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ルイージ (SP)/ワザ

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弱攻撃

"ジャブ" → "ストレート" → "どんけつ"
ルイージ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

パンチ → 反対の手でパンチ → ヒップアタック。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
    • 2% → 2% → 4%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目]
    • 2-3F → 3-4F → 6-7F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目]
    • 18F (6F[1]) → 18F → 30F
    • 次の段への移行: [2段目→3段目]
      • 5-20F → 6-30F
  • 撃墜%: 325% [3段目]
  • 誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。

  • かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
  • 兄のマリオに近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。



ダッシュ攻撃

"ぽこぽこパンチ"
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg

走りながらぽこぽこ殴る。

  • ダメージ:計12% (2%*4+4%)
  • 発生: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
  • 全体: 47F
  • 撃墜%: 186%

  • 貧弱そうな見た目に反し、ダッシュ攻撃の中でも屈指の発生のなさを誇る非常に優秀なワザ。
  • ふっとばし力は並だが、攻撃中に相手を前方に運べるうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため、撃墜が狙いやすい。



横強攻撃

"ミドルキック"
ルイージ (SP) 横強 (1).jpg

前方に回し蹴り。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 5-7F
  • 全体: 32F
  • 撃墜%: 201% / 202% [下シフト/その他]
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
    • その点はと同じ性質。なお、足が長いおかげでリーチが長く、ダメージやふっとばしにも勝るが隙は大きい。
  • マリオと同名のワザだが、あちらとは軸足や回転する方向が逆。



上強攻撃

"ねこアッパー"
ルイージ (SP) 上強.jpg

少ししゃがみこんでからアッパーカット。

  • ダメージ: 6%
  • 発生: 5-10F
  • 全体: 27F
  • 撃墜%: 184%

  • 相手を軽くふっ飛ばすので連発でお手玉コンボが狙いやすい。
  • 隙が少なく持続も長いので、真上へのとっさの対空技として信頼できる。
    • ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。



下強攻撃

"かかとげり"
ルイージ (SP) 下強.jpg

しゃがんでかかとで蹴る。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 5-8F
  • 全体: 13F
  • 撃墜%: 391%

  • リーチが短い[3]代わりに発生で優れる立ち回りの主力ワザ。全体動作も非常に短く、ネスの下強攻撃のように連発できる。
  • ヒットするとかなり浅い角度で一定の距離にふっとばす。蓄積ダメージによるふっとばしの伸びは控えめ。
  • 隙が非常に少ないため、ガードされても相手は反撃されることはまずない。ヒット時は#ダッシュ攻撃などに繋がる。
    • ヒット、シールドに関わらずすぐさまつかみを出すのもアリ。確定ではないが反応しづらく、リターンも高いため強力。
  • 下への判定もかなり厚めで、相手のガケつかまりに対しても当てやすい。


横スマッシュ攻撃

"地獄突き"
ルイージ (SP) 横スマ (1).jpg

踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。

  • ダメージ: 15-21%
  • シールド削り値: +5%
  • 発生: 12-13F / ホールド開始: 5F
  • 全体: 41F
  • 撃墜%
    • 上シフト: 91-58%
    • 無シフト: 88-55%
    • 下シフト: 89-56%
  • シフト攻撃対応ワザ。
    • シフトする方向によってふっとぶ方向(ベクトル)が少し変化する。上シフトでは高く、下シフトでは低く飛ばす。

  • 出が早くふっとばし力も高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのは難しい。とはいえ後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。
    • ベクトル変更の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。



上スマッシュ攻撃

"スマッシュヘッドバット"
ルイージ (SP) 上スマ (1).gif

小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。

  • ダメージ: 14-19.6% / 12-16.7% [頭/体]
  • 発生: 9-13F / ホールド開始: 7F
  • 無敵: 9-13F (頭)
  • 全体: 39F
  • 撃墜%: 110-72% / 130-89% [頭/体]
  • 使用時に少しだけ前進する。

  • 非常に優秀な上スマッシュ攻撃。ギャンブル性の強いルイージを象徴するワザのひとつ。マリオとほぼ同じモーションだが、出始めと終わり際の構えが省略され、少し間の抜けた印象に。
    • マリオのものに似た性能。頭部に無敵があり、判定勝負に強い点も同じ。
      • ただしこちらはマリオと異なり出始めに後退せず、使用時に少し前進する性質を持つ。また、ふっとばし力がより強いうえ、持続も1F長いため当てやすくなっている。
  • その代償として胴体部分の根本判定がカス当たりになっており、ある程度先端でヒットさせないとダメージやふっとばしが激減するという、ややギャンブル性をはらむワザとなっている。
    • とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。


下スマッシュ攻撃

"ダブルキック"
マリオ (SP) 下スマ (2).gif

前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。

  • ダメージ [根本/先端]
    • 15-21% / 14-19.6%
  • 発生: 6-7F / 14-15F [前/後]
    • ホールド開始: 3F
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: [根本/先端]
    • 前方: 138-91% / 147-100%
    • 後方: 100-64% / 108-71%

  • 発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
  • マリオに似た動きに見えるが、ブレイクダンスのようなモーションのマリオに対しこちらは低姿勢の足払いであり、回転方向も逆である。
    • なお、マリオが横にふっとばすのに対し、こちらは上寄りの斜め前方にふっとばす。


通常空中攻撃

"ルイージキック"
ルイージ (SP) N空中.jpg

空中でキックを放つ。

  • ダメージ: 12% -> 6% [始->持続]
  • 発生: 3-5F -> 6-31F [始->持続]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 8F
  • 撃墜%: 165% -> 274% [始->持続]
  • 出始めは真上にふっとばす。
    • 持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。

  • 様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが後方も攻撃可能で、発生にも優れるため割り込みに使いやすい。
  • 通常空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
  • 着地際に当てると連係が狙える。これで浮かせた相手を#下空中攻撃のメテオで下ろし、再度通常空中攻撃で浮かせるループコンボはぜひとも身につけておきたい強力なテクニック。
    • カス当たりは蓄積ダメージが多くてもほとんどふっとばさないので、場合によっては#上必殺ワザなどに繋げることも可能。持続も長いので、回避されても当たりやすい。


前空中攻撃

"脳天チョップ"
ルイージ (SP) 前空中.jpg

頭から手を振り下ろす。

  • ダメージ: 8%
  • 発生: 7-10F
  • 全体: 23F
  • 着地硬直: 13F
  • 撃墜%: 243%

  • 全体動作が非常に短い空中攻撃。なんと全ファイターの空中攻撃の中でも2番目に短い[5]
  • ただし、着地隙は意外にも大きく、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
  • 蓄積ダメージが少ないうちは、#下投げから連続で入る。


後空中攻撃

"後方ドロップキック"
ルイージ (SP) 後空中.jpg

後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。

  • ダメージ: 14% -> 8% [始->持続]
  • 発生: 6-7F -> 8-13F [始->持続]
  • 全体: 44F
  • 着地硬直: 10F
  • 撃墜%: 124% -> 213% [始->持続]

  • 出が早く、ルイージのワザの中ではリーチも長めで使いやすいワザ。
  • 出始めのふっとばしは下スマッシュ攻撃にも劣らないほど。早期撃墜も狙えるので可能なら狙っていきたい。


上空中攻撃

"エアスラッシュ"
ルイージ (SP) 上空中.jpg

宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。

  • ダメージ: 11% -> 7% [始->持続]
  • 発生: 5-7F -> 8-11F [始->持続]
  • 全体: 26F
  • 着地硬直: 7F
  • 撃墜%: 203% -> 302% [始->持続]

  • 投げなどで浮かせた相手への追撃に使うちょっとクセの強いワザ。上空中攻撃としてはやや珍しく、斜め方向にふっとばす。
    • コンボ向けのワザだが、前方はやや強めにふっとばしてしまうため、威力の低い後方当てからコンボや連係を狙うのがベター。
  • マリオと同名のワザだが、動きは結構違う。
    • あちらが回転蹴りであるのに対し、こちらは回転せずに蹴り、攻撃後に一回転するといった動作を取る。


下空中攻撃

"ドリルキック"
ルイージ (SP) 下空中.jpg

身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。

  • ダメージ: 10% -> 8% [始(メテオ)->持続]
  • 発生: 10F -> 11-14F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 28F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: 59% / 202% [メテオ/その他]
  • 出始めかつ空中の相手にはメテオになる。
    • それ以外では浅めの角度でふっとばす。

  • 発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、復帰阻止や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
  • 足場上でのメテオは強力なコンボのパーツでもあるが、メテオそのものは狙いにくい部類。ただし、メテオでなくても浅くふっとばすためダウンを誘発しやすく、優位な状況になりやすい。


空中ワイヤー

"空中オバキューム"
ルイージ (SP) 空中ワイヤー (1).jpg

オバキュームのノズルを射出する。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 14-68F / 着地後に射出[7]: 6-29F (-62F)
  • 全体: 52F
  • 着地硬直: 20F[8]
  • 撃墜%: 325%
  • ワイヤー復帰不可。
  • 射出後のノズルにも攻撃判定がある。
    • 地面まで到達すると攻撃判定は無くなる。
    • 攻撃判定があるのは先端のみで、紐にはない。
    • ノズルは反射不可。
    • ノズルが落下中に再度空中ワイヤーを使用すると、その時点で落下中のノズルが消失する。

  • 射出後、すっぽ抜けて落下するノズルにも攻撃判定がある。
    • これを利用することで崖下の相手に対して復帰阻止を行うことができる。
  • 出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地隙もかなり大きい。
  • 着地寸前に出すと発生が早くなるテクニックが存在する。隙が非常に小さく、立ち回りにおける主力になり得る。


つかみ

"つかみ"
ルイージ (SP) つかみ (1).jpg

背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。

  • 発生: [ノズル/ルイージ]
    • 立ちつかみ: 14-20F / 14-15F
    • ダッシュつかみ: 16-22F / 16-17F
    • 振り向きつかみ: 17-23F / 17-18F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 47F
    • ダッシュつかみ: 51F
    • 振り向きつかみ: 49F
  • 落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
  • ワイヤーつかみの中ではリーチがやや短め。

  • いわゆるワイヤータイプのつかみ。ルイージの主力ワザの一つ。
  • 発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
    • とはいえワイヤーつかみとしては後隙が少ない部類ではある。
  • 投げた後の展開はかなり良く、特に#下投げからのコンボで大ダメージ、あわよくば即死が狙える。


つかみ攻撃

"オバキュームショック"
ルイージ (SP) つかみ攻撃.jpg

吸引した相手を強く吸引して攻撃。


  • ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ中量級タイプの性能。


前投げ

"オバキューム投げ"
ルイージ (SP) 前投げ.gif

相手を吸引したまま地面に叩きつける。

  • ダメージ: 9%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 223%

  • ふっとばし力の控えめな投げ。
  • 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。


後投げ

"オバキューム反転投げ"
ルイージ (SP) 後投げ.gif

相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。

  • ダメージ: 10%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 164%
  • 使用後は向き反転する。


上投げ

"オバキューム釣り"
ルイージ (SP) 上投げ.jpg

吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。

  • ダメージ: 投げ: 8% / 巻き込み: 6%
  • 無敵: 1-19F
  • 撃墜%: 185%
  • 振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ

  • 蓄積ダメージがすくないうちは追撃も可能だが、#下投げの方がダメージが大きく伸びるためダメージ稼ぎでこれを使う必要はない。
  • 位置やほかほか補正にもよるが、撃墜が狙える投げのひとつ。横方向への撃墜ラインが遠いときや、高い位置で相手を掴んだときは、#後投げよりこちらの方が撃墜しやすいことも。


下投げ

"オバキュームドロップ"
ルイージ (SP) 下投げ.gif

吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。

  • ダメージ: 計6% (3%+3%)
  • 無敵: 1-29F
  • 撃墜%: 258%
  • ヒット1は他の相手にもヒットする打撃投げ



通常必殺ワザ

"ファイアボール"
ルイージ (SP) NB (1).jpg

横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。

  • ダメージ: 6% -> 5% [始->持続]
  • シールド削り値: -3% -> -2.5% [始->持続]
  • 発生: 17-45F -> 46-66F [始->持続]
  • 全体: 43F
  • 吸収:
  • 撃墜%: 撃墜不可
  • エネルギー系の飛び道具の火の玉を放つ。
    火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
  • ダウン連対応ワザ。

  • リーチの短いルイージにとって、プレッシャーをかけるのに欠かせない飛び道具
  • 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
  • マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも少し多い。
  • ヒットストップが非常に短いため、近距離では当てても相手のほうが先に動けてしまい、反撃されることも。


横必殺ワザ

"ルイージロケット"
ルイージ (SP) 横B (3).jpg

ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。

  • ダメージ: 6.1-21% / 暴発: 25%
  • シールド削り値: +4%
  • 最大溜めに要する時間: 90F
  • 最大維持時間: 149F
  • 発生: 22-60F / 溜め開始: 17F
  • 無敵: 発射: 1-5F[9] (全身)
  • 全体
    • 発射: 79F
    • 発射後: 62F
    • 接触後: 30F / 20F [地上/空中]
    • 不発: 39F
    • 壁突き刺さり: 92F
  • 撃墜%: 301-88%[10] / 53% [通常/暴発]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど突進の威力と飛距離が上昇する。
    • 最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、白く点滅する。この状態でさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
    • 1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
  • 突進は何かに当たるか相殺すると止まる。
  • ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間無防備になる。
  • 弾き入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
  • 溜め中は重力の影響が減る。
    • ジャンプ中に出せば上方向に慣性が乗り、復帰距離が増す。

  • 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかり、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
    • 一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない[11]。そのため、横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもよい。
  • 突進速度が遅く、動作も長いため復帰阻止されやすい。
    • ただし1/10の確率で発生する暴発には凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできることもある。
  • 対戦相手にヒットしたり、飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい、復帰距離が激減してしまう。また、カウンターも狙われやすいので注意を払って使うようにしたい。


上必殺ワザ

"スーパージャンプパンチ"
ルイージ (SP) 上B (1).jpg

渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。

  • ダメージ: [始->持続]
    • 地上: 25% -> 1%
    • 空中: 20% -> 1%
  • 発生: [始->持続]
    • 地上: 8F -> 9-23F (全身無敵: 8-10F)
    • 空中: 6F -> 7-23F (全身無敵: 6-8F)
  • 着地硬直: 45F
  • 撃墜%: [始->持続]
    • 地上: 50% -> 撃墜不可
    • 空中: 91% -> 撃墜不可
  • 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。さらにこの瞬間をヒットさせると火炎属性で相手を強く打ち上げる「ファイアジャンプパンチ」になる。
  • 持続部分は最低限のリアクション固定値しか持たない。
  • 使用後はルイージの体が真下に向かって回転ししりもち落下になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。

  • ファイアジャンプパンチは早期撃墜が狙える超強力な必殺ワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。
    • 範囲の小ささとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストガードから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。ダウン受け身失敗時に刺さることも。
      • ただし外した場合、こちらに致命的な隙ができてしまう。そういった場合はガケに逃げてガケつかまりすれば、反撃を受けにくくなる。
    • 空中版はリターンが減る代わりに発生と判定が強化され、より当てやすくなる。#下投げなどからコンボに組み込むことも可能なので、70%ぐらいからの撃墜を狙うこともできる。
  • 上記の性質から、相手の蓄積ダメージが少ないうちはなるべく使わない方が良いだろう。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。


下必殺ワザ

"ルイージサイクロン"
マリオ (SP) 下空中 (1).gif

高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。

  • ダメージ: 計12% (2%*4+4%)
  • 発生: 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
  • 無敵
    • 地上: 4-8F
    • 空中: 1-7F
  • 全体: 85F
  • 撃墜%: 147%
  • 動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
  • 回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
    • 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
    • 上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
  • 発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かってが吹いている。
    • 空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
    • ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。

  • 混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。
    • ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
  • 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
    • 横方向への判定はかなり強いので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールし、最終段まで当てよう。
  • 地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
    • 空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
  • 空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
    • 無敵発生の早さを活かし、相手のコンボに割り込んで反撃する使い道も有効。ただし、空中では途中で抜けられやすいので、連打による上昇が推奨される。
  • 最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだが、ベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜ラインは相手の入力次第で大きく変化してしまう。


最後の切りふだ

"オバキューム"
ルイージ (SP) 最後の切りふだ.gif

オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。

  • ダメージ
    • 吸い込み: 最大30.1%
    • 吐き出し: 10%
  • 撃墜%: 48%
  • 吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。

  • 吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
  • 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。

  • ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
    • 7% / 7% / 5%


ガケのぼり攻撃

ルイージ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、足払いで攻撃。

  • ダメージ: 9%


アピール

  • 上アピール
    「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
    • ホッ:Vサイン。
    • ハッ:指さし。
    • ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
    • ヘッ:背を向ける
    • フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
  • 横アピール
    海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
  • 下アピール
    すねたように地面を蹴る。
    • ダメージ: 2%
    • 発生: 45F
    • 全体: 69F
    • 撃墜%: 撃墜不可 / 0% [地上/空中]
  • 密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な固定吹っ飛びのメテオ効果がある。地上の相手に当てた場合、上空中攻撃にコンボ可能。
上アピール 横アピール 下アピール
ルイージ (SP) 上アピール.gif ルイージ (SP) 横アピール.gif ルイージ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。
  2. 体格が異なるため、厳密には胴体の曲げ方や肘の位置関係などは変化している。
  3. #弱攻撃より0.8マス分長い程度。
  4. #弱攻撃とあまり差がない。
  5. トップはリトルマックの通常空中攻撃
  6. 全体で見れば並程度。
  7. 1-13F目までに着地でモーション移行。
  8. 49-52F目に着地した時の硬直は8F。
  9. 最速で18-22F。
  10. はじき入力で開始した場合は208-88%
  11. 前作より暴発の確率が下がったためリスキーという事情もある。
  12. スマブラ拳!! (64):ルイージ

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ