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クッパ (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2021年7月19日 (月) 22:50時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎運動技能)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクッパについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クッパ」をご覧ください。
クッパ
公式絵 SP クッパ.png
シンボル スーパーマリオブラザーズ.png
出典マリオシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー14

クッパ(Bowser)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは14。

解放条件

ファイター性能

全ファイター中最大の重量とトップクラスの体格、そして強大なパワーを誇る最重量級のファイター。見掛けによらずダッシュは俊敏で、ワザの威力や攻撃範囲に優れる点も魅力。

また、各種通常ワザは手足の先に無敵部分があるいわゆる武器判定になったものが殆どで、判定勝ちを狙いやすい。必殺ワザも個性的で相手にプレッシャーを与えるものが揃っており、攻めに関しては器用さも見せる。
しかしクッパの真骨頂は、ヘヴィな風貌に違わぬその防御面。蓄積ダメージが低いうちの連続ヒットワザや弱い攻撃でひるまない特性「ひるみにくい体」と、全ファイター中1位の体重によりほかほか補正の恩恵を最大限に受けることができる。
また、シールドキャンセルからの上必殺ワザによる切り返しや、迎撃、対空割り込みといった後の先を取る“潰し戦術”も得意[1]で、重量級の中でも攻撃重視なドンキーコングガノンドロフに対し、守備面に重量以上の強みを持つ。

一方、彼の使うワザは全体的に大振りで、小回りが利かないのは明確な弱点。大きな体は牽制飛び道具に引っ掛かりやすく、これらの小技を得意とするファイターに対しては、まず近づくのが難しいという欠点がある。
また、浮かされたり外に出されたりして一度劣勢になると、体格ゆえのコンボ耐性の低さが響く。空中での暴れも苦手なため、お手玉復帰阻止着地狩りに対して分が悪い。

長所と短所


  • 短所
    • 攻撃が大振りで全体的にが大きい。
    • ワザの発生が全体的に遅い。判定自体は強いワザが揃っているが、発生の差で出始めを潰されやすい。
    • #コンボをあまり持たない。
    • 歩行速度が非常に遅い。運動性能自体は高いものの微細な間合い調節は苦手で、立ち回りで小回りがきかない。
    • 空中や外へ追い込まれた際の抵抗手段が少ない。

運動技能

重量は全ファイター中トップ。ステップの初速もトップクラス。走行空中横移動速度落下スピードも全て上位であり、かなり俊敏。ジャンプ関連のステータスも平均以下程度でそこまで悪くない。
ただし地空共に加速は劣悪。その速さにより着地狩りなどはお手の物だが、操作してみると小回りが利かないのはこの点が大きい。
ちなみにしゃがみ歩き可能である。歩行よりも初速が早く、前を向いたまま後退できるのが利点。また、低姿勢による飛び道具などの回避には使いづらいものの、移動速度が遅い点を活かし、ガケのぼりを狩るための細かい位置調整に利用することができる。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • ワザ変更甲羅にこもって回転する「バズソー」から前後2段攻撃の「あばれひっかき」に変更された。
  • 通常空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
  • 横必殺ワザ「」
    • その他つかみ成功後の飛び上がりのモーションが少し変化した。
  • 上必殺ワザ「」
    • その他空中版の姿勢が斜めの角度に変化。
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「ギガクッパ変身」から「ギガクッパパンチ」に変更された。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • 横必殺ワザ
    • 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。
    • 【クッパ側】
      • 最大加速度が 0.21 から 0.2235 に増加した。
      • 加速度の減少具合が 蓄積ダメージ * 0.00075 から 蓄積ダメージ * 0.0005 に減少した。
    • 【敵ファイター側】
      • 最大加速度が 0.19 から 0.22 に増加した。
      • 最小加速度が 0.03 から 0.024 に減少した。
      • 加速度の減少具合が 蓄積ダメージ * 0.00075 から 蓄積ダメージ * 0.0007 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化弱攻撃2
    • ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • ダメージが 12.0% (14.4%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 82/85 から 86/92 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【地上, 連】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • しゃがみ時のふっとび耐性が適用されないようになった。
Ver.3.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • リアクション値などが変更され、地上で連続ヒット中に相手が受け身をとれないように変更された。
Ver.3.1.0

変更点確認されず。

Ver.4.0.0
  • その他下空中攻撃
    • 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するように変更された。
Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0
  • 非公開その他横必殺ワザ
    • パラメータ「special_s_capture_frame_max」 = 100 が新たに追加された。
Ver.7.0.0
  • 強化基本挙動
    • シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1

変更点確認されず。

ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜%
弱攻撃 計11%
(全2段)
7F 179%
ダッシュ攻撃 12->10% 11F -
横強攻撃 13% 10F 131%
上強攻撃 11% 11F 128%
下強攻撃 計15%(2Hit) 10F 178%
横スマッシュ攻撃 17-32.2% 22F 97-29%
上スマッシュ攻撃 12-30.8% 16F 219-44%
下スマッシュ攻撃 前:16-22.4%
後:15-21%
前:12F
後:28F
前:88-54%
後:87-54%
通常空中攻撃 計24%(4Hit) 8F -
前空中攻撃 11-13% 11F 163-142%
後空中攻撃 19% 9F 93%
上空中攻撃 15% 9F 126%
下空中攻撃 16% 17F 20%
つかみ - 8F -
つかみ攻撃 1.6% - -
前投げ 12% - 166%
後投げ 12% - 182%
上投げ 計11.5%
(9Hit)
- -
下投げ 計14%
(2Hit)
- -
通常必殺ワザ 1.8% 23F -
横必殺ワザ 18% 6F 116%
上必殺ワザ 地上(8Hit)
計13%
空中(12Hit)
計19%
6F 地上
172%
空中
242%
下必殺ワザ 20% 11F -
最後の切りふだ 40% - 44%


アピール

  • 上アピール
    上体を後ろに倒しながら唸る。
  • 横アピール
    噛み付きによる威嚇。攻撃判定はない。
  • 下アピール
    片足で立ち、バランスを崩しそうになるが堪える。
上アピール 横アピール 下アピール
クッパ (SP) 上アピール.gif クッパ (SP) 横アピール.gif クッパ (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 上方に白い息を吐きながら、唸り声を上げる。
  • 両腕を交差し、前方に向かって軽く咆えるような声を出す。
クッパ (SP) 待機モーション (1).gif クッパ (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

クッパ (SP) 登場演出.gif

炎の中から現れる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(エレキギターアレンジ)
    • ポーズ:十字ボタン←
      唸りながら力を溜め、雄叫びをあげる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      どかどかと走り寄ってきて、2連引っ掻きする。
    • ポーズ:十字ボタン→
      炎を吐き続けた後ポーズを決める。
      ポーズは『スマブラfor』の立ち絵に似ている。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クッパ (SP) 勝利演出・左.gif クッパ (SP) 勝利演出・上.gif クッパ (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (4).gif

やや不機嫌そうに拍手を送る。

カラーバリエーション

頭アイコン SP クッパ 01.png 山吹色+緑
頭アイコン SP クッパ 02.png 茶色+黒 体色と黒い甲羅の配色は、モートンに似ている。
頭アイコン SP クッパ 03.png 黄色+赤紫
頭アイコン SP クッパ 04.png 『スーパーマリオワールド』のゲーム内グラフィックを意識した配色。
頭アイコン SP クッパ 05.png 灰色 灰色の肌は『スーパーマリオブラザーズ』のパッケージに描かれているクッパに通じるものがある。
頭アイコン SP クッパ 06.png オレンジ+ピンク 本作のギガクッパのアートワークはこのカラーに近い配色になっている。
頭アイコン SP クッパ 07.png 配色は異なるが、『マリオゴルフ64』にも赤い色変えがある。
頭アイコン SP クッパ 08.png 『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として出現する偽クッパを意識した配色[2]元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。


戦術指南

差し合いは、置き差し込み、ジャンプ狩りとして使いやすい下り前空中攻撃や、ガーキャン「スピニングシェル」 (上必殺ワザ)で相手のワザを切り返せるうえに比較的ローリスクに接近できるダッシュガードが主軸。相手が飛び込みを狙ってくるようなら、「クッパブレス」 (通常必殺ワザ)や上強攻撃などを置くといい。
前空中攻撃を警戒してシールドを固める相手には、ジャンプから、「ダイビングプレス」 (横必殺ワザ)の掴みやシフトした「クッパブレス」 でのガード漏れを狙うといい。

相手を上空に飛ばしたら、位置関係を見て各種空中攻撃で追撃を狙ったり、上強攻撃やガーキャン「スピニングシェル」で着地狩りを継続したりできる。各種スマッシュ攻撃は、判定が強いうえヘビーアーマーも付いているので回避兼暴れ読みとして撃墜も狙える。

相手を崖外に吹っ飛ばしたときは、崖上から下シフト「クッパブレス」を当てる、崖の2Fに下シフト横強攻撃を合わせる、崖外に出て前空中攻撃での復帰阻止を狙う、など強力な択が揃っている。

崖狩りでは、横・上強攻撃やニュートラル・前空中攻撃、「クッパブレス」、ガーキャン「スピニングシェル」が使いやすい。横強攻撃は、崖に掴まり続けて無敵が切れた相手や、その場上がり、崖放しからの空中ジャンプなどを狩れる。上強攻撃・前空中攻撃は範囲と判定に優れ、様々な状況に対応しやすい。通常空中攻撃・「スピニングシェル」は持続が長く、相手の崖上がりに確実に合わせられる。「クッパブレス」は範囲・持続が優秀で、転がり上がりにギリギリ当てられる位置で使えば、上シフトでジャンプ上がりを狩ることができ、下シフトで掴まりっぱなしにダメージを与えられる。

一方、体格が全ファイター中でもトップクラスに大きいうえに落下速度も早く、着地狩りお手玉連係及びコンボ耐性は低い。とりあえず通常空中攻撃で暴れておく他に、下空中攻撃や「クッパドロップ」 (下必殺ワザ)でのタイミングずらし、「クッパブレス」での空中ダッシュを用いた軌道ずらしなどである程度対策可能。フォックスなどの、着地隙に連続して上強攻撃を当てるタイプのお手玉に対しては、「ダイビングプレス」での暴れで割り込めることがある。
復帰性能も低めで、復帰ワザの「スピニングシェル」は、横方向の移動距離自体は長いが、攻撃を合わせられやすいことに加え、崖の2Fに頭がはみ出る瞬間を台上から狩られやすい。最適なベクトル変更をして少しでも復帰ルートに幅を持たせたうえで、ボタンを連打するタイミングを散らしたり、あえて崖を掴まずに台上の相手へ当てに行ったりたりして撃墜を拒否したい。

主な撃墜手段

  • 横強攻撃
    • 相手の行動に合わせる他、崖狩りや崖の2Fに。崖端付近なら、100%程から撃墜を狙える。
  • 上強攻撃
    • 攻撃範囲が広めなため汎用性が高く、対空や着地狩りに加え、崖の攻防、回避読みにも使っていける。部分無敵もついており、判定勝ちしやすい。130%程から撃墜可能。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 着地狩りや回避読みに。発生が遅いため当てづらく、外した時の隙も大きいが、吹っ飛ばし力は極めて強い。
    • 低威力部分は持続が長めなので、崖狩りにも利用可能。ホールド無しでも80%程から撃墜できる。
    • 下必殺ワザでシールドブレイクさせた相手に。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 着地狩りや回避読みに。攻撃の瞬間に無敵が付いており、着地時に暴れる相手にも狙っていける。吹っ飛ばしは非常に強い。
    • 崖狩りにも使える。その場上がりに重ねるように振れば持続を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。
    • 打ち上げ攻撃を回避した高%帯の相手に着地部分が当たると、後空中攻撃が確定することも。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 着地狩り、回避読み、崖狩りに。吹っ飛ばしは強い。
    • クッパのスマッシュ攻撃の中では発生が早く、ジャストシールドからの反撃手段としても使える。
  • 前空中攻撃
    • 広めの攻撃範囲を活かして、対空や崖狩り、復帰阻止に。台端付近なら、120%程から撃墜を見込める。
  • 後空中攻撃
    • 前空中攻撃より攻撃範囲・後隙で劣るが、ふっとばしで勝る。前空中攻撃では撃墜出来ないが、後空中攻撃なら撃墜可能な時の利用価値が高い。台端付近なら、80%程から撃墜を狙える。
    • 通常空中攻撃や、上スマッシュ攻撃着地部分から繋いで撃墜することも可能。
  • 上空中攻撃
    • 上空追撃に使える。部分無敵付きで判定が強いため、相手のワザとのかち合いに強い。後隙は大きいので、相手の空中回避や空中ジャンプに的確に合わせていきたい。上空で当てれば100%に満たない状況でも撃墜を狙える。
    • 通常空中攻撃から繋いで撃墜することもできる。
  • 下空中攻撃
    • 着地の誤魔化しに。対地なら、持続部分はメテオ部分より撃墜を狙いやすい。
    • 復帰阻止に使うこともできる。メテオや、崖メテオを狙っての道連れの他、復帰時に頭が出た相手に台上からメテオを当て、相手だけを落下させることも可能。
  • 前・後投げ
    • 台端では、140%程から撃墜可能。ほかほか補正がかかっている状態なら、多少蓄積%が少なくとも撃墜を狙えるようになる。横必殺ワザにOP相殺がかかった状態では必要性がより高い。
  • 横必殺ワザ
    • 発生が早いため、わりと用途に拘らず使いやすい。台端では110%、中央では130%程から撃墜が見込める。
      • 実戦ではOP相殺がかかりやすいので、多少撃墜を狙いにくくなることもある。
    • ジャンプで接近し、空中攻撃を警戒した相手がシールドを張った所をそのまま掴める。発生が早いため、場合によってはシールドを見てから掴むことも可能。
  • 上必殺ワザ
    • シールドキャンセルからの反撃や崖狩りに。最低でも160%程溜まっていないと撃墜は狙えない。
  • 下必殺ワザ
    • 着地のタイミングずらしや復帰阻止に。出始めのメテオ部分はベクトルが斜め前寄りなため、崖際では早期撃墜を狙うことも容易。持続部分は、100%程から撃墜を狙える。
    • シールドを張っている相手に落下、衝撃波の両段を当てると、確定でシールドブレイクさせられる。序盤から撃墜を見込めるため狙う価値は高いが、外した時の隙は非常に大きい。

テクニック

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コンボ

  • 始動ワザ:弱
    • 【0~5%[3]】弱(全段) → DAキャンセル掴み
      • 通常のD掴みでも可能だが、DAキャンセル掴みの方がリーチが長いのでより確定しやすい。
    • 【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
      • 受け身可能だが、滑り横強は内転がり受け身以外に、上強と下スマは外転がり受け身以外に当てられる。
    • 【10~15%】弱(全段) → (ダウン) → 弱×1(ダウン連) → 下スマ or 下B
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:上強
    • 【中%】上強(裏当て) → 空N or 空後 or 空上 or 空横B or 空上B
      • 上強を持続の終了間際で当てると安定しやすい。
  • 始動ワザ:上スマ
    • 【高%】上スマ(着地) → 空後
      • 上スマの着地攻撃は、打ち上げ部分を回避した相手に当たりやすい。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低%】空N(脚[4]) → 上強
    • 【低~準高%】空N(脚) → 空中横B
    • 【低~高%】空N(脚) → 空N or 空前 or 空後 or 空上
    • 【低~高%】空N(腕) → 横B
    • 【中~高%】空N(腕) → 空後 or 空前
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前 → 弱 or 掴み or 横B or 上B
      • 空前の真下より内側の部分をめり込みながら当てた場合、表裏確認が難しいため上Bでの追撃が安定。
    • 【20~30%】空前 → (ダウン) → 滑り横強(下シフト) or 上強 or 下スマ
      • 受け身可能。
    • 【20~30%】空前 → (ダウン) → (SJ)空N
      • 受け身可能。
    • 【20~30%】空前 → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 下スマ or 下B
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上 → 上B
    • 【20~65%】空上 → 空前
    • 【30~55%】空上 → 空後
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【低%】上投げ → 空N
      • 空中ジャンプを使い、空Nを全段当てるとダメージが大きい。
    • 【低~中%】上投げ → 空上 or 空前
  • 始動ワザ:踏み台J

対策

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オススメスキル

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「身体攻撃強化」「ハイパースマッシュ」でバランスよく攻撃力を上げたり、「身体攻撃強化」「シールド削り強化」で下必殺ワザを強化する組み合わせがオススメ。また、その重さを活かし「代償~強化」との相性もよい。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

因縁の赤いヤツ
ROUND 1 頭アイコン SP Mii 格闘タイプ 01.png(×2)頭アイコン SP Mii 射撃タイプ 01.png頭アイコン SP Mii 剣術タイプ 01.png
通常戦 すれちがい伝説 飛行船BGM(スーパーマリオブラザーズ3)
ROUND 2 頭アイコン SP ケン 01.png
通常戦 朱雀城 Ken Stage
ROUND 3 頭アイコン SP サムス 01.png
通常戦 ノルフェア ブリンスタ [DX]
ROUND 4 頭アイコン SP リザードン 01.png(ジャイアント)頭アイコン SP ガオガエン 01.png(ジャイアント)
通常戦 ポケモンスタジアム2 チャンピオンロード(ポケットモンスター ルビー・サファイア)
ROUND 5 頭アイコン SP ディディーコング 01.png
通常戦 コンゴジャングル とげとげタルめいろ
ROUND 6 リオレウス (SP) アイコン.png
ボス戦 遺跡平原 咆哮/リオレウス
BONUS GAME
BOSS 頭アイコン SP マリオ 01.png頭アイコン SP マリオ 01.png(メタル)
通常戦×2
(連戦)
ニュードンク市庁舎 (終点化) バンド演奏 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)
メタルバトル
  • ROUND 1のMiiファイターのコスチュームは、全てマリオのぼうし+赤系統のふくで統一されている。
元ネタ・備考
  • クッパにとって「因縁の赤いヤツ」とはもちろんマリオのこと……なのだが、道中に現れるのはマリオに似た赤色のキャラクターばかり……といった筋書きがテーマになっている。
  • ボスのメタルマリオは『スマブラ64』のステージ9、および『スマブラDX』の「アドベンチャー」中ボス戦の再現。
  • 最終ラウンド以外でボスと戦うルートの1つ。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,030 クッパ(ウェディングスタイル) ACE
0,062 メカクッパ HOPE
0,063 ほねクッパ LEGEND
0,095 クッパ(ペーパーマリオ) ACE
0,219 ムッシュ NOVICE
0,301 ベビィクッパ LEGEND
0,315 ウンババ HOPE
0,428 サンド NOVICE
0,450 ガルーラ HOPE
0,455 ケンタロス HOPE
0,477 ヘラクロス HOPE
0,498 グラードン HOPE
0,550 ボルケニオン ACE
0,593 ピコ HOPE
1,301 リバーサバイバル HOPE
1,452 イフリート ACE
1,470 マガイマガド ACE
1,471 フューリークッパ LEGEND
お供として
No. 名前 ランク
0,039 ジュゲム & トゲゾー HOPE
0,104 ジーノ LEGEND
0,700 タートルブリッジ NOVICE
1,148 サトル NOVICE
1,232 ガジロー NOVICE
1,426 オリビア HOPE

公式スクリーンショット

脚注

  1. これらに用いるワザはリーチが長く判定が強いため、成功率が高い。
  2. スマちしき - にせクッパ!?
    『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。
  3. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
  4. 最後にヒットした部分。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
マリオシリーズ
ファイター マリオ:64/DX/X/for/SP - ルイージ:64/DX/X/for/SP - ピーチ:DX/X/for/SP - クッパ:DX/X/for/SP - ドクターマリオ:DX/for/SP - ロゼッタ&チコ:for/SP - クッパJr./クッパ7人衆:for/SP - デイジー:SP - パックンフラワー:SP
ステージ ピーチ城 上空 - いにしえの王国 (64) - ピーチ城 - レインボークルーズ - いにしえの王国 (DX) - いにしえの王国 USA - ドルピックタウン - いにしえっぽい王国 - エイトクロスサーキット - ルイージマンション - マリオブラザーズ - 3Dランド - 野原 - レインボーロード - ペーパーマリオ - マリオUワールド - マリオギャラクシー - マリオサーキット (Wii U) - スーパーマリオメーカー - ニュードンク市庁舎
アイテム POWブロック - キラー - - こうら(ミドリ/アカ) - サッカーボール - サンダー - スーパースターリング - スーパーキノコ - スーパーこのは - スーパースター - 毒キノコ - トゲゾーこうら - パサラン - バナナのかわ - ファイアバー - ファイアフラワー - ブーメラン - フリーザー - ボムへい - 緑ブロック
アシストフィギュア ジュゲム&トゲゾー - ドッスン - ハエと手 - ハンマーブロス - ワルイージ - ワンワン
ボスキャラ メタルマリオ(&メタルルイージ) - ボスパックン:X
敵キャラ カメック - キラー - キラー砲台 - クリボー - ケロンパ - ジュゲム&トゲゾー - でかクリボー - トゲメット - ノコノコ - ハンマーブロス - パタパタ - ヘイホー - マグナムキラー - ワンワン
その他の出演 キノピオ - キャッピー - ジーノ - トッテン - ポリーン - ポンプ
音楽 マリオシリーズの音楽の一覧 - マリオカートシリーズの音楽の一覧
スピリット マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ
関連シリーズ ドンキーコングシリーズ - ヨッシーシリーズ - ワリオシリーズ - レッキングクルーシリーズ