1行目: |
1行目: |
− | [[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の掴み。]] | + | [[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル|水の縄のようなもので相手を拘束する[[ゲッコウガ]]の掴み。]] |
− | '''つかみ'''(以下、可読性を考慮して「'''掴み'''」と記述)は、主にキャラクターが地上にいるときに、[[シールド]]と攻撃を同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出すワザ。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。 | + | '''つかみ'''(以下、可読性を考慮して「'''掴み'''」と記述)は、主にファイターが地上にいるときに、[[シールド]]と攻撃を同時に入力するか、掴みボタンを入力することで繰り出す[[ワザ]]。掴みボタンにはシールドと攻撃の2つを一度に入力する機能がある。 |
| | | |
− | 掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。 | + | 掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用する。掴むと相手を拘束して一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを入力すると[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。 |
| | | |
− | 『[[スマブラfor]]』では、掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。 | + | 『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以降は、、掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。 |
| | | |
− | [[リンク (3DS/Wii U)]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。 | + | [[サムス]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。 |
| | | |
| この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の[[必殺ワザ]]についても解説する。 | | この項目では、「シールド+通常攻撃」による掴みの他に、掴み同様の効果を持つ一部の[[必殺ワザ]]についても解説する。 |
13行目: |
13行目: |
| | | |
| == つかみ == | | == つかみ == |
− | 『スマブラ64』以外では、キャラクターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすると掴みを繰り出す。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みが出る。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。
| + | 『スマブラ64』以外では、ファイターが[[走行]]以外のときに掴み入力をすることで行える。『スマブラ64』では後述のダッシュ掴みなどは無く、どの状態でもこの掴みになる。単に「掴み」と言うとダッシュ掴みや振り向き掴みを含めた総称にもなるので、区別するために通常掴み、立ち掴みと言われることが多い。 |
| | | |
− | [[シールド]]中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される([[テクニック#ガードキャンセル]])。 | + | [[シールド]]中に繰り出すことができるため、相手の攻撃をガードした時の反撃としても重宝される([[シールドキャンセル]])。 |
| | | |
| == ダッシュつかみ == | | == ダッシュつかみ == |
− | 『スマブラDX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に掴み入力をすると繰り出される。 | + | 『スマブラDX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に掴み入力をすることで行える。少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)]]など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。 |
− | | |
− | 少し前進しながら掴むのが特徴。そのため、殆どは攻撃範囲が前に長くなるが、隙は大き目になっている。逆に、[[サムス (3DS/Wii U)]]など、立ち掴みよりもリーチが短くなるが、隙が小さくなるものも僅かにある。
| |
| | | |
| 他、次のような仕様がある。 | | 他、次のような仕様がある。 |
− | *ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、[[アイテム]]の[[ウサギずきん]]を装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。 | + | *『スマブラX』以降は、ダッシュ掴みの移動速度には自分で発生させた移動速度は加算されず、[[アイテム]]の[[ウサギずきん]]を装着していても、ほとんど停止している状態から出しても、同じ速度で同じ距離を進む。 |
− | *ダッシュ掴みは走行関係のほかに、走行中に[[シールド]]をしてすぐに掴みを入力した場合にも繰り出すことが出来る。なお、『スマブラX』では、走行ブレーキ中にシールドをした場合は、すぐに掴みを入力した場合でも、通常掴みになる。 | + | *[[ダッシュガード]]からすぐに掴みを入力すると、通常掴みではなくダッシュ掴みになる。 |
| *『スマブラX』以降は、ダッシュ掴みの出始めで後ろに方向入力をすると、下記の[[#ふりむきつかみ]]に切り替わる。 | | *『スマブラX』以降は、ダッシュ掴みの出始めで後ろに方向入力をすると、下記の[[#ふりむきつかみ]]に切り替わる。 |
− | *『スマブラfor』では、ダッシュの出始めを[[緊急回避|前方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる(テクニック#回避キャンセルつかみ)。 | + | *『スマブラ3DS/Wii U』以降は、[[地上回避|前方回避]]の出始めをダッシュ掴みでキャンセルすることができる([[回避キャンセル掴み]])。 |
| | | |
| == ふりむきつかみ == | | == ふりむきつかみ == |
− | 『スマブラX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に後ろに方向入力をして(走行反転して)すぐに掴みをするか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすると繰り出される。 | + | 『スマブラX』以降にあるワザ。主にファイターが[[走行]]中に後ろに方向入力をして([[ダッシュ反転]]して)すぐに掴みを入力するか、ダッシュ掴みをしてすぐに後ろに方向入力をすることで行える。振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。 |
− | | |
− | 振り向きながら掴みをするのが特徴。範囲が広く、向かってくる相手の攻撃を迎撃しやすいものが多い。
| |
| | | |
− | 『スマブラfor』では、走行反転から繰り出す場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、ダッシュの出始めを[[緊急回避|後方回避]]でキャンセルした場合の出始めでも繰り出すことができる(テクニック#回避キャンセルつかみ)。
| + | 『スマブラ3DS/Wii U』以降では、ダッシュ反転から行う場合、掴み入力が遅いと横強攻撃が出る。また、[[地上回避|後方回避]]の出始めを振り向き掴みでキャンセルすることができる([[回避キャンセル掴み]])。 |
| | | |
| == その他のつかみ == | | == その他のつかみ == |
56行目: |
52行目: |
| *[[ルフレ]]の下必殺ワザ | | *[[ルフレ]]の下必殺ワザ |
| *[[ワリオ]]の通常必殺ワザ | | *[[ワリオ]]の通常必殺ワザ |
− | *[[しずえ]]の横必殺ワザ<ref>つかみ時のエフェクトは出るが、シールドを無視できない。</ref> | + | *[[しずえ]]の横必殺ワザ |
| + | **つかみワザだが、シールドは無視できない。 |
| + | *[[ジョーカー]]の地上上必殺ワザ |
| + | **つかみワザだが、シールドは無視できない。 |
| | | |
− | [[スマブラfor]]のカスタム必殺ワザでは、 | + | [[スマブラ3DS/Wii U]]のカスタム必殺ワザでは、 |
| *[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ2 | | *[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]の横必殺ワザ2 |
| *[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ3 | | *[[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]]の通常必殺ワザ3 |
79行目: |
78行目: |
| == つかみはずし == | | == つかみはずし == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
− | 掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。[[スマブラ64]]とそれ以降で仕様が大きく異なる。
| + | 掴みは様々な要因で解除されることがある。掴み外しが起きると、多くの場合、掴んでいた側と掴まれていた側が掴み外し用の動作をとる。『[[スマブラ64]]』とそれ以降で仕様が大きく異なる。 |
| | | |
− | [[スマブラ64]]では、{{64|ドンキーコング}}のリフティングをして投げずに一定時間経過すると、掴み外しが起きる。本作では後の作品とは違って掴んだまま投げずにいると、強制的に前投げが行われる。
| + | 『スマブラ64』では後の作品とは違って掴んだまま投げずにいると、強制的に前投げが行われる。掴み外しは、{{64|ドンキーコング}}のリフティングをして投げずに一定時間経過した場合と、掴み中に掴んだ側が攻撃を受けた場合にのみ発生する。 |
| | | |
| [[スマブラDX]]以降は、次の条件で掴み外しが起きる。[[ドンキーコング]]のリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。 | | [[スマブラDX]]以降は、次の条件で掴み外しが起きる。[[ドンキーコング]]のリフティングなど、特殊な掴みは考慮していない。 |
− | *掴んでいるキャラクターが攻撃を受けてふっとぶ。 | + | *掴んでいる側が攻撃を受けてふっとぶ。 |
| **投げている最中でも同様。 | | **投げている最中でも同様。 |
− | **掴まれていた側はダメージを受ける。スマブラDXでは2%~3%。スマブラX以降は3%。 | + | **掴まれていた側はダメージを受ける。『スマブラDX』では2%~3%。『スマブラX』以降は3%。 |
− | **スマブラDXでは、掴まれた側は掴み外し動作はせず、ふっとぶ。 | + | **『スマブラDX』では、掴まれた側は掴み外し動作はせず、ふっとぶ。 |
− | *掴まれているキャラクターが強めの攻撃を受けてふっとぶ。 | + | *掴まれている側が強めの攻撃を受けてふっとぶ。 |
| *掴んだまま一定時間経過する。 | | *掴んだまま一定時間経過する。 |
| **時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、[[レバガチャ]]で短縮される。 | | **時間は掴まれている側の蓄積%に比例して増加し、[[レバガチャ]]で短縮される。 |
− | *[[スマブラX]]以降、掴んでいる側が空中にいる状態になる。 | + | **『スマブラSP』では、解除時間が近づくと掴まれているファイターが黄色く点滅する。 |
| + | *{{有無|X}}以降: 掴んでいる側が空中にいる状態になる。 |
| **掴み外しが起きつつ、掴んでいた側が大きくジャンプする。 | | **掴み外しが起きつつ、掴んでいた側が大きくジャンプする。 |
| **掴まれていた側は3%のダメージを受ける。 | | **掴まれていた側は3%のダメージを受ける。 |
− | *[[スマブラfor]]において、掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。 | + | *{{有無|for}}以降: 掴み攻撃中の特定のタイミングで台端に達する。 |
| | | |
− | [[スマブラDX]]からは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。 | + | 『[[スマブラDX]]』からは、掴まれていた側の掴み外しの動作に、「通常つかみはずし」と「ジャンプつかみはずし」の2種類がある。 |
| | | |
| === 通常つかみはずし === | | === 通常つかみはずし === |
105行目: |
105行目: |
| | | |
| ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が掴み外しが起きる直前にジャンプ入力をしている場合に起きる。また、『スマブラX』からは、掴まれている側の足が地面に着いてない場合、かつ、掴み打撃が一定時間されないまま掴み外しが起きた場合にも、ジャンプ掴み外しが起きる。 | | ジャンプ掴み外しは、掴まれている側が掴み外しが起きる直前にジャンプ入力をしている場合に起きる。また、『スマブラX』からは、掴まれている側の足が地面に着いてない場合、かつ、掴み打撃が一定時間されないまま掴み外しが起きた場合にも、ジャンプ掴み外しが起きる。 |
| + | |
| + | == つかみ相殺 == |
| + | 『スマブラSP』からの新システム。掴みの特定フレーム中に相手の掴みと接触すると、「つかみ相殺」が起きてお互いの掴みが振り解かれる。このとき双方に1%のダメージが入る。 |
| + | |
| + | つかみ相殺の受け付けは、掴み判定の発生1F前から掴み判定の終了までのフレームに設定されているファイターが多い。 |
| | | |
| == 備考 == | | == 備考 == |
| *[[倒れ]]ている相手は掴むことができない。 | | *[[倒れ]]ている相手は掴むことができない。 |
| *掴みと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃を受けた側は通常通りふっとび、掴まれた側は一瞬で掴み外しが起きる([[#つかみはずし]]の1番のパターンになる)。 | | *掴みと攻撃が同時にヒットした場合、攻撃を受けた側は通常通りふっとび、掴まれた側は一瞬で掴み外しが起きる([[#つかみはずし]]の1番のパターンになる)。 |
− | *自分と相手が完全同時につかみの判定を出した場合、どちらがつかむかはランダムで決まる。 | + | *両者の掴み判定が完全同時に接触し合った場合、『スマブラX』ではコントローラーポートの番号が小さい方の掴みが優先され、『スマブラ3DS/Wii U』ではランダムで決まる。『スマブラSP』では「[[#つかみ相殺]]」が起きる。 |
| | | |
| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
− | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/107.html 掴み - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] | + | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/107.html 掴み - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] |
| + | *[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/49.html つかみ - スマブラSPECIAL 検証wiki] |
| | | |
| {{テンプレート:ワザ}} | | {{テンプレート:ワザ}} |
| {{デフォルトソート:つかみ}} | | {{デフォルトソート:つかみ}} |
− | [[カテゴリ:アクション]] | + | [[カテゴリ:公式用語]] |
| + | [[カテゴリ:ファイターの操作]] |