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ヨッシー (SP)/ワザ

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2020年4月1日 (水) 20:23時点におけるSuna (トーク | 投稿記録)による版 (→‎下投げ)
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ヨッシー (SP) > ヨッシー (SP)/ワザ

弱攻撃

"けり" → "けりけり"
ヨッシー (SP) 弱攻撃 (1).jpg

左足で蹴り上げる → 右足で回し蹴り。

  • ダメージ: 3% → 4% [1段目→2段目]
  • 発生: 3F → 3-4F [1段目→2段目]
  • 全体: 17F → 19F [1段目→2段目]
    • 次の段への移行: 6-30F (16F[1])
  • 撃墜%: ?%
  • ボタン押しっぱなしでも2段目を出すことができる。

  • ダメージは控え目だが、出が早くて範囲がそこそこあるので近距離戦で当てやすい。1段目・2段目ともに後隙が短いので当ててから追撃がしやすく、避けられたりガードされてからの反撃を受けにくい。とりあえず目の前の相手を突き放したい場合はこれ。


ダッシュ攻撃

"ダッシュげり"
ヨッシー (SP) ダッシュ攻撃.jpg

飛び蹴り。

  • ダメージ: 11%->8% [始->持続]
  • 発生: 10-12F -> 13-20F [始->持続]
  • 全体: 40F
  • 撃墜%: ?%

  • かなり移動距離が長く、離れた位置にいる相手に差し込みやすい。至近距離で繰り出せばガードされても相手を通り過ぎていくため反撃を受けにくい。優秀なダッシュ攻撃。


横強攻撃

"しっぽはたき"
ヨッシー (SP) 横強 (1).jpg

横回転しながらしっぽで攻撃。

  • ダメージ
    • 上シフト: 8%
    • シフトなし: 8%
    • 下シフト: 8%
  • 発生: 5-7F
  • 全体: 29F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ヨッシーの強攻撃の中では後隙が大きめ。上方向に吹っ飛ばすが、追撃は決まりにくい。


上強攻撃

"しっぽつきあげ"
ヨッシー (SP) 上強.jpg

尻尾を上に振り上げる。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 8-15F
  • 全体: 31F
  • 撃墜%: ?%

  • 当たった相手は上に浮くのでお手玉を狙える。
  • 攻撃範囲が広く、相手が背後にいてもヒットする。


下強攻撃

"かいてんしっぽ"
ヨッシー (SP) 下強.jpg

しゃがんで地面スレスレをしっぽで掃う。

  • ダメージ: 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
  • 発生: 8-10F
  • 全体: 23F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。
  • 相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上ならダウンさせてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が倒れふっとびをする。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュずつき"
ヨッシー (SP) 横スマ (1).jpg

大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突き。

  • ダメージ [先端以外/先端]
    • 【ホールドなし】15.5%/14%
    • 【ホールド最大】21.7%/19.6%
  • 発生: 14-16F / ホールド開始: 8F
  • 全体: 52F
  • 無敵: 12-16F (頭)
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ヨッシーのスマッシュ攻撃では最もふっとばし力がある。また、通常ワザの中では一番のリーチを誇る。
  • 動作開始時に首を大きく後ろに引くため、前方からの攻撃を避けやすい。スマッシュホールドをするとこの体勢を維持できる。


上スマッシュ攻撃

"ちゅうがえりげり"
ヨッシー (SP) 上スマ.jpg

宙返りしながら蹴り上げるサマーソルトキック。

  • ダメージ [始->持続]
    • 【ホールドなし】 14%->12%
    • 【ホールド最大】 19.6%->16.8%
  • 発生: 11-13F -> 14-16F [始->持続] / ホールド開始: 8F
  • 全体: 46F
  • 無敵: 11-13F (左足先)
  • 撃墜%: ?%

  • ヨッシーの要となるワザ。持続こそ物足りないものの、出だしの威力はなかなか。
  • 後隙は決して短くなく、このワザ単発では少々使いにくい。しかし他のワザと絡めることで使える状況が増えてくる。


下スマッシュ攻撃

"ぜんごしっぽ"
ヨッシー (SP) 下スマ (1).jpg

1回転しながら地面すれすれを尻尾で掃う。

  • ダメージ: [尻尾/先端]
    • 【ホールドなし】 12%/10%
    • 【ホールド最大】 16.8%/14%
  • 発生: 7-8F/22-23F [前/後] / ホールド開始: 4F
  • 全体: 49F
  • 撃墜%: ?%

  • 出が早く、低いベクトルでふっとばす。反面、モーションは長く、ふっとばし力も高くない。
  • 前方と後方でダメージに差は無いが、後方の方が吹っ飛ばし力が高い。


ニュートラル空中攻撃

"ヨッシーキック"
ヨッシー (SP) N空中.jpg

空中で右足を正面に突き出して蹴り。

  • ダメージ: 10%->7%->5% [始->持続1->持続2]
  • 発生: 3-4F -> 5-11F -> 12-25F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: ?%

  • 攻撃判定の持続時間が非常に長く、追撃や飛び込みで頼りになる。連係の起点としたり、そこそこふっとばすので撃墜・復帰阻止にも使ったりできる。かなり出が早いのと、前空中攻撃と下空中攻撃の出が遅いのもあって、相手の連係から割り込むのにもこれが頼りになる。とても汎用性の高いワザ。
  • 大きく正面に突きだした右足だけでなく、左足にも攻撃判定がある。


前空中攻撃

"かいてんずつき"
ヨッシー (SP) 前空中 (2).jpg

1回転しつつ頭を振り下ろして攻撃。

  • ダメージ: 15%/14% [体/頭]
  • 発生: 16-20F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%
  • 鼻の先端にメテオ効果を持っている。

  • 数少ない前空中攻撃のメテオワザの一つ。多くのメテオワザ同様に発生は遅い。だが、相手の真下をとらずとも当てられるため、狙える機会は多い。ヨッシーの速い空中横移動速度を活かして、奇襲的に出したり、相手の動きに合わせたり、#上必殺ワザで動きを制限したところに繰り出したりすると当てやすくなる。全体動作が短いのとヨッシーの高い復帰力のおかげで、ステージから離れた位置で繰り出しても復帰しやすい。
  • ギリギリで空中回避された場合は、ヨッシーの方が早く動けるようになり、ニュートラル空中攻撃などで空中回避の後隙を突ける。
  • 攻撃時に頭がかなり巨大化するので、リーチが長め。ノックバックもある為先端当てならばガードされてもほぼ反撃される心配はない。後退しながらならば更に。当たれば打ちあがったところに上空中攻撃などで追撃でき、フィニッシュとすることも可能で、リターンが大きい。対地においても優秀なワザ。なお、小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ない。


後空中攻撃

"あばれしっぽ"
ヨッシー (SP) 後空中 (1).jpg

後ろ向きに尻尾を振り回す。

  • ダメージ: 計12.5% (3.5%*2+5.5%)
  • 発生: 11F , 14F , 18-19F
  • 全体: 55F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: ?%

  • 見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。
  • 発生はヨッシーの空中攻撃の中ではあまり早くない。タイミングずらし、置き技などに使い易い。
    • 相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。
  • 技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。


上空中攻撃

"かいてんしっぽ"
ヨッシー (SP) 上空中.jpg

尻尾を振り上げて後ろから上にかけて攻撃。

  • ダメージ: 12%
  • 発生: 5-6F
  • 全体: 36F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: ?%

  • 出が早くなかなかのふっとばし力があるワザ。ヨッシーの高い空中ジャンプのおかげで空高くで繰り出すことが可能。当然、高い位置で当てればそれだけ撃墜しやすくなる。


下空中攻撃

"ばたあしキック"
ヨッシー (SP) 下空中.jpg

足をばたばたさせて攻撃。

  • ダメージ: 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8%、全13段で最大28% [連続ヒット:足の中心/左右端] / 着地攻撃: 1%
  • 発生: 16F , 18F , 20F , 22F , 24F , 26F , 28F , 30F , 32F , 34F , 36F , 38F , 41F / 着地攻撃: 1F
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 17F
  • 撃墜%: ?%
  • 最終段以外はオートリンクベクトルによる微弱なメテオスマッシュで、最終段は上ふっとばし。

  • あらゆる空中ワザで最大のヒット数、そして最大のダメージがある。小ジャンプしながら繰り出すことで攻撃を当てやすくなる。
  • 一度でも相手にヒットすればほぼ抜けられる事はない。またガードされてもシールドから身体が漏れることが多く、ヒットし易い。その後の攻撃によってはシールドブレイクも狙える。
  • 最終段以外は下方向に弱くふっとばす。空中の相手にヒット中に横にずらして途中で切ると疑似メテオになり、復帰妨害に使える。


つかみ

"つかみ"
ヨッシー (SP) つかみ (1).jpg

伸ばした舌で相手を引き寄せ、ほおばる。

  • 発生: [舌/顔面]
    • 立ちつかみ: 14-21F / 14-15F
    • ダッシュつかみ: 16-23F / 16-17F
    • 振り向きつかみ: 17-24F / 17-18F
  • 全体:
    • 立ちつかみ: 48F
    • ダッシュつかみ: 56F
    • 振り向きつかみ: 51F
  • 全体的にワイヤーつかみに次ぐ長さを持つリーチの長いつかみ。



つかみ攻撃

"つかみかみかみ"
ヨッシー (SP) つかみ攻撃.jpg

ほおばっている相手を噛んで攻撃。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオに近い中量級タイプの性能だが、他ファイターのつかみ攻撃と比べると判定が狭く、周囲の相手を巻き込めないことが多々ある。
    • このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、ワンパターン相殺の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
  • 噛むモーション中につかみはずしが起きるとジャンプつかみはずしが発生せず、すぐ目の前に離れるという珍しい特性を持つ。そのため、#弱攻撃で追撃できることがある。


前投げ

"まえはきだし"
ヨッシー (SP) 前投げ.jpg

ほおばっている相手を前に吐き出す。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: ?%

  • 吹っ飛びの伸びが悪く、サドンデスでも位置や相手によっては撃墜出来ない。


後投げ

"うしろはきだし"
ヨッシー (SP) 後投げ.jpg

後ろに振り向いてほおばっている相手を吐き出す。

  • ダメージ: 9%
  • 撃墜%: ?%

  • 前投げ同様、サドンデスでも撃墜が安定しない。


上投げ

"うえはきだし"
ヨッシー (SP) 上投げ.jpg

ほおばっている相手を上に吐き出す。

  • ダメージ: 5%
  • 撃墜%: ?%

  • 低%時の浮きは下投げと同じ程度。体重が軽く、落下速度の速い相手なら上強攻撃が繋がることもあるが、とても不安定。基本的には読み合いの上で追撃をする必要がある。


下投げ

"したはきだし"
ヨッシー (SP) 下投げ.gif

小さくジャンプして、ほおばっている相手を下に吐き出して地面に叩きつける。

  • ダメージ: 4%
  • 撃墜%: ?%


通常必殺ワザ

"たまご産み"
ヨッシー (SP) NB (2).jpg

舌をのばして相手を飲みこみたまごにする。蓄積ダメージが高いとたまごがわれにくい。

  • ダメージ: 飲みこみ: 7%
  • 発生: 19-22F
  • 無敵: 飲みこみ: 29-51F (全身)
  • 撃墜%: -
  • シールド無効のつかみワザ。
  • 舌で捕らえた相手を飲み込んでたまごにする。
    • たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。
    • たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。
    • たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているファイターの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、レバガチャで短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。

  • 蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、リトル・マックのような復帰が苦手なファイターにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。
  • たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるためのレバガチャが影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。#下必殺ワザはダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。
  • ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる空中ダッシュが非常に活用できるワザである。#上必殺ワザと併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突いたりすることなどが可能。


横必殺ワザ

"ごろごろたまご"
ヨッシー (SP) 横B (1).jpg

たまごになってローリングアタック。ころがる方向を変えたりジャンプもできる。

  • ダメージ: 転がる速度の速さによって増減、10%~14%
  • 発生: 31F-
  • 撃墜%: ?%
  • ワザを入力するとたまごになる。たまごになって1秒ほど経過してから必殺ワザボタンを押すか、3秒ほど経過するか、壁にぶつかるとたまご状態が解除される。喰らい判定を持つものに3回当たった場合も強制的に解除される。
  • たまご状態時の操作
    • 進行方向と反対側へスティックを倒すと方向転換する。
    • 地上で転がっているときにジャンプ入力をすると跳ねる。
  • スティックを前に倒していないかぎり、台端に達してもそこより先に行かずその場で転がり続ける。
  • 空中では移動がほとんどできない。
  • 攻撃判定はたまごが点滅している時のみ発生する。空中で使用してから着地するまでの間と方向転換した瞬間、台端で転がっている間は攻撃が発生しない。

  • 判定がかなり弱いため攻撃を重ねられると止まる……が、ほとんどの地上攻撃なら接触したら相殺が起こるので、ダメージは受けないことが多い。
    • 無論、高威力のワザなら相殺は起きないが、そういうものは得てして出が遅いため、移動速度がかなり速いこのワザにタイミングよく合わせることは難しい。
    • 空中攻撃だと相殺が起きずダメージを受けるので、相手がジャンプしたらこちらもジャンプしたり、方向転換して回避したりする事で対処可能。
      • ……だが、実はガードされるとガードキャンセルで簡単に反撃されたりする。相手の着地寸前に合わせるように運用するとある程度扱いやすい。


上必殺ワザ

"たまご投げ"
ヨッシー (SP) 上B (1).jpg

振りかぶってたまごを投げつけ爆発させる。方向入力とボタンを押す長さで飛び方が変化。

  • ダメージ: 6%
  • シールド削り値: -3%
  • 発生: 16-61F / 爆発: 1-3F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • たまごを投げるまで必殺ワザボタンを長く押し続けるほど、たまごを遠くまで投げる。
  • たまごを投げるまでにスティックを倒すことで投げる角度を調節できる。スティックを前に倒すほど角度が低く、後ろに倒すほど高くなる。真後ろに倒すと真上に投げる。
  • 空中で使った場合、ヨッシーが少しだけ上昇する。使う度に上昇量が減り、3回目は落下速度が一瞬弱まるだけ、4回目以降は上昇しなくなる。上昇量は着地すると元に戻る。また、上昇中に使用すると上昇量が大きく、落下中に使うと上昇量は落ちる。

  • ヨッシーの命綱となる、攻撃範囲の広い優秀な飛び道具。どの角度でもモーションが同じであるため、発射されるまでどこに向けて投げようとしているのか分からないのも強力な点。独特な軌道のおかげで反射されてもヨッシーに当たらないことが多いうえ、吸収も難しく、離れた相手に一方的に攻撃しやすい。斜め下に攻撃できる飛び道具であり、着地狩りへの牽制にも有用。
  • ステージ上でもそうだが、特に空中でこのワザで復帰しようとしたところに誤って横必殺ワザを繰り出してしまうと致命的なことに。一旦スティックを真上に倒してこのワザを入力してからすぐに横に倒せば横必殺ワザの暴発は防ぎやすく、横移動速度の減退も最小限に抑えられる。
  • ボタン設定で「はじきジャンプ」をONにしている場合かつ、空中ジャンプが残っているときにこのワザを空中で使用した場合、空中ジャンプと同時にこのワザを繰り出してしまいやすい。ヨッシーは特に復帰でこれをやってしまうと大損なので、入力の際はスティックは弾かないように。


下必殺ワザ

"ヒップドロップ"
ヨッシー (SP) 下B (1).jpg

ジャンプ宙返りからのみごとな急降下攻撃。着地と同時に地面から星が飛び出る。

  • ダメージ: ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4%
  • シールド削り値: 急降下: +10% / 星:+6%
  • 発生: ホップ: 7F / 急降下: 27F-/19F- [地上版/空中版] / 星:4-13F
  • 吸収: 星: ○
  • 撃墜%: ?%
  • 地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。
    • 一定以下の高度から降下した場合、急降下はすり抜け床を通り抜ける。高高度では、下へ方向入力することですり抜けができる。
  • 着地時に飛び道具の星がヨッシーの左右に出る。
  • 使用中は、着地するか、ガケに掴まるか、ふっとぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
  • 降下中に下へ入力しているとガケつかまり判定がなくなる。

  • 地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。ふっとびベクトル変更をされると落下が当たらない事があるものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。
  • シールドを削る力が大きく、シールドブレイクさせやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。


最後の切りふだ

"あつまれヨッシー"

突進でふっとばした相手をダウンさせると、色とりどりのヨッシー軍団が現れはね飛ばす。

  • ダメージ: 計48.4%
  • 撃墜%: ?%
  • 初撃型の切りふだ。最初のヨッシーの突進が当たると発動する。
  • 突進は、同時に3人まで当てることができる。




おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】片足で前→後に回転蹴りして起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】頭を前→後に振って起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】尻尾を前→後に振って起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ヨッシー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り尻尾で振り払う。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    その場で一回転しながら踊る。
  • 横アピール
    自分の尻尾を追いかけて二回転。
  • 下アピール
    正面を向いて二回小さく跳ねる。
上アピール 横アピール 下アピール
ヨッシー (SP) 上アピール.gif ヨッシー (SP) 横アピール.gif ヨッシー (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. ボタン押しっぱなしでの移行F。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ