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ソニック (SP)/ワザ

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ソニック (SP) > ソニック (SP)/ワザ

弱攻撃

"P" → "PP" → "PPK"
ソニック (SP) 弱攻撃 (3).jpg

パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2% → 1.5% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 3F → 2-3F → 4-6F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 19F (9F[1]) → 21F →35F
  • 次の段への移行: [2段目→3段目]
    • 7-24F → 6-24F
  • 撃墜%: [3段目]
    • 255%
  • 誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
  • 1・2段目はダウン連対応ワザ。

  • 出が早く、接近戦で使いやすい。
  • 3段目は後隙が長く、当たらなかった場合は反撃必至。当たっていない時は途中で止めるのが理想。


ダッシュ攻撃

"ダッシュキック"
ソニック (SP) ダッシュ攻撃.jpg

飛び蹴りを繰り出す。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 8% -> 6%
  • 発生: [始->持続]
    • 5-8F -> 9-20F
  • 全体: 45F
  • 撃墜%: ?%

  • 出が早い。ピカイチのダッシュ速度と相まって差し込み・着地狩りとして使えるが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
  • 出だしを当てればガードされてもめくることが出来る。


横強攻撃

"馬キック"
ソニック (SP) 横強 (1).jpg

両手で体を支え、押し出すように両足でキック。

  • ダメージ: 計11-9%
    • 4% + 7%/5% [2段目: 先端/根本]
  • 発生: 6F , 8-11F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 185%
  • シフト攻撃対応ワザ。



上強攻撃

"ダブルエアキック"
ソニック (SP) 上強 (2).jpg

上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。

  • ダメージ: 計8% (2%+6%)
  • 発生: 6-8F[2] , 13-14F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 185%

  • 出が早めで、上方へのリーチ・判定に優れるため対空に使いやすいワザ。
  • 相手の蓄積%が低い時は、ヒット後に追撃を狙いやすい。高%の際は直接の撃墜も可能。


下強攻撃

"レッグヒッター"
ソニック (SP) 下強.jpg

回し蹴りで足元を払う。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 6-7F
  • 全体: 35F
  • 撃墜%: 245%

  • 発生の早さ・全体動作の長さは同じだが、リーチ・ふっとばしで上回る#横強攻撃の影に隠れやすいワザ。
    • ふっとばしが弱い分、高%帯にもつれ込んでもヒット後の追撃を狙いやすい。


横スマッシュ攻撃

"ぐるぐるパンチ"
ソニック (SP) 横スマ (1).jpg

腕を回して勢いを付け、正面に向かってストレート。

  • ダメージ: 14-19.6%
  • 発生: 18-20F
  • ホールド開始: 13F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 115%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • 見た目に反してリーチが長めで、ソニックのワザの中で最高のふっとばし力を持つ。
    • シフトしてもリーチは長く、下シフトは無敵の切れた崖掴まりや崖の2Fに当てることも可能。
  • 後隙が少ないので置きに使う事も出来るが、ワンパターン相殺を考慮してフィニッシュにとっておきたいところ。


上スマッシュ攻撃

"ショートスピンアタック"
ソニック (SP) 上スマ.jpg

小さくジャンプしてスピン攻撃。

  • ダメージ:計14% (5-% + 1-1.4%*6 + 3-4.2%)
  • 発生: 14-30F[3]
  • ホールド開始: 10F
  • 無敵: 14-18F (全身)
  • 全体: 61F
  • 撃墜%: 130%

  • 多段ヒットでふっとばすのに時間がかかるため、多人数戦では得点横取りや割り込みに注意。


下スマッシュ攻撃

"スプリットキック"
ソニック (SP) 下スマ.jpg

両足を大きく開き、前後地面すれすれに足を突き出してキック。

  • ダメージ: 12-16.8%
  • 発生: 12-13F
  • ホールド開始: 6F
  • 全体: 54F
  • 撃墜%: 140%

  • 後隙は大きめ。相手を低い角度でふっとばすため、撃墜出来なくても場外追撃を狙いやすい。
  • 崖の2Fに合わせるのもあり。下シフト#横スマッシュ攻撃と使い分けよう。


通常空中攻撃

"エアスピン"
ソニック (SP) N空中.jpg

その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。

  • ダメージ: [始->持続1->持続2]
    • 12% -> 8% -> 5%
  • 発生: [始->持続1->持続2]
    • 6-9F -> 10-19F -> 20-38F
  • 全体: 49F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 185%

  • 持続が長めで、置きや回避読み、崖狩りに使いやすいワザ。
  • ベクトルは上方向で、着地際なら相手の蓄積%次第で追撃を狙えるほか、上空では直接の撃墜も可能。
  • めくりからの差し込み手段としても有用。


前空中攻撃

"ソニックターン"
ソニック (SP) 前空中 (1).jpg

きりもみ回転しながら前方に攻撃する。

  • ダメージ: 計7% (0.8%*5+3%)
  • 発生: 5-15F[4]
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 16F
  • 撃墜%: 230%

  • 威力・リーチ・判定は控えめだが、発生・持続に優れ、差し込みや復帰阻止に使いやすいワザ。
  • 相手の蓄積%が低いうちは、ヒット後に再度このワザで追撃可能。スピンジャンプからのコンボにも利用しやすい。


後空中攻撃

"バックスピンキック"
ソニック (SP) 後空中.jpg

後ろ回し蹴り。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 14% -> 10%
  • 発生: [始->持続]
    • 13-14F -> 15-19F
  • 全体: 37F
  • 着地硬直: 15F
  • 撃墜%: 135%

  • 発生はやや遅く、着地際も大きめだが、リーチと判定、ダメージ・ふっとばしに優れるワザ。
    • 横方向の復帰阻止や上空追撃、フィニッシュなど用途は広いが、いずれもリスクを伴う。
  • 全体動作も短めで、低%時なら連係への利用も可能。
  • #通常空中攻撃持続部分から繋いで撃墜することが出来る。


上空中攻撃

"エアシザース"
ソニック (SP) 上空中 (2).jpg

頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。

  • ダメージ: 計11% (3%+8%)
  • 発生: 5-7F , 14-15F
  • 全体: 39F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 240%

  • 発生が早く対空や空中追撃に振りやすいが、スイートスポットでないとすっぽ抜けてしまう。
  • ふっとばし力は低いが、上手く追撃に成功すれば、そのまま星にすることができる。
  • 足を閉じてすぐにオート着地キャンセルのタイミングが来る。


下空中攻撃

"流星キック"
ソニック (SP) 下空中.jpg

左足を下に伸ばして斜め下に急降下キック。

  • ダメージ: [始->持続:靴/脚]
    • 8% -> 7%/5%
  • 発生: [始->持続]
    • 17-19F -> 20-32F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 21F
  • 撃墜%: 220%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
  • 急降下の出始めは、空中の相手限定のメテオスマッシュになる。

  • 急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
  • 降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙が大きめ。そのため外すと反撃されやすい。
  • 相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、読まれたときのリスクが大きいので注意。


つかみ

"つかみ"
ソニック (SP) つかみ (1).jpg

両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 7-8F
    • ダッシュつかみ: 10-11F
    • 振り向きつかみ: 11-12F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 38F
    • ダッシュつかみ: 48F
    • 振り向きつかみ: 40F

  • つかみ自体の性能は低いが、ソニック自慢の走りの速さでカバー可能。
  • ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きい。使うのであればなるべく外さないように狙っていきたい。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
ソニック (SP) つかみ攻撃.jpg

掴んだ相手に膝蹴り。

  • ダメージ: 1.3%
    • 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

"クローズキック"
ソニック (SP) 前投げ.gif

掴んだ相手を前方に蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 計8% (1%+7%)
  • 撃墜%: 285%
  • 1%部分は打撃投げ

  • ソニックの投げの中では最も動作が短い。周囲の相手を巻き込むことも可能なので、混戦でも使いやすい。


後投げ

"スピンスルー"
ソニック (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手を、ジャンプしながら後方に巴投げ。

  • ダメージ: 7%
  • 撃墜%: 195%

  • 相手のダメージが相当溜まっているのであれば、これによる崖際フィニッシュも可能。
  • 崖際フィニッシュだけでなく、場外に放り出してからの復帰阻止に持ち込む際にも役に立つ。


上投げ

"ヘッジホッグニードル"
ソニック (SP) 上投げ.gif

掴んだ相手を放り投げ、尖った髪で突き刺す。

  • ダメージ: 計7% (1%+6%)
  • 撃墜%: 215%
  • 1%部分は打撃投げ

  • 主に浮かせてからの空中追撃や着地狩りの起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
  • 相手が高%時のフィニッシュとしても使えるが、およそ200%は必要。


下投げ

"スピニングギア"
ソニック (SP) 下投げ.gif

つかんだ相手を寝かせて、回転攻撃。


  • 下投げにしては珍しく、下に叩きつけて浮かせるのではなく、低いベクトルで真正面に送る。
  • ほぼ真横か斜め下に飛ばすベクトルのため、崖際で掴んだときの押し出しに使える。
  • これで真正面に浮かしてから受け身の方向を読んで狩るといった使い方もアリ。
  • 受け身の取れない相手には、相手が低%時のみダウンさせたあとの追撃にこれが役に立つ。


通常必殺ワザ

"ホーミングアタック"
上昇
突進

しばらく空中にとどまったあと、もっとも近い相手に突進する。

  • ダメージ: [追加入力:最速-なし]
    • 7-20%
  • シールド削り値: 追加入力なし: +2%
  • フレーム
    • 発生: [追加入力:最速/なし]
      • 15-30F / 82-97F
      • 溜め解除から3F後に攻撃判定が発生。
    • 溜めの保持: [追加入力:最速/なし]
      • 12F / 79F
    • 全体
    • ヒット: 26F
    • 地形バウンド: 45F
    • 着地: 31F
  • 撃墜%: [追加入力:最速-なし]
    • 365-135%
  • 使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。
  • ロックオンした対象には、突進開始時にロックオンカーソルが表示される。
  • 攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で素早く攻撃できる。ただし、入力の早さに比例してダメージが低下する。
  • ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちていく。
  • 突進が地形やファイターなどのモノに当たるとバウンドする。
    地形の場合は少しだけ前に動く。
    それ以外の場合は、ソニックが後ろに跳ね返り、その勢いを前後の方向入力で調節できる。
    地面に衝突した場合は、着地硬直が長い。
  • ソニックが向いている方向と反対にスティックを入力し、その直後ボタンを押すと、ワザが反転する。
  • 相手がつかみを出している場合、その判定が発生している間のみ、ヒットしても怯ませられない

  • 攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"終点"の足場半分近くと意外と長めのため、ソニック (SP)#スピンからの連係のほか、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
  • 追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、かなり隙が大きい。
  • チャージ時間の長さを利用して、相手の動作を見てから差し込む使い方もある。
  • 危険だが、相手を利用した復帰にも使えなくはない。復帰阻止や、相手の復帰阻止に対する足掻きにもなる。
  • 追加入力せずに最大まで溜めて出した場合、空中の相手を早期撃墜できる程度の威力になる。
  • スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)なるが、慣れた相手には通用しにくい。


横必殺ワザ

"スピンダッシュ"
溜めなし
最大溜め

回転しながら勢いをつけて突進。溜めも可能で突進中でもジャンプできる。

  • ダメージ
    • ホップ: 5%
    • ダッシュ: 7-約11%
    • ダッシュ(終端): 4%
  • 発生
    • 溜めなし: 9F (17F目に溜め解除)
  • 溜め開始: 8F
  • 最大溜め: 40F
  • 最大溜め時間: 120F
  • 最大ダッシュ時間: 110F
  • 無敵: 地上・溜め解除: 1-6F (全身)
  • 撃墜%: ?%
  • ボタンを押し続けて溜める溜めワザ。操作についてはソニック (SP)#スピンにて。
  • ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
    • 最大溜めのときはホップせず、そのまま直進する。
  • 相手がつかみ判定を出している間は、ヒットしても怯ませられない

  • 追加入力で色々な行動バリエーションを持たせられる。各種派生行動を覚えておくと、択が増えて便利。
  • 地上出だし部分の無敵判定が数少ない頼れる判定。空中戦などでもホップ部分を当てるイメージで振ると打ち勝ちやすいが、前作ほど暴れには使えなくなった。
  • ガケつかまり状態から、崖離し → 空中ジャンプ横必殺ワザで崖を登りながらそのまま攻撃を刺すこともできる。覚えておいて損はない。
  • 着地狩りと着地狩り拒否、どちらにおいても選択肢の一つとしても充分に機能する。ホップを当てた後、空中追撃を行うような形で狩ることも可能。他の選択肢や空中追撃/下必殺ワザと併せて、読まれないようにすることが重要。
  • スピンは意外にもバンジョー&カズーイの『ワンダーウイング』と同じくつかみに潰されやすい。素手掴みなら兎も角、ワイヤーつかみや移動つかみ必殺ワザを持っているような相手には注意。


上必殺ワザ

"スプリングジャンプ"
ソニック (SP) 上B (1).jpg

スプリングを使うジャンプ。地上で使うと相手も利用できる。

  • ダメージ: 落下するスプリング: 4%
  • 全体: 18F
  • 無敵: 5-7F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: 435%
  • 上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
  • 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまでは、空中ジャンプとカベジャンプとこのワザを含むすべての必殺ワザが使用できなくなる。また、ダメージ落下に似た専用の落下モーションとなる。
  • スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
  • 地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。約4秒後に消滅する。
    • 上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
  • 空中で使った場合は落下し、物理系の飛び道具になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
  • 空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。

  • セオリー通りの復帰から、追撃手段・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
  • 落下するスプリングの攻撃判定を利用して、相手の復帰を安全に妨害することができる。


下必殺ワザ

"スピンチャージ"
ソニック (SP) 下B (1).gif

前方に突進する。ボタン連打で溜めると攻撃力が高まる。

  • ダメージ:
    • ダッシュ(地上): 1段目: 1%~2 / 連続ヒット: 約1%~2% / 最終段: 4%
    • ダッシュ(空中): 1段目: 1.5%/2.5% [2.5%は一定以上の溜めで最初の1F目のみ発生]
    • ジャンプ: 6%/3% [ダッシュ中/その場]
  • フレーム
    • 溜め開始: 12F
    • 溜め解除: 13F-
    • 溜め最大時間: 180F
    • 最大ダッシュ時間: 110F
    • 停止: 34F / 40F [走行中停止 / スティック入力なしによる停止]
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン連打で溜める溜めワザ。操作についてはソニック (SP)#スピンにて。
  • 相手がつかみ判定を出している間は、ヒットしても怯ませられない

  • 類似する#横必殺ワザがあるがそちらと比べて、連続ヒットと、発生と溜めが素早く、火力と突進に優れている。
  • 下必殺ワザは最大溜めまでの速度も無溜めの発生も横必殺ワザより早いことから、横必殺ワザだと間に合わない距離の相手を攻める時などに使える。
  • 着地狩りに使うこともできるが、こちらもつかみに弱いことには変わらない。他の着地狩り手段や空中追撃も絡めて、相手に読まれないようにすることが重要。


最後の切りふだ

"スーパーソニック"
ソニック (SP) 最後の切りふだ.gif

カオスエメラルドでスーパーソニックに変身。超音速をはるかに超えた光に近いスピードで左右にクロスしながら猛突進を繰り返す。

  • ダメージ
    • 変身: 7%
    • 突進: 6%
    • 変身解除: 10%
  • 撃墜%: ?%
  • 超高速でステージを左右に往復し続け、当たった相手を上にふっ飛ばす。最後は発動した場所に戻る。
  • ステージ端で折り返し、広さに関わらず速度は一定のため、ステージが広いほど往復数が減る。
  • スティックの上下入力で、往復する高度を調整することが可能。

  • 一発一発のふっ飛ばし力はそれほど高くなく、撃墜するには何度もぶつかって相手のダメージを蓄積させる必要がある。
    上下入力で相手を追い詰め、当たったら上に移動し追いかけることで撃墜を狙うのがよい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後にスピンしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】前→後に回転蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 6% / 5%


ガケのぼり攻撃

ソニック (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、スピンで攻撃。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
  • 横アピール
    その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
  • 下アピール
    ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
上アピール 横アピール 下アピール
ソニック (SP) 上アピール.gif ソニック (SP) 横アピール.gif ソニック (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時にボタン押しっぱなしで10F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 6F目は対地限定。
  3. 詳細: 14F , 17F , 19F , 21F , 23F , 27F , 29-30F
  4. 詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ