定はエフェクトより短い。また僅かながら出始めの際の判定は持続部分のそれより小さく、無敵以前の問題となっている。


ニュートラル空中攻撃

"ティンクルスター"
カービィ (SP) N空中.jpg

体を回転させながら体当たり。

  • ダメージ: 10% -> 8% -> 6% -> 4% [始->持続1->持続2->持続3]
  • 発生: 8-9F -> 10-13F -> 14-18F -> 19-32F [始->持続1->持続2->持続3]
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 6F
  • 撃墜%: 133% / 未計測 [始/持続1/持続2/持続3]

  • 発生は並だが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
  • ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分から当てに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
  • 持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
    • ただし、全体動作は長め。復帰妨害に使って外すと逆にこちらが復帰を妨害される状況に陥りやすいので注意。
  • 出始めのふっとばし力が高く、高%の相手に出始めをヒットさせると撃墜を狙える。撃墜難に陥った場合は着地隙の少なさを活かしてガンガン振るのもアリ。


前空中攻撃

"トリプルアタック"
カービィ (SP) 前空中 (1).jpg

3連続の回し蹴り。

  • ダメージ: 計12% (4%+3%+5%)
  • 発生: 10-11F , 17-18F , 25-27F
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 172% [最終段]
  • 2段目はオートリンクベクトル

  • 発生は並だが、3段攻撃という単発にはない長所を持つワザ。
  • 低%の相手は、空中ジャンプと合わせたこのワザの連発だけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
  • 着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連係しやすい。
  • 判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガードキャンセル反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
    • 先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。


後空中攻撃

"ドロップキック"
カービィ (SP) 後空中.jpg

振り返りつつ後ろを蹴る。

  • ダメージ: 13% -> 8% [始ー>持続]
  • 発生: 6-8F -> 9-12F [始ー>持続]
  • 全体: 40F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 132% / 201% [始/持続]

  • カービィの空中ワザの中で一番ふっとばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。反転ジャンプでいつでも出せるようにしておこう。
  • 攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
    • カービィは着地姿勢が低いため、打点の高い攻撃を透かせるのも魅力。
  • 発生もカービィの空中ワザの中で最速。ガードキャンセル攻撃の際にカービィが相手の背を向いているなら最有力の択となる。


上空中攻撃

"エアカッター"
カービィ (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら蹴る。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 8-13F
  • 全体: 35F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 156%

  • 基本的にはお手玉に使うワザだが、判定がそこまで強くないためあまり過信しないように。
  • 攻撃範囲は前後にも及ぶため、めくりで当てたり、地上の相手に当てたりすることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。
  • リーチに頼りない部分はあるが、カービィの地上ジャンプの低さから相手の下を取る場面は非常に多いため、使う機会は意外と多い。
  • 相手の蓄積%が溜まりすぎた際の撃墜手段としても使える。上空で当てるほど早期に撃墜しやすくなるので当てれる場面では積極的に狙おう。


下空中攻撃

"スクリュードライバー"
カービィ (SP) 下空中.jpg

下に向かってきりもみドリルキック。


  • ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は弱い固定ふっとばし力なのでコンボがしやすい。
  • 着地攻撃の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。
  • 強く落とすわけではないが、復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。
    • 動作後はすぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の踏み台ジャンプで相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。


つかみ

"つかみ"
カービィ (SP) つかみ (1).jpg

片手を伸ばしてつかみかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 6-7F
    • ダッシュつかみ: 9-10F
    • 振り向きつかみ: 10-11F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 33F
    • ダッシュつかみ: 41F
    • 振り向きつかみ: 36F
  • リーチは平均よりやや劣る。

  • 小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
    • 全体で見ると通常つかみは平均的だが、ダッシュつかみの性能が下位クラスといったところ。
  • 多くのワザから連係でつながるため、コンボの起点づくりにも〆にももってこい。
  • #下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。



つかみ攻撃

"つかみビンタ"
カービィ (SP) つかみ攻撃.jpg

つかんでいないほうの手で叩く。


  • いわゆる軽量級タイプに分類されるつかみ攻撃マリオなどの平均的な中量級タイプと比べると、威力が低いぶん回転率に優れる。
    • このタイプはDPS(時間毎のダメージ効率)に劣り、ダメージを稼ぐのには向いていないが、ワンパターン相殺の回復に利用しやすいという利点がある。
  • なお、カービィのつかみ攻撃は打撃範囲が広めに設定されており、周囲の相手を巻き込みやすいという利点も存在する。



前投げ

"パワーボム"
カービィ (SP) 前投げ.gif

相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 5%
  • 撃墜%: 215%

  • 動作が長く、ふっとばし力もダメージも低いが、低%の相手には#前空中攻撃で追撃が可能でコンボの起点になる[6]
  • 相手の蓄積ダメージのたまり具合によって追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。


後投げ

"ブレーンバスター"
カービィ (SP) 後投げ.gif

相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 8%
  • 撃墜%: 175% / 130% [中央/崖際]

  • カービィの投げでは唯一の、場外にふっとばせる投げ。


上投げ

"いづな落とし"
カービィ (SP) 上投げ.gif

場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。


  • ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュ攻撃で狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。
  • 一瞬で離脱し着地後まで無敵なので混戦時にも使え、爆発に巻き込むことができる。ただし、無敵がなくなってから行動可能になるまでの隙が発生する。
  • ふっとばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
  • 地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。トモダチコレクションレッキングクルーなど、高い位置にすり抜け床があるステージでは早期撃墜もできる。
  • 撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、チューインボムカビゴンなど一部の組み合わせで、即死コンボになることも。
  • 投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。


下投げ

"もうれつストンピング"
カービィ (SP) 下投げ.gif

相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で踏み付け、最後に思いっ切り踏んづけて飛ばす。

  • ダメージ: 計12%(1%*9+1%+2%)
  • 撃墜%: 211%
  • 足部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。

  • 非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。
  • カービィの投げの中でダメージが最も高く、#前投げ#前空中攻撃1段ヒットよりはダメージが高いので、それが使えないダメージ%帯ではこちらを選択したほうがよい。


通常必殺ワザ

"すいこみ"
カービィ (SP) NB.jpg

大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば通常必殺ワザをコピー。吐き出して攻撃もできる。

すいこみ

  • 発生: 10F-
  • 解除時の硬直 19F
  • 入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
  • 口元より先には相手を引き寄せる効果があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィはほおばり状態になる。
  • ファイターだけでなく、飛び道具や、アシストフィギュアから出るヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めないヘルパーは吸い込めない。
  • 一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。
アイテム吸い込み時の効果
  • 拾ったときと同様のアイテムの効果発動
回復アイテム全般 公式絵 SP ワープスター.png 公式絵 SP 激辛カレーライス.png
  • 拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%
公式絵 SP ドラグーンパーツ.png 公式絵 SP ジェネシスパーツ.png 公式絵 SP スーパーキノコ.png 公式絵 SP 毒キノコ.png 公式絵 SP スーパースター.png 公式絵 SP 緑ブロック.png 公式絵 SP タイマー.png 公式絵 SP サンダー.png
  • アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ
  • ここに記述が無いアイテム
  • 効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける
  • 吸い込めないアイテム
公式絵 SP スマッシュボール.png 公式絵 SP スマッシュボーム.png 公式絵 SP アシストフィギュア.png 公式絵 SP モンスターボール.png 公式絵 SP マスターボール.png 公式絵 SP 草.png 公式絵 SP どせいさん.png 公式絵 SP コッコ.png
  • 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム
ファイター・アイテム以外で吸い込めるもの
  • つかむことのできるアシストフィギュアのヘルパーキャラ。
    • ほおばることができるがダメージを与えるのみ。
    • つかめないが攻撃でふっとぶ漆黒の騎士は風判定のみ受ける。
  • 大半の飛び道具
    • 反射可能な飛び道具の多くは吸えるが、すえないものもある。逆に反射不可能なものは必ず吸い込めない。
    • ごく一部の飛び道具は星型弾にして吐き出すことができる。はきだし可能なものを吸い込んだときカービィはほおばり状態となり、飲み込むことで1%回復する。
      • 吐き出される星型弾のサイズとダメージは吸い込んだ物のサイズに依存する。
吐き出しができる飛び道具の一覧
  • 対応している飛び道具の攻撃力はまばらで、ピクミン&オリマーの黄ピクミンでの下スマッシュ攻撃や、巨大化時にのみ対応している飛び道具が多数あることから判定の大きさで判断されているものと思われるが、スネークの横必殺ワザが可能である理由は不明。
  • アイテムではスーパースコープや爆発物、アシストフィギュア含めて吐き出しに対応するものはない。
ファイター吐き出せる飛び道具補足
マリオ
ドンキーコング
リンク
サムス通常必殺ワザ
下必殺ワザ
通常必殺ワザはある程度の大きさになると可能。
下必殺ワザは爆風部分で可能。
ダークサムス通常必殺ワザ
下必殺ワザ
通常必殺ワザはある程度の大きさになると可能。
下必殺ワザは爆風部分で可能。
ヨッシー
カービィ上必殺ワザ出始め部分で可能。
フォックス
ピカチュウ
ルイージ
ネス通常必殺ワザ
横必殺ワザ
キャプテン・ファルコン
プリン
ピーチ
デイジー
クッパ
アイスクライマー
シーク
ゼルダ横必殺ワザ
ドクターマリオ
ピチュー
ファルコ
マルス
ルキナ
こどもリンク
ガノンドロフ
ミュウツー通常必殺ワザある程度の大きさになると可能。
ロイ
クロム
Mr.ゲーム&ウォッチ
メタナイト
ピット
ブラックピット
ゼロスーツサムス
ワリオ
スネーク
アイク
ゼニガメ
フシギソウ
リザードン
ディディーコング
リュカ通常必殺ワザ
横必殺ワザ
ソニック
デデデ
ピクミン&オリマー各種スマッシュ攻撃すべてのピクミンの上スマッシュ攻撃で可能。黄ピクミンは横スマッシュ攻撃の出始めや下スマッシュ攻撃でも可能。
ルカリオ通常必殺ワザある程度の大きさになると可能。補正無しでは不可。
ロボット
トゥーンリンク
ウルフ
むらびと
ロックマン横スマッシュ攻撃
上空中攻撃
横スマッシュ攻撃はある程度の大きさになると可能。
上空中攻撃は出始めのみ。
Wii Fit トレーナー通常必殺ワザある程度の大きさになると可能。
ロゼッタ&チコ
リトル・マック
ゲッコウガ通常必殺ワザある程度の大きさになると可能。
パルテナ
パックマン下必殺ワザふっとばされた状態の消火栓で可能。
ルフレ
シュルク
クッパJr.
ダックハント
リュウ
ケン
クラウド通常必殺ワザリミットブレイク版でのみ可能。
カムイ通常必殺ワザある程度の大きさになると可能。
ベヨネッタ
インクリング
リドリー
シモン
リヒター
キングクルール
しずえ
ガオガエン
パックンフラワー
ジョーカー
Mii 格闘タイプ
Mii 剣術タイプ通常必殺ワザ1
Mii 射撃タイプ横必殺ワザ1
上必殺ワザ1

ほおばり

  • ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手をはきだす。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
  • ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザをコピーできる。
  • ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。
  • ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
  • ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
  • 口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
  • ほおばり中はつかみワザを受けない。
  • ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
  • ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。


はきだし

カービィ (SP) NB はきだし.jpg
  • ダメージ:
    • 吐き出し: 6%
    • 星形弾: 10~20% (吸い込んだ対象がファイターの場合は重量に、飛び道具の場合その威力に依存(0.9倍?))
  • 発生: 飲み込み: 8F / 星: 8-?F
  • 撃墜%: ?%
  • はきだされた相手は物理系飛び道具の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
  • 拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。


コピー

カービィ (SP) NB コピー (1).jpg
カービィ (SP) NB コピー (2).jpg
  • ダメージ
    • 飲み込み: 10% / 星: 10~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
  • 発生: 飲み込み: 8F / 星: 8-?F
  • 撃墜%: ?%
  • 相手の通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。
  • コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。
    コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
  • 攻撃ワザはほぼすべてオリジナルの1.2倍の威力になる。シュルクのモナドアーツ「斬」のみオリジナルから劣化する。
  • ロゼッタ&チコピクミン&オリマーなど、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。
  • ルカリオ波導などの固有システムはコピーできない。ただし、勇者MPゲージのみ例外でコピーされる。システムが関わるルフレインクリングのワザは使えなくなった時点でコピーが解除される。
  • カービィやアシストフィギュアのヘルパーキャラはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。
  • 飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。
  • コピーは#アピールをすると解除される。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時、威力に比例した確率ランダムでコピーが解除される。
  • コピーした際は、相手側が3F程先に行動可能になる。
コピー能力の性能比較

性能の差異の記号について
○: 有り ×: 無し △: 未検証
カービィの体格、モーションからなる性能の差異のみの場合は無しとする。

ファイター性能の差異補足
マリオ×
ドンキーコング×
リンク
サムス・ダークサムス
ヨッシー
フォックス
ピカチュウ
ルイージ
ネス
キャプテン・ファルコン
プリン
ピーチ・デイジー
クッパ
アイスクライマー
シーク
ゼルダ
ドクターマリオ
ピチュー
ファルコ
マルス・ルキナ
こどもリンク
ガノンドロフ
ミュウツー
ロイクロム
Mr.ゲーム&ウォッチ
メタナイト
ピット・ブラックピット
ゼロスーツサムス
ワリオ
スネーク
アイク
ゼニガメ
フシギソウ
リザードン
ディディーコング
リュカ
ソニック
デデデ
ピクミン&オリマーピクミンをひっこ抜き、即座に投げる(横必殺ワザへ接続)。相手に引っ付かず体当たりする。着地したピクミンは即座に死ぬ。
ルカリオ×波導は反映されないため、ダメージや弾の大きさは固定。ダメージは8.2-20.4%。
ロボット
トゥーンリンク
ウルフ
むらびと
ロックマン
Wii Fit トレーナー
ロゼッタ&チコシュートされたチコはすぐに消える。
発射後2秒ほどすると、もう一度シュートが行えるようになる。
カービィの放つチコは当たり判定が消え、常に無敵状態となる。
ロゼッタに比べ、チコの纏うエフェクトの持続が短い。
リトル・マック×K.O.ゲージはコピーされないため、「K.O.アッパーカット」は使えない。
ゲッコウガ
パルテナ
パックマン
ルフレ×魔道書を使い切ると投げ捨てず、強制的にコピー解除。
シュルクモナドアーツ「斬」の強化倍率が低い。モードによる上必殺ワザの上昇量の変化がない。
クッパJr.
ダックハント
リュウ・ケン×コピー元と同様、長押しやコマンド入力に対応。掛け声も変わる他、リュウの場合は「灼熱波動拳」も使える。
クラウドリミットゲージはコピーされないため、リミットブレイク版は使えない。
カムイ
ベヨネッタ×発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。手のほうが打点が低い。
インクリング×インクの補充が出来ないため、インクが切れると強制的にコピー解除。インクの色は、使用されていない色が使われる(例:オレンジのインクリングをコピーすると、カービィはその対戦で他のインクリングが使っていないブルーのインクを使う)。
リドリー×
シモン・リヒター
キングクルール
しずえ
ガオガエン
パックンフラワー×体格差の関係で飛ばした時の角度がパックンフラワーと違う。
ジョーカー×アルセーヌは反映されないため、「ガンスペシャル」は使えない。
勇者×MPゲージもコピーされる。
バンジョー&カズーイ×
テリー×
ベレト×
Mii 格闘タイプ×相手の設定に関わらず「鉄球投げ」をコピー。
Mii 剣術タイプ×相手の設定に関わらず「トルネードショット」をコピー。
Mii 射撃タイプ×相手の設定に関わらず「ガンナーチャージ」をコピー。

解説

  • コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
    • ただ、コピーワザはダメージが1.2倍になる他、溜めワザでは威力補正により一方的に打ち勝てる状況が僅かに増えている。
    • 飛び道具をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。サムスの「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。
      また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
    • シュルクの「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。
      「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
  • 飛び道具やアイテムも吸い込むことができる。ただし、あまり実用的でなく、あくまでオマケ効果。一部の大型飛び道具のみ、吐き出しも可能。
    • 使い道はキラーアイなどの設置系アイテムの除去やと遠くからの飛び道具に対するガード・回避に次ぐ第三の防御手段。
    • それ以外の場面で狙って使うには割に合わない。元々隙が大きいうえに、吸い込みに成功しても飲み込むまでに時間がかかって隙をさらしてしまう。また一度吸い込むとそこで口を閉じるので連続で発射される飛び道具には無力。
  • 相手をほおばったまま崖から落ちて道連れする黒い使い方ある。しかし、よほどダメージ差が大きくなければ低い位置まで落ちる前に抜け出されてしまう。足場の下に吐き出されると復帰ができなくなるファイターもいるので場合によっては狙いたい。
  • 空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う。
    これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。
  • 発生後の範囲内でも至近距離(トレーニングステージ6マス程度)以遠では敵はすぐには行動不能にならない。相手が後出しで攻撃したり、ガード・回避をすることも。


横必殺ワザ

"ハンマー"
カービィ (SP) 横B (1).jpg

威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。

  • ダメージ
    • 地上: 19-35%
    • 空中: 16-28%
  • 発生 [非最大溜め/最大溜め]
    • 地上: 26-27F / 11-12F
    • 空中: 28-29F , 42-43F / 11-12F
  • 撃墜%: 92-20% / 117-52% [地上/空中]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。移動速度は遅い。溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に強化される。
    • 「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し無敵に、攻撃判定が出るタイミングではスーパーアーマーになる。ほか、火炎属性が付く。
    • 溜めの中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。
    • 最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
  • 非最大溜めの地上版は1回ハンマーを振る。空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
  • 空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
    • 1段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
    • 1段目の途中で着地した場合、1段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
    • 2段目の途中で着地した場合、3段目を出し切る。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 軽量級のファイターが使うワザでは破格のふっとばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大のふっとばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇るガノンドロフの振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
  • しかし、最大溜めにかかる隙も相当に大きく使う機会はあまりない。動作が長いせいで、多人数乱闘のさなかでさえ警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。
  • 溜めながら移動する場合はジャンプしたほうが速い。実は通常の地上ジャンプより移動距離が長い。
  • 最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
  • 動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。


上必殺ワザ

"ファイナルカッター"
カービィ (SP) 上B (4).jpg

すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。

  • ダメージ: 上昇: 5% / 下降: 2% / カッター: 5%->6% [始->持続]
  • 発生:
    • 斬りつけ: 23-26F , 41-49F -> 50F- [2段目:始(メテオ)->持続]
    • カッター: 1-2F -> 3-17F [始->持続]
  • 撃墜%: ?%
  • 着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
  • 下降動作は着地するまで続く。
  • 下降の斬りつけはメテオスマッシュで、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
  • 衝撃波はエネルギー系の飛び道具
  • 上昇中は崖につかめない。また、背中向きでは崖につかめない。
  • 衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、しりもち落下になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐになどで押し出されないと見ることはできない。
  • 衝撃波に相殺判定は無い。
  • 衝撃波以外にはリアクション固定値が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。

  • 主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
  • 背面では崖をつかめないので、崖に対して背面の状況では空中ジャンプで方向転換を忘れないようにしなければならない。
  • ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのでそこまで頼りにはできない。相手が飛び道具や瞬時に距離をつめる手段を持っていると一方的に隙をさらすだけになりかねない。
    • 常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
  • 急降下中はメテオ判定あり。しかし追撃に使うのは危険。道連れが決まってもほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
  • 上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、#下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。


下必殺ワザ

"ストーン"
カービィ (SP) 下B (1).jpg

重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。

  • ダメージ: 落下: 18% / 着地: 14%
  • 発生: 落下: 29F- / 着地: 1F
  • スーパーアーマー: 19-28F (25%未満)
  • 撃墜%: 108% / 293% [落下/着地]
  • 使用すると変身して真下に急降下する。変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
  • 着地した瞬間はダメージと吹っ飛ぶ方向が変わる。また、この時の攻撃判定はカービィ本体(落下する時)よりも大きい。
  • 地上で使用した方が変身時間が短い。
  • 約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
  • 落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
  • 変身中はダメージを受けなくなる。ただし、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃のふっとばし力通りに吹っ飛ぶ。
  • 斜面に着地すると地形に沿って滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
  • 相殺判定が無いワザ。

  • 急降下攻撃は#上スマッシュ攻撃並となかなか強力。
  • 基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
  • 1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。
    相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
  • 解除時の隙は大きいなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。
    もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができるので、せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。



最後の切りふだ

"ウルトラソード"

自身よりも大きな剣で連続攻撃した後、剣を一気に振り下ろし大きくふっとばす。最初の一撃を当てれば発動するスーパー能力。

  • ダメージ: 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
  • 撃墜%: 64%
  • 最初の剣振りが当たると発動する初撃型の切りふだ。
  • 拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。

  • およそ50%台の相手を撃墜できる。
  • 初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話。発動直後にもカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連携して確定コンボにすることも可能。
  • 剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前に蹴り、後ろに回し蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
【転倒おきあがり攻撃】逆立ちで両足回転蹴りによる前後同時攻撃。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

カービィ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、片足で踏み込み蹴り。

  • ダメージ: 9%


アピール

カービィのアピールはいずれも通常必殺ワザで得たコピー能力を解除する効果がある。
オンラインの「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。

  • 上アピール
    原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
  • 横アピール
    体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
    『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
  • 下アピール
    正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
上アピール 横アピール 下アピール
カービィ (SP) 上アピール.gif カービィ (SP) 横アピール.gif カービィ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 空振り時に5F目から1段目でキャンセル可能。
  3. 厳密には終点崖際の無抵抗マリオ。
  4. 終点端無抵抗マリオを66%から撃墜出来る程度に強力。
  5. 詳細: 18-19F , 21-22F , 24-25F , 27-28F , 30-31F , 34F
  6. ただし、前作とは異なり低%でも常に確定するわけではなく一段目しか当たらない%帯が存在する。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ