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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 『スマブラDX』からまさかの復活を果たした{{for|マリオ}}のモデル替えファイター。マリオと比べて「威力が強いが、動きは遅い」がコンセプトで、マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能とも言える。 | + | 『スマブラDX』からまさかの復活を果たした{{for|マリオ}}のモデル替えファイター。マリオと{{for|ルイージ}}を足して割ったような性能で、ステータスの振り幅を重量級に寄せたマリオである。 |
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| 使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』のマリオで変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。<br /> | | 使うワザは『スマブラDX』当時のままで、マリオと異なるワザは『スマブラX』のマリオで変更された[[#下空中攻撃]]と[[#下必殺ワザ]]のみ。<br /> |
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| ほか、同じ動きのワザでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]などにも違いがあり、立ち回りやコンボにも変化をもたらしている。 | | ほか、同じ動きのワザでも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]などにも違いがあり、立ち回りやコンボにも変化をもたらしている。 |
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− | その反面、運動性能は低いという大きな弱点を抱えている。元々の弱点である復帰力の低さが悪化するだけでなく、相手に接近しずらいせいでマリオではそれほど気にならなかったリーチの短さが露呈してしまっている。
| + | その反面、運動性能が低いという弱点を抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しずらいせいでマリオ元々の弱点であるリーチの短さが露呈するアンチシナジーも招き入れてしまい、復帰以上に大きな課題となっている。 |
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− | マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。同じ感覚で使うと苦労することになるだろう。<BR>機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく上級者向けキャラである。 | + | マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。同じ感覚で使うと苦労することになるだろう。<br />機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく上級者向けキャラである。 |
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| *長所 | | *長所 |
− | **マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。<BR>[[#上強攻撃]]や[[#下スマッシュ攻撃]]など、安易な撃墜手段も増えている。 | + | **マリオと比べてダメージ・ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガン吹っ飛ばしていける。<br />[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」が撃墜に使える性能になったり、[[#上強攻撃]]のふっとばし力強化や[[#下スマッシュ攻撃]]の[[ベクトル]]が低くなるなど、安易な撃墜手段が増えている。 |
− | **空中ワザのふっ飛ばし力が絶大。狙いやすいうえに連携も豊富。 | + | ***また、マリオと比べて幾つかのワザの持続に関する部分で優れる。 |
− | **マリオと比べ、いくつかのワザの持続に関する部分で優れる。 | + | **マリオ同様、空中攻撃の着地隙が少なく連携が豊富だったり、投げの性能が高い。 |
− | **[[#つかみ攻撃]]の威力が素の状態ではトップで、各種投げワザの性能も良好。 | + | **使い勝手のよい飛び道具と反射ワザを持つ([[#通常必殺ワザ]]「カプセル」と[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」)。<br />「カプセル」はドクターの苦手な距離をカバーしてくれる飛び道具、「スーパーシーツ」は反射判定が非常に大きく、空中時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。 |
− | **使い勝手のよい飛び道具と反射ワザを持つ(#通常必殺ワザ「カプセル」と#横必殺ワザ「スーパーシーツ」)。<BR>「カプセル」はドクターの苦手な距離をカバーしてくれる飛び道具でとても優秀。<BR>「スーパーシーツ」は反射判定が非常に大きく、空中時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。
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− | **[[#上必殺ワザ]]の発生が非常に早く、強いふっ飛ばし力を持つため反撃手段として非常に優秀。<BR>撃墜手段としても有効で、使える場面が非常に多い。
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| **[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。 | | **[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強く、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。 |
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| *短所 | | *短所 |
− | **運動不足らしく、移動性能が低いうえ、着地隙はマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しく、マリオに可能な一部コンボも利用出来ない。 | + | **運動不足らしく、移動性能が低いうえ、着地隙はマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、ガードからの反撃が難しい。マリオに可能な一部コンボも利用出来ない。 |
− | **復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、復帰時は相手に潰されやすい。 | + | **復帰力が低い。復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<br />また、復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低いうえに無敵も付いておらず、復帰時は相手に潰されやすい。 |
| + | **ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手が強化されても肝心の接近が苦手になってしまったため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
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| == 前々作からの主な変更点 == | | == 前々作からの主な変更点 == |
− | 『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際は運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に追加された。
| + | 『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に付けられた。 |
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− | ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になるなどで差別化がより進んでいる。
| + | ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。 |
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| *歩行・走行速度、ジャンプ力が少し低下し、マリオとの差が出るようになった。 | | *歩行・走行速度、ジャンプ力が少し低下し、マリオとの差が出るようになった。 |
| *[[カベジャンプ]]ができるようになった。 | | *[[カベジャンプ]]ができるようになった。 |
− | *作品の推移による関係で、全体的にワザのダメージは低くなっている。 | + | *シリーズの推移による関係で、全体的にワザのダメージは低くなっている。 |
| *[[#弱攻撃]]は誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。 | | *[[#弱攻撃]]は誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。 |
| *[[#横スマッシュ攻撃]] | | *[[#横スマッシュ攻撃]] |
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| **空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下が止まることが無くなった。 | | **空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下が止まることが無くなった。 |
| **ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。 | | **ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。 |
− | *[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。 | + | *[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。また、ヒット時にコインのエフェクトが出なくなった。 |
| *[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。 | | *[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。 |
| *[[#最後の切りふだ]]「ドクターファイナル」が追加された。 | | *[[#最後の切りふだ]]「ドクターファイナル」が追加された。 |
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| *'''ダメージ:''' 3.36%-2.576%-1.68% [始-中-終] | | *'''ダメージ:''' 3.36%-2.576%-1.68% [始-中-終] |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。 | + | *ドクター版「高速ファイアボール」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ2]]にて。 |
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| 大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。 | | 大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 1.68*n% | + | *'''ダメージ:''' 1.68%*9、計15.12% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | | + | *ドクター版「巨大ファイアボール」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ3]]にて。 |
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| *'''ダメージ:''' 12.554% | | *'''ダメージ:''' 12.554% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | | + | *ドクター版「衝撃のマント」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ2]]にて。 |
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| *'''ダメージ:''' 5.6% | | *'''ダメージ:''' 5.6% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *僅かながら隙が増えている。 | + | *ドクター版「風のマント」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ3]]にて。 |
− | *シーツに直接当てなくても[[風]]で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰妨害には非常に優秀。
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| ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。 | | ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' なし |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| + | *解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ2]]にて。 |
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| 燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。 | | 燃える拳で相手を打ち上げつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 1段目: 8.96% , 2段目: 14.56% | + | *'''ダメージ:''' 8.96%+14.56%、計23.52% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ]]。 | + | *解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ3]]にて。 |
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| *'''ダメージ:''' 大きなカプセル:3.36% / 小さなカプセル:2.24% | | *'''ダメージ:''' 大きなカプセル:3.36% / 小さなカプセル:2.24% |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *単純にドクター版「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|マリオファイナル]]」だが、ダメージ量が若干増えている。 | + | *ドクター版「マリオファイナル」。解説は[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ]]にて。 |
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