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メテオスマッシュ

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2019年11月7日 (木) 08:14時点におけるディアブロ (トーク | 投稿記録)による版 (→‎3DS/Wii UとSP)
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マリオ (3DS/Wii U)の前空中攻撃によるメテオスマッシュ

メテオスマッシュとは、相手を下方向にふっとばすこと。メテオスマッシュができるワザをメテオワザという。メテオスマッシュ、メテオワザどちらも「メテオ」と略されることが多い。

下空中攻撃・前空中攻撃・下必殺ワザのいずれかがメテオワザであることが多く、特に下空中攻撃が多い。メテオワザを持っていないファイターもいれば、複数持っているファイターもいる。

メテオスマッシュのふっとばしベクトルは真下であることが多い。斜め下のものも少なからずあり、これは下空中攻撃以外のメテオワザに多い。

足場のない場所でメテオスマッシュを決めると、横や上へふっとばすよりもはるかに低い蓄積ダメージで撃墜できることが多い。そのためか『スマブラDX』以降のメテオワザの殆どは発動が遅く、更に特定のタイミングや箇所でヒットさせないと下方向以外に吹っ飛んでしまう事がほとんどであるため、成立は相応に困難となっている。

スマブラ3DS/Wii U』と『スマブラSP』では、下方向に強くふっとばされた瞬間に、通常のヒットSEに加えて専用の特徴的なSEが鳴る。

空中メテオ

空中にいるファイターがメテオを受けると、本来通り下方向にふっ飛ぶ。

空中メテオを受けて床に衝突すると、『スマブラ64』と『スマブラDX』と『スマブラX』では、そこでふっとびの縦成分は消える。『スマブラ3DS/Wii U』と『スマブラSP』では、受け身を取らなかった場合、バウンドする。

『スマブラDX』と『スマブラX』のみ、空中メテオを受けて下へふっとんでいる場合に限り、通常よりも早いタイミングで空中ジャンプすることができるメテオ返しが存在した。

『スマブラSP』は空中メテオによって下に高速で吹っ飛んでいる場合、普通に落下するよりも早い位置の段階で落下判定が出る模様。メテオで撃墜したときの軌跡雲が途中で消えているのはこれが原因。

地上メテオ

地上にいるファイターがメテオを受けると、それが弱いふっとびだった場合はその場でのけぞり、強いふっとびだった場合は地面に跳ね返って上方向にふっとぶ。この上方向へのふっとびは通常のふっとびよりも長く硬直するため、続けて攻撃を受けやすくなる。

スマブラ3DS/Wii U』のみ、地上メテオで跳ね返ってふっとぶ前に受け身を取ることが出来る。詳細は受け身にて。

疑似メテオ

下方向へのふっとばしだがメテオスマッシュ特有の性質を持たないものは疑似メテオまたは裏メテオ、偽メテオという。

DXとX

スマブラDX』と『スマブラX』では、メテオでふっとんでいる間でもメテオ返しでジャンプすることができるが、疑似メテオではそれができない。メテオと判定されるふっとばしベクトルは、『スマブラDX』では260°から280°の20°間、『スマブラX』では230°から310°の80°間のものだけとなっており、それ以外の下ふっとばしワザは疑似メテオになる。

『スマブラX』にはファイターのワザには疑似メテオと呼べるものは無いが、『スマブラDX』には複数ある。

この他、上記のものほど鋭くは無いが、フォックスの下必殺ワザ、ドクターマリオの上スマッシュ攻撃(対地)、リンクの上必殺ワザカス当たり(NTSC版)も0°以下の低いふっとばしベクトルを持ち、疑似メテオとして扱われることがある。

3DS/Wii UとSP

オートリンクベクトルの性質を利用したものが疑似メテオとして扱われている。オートリンクベクトルは多くの連続ヒットワザの最終段以外に設定されており、それらは攻撃ヒット中に使用者が下へ移動していると下向きのふっとばしになりやすい。降下しながら連続ヒットワザのオートリンクベクトル部分だけを上手くヒットさせることで、メテオワザのように下方向へふっとばすことができる。

連続ヒットワザの最終段だけを当てないようにする方法は幾つかある。急降下や左右移動をして相手から離れる(一部のワザのみ)、ワザの途中で着地して最後の段を出さないようにする、相手の攻撃に重ねて相打ちを狙う、など。

場外に叩き落とさず、あえて床に落としてからすかさず追撃するという使い方もよくされる。ゲッコウガジョーカーの上空中攻撃などがよくその使い方をされる。

メテオスマッシュの一覧

対地ヒット限定の地上メテオや疑似メテオ、一部の連続ヒットワザにある次の段にヒットさせるために下向きのベクトルが設定されたワザなどの実用的でない物は除く。

備考

  • 英語では「Meteor smash」。狭義には疑似メテオが「Spike」とされているが、メテオ返しのない『スマブラ64』や『スマブラ3DS/Wii U』以降では広義的に各種メテオスマッシュを決めることを指して「Spike」や「Dunk」などと呼ぶこともある。
  • 終点や戦場の崖下など、下向きの斜面になっているところにふっとんだキャラが衝突すると、下方向に跳ね返って戻れなくなるガケメテオという現象がある。ふっとばしベクトルが下向きのワザによって起こるわけではないので、メテオとは全く別物。
  • 『スマブラ64』のメテオワザは発生が10F未満の早いものばかりで、全体的な復帰力の低さや復帰の自由度の低さも相まって当てやすく、決まれば低%でも撃墜できる強力な代物だった。『スマブラDX』ではリスクリターンの釣り合いをとるために発生が遅くなった[1]

関連項目

脚注

  1. 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!
    "前作で、メテオ攻撃のリスクが低いわりに 効果はバツグンだったという反省があります。今回はリターンに見合ったリスクにしたかったというのもありますが、スピード感のあるバトルの中で「ぐっとためて放って当てる」快感を持たせたかったということもあります。まぁ、ためのある分決まったら余分にスカッとできますから。"

外部リンク