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サムス (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年8月13日 (火) 19:46時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎上必殺ワザ)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのサムスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「サムス」をご覧ください。
サムス
公式絵 SP サムス.png
シンボル メトロイド.png
出典メトロイドシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラ64スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類基本キャラクター
参戦ナンバー04

サムス(Samus)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは04。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


アドベンチャーモードでの解放地点

ファイター性能

射程の長い飛び道具を持つ中・遠距離型の準重量級ファイター。重量に恵まれながらもフワリとした挙動が特徴。

高い威力・弾速を誇る「チャージショット」を筆頭に、追尾弾と直進弾を撃ち分け可能な「ミサイル」、復帰妨害や牽制に使える「ボム」といった、様々な用途に対応した三種の飛び道具を持つのが最大の特徴。攻撃手段は豊富で、高身長のファイターや機動力の低いファイターには特に当てやすい。
近距離戦も弱くはなく、長身のため全体的にワザのリーチは長め。地上ワザ・空中ワザともにクセはあるものの、正しい間合い管理と使い分けが行えれば強力なものばかり。
特に空中ワザはすべて持続が長く、ダメージやふっとばし力も準重量級相応のため、撃墜手段には困らない。また、重量の割には空中制動が利き、ワイヤー復帰も持っているため復帰力もなかなか良好。発生こそ遅めながら比較的当てやすいメテオワザも持ち、外での攻防は得意な部類。

しかし、特徴的な挙動ゆえに機動力が緩慢なのはマイナス点。単純な足回りはそこまで遅いわけではないのだが小回りが利きにくく、つかみや回避などの隙も大きめ。ワザの発生も早いものと遅いものできっちり分かれているため、きちんとワザの性質を理解して運用する必要がある。

  • 長所
    • 屈指の破壊力を誇る飛び道具(#通常必殺ワザ)を持つ。遠距離から強力な攻撃が狙える数少ないファイター。
      • 溜めの中断と保持が可能で、一定以上溜まっていれば、それによるプレッシャーも大きい。
    • 全体的にリーチは長めで、ダメージ蓄積しやすいワザが揃う。
    • 溜めや入力で性質の変わる2種類の飛び道具を持ち、中・遠距離戦が得意。
    • 空中攻撃は癖が強いが慣れれば強力。復帰阻止や復帰阻止への対抗が得意。
    • 空中ワイヤーの牽制能力が高い。適切に運用すれば、低空からの接近や攻撃を抑制できる。身長の高い相手には地上戦でも機能する。
    • 重量があるため粘り強く戦え、ワイヤー復帰もあるためガケ際での駆け引きに長ける。


  • 短所
    • 通常ワザの多くにカス当たり(連係のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
    • 身長が高いゆえに喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性が悪い。
      • 通常ワザも打点が高いものが多く、懐に入られると対応しづらい
    • 機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りやメテオに弱い。
      • 空中での暴れに向いた空中攻撃がないことも、浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
    • 掴みや緊急回避の性能があまりよくなく、シールドからの行動が弱め。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点

  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • ダッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、クリーンヒットで撃墜を狙えるようになった。
    • 弱体化全体フレーム増加: 33F ⇒ 41F
      • これにより、コンボに使えなくなった。
  • 横強攻撃
    • 強化最低ダメージ増加: 7.0%/8.0% ⇒ 8.0%/9.0%
  • 上強攻撃
    • 変更点確認されず。しかし、対地メテオが受け身不可の仕様に変わったため、安定してコンボできるようになった。
  • 下強攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化され、撃墜を狙えるようになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 強化ふっとばし力が強化された。
  • 空中ニュートラル攻撃
    • 強化2段目の発生強化: 16F- ⇒ 14F-
    • 弱体化全体フレーム増加: 32F ⇒ 45F
    • 強化着地硬直減少: 16F ⇒ 9F
  • 前空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
      • 地上攻撃でコンボできるようになった。
  • 後空中攻撃
    • 強化着地硬直減少: 18F ⇒ 14F
  • 上空中攻撃
    • 弱体化ヒット数減少: 全6段 ⇒ 全5段
    • 弱体化合計ダメージ減少: 3.0%+1.0%*4+4.0% 、計11.0% ⇒ 3.0%+1.3%*3+4.0% 、計10.9%
      • 多段部分のヒット数が1減った代わりに各ダメージが0.3%増加したため、合計ダメージは微減に留まっている。
    • 弱体化着地硬直増加: 14F ⇒ 18F
    • 強化当たり判定の拡大により安定して最終段まで繋がりやすくなった。
  • 下空中攻撃
    • 弱体化持続部分のダメージ減少: 11.0% ⇒ 10.0%
    • 強化着地硬直減少: 20F ⇒ 12F
  • つかみ
    • 弱体化発生鈍化: つかみ: 15-27F ⇒ 15-22F / ダッシュつかみ: 16-26F ⇒ 17F-24F
    • 強化通常つかみの全体フレーム減少: 70F ⇒ 59F
  • 前投げ
    • 強化ダメージ増加: 9.0% ⇒ 10.0%
  • 後投げ
    • 強化ダメージ増加: 8.0% ⇒ 10.0%
  • 上投げ
    • ワザ変更相手をビームで拘束して投げ飛ばすものから、相手をアームキャノンで上方に打ち上げるものに変更された。
    • 強化ダメージ増加: 計9.0% ⇒ 計12.0%
  • 下投げ
    • 強化ダメージ増加: 6.0% ⇒ 8.0%
  • 通常必殺ワザ
    • 強化空中でも溜められるようになり、各ジャンプキャンセルも可能になった。
    • 強化最大ダメージ増加: 5.0%~25.0% ⇒ 5.0%~28.0%
  • 横必殺ワザ
    • 強化ダメージ増加: ミサイル: 5.0% ⇒ 8.0% / スーパーミサイル: 10.0% ⇒ 12.0%
    • 強化発生強化: ミサイル: 18F-118F ⇒ 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-84F ⇒ 21F-96F
    • スーパーミサイルの挙動が変更され、発射直後は静止し、一瞬間をおいて急加速するようになった。前作の「急加速ミサイル」の挙動に近い。
  • 下必殺ワザ
    • 弱体化接触時の9.0%部分が無くなった。

更新履歴

ワザ

弱攻撃

"ストレート" → "アームキャノンハンマー"
SP Samus NA1 01.jpg
  • ダメージ: 3% → 8% [1段目→2段目]
  • 発生: 3F
  • 2段目は連続でヒットしない。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が早いため割り込みに使えるが、ほとんどの場合、二段目には連続でヒットしない。
  • 2段目は攻撃範囲が広いので、あらかじめ置くように使うのもアリ。


ダッシュ攻撃

"ショルダータックル"
SP Samus DA 01.jpg

助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 7% -> 10% -> 6%
  • 発生: 8F
  • 撃墜%: [始->持続1->持続2]
    • 200% -> 145% -> 226%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 持続に優れ、撃墜も狙えるワザ。相手の着地を狩りやすい。
  • 当て方次第で相手をめくれるため、反撃を受けにくくなる。


横強攻撃

"スピンキック"
SP Samus Ftilt 01.jpg

回し蹴り。

  • ダメージ [先端/中間/根本]
    • シフトなし: 10%/9%/8%
    • シフトあり: 11%/10%/9%
  • 発生: 8F
  • 撃墜%: [先端/中間/根本]
    • シフトなし:153% / 169% / 242%
    • シフトあり:139% / 153% / 217%
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 長い脚を活かしたリーチの長い回し蹴り。先端が非常に強力で、撃墜も狙える。


上強攻撃

"ヒールキック"
SP Samus Utilt 03.jpg

かかと落とし。

  • ダメージ: 13%/12% [対地/対空]
  • 発生: 15F
  • 撃墜%: 152%/118% [対地/対空]
  • 地上の相手にはメテオ判定。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 持続の長い高範囲攻撃。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。
    • 対空ワザと言うよりは置きワザとしての側面が強い。


下強攻撃

"アースブラスター"
SP Samus Dtilt 01.jpg

しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。


  • ダメージ、判定、ふっとばし、いずれも優秀だが、隙は大きいため使いどころを選ぶワザ。


横スマッシュ攻撃

"アームキャノンナックル"
SP Samus Fsmash 01.jpg

アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。

  • ダメージ [先端の炎/アームキャノン]
    • 上シフト: 15.0-21.0%/13-18.1%
    • 無シフト: 14.0-19.6%/12-16.7%
    • 下シフト: 13.5-18.8%/11-15.3%
  • 発生: 10F
  • 撃墜% [先端の炎/アームキャノン]
    • 上シフト: 92-58%/113-76%
    • 無シフト: 99-65%/123-84%
    • 下シフト: 104-68%/134-93%
  • シフト攻撃対応ワザ。
  • 先端は火炎属性
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 最も早い横スマッシュ攻撃。根元でもそこそこ飛ぶが先端の威力は並以上で、早期撃墜も狙える。


上スマッシュ攻撃

"ヘルファイア"
SP Samus Usmash 01.gif

頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。

  • ダメージ: 3-4.1%*4+6-8.3% 計18-24.7%
  • 発生: 11F
  • 撃墜%: 135-100%
  • 火炎属性の攻撃ワザ。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 持続と範囲を活かして対空に使うワザ。小さい相手には当たりにくい。


下スマッシュ攻撃

"スピニングローキック"
SP Samus Dsmash 01.jpg

前→後ろに一回転しながら足払い。

  • ダメージ 10-14%/12-16.7% [前/後]
  • 発生: 9F
    • ホールド開始: 3F
  • 撃墜%: 188-134%/157-109% [前/後]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • スマッシュ攻撃としては出が早く、リーチもあるので接近戦ではお世話になる。
    • 威力、ふっ飛ばし力ともに低めだが、相手を低く飛ばすため意外と撃墜は狙いやすい。


ニュートラル空中攻撃

"ターニングキック"
SP Samus Nair 01.jpg

前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。

  • ダメージ [前/後:始->持続]
    • 10% / 9% -> 8%
  • 発生: 8F
  • 撃墜% [前/後:始->持続]
    • 133% / 169% -> 236%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 持続やリーチが優秀で、置きや切り返しに使いやすい空中ワザ。前方は撃墜にも使える。


前空中攻撃

"エアリアルヘルファイア"
SP Samus Fair 01.jpg

アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。

  • ダメージ: 3%+1.6%*3+5% 、計12.8%
  • 発生: 6F
  • 撃墜%: 170%
  • 火炎属性の攻撃ワザ。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生・持続・ふっとばしいずれも優秀で、あらゆる用途に使えるワザ。


後空中攻撃

"ソバット"
SP Samus Bair 01.jpg

後方に鋭い蹴りを放つ。

  • ダメージ: [先端/先端以外->持続]
    • 14% / 12% -> 9%
  • 発生: 9F
  • 撃墜%: [先端/先端以外->持続]
    • 100% / 131% -> 205%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


上空中攻撃

"ドリルキック"
SP Samus Uair 01.jpg

きりもみ回転しながら連続で攻撃。

  • ダメージ: 3%+1.2%*3+4% 、計10.6%
  • 発生: 5F
  • 撃墜%: 193%
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 後硬直が非常に短く、連続で使える取り回しのいいワザ。ただし着地硬直は長め。
    • 持続の長さを生かして高空で相手を巻き込めば、そのまま撃墜も狙える。


下空中攻撃

"メテオドロップ"
SP Samus Dair 02.jpg

アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。

  • ダメージ: 10% / 14% [通常/メテオ]
  • 発生: 17F
  • 撃墜%: 159% / 188% [通常/メテオ]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が遅いぶん、メテオスマッシュが非常に狙いやすいメテオワザ。


空中ワイヤー

"空中グラップリングビーム"
SP Samus Zair 01.jpg

アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。


  • リーチと持続の長い牽制ワザ。迎撃にも使いやすい。


つかみ

"つかみ"
SP Samus Grab 01.jpg

アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。

  • 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 15F / 17F / 18F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • つかみ範囲は最長だが、発生は最も遅い長短のはっきりしたつかみ。ガードキャンセルからの使用には不向き。


つかみ攻撃

"つかみチョップ"
SP Samus GrabPummel.jpg

掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオと完全に同性能。


前投げ

"グラップリングスルーフロント"
SP Samus Fthrow 03.jpg

大きく振りかぶり前方に飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 229% / 150% [中央/崖端]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • ふっとばしはそこそこ。ダメージの蓄積が多い相手であれば撃墜も狙える。


後投げ

"グラップリングスルーバック"
SP Samus Bthrow 03.jpg

後方に投げ飛ばす。

  • ダメージ: 10%
  • 撃墜%: 223% / 144% [中央/崖端]
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • #前投げと似た性能だが、こちらは若干ふっとばしが強いぶん、硬直は長い。


上投げ

"グラップリングキャノン"
SP Samus Uthrow 04.jpg

つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。 相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。


  • 与ダメージの高い投げ。ある程度ダメージが蓄積している相手をステージ端以外でつかんだらコレ。


下投げ

"グラップリングスルーダウン"
SP Samus Dthrow 04.jpg

つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。


  • 試合中盤までのコンボの起点になる投げ。空中ワザで追撃をかけよう。


通常必殺ワザ

"チャージショット"
SP Samus NB 05.jpg

エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。

  • ダメージ: 5-28%
  • 発生: 16F
  • 撃墜%: 786-98%
  • ボタン入力で溜め、再入力で発射する。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 非常に高威力の飛び道具。最大溜めはふっとばし力が非常に高く、保持しているだけで相手にプレッシャーを与えられる。


横必殺ワザ

"ミサイル"
SP Samus SB 01.jpg

相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。

  • ダメージ
    • ミサイル: 8%
    • スーパーミサイル: 12%
  • 発生
    • ミサイル: 18F
    • スーパーミサイル: 21F
  • 通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを発射する。
  • 物理系の飛び道具で、ミサイルは画面上に2発、スーパーミサイルは1発のみ存在できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • チャージショットと併せて弾幕を張れる飛び道具。弾速の遅さやワンテンポ遅れて動く特性を利用し、相手の行動を縛るのに使える。


上必殺ワザ

"スクリューアタック"
SP Samus UB 01.jpg

体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。

  • ダメージ
    • 地上: 3%+1%*7+2% 、計12%
    • 空中: 1%*12 、計12%
  • 発生 4F / 5F [地上/空中]
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 出始めに無敵があり、切り返しにも使える復帰ワザ。
    • ふっとばしは控えめだが、高空に運んでからふっとばすので撃墜も狙いやすいほう。


下必殺ワザ

"ボム"
SP Samus DB 03.jpg

一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。

  • 発生: 33F
  • 撃墜%: 撃墜不可%
  • 空中で使うと落下速度が減少する。
  • 使用直後はモーフボールになり、大きく左右に移動できる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 少し浮き上がる特性を利用して復帰を工夫したり、着地狩りに対抗するのが主な用途。
  • 出しながら後退することで迎撃にも使え、相手の行動を大きく制限できる。


最後の切りふだ

"ゼロレーザー"

正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。

  • ダメージ
    • 発射準備: 1%*4+2%
    • レーザー: 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]
    • バックファイヤ: 1.8%
    • フィニッシュ: 10.5%
      • およそ40%前後のダメージを与える。
  • 発生: 10F
  • 撃墜%: ?%
  • 発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。
  • 発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる風が発生する。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケから登り、蹴りを出す。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    左手を頭に当て、払う。
  • 横アピール
    アームキャノンを立てて構え、パーツがアームキャノンの周りを回転する。
  • 下アピール
    前、後と警戒するようにアームキャノンを構える。
上アピール 横アピール 下アピール
サムス (SP) 上アピール.gif サムス (SP) 横アピール.gif サムス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • アームキャノンを斜め下に降ろし、再度構え直す。
  • アームキャノンを左手の指でなぞるようにしながら眺める。
サムス (SP) 待機モーション (1).gif サムス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

サムス (SP) 登場演出.gif

セーブステーションの内部からステージ上へと出る。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
サムス (SP) 勝利演出・左.gif サムス (SP) 勝利演出・上.gif サムス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (1).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP サムス 01.png オレンジ 『METROID Other M』のバリアスーツをベースにしたデザイン[1][2]
頭アイコン SP サムス 02.png 水色 『メトロイドフュージョン』のフュージョンスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 03.png ピンク 『スーパーメトロイド』のグラビティスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 04.png 茶色 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のダークスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 05.png 『メトロイドプライム』のグラビティスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 06.png 通称「量産型サムス」[3]アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する量産型モビルスーツ「ザク」が緑色であることにちなんだネタと思われる。
頭アイコン SP サムス 07.png 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のライトスーツを意識した配色[2]
頭アイコン SP サムス 08.png 『メトロイドプライム』に登場するパワートゥルーパーに似た配色。このカラーのみ排気口や溝の部分が蛍光色になっている。前作ではダークサムス風のカラーだったが、本作で本人が参戦したことに伴い変更された。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

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サムス対策

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オススメスキル

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横・上スマッシュ攻撃・空中前攻撃・横・下必殺ワザの「炎攻撃強化」や強力な通常必殺ワザの「電撃攻撃強化」がおすすめ。豊富な飛び道具を活かして「鈍足スーパーアーマー」も使える。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,269 グラビティスーツ HOPE
0,276 鳥人の像 HOPE
0,293 カンデン NOVICE
0,294 トレース NOVICE
0,896 スカルマン HOPE
1,093 サンドバッグくん NOVICE
1,150 STファルコン NOVICE
1,162 フレア NOVICE
お供として
No. 名前 ランク
0,899 ダークマンⅣ NOVICE
1,127 ディスくん ACE
1,163 ベイオネット NOVICE

公式スクリーンショット

脚注

  1. 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 1分50秒付近~
    “サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ディレクターズルームの投稿 2014/9/3
    “サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。”
  3. スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
メトロイドシリーズ
ファイター サムス:64/DX/X/for/SP - ゼロスーツサムス:X/for/SP - リドリー:SP - ダークサムス:SP
ステージ 惑星ゼーベス - ブリンスタ - ブリンスタ深部 - ノルフェア - フリゲートオルフェオン - パイロスフィア
アイテム スクリューアタック - スクリューアタック改
アシストフィギュア メトロイド - マザーブレイン - ダークサムス
ボスキャラ リドリー:X - メタリドリー:X
敵キャラ キハンター星人 - ジーマ - メトロイド - リオ
乗り物 スターシップ
音楽 メトロイドシリーズの音楽の一覧
スピリット メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ