差分

カスタマイズ必殺技含めてほぼ全てのワザのダメージを記入。
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動きも素早い。<br>
 
動きも素早い。<br>
   −
ピクミンを連れていないと弱攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。<br>
+
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。<br>
 
特にバーストされたときはピクミンが居なくなるので早めにひっこぬいておこう。<br>
 
特にバーストされたときはピクミンが居なくなるので早めにひっこぬいておこう。<br>
   342行目: 342行目:     
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 +
地面からピクミンをひっこ抜く
    
*性質
 
*性質
354行目: 355行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 +
ピクミンの体力が大幅に上がるが、ひっこ抜くのに時間がかかる
    
*性質
 
*性質
 
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**全体の隙は二、三倍ほどまで増えている。
 +
**ひっこ抜き失敗時の隙は変わらない。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''頑丈なピクミンひっこ抜き'''
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 +
ひっこ抜くときに爆発が起こりダメージを与えられる
    
*性質
 
*性質
 
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**ひっこ抜くピクミンによってダメージ量が変化する。
 +
**判定中心で当てると真上、それ以外は斜め横に吹っ飛ばす。
 +
**紫ピクミンであれば150%あたりから撃墜を狙えなくもない。
 +
**後隙が伸びたが爆発の攻撃判定でごまかせる。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''爆裂抜き'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
+
***赤ピクミン: 8% / 黄ピクミン: 8% / 青ピクミン: 8% / <font color=blue>白ピクミン: 5%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 10%</font>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 横必殺ワザ ===
 
=== 横必殺ワザ ===
379行目: 384行目:  
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
当たるとくっついて攻撃するピクミンを前に投げる。
 
当たるとくっついて攻撃するピクミンを前に投げる。
 +
 
*性質
 
*性質
 
**紫ピクミン以外は投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつきしばらくの間攻撃する。
 
**紫ピクミン以外は投げられたピクミンは宙にいる間に相手に当たるとくっつきしばらくの間攻撃する。
398行目: 404行目:     
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 +
くっついたピクミンがすばやく攻撃する。威力は低いが必死にしがみつく
    
*性質
 
*性質
**
+
**攻撃速度が上がり、攻撃回数も上昇した。
 
*解説
 
*解説
**
+
**威力は低いが、と言われているが実際は白ピクミン以外はほとんど変わらない。
 +
***それどころか攻撃回数が増えているので威力はむしろ上昇している。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''ねんちゃくピクミン投げ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
+
***赤ピクミン: 1% × Hit数 / 黄ピクミン: 1% × Hit数 / 青ピクミン: 1% × Hit数 / <font color=red>白ピクミン: 2% × Hit数</font> / <font color=blue>紫ピクミン: 5%</font>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 +
すべてのピクミンが体当たり攻撃になる
    
*性質
 
*性質
 
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**ダメージも減少し、吹っ飛ばしも大して大きくない。
 +
**実用性は皆無と言ってもいい。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''体当たりピクミン投げ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
+
***赤ピクミン: 5% / 黄ピクミン: 5% / 青ピクミン: 5% / <font color=blue>白ピクミン: 3%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 8%</font>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 上必殺ワザ ===
 
=== 上必殺ワザ ===
435行目: 445行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 +
上昇中は風圧で相手を押し出せる
    
*性質
 
*性質
 
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**素早く上方向に復帰できる。
 +
**書かれていないがピクミンを連れている数によって上昇力が変化'''しない'''。
 +
***あるいは変化しているのかもしれないが誤差レベル。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''大ジャンプ羽ピクミン'''
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 +
連れているピクミンが多くても復帰力が変わらない
    
*性質
 
*性質
 
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**説明ではもともとの上昇力が大したことないと書かれているが、目に見えて短いほどではない。
 +
**むしろ実用的には十分なレベル。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''パワフル羽ピクミン'''
**ダメージ
  −
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
   
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 下必殺ワザ ===
 
=== 下必殺ワザ ===
469行目: 480行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 +
戻ってくるピクミンに攻撃判定がつく
    
*性質
 
*性質
 
**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**隊列に戻ろうとするピクミンは非常に予測しづらい軌道を通るため狙って当てるのは非常に困難。
 +
**乱戦の中に投げたピクミンを呼び戻すときなどでは当たるかもしれないが、その状況でこのダメージ量は誤差レベル。
 +
**笛の後の隙もしっかり増えているので有用性は低い。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''整列タックル'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***赤ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
+
***赤ピクミン: 3% / 黄ピクミン: 3% / 青ピクミン: 3% / <font color=blue>白ピクミン: 2%</font> / <font color=red>紫ピクミン: 5%</font>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 +
笛の範囲内の相手を後ろ向きにして引き寄せる
    
*性質
 
*性質
**
+
**笛を吹くまでの時間が長い。
 
*解説
 
*解説
**
+
**説明の通り相手に背中を向けさせて引き寄せる笛。
 +
**まずダメージゼロの攻撃で怯ませ、その直後に1%のダメージと共に引き寄せる。
 +
**相手とその距離によってはオリマーをすり抜けることもある。
 +
**マリオのスーパーマントと違い怯ませるのでスマッシュホールドなどを中断させられる。
 
*データ
 
*データ
**名前: '''?'''
+
**名前: '''反転の笛'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***赤ピクミン: %%(終わり際: %~%) / 黄ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 青ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 白ピクミン: %~%(終わり際: %~%) / 紫ピクミン: %~%(終わり際: %~%)
+
*** 0% + 1%
 
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{{-}}
 
=== 最後の切りふだ ===
 
=== 最後の切りふだ ===
153

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