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マルス (SP)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2019年11月18日 (月) 04:47時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎運動技能)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのマルスについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「マルス」をご覧ください。
マルス
公式絵 SP マルス.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラDXスマブラXスマブラfor
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー21

マルス(Marth)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは21。

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


解放条件

  • アドベンチャー: 光の世界のスタート付近で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: ルカリオルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、7番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能

『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、殆どのワザで剣を使う。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しなければ撃墜が難しい上級者向けのファイターである。

性能に関しては、剣による攻撃が大半のため判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュ・ステップ性能全てに優れている。

剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできないのが明確な弱点。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。
また、復帰力も低めで、横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。

長所と短所

  • 長所
    • 剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりに発生も早い。
    • 歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
    • 剣先の攻撃力が高い。一部のワザは重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵するほど。
    • 崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
    • シールド削り能力が高いワザ(#通常必殺ワザ「シールドブレイカー」)を持つ。
    • 割り込みに使える無敵ワザ(#上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。#下必殺ワザ「カウンター」も合わせ、切り返しの手段が豊富。
    • カウンターワザ(下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
    • 復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。


  • 短所
    • ワザの持続が短く、攻撃後の硬直もやや長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
    • 連携向きのワザが少ない。コンボで%を稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
    • 飛び道具を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
    • 全体的に素直な挙動に対し、各ワザの使用場面はスマブラのセオリーからやや外れており、クセが強い。
    • 適切な間合いを維持するのが非常に難しい。数ある剣士ファイターの中でも特にシビアな間合い管理精度が求められる。
      • 剣先以外の攻撃力はかなり抑えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜困難になることも珍しくない。
      • 懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生も平均未満なため、密着に近い間合いは苦手。
    • 頭身が高く当たり判定が大きい。
    • 投げのダメージが乏しい。
    • 上必殺ワザの横方向の復帰距離が短い。空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。

運動技能

上位の走行速度にも目を見張るものがあるが、何よりも凄いのは全ファイター中トップの歩行速度。
これによってマルスは相手との間合いを調節しやすく、先端を当てることに特化した性能となっている。
その反面、ジャンプ落下速度は平均より控えめで、体重も軽いためふっとばされやすいという欠点も併せ持つ。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

スマブラforからの変更点

  • 弱攻撃
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
  • 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
    • 強化1段目を除く、すべての段の発生が高速化した。さらにヒットストップが減少し抜けづらくなった。
    • 強化ボタンを早く押しすぎると次の段に派生しないという仕様が削除された。
    • 弱体化4段目上での撃墜が困難になった。
  • 上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
  • 下必殺ワザ「カウンター」
  • 最後の切りふだ「必殺の一撃」
  • 勝利演出
    • 全ての勝利ポーズが一新された。

更新履歴

ワザ

剣先判定画像について

  • 赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。
  • それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。
  • 青文字はルキナのダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。

300px

弱攻撃

"スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"
SP Marth NA1 01.jpg

神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。

  • ダメージ: [先端/根元]
    • 5%→6% / 3%→4%
  • 発生: 5F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀。スキも少ないため連射が利く。
    • ただし、上下の判定は狭いので注意。


ダッシュ攻撃

"レイドチョップ"
SP Marth DA 01.jpg

走りながら前方に向かって剣を振り上げる。

  • ダメージ: [先端/中間/根元]
    • 12% / 10% / 9%
  • 発生: 13F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • マルスの速いダッシュとリーチを活かし、差し込みに使うワザ。
  • 相手の低いふっとびを拾うのにも使える。


横強攻撃

"ハードエッジ"
SP Marth Ftilt 01.jpg

前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。

  • ダメージ: 12% / 9% [先端/根元]
  • 発生: 8F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • マルスの主力ワザ。剣先判定が非常に広いうえ、撃墜もじゅうぶん見込める。
    • 判定は上下にも厚く、相手のガケのぼりや対空にも使っていける。


上強攻撃

"アンチエアスラッシュ"
SP Marth Utilt 02.jpg

上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: [先端/中間/根元]
    • 9% / 6% / 5%
  • 発生: 6F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。


下強攻撃

"ロースラスト"
SP Marth Dtilt 01.jpg

しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。

  • ダメージ: 10% / 7% [先端/根元]
  • 発生: 7F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利くので牽制向き。


横スマッシュ攻撃

"ドラゴンキラー"
SP Marth Fsmash 01.jpg

頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。

  • ダメージ [先端/根元]
    • 18-25.2% / 13-18.1%
  • 発生: 10F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 根本でもそこそこ飛ぶが、先端は蓄積ダメージの少ない重量級をも軽々ふっとばす。
  • ただし先端判定は極端に狭いので、真上は先端判定が狙いやすいという特徴を生かして確実に狙いたい。この性質により、どちらかといえば着地狩り向きのワザと言える。


上スマッシュ攻撃

"ジャスティスソード"
SP Marth Usmash 01.jpg

剣を勢いよく上方向に突き上げる。

  • ダメージ [先端/根元/土煙]
    • 17-23.7% / 13-18.1% / 3-4.1%
  • 発生: 13F
  • 剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。


下スマッシュ攻撃

"ワールウインド"
前方。

姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。

  • ダメージ [先端/根本]
    • 前方:12-16.7% / 8-11.1%
    • 後方:17-23.7% / 12-16.7%
  • 発生: 6F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。


ニュートラル空中攻撃

"ダブルスラッシュ"
SP Marth Nair 01.jpg

空中で横回転し剣を2回振る。

  • ダメージ:
    • 先端: 5% -> 9.5% 計14.5
    • 根本: 3.5% -> 7% 計10.5
  • 発生: 6F
  • 着地硬直: 7F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 置きワザとして使いやすい3段攻撃で、マルスの主力撃墜ワザのひとつ。
    • 後ろに引くようにしながら1段目を当てると、2段目が先端ヒットになりやすい。ガードキャンセルなどから確実に狙いたい。


前空中攻撃

"フラッグカット"
SP Marth Fair 01.jpg

前方180°に剣を振り降ろす。

  • ダメージ: 11.5% / 8% [先端/根本]
  • 発生: 6F
  • 着地硬直: 10F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 先端判定が広いマルスの主力空中攻撃。攻め、迎撃、牽制、復帰阻止と、非常に多くの用途に使える。


後空中攻撃

"アッパースイング"
SP Marth Bair 01.jpg

後方180°に剣を振り上げる。

  • ダメージ: 12.5% / 9% [先端/根本]
  • 発生: 7F
  • 着地硬直: 10F
  • 使用後はマルスの向きが反転する。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 剣先を当てた場合の性能は優秀。しかし、先端は狭く当てるのは至難の業。


上空中攻撃

"ルナスラッシュ"
SP Marth Uair 03.jpg

1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。

  • ダメージ: 13% / 9.5% [先端/根本]
  • 発生: 5F
  • 着地硬直: 8F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 発生が早く、出始めの先端判定が厚いため密着距離で機能するタイプの空中ワザ。
    • この点から、地上にいる相手に対して強力な珍しい性質の上空中攻撃である。


下空中攻撃

"ハーフムーン"
SP Marth Dair 01.jpg

下方向180°に剣を振る。



つかみ

"つかみ"
SP Marth Grab.jpg

片腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
    • 6F / 9F / 10F
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • リーチが長く、性能の良いつかみ。
    • 密着状態が苦手なマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。


つかみ攻撃

"つかみニーバット"
SP Marth GrabPummel.jpg

掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。


  • マルスの投げはどれもダメージ量が少ないので、可能な限りダメージを稼いでおきたい。


前投げ

"エルボーバット"
SP Marth Fthrow 02.jpg

掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。


  • 確実に一定距離を取れるマルスの生命線。


後投げ

"レッグフッカー"
SP Marth Bthrow 02.jpg

掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。


  • 掴んだ相手を場外に出すのに使う。


上投げ

"キャスティング"
SP Marth Uthrow 03.jpg

掴んだ相手を真上に放り投げる。



下投げ

"グラブドロップ"
SP Marth Dthrow 02.jpg

身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。



通常必殺ワザ

"シールドブレイカー"
SP Marth NB 02.jpg

ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。

  • ダメージ: [先端/根本]
    • 通常ヒット: 9-24% / 8-22%
    • 頭部ヒット: 10.35-27.6% / 9.2-25.3%
  • 発生: 19F
  • 撃墜%: 130-35% / 212-70% [先端/根本]
  • シールドを減らす効果のある溜めワザ
  • 上下入力でシフト攻撃可能。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • その名の通りシールドを削りやすい攻撃。リーチを活かした牽制や迎撃も可能。


横必殺ワザ

"マーベラスコンビネーション"
SP Marth SB 04.jpg

タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。

  • ダメージ [先端/根本]
    • 1・2段目: 3% / 2.5%
    • 3段目: 4% / 3%
    • 4段目
      • 横: 6% / 4%
      • 上: 7% / 5%
      • 下: 計13% / 計12%
  • 発生 9F
  • 撃墜%: [先端/根本][2]
    • 横: 105% / 201%
  • 追加入力で最大4連続攻撃が可能。スティック入力で剣を振る方向も変わる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 追加入力によって連続攻撃を繰り出せる。4段目の先端が上手く当たれば早期撃墜も可能。
    • 崖端付近では相手の押し出しが抑制されるため、横派生のみの連続攻撃でも先端が当たりやすくなる。


上必殺ワザ

"ドルフィンスラッシュ"
SP Marth UB 01.jpg

剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。

  • ダメージ: 11% -> 7% [始->持続]
  • 発生: 5F
  • 撃墜%: 140% / 255% [始->持続]
  • 剣先判定はなく、出始めが最も高威力。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、出始めに無敵があり、阻止されにくい。
  • 発生と無敵を活かした反撃ワザにも使える。


下必殺ワザ

"カウンター"
SP Marth DB 01.jpg

その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。


  • 入力直後からカウンターを受け付けるので、#上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
    • 攻撃判定のある復帰を受け止め、復帰阻止に利用することも可能。
  • 動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。


最後の切りふだ

"必殺の一撃"

剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。

  • ダメージ: 60%
  • 発生: 18F
  • 前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進を止めて剣を振るう。
  • 地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
  • より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。

  • 名前の通り「必殺」のふっとばし力をもつが、発生が遅いため見てからジャンプなどで回避されやすい。
  • チャージ切りふだはふっとばし力が大きく落ち、0%からの撃墜は難しくなる。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ガケを登り、剣を振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
  • 横アピール
    「僕は負けない!」と言いながら剣を1回振って納める。
  • 下アピール
    剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
上アピール 横アピール 下アピール
マルス (SP) 上アピール.gif マルス (SP) 横アピール.gif マルス (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 胸に手を当てる。
  • 髪をはらう。
マルス (SP) 待機モーション (1).gif マルス (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

マルス (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
    • ポーズ:十字ボタン←
    • ポーズ:十字ボタン↑
    • ポーズ:十字ボタン→
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
マルス (SP) 勝利演出・左.gif マルス (SP) 勝利演出・上.gif マルス (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手 (6).gif


カラーバリエーション

頭アイコン SP マルス 01.png 『新・紋章の謎』をベースにしたデザイン。
頭アイコン SP マルス 02.png 黒+赤 赤は原作シリーズで敵軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 03.png 緑は原作シリーズの殆どで同盟軍ユニットを示す色
頭アイコン SP マルス 04.png 黒+黄色 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカミュに似た配色。
頭アイコン SP マルス 05.png 『スマブラX』までは『トラキア776』の主人公リーフを意識した配色[3]であったが、『スマブラfor』からほぼ白一色になっている。
頭アイコン SP マルス 06.png 藍色 SFC版『紋章の謎』を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。
頭アイコン SP マルス 07.png 黄色 黄は『聖戦の系譜』で中立軍ユニットを示す色として登場したのが初出。『蒼炎の軌跡』『暁の女神』では同盟軍、『無双』『風花雪月』では第三勢力を示す色となっている。
頭アイコン SP マルス 08.png 水色+紫 FC版『暗黒竜と光の剣』を意識した配色。


戦術指南

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テクニック

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コンボ

コンボ

  • 始動ワザ:上強
    • 【低%[4]】上強(根本) → 上強 → 空上
    • 【低~中%】上強 → 空上
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~中%】空N(1段止め) → 横強(根本) or 上強(根本) or 横スマ(根本)
    • 【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
    • 【0~5%】空N(根本、2段目のみ) → D掴み
    • 【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
  • 始動ワザ:空前
    • 【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空後
    • 【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
  • 始動ワザ:空上
    • 【低%】空上(根本) → 上強 or (SJ)空N
    • 【50~60%】空上(根本) → 横スマ(先端)
    • 【準高%】空上(根本) → 上スマ(先端)
    • 【35~45%】空上(先端) → 横スマ(先端)
    • 【中~高%】空上 → 空上
  • 始動ワザ:空下
    • 【55~65%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
    • 【80~90%】空下(メテオ) → 上スマ(先端)
    • 【高%】空下(メテオ) → 空上

連係

  • 始動ワザ:下強
    • 【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 下強(根本) or 下スマ(先端)
      • 受け身可能。
  • 始動ワザ:空N
    • 【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
  • 始動ワザ:上投げ
    • 【0~10%】上投げ → (SJ)空上(先端)
  • 始動ワザ:下投げ
    • 【低%】下投げ → 空後 or 空上
      • 相手のベクトル変更を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。

マルス対策

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オススメスキル

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「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。
苦手な横復帰は「スーパーこのは装備」で、飛び道具の処理は「フランクリンバッヂ装備」で補える。
下スマを多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根元の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるとよい。

1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,105 マメック王子 NOVICE
0,625 ナバール HOPE
0,630 チキ HOPE
0,633 カミュ ACE
0,641 セリス HOPE
1,058 ヒュー・ボールドウィン NOVICE
1,173 ガルシア HOPE
1,316 明智吾郎 HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,620 シーダ LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

詳細はクロム (SP)#備考を参照。

脚注

  1. マリオの蓄積ダメージが35%以上でメテオスマッシュ判定。
  2. 1-3段目は999%でも撃墜不可
  3. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
  4. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ