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− | == 前々作からの主な変更点 == | + | == 前々作からの変更点 == |
| + | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} |
| 『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に付けられた。 | | 『スマブラDX』のフィギュア名鑑では「運動不足がたたってほんのすこし足が遅い」という特徴が説明されていたが、実際には運動性能はほぼ同じだった。今作では設定通り「運動不足」となる性能に変わったことで、マリオよりパワーがあるが、その代わり移動・復帰が苦手という、ドクターマリオの短所が明確に付けられた。 |
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| ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。 | | ワザの面では以前と変わらずマリオより強力で、「スーパーシーツ」で復帰距離を稼げなくなったり、「スーパージャンプパンチ」は根元を当てれば撃墜できるルイージのような性能になる調整が図られたことで差別化がより進んでいる。 |
− | | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | *歩行・走行速度、ジャンプ力が少し低下し、マリオとの差がはっきりと出るようになった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}これまでマリオと同等だった移動性能に、はっきりとした差が出るようになった。 |
− | *[[カベジャンプ]]ができるようになった。 | + | *基本性能の内、歩行・走行と空中横移動以外に倍率で調整されたものはないため、マリオが受けた変更は、ドクターマリオにもそのまま反映されている。 |
− | *シリーズの推移による関係で、全体的にワザのダメージは低くなっている。 | + | *体重減少: 100 ⇒ 98 |
− | *[[#弱攻撃]]は誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。 | + | **今作のマリオと共通。なお、マリオの体重が98になったは『スマブラX』から。 |
− | *[[#横スマッシュ攻撃]] | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.1 ⇒ 0.913 |
− | **部位判定が設けられた。根元の方が威力は高い。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}走行速度低下: 1.5 ⇒ 1.328 |
− | **リーチが伸びた。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ブレーキ力低下: 0.6 ⇒ 0.45 |
− | *[[#下スマッシュ攻撃]] | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.9 ⇒ 0.9315 |
− | **威力が前は低く、後ろは高くなり、『スマブラDX』と逆転した。 | + | *落下最高速度減少: 1.7 ⇒ 1.5 |
− | **ベクトルが低くなり(361°→30°)、復帰妨害向きになった。 | + | *落下加速度低下: 0.095 ⇒ 0.08715 |
− | *[[#前空中攻撃]]の攻撃持続による威力の変化は、『スマブラDX』では[出始め-終わり際]で出始めがクリーンヒットだったが、今作では[出始め-中間-終わり際]になり、中間がクリーンヒットになった。 | + | **落下速度は全般で変更を受けているため、これによる相対的な影響はまずない。 |
− | *[[#後空中攻撃]] | + | *{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が少し増加した。 |
− | **出だし部分の威力が上がり、撃墜向けになった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ジャンプ踏切鈍化: 4F ⇒ 5F |
− | **ベクトルが高くなり(28°→361°)、復帰妨害しにくくなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}[[カベジャンプ]]ができるようになった。 |
− | *[[#下空中攻撃]] | + | *『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。 |
− | **[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になった(抜けられにくくなった)。 | + | **最後の切りふだ「ドクターファイナル」が追加された。 |
− | **[[着地攻撃]]判定が追加された。 | + | **転倒システムが追加されているため、転倒おきあがり攻撃が追加された。 |
| + | **アピールが2つ追加された。前々作のものは横アピールに。 |
| + | *弱攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 4%→3%→6% ⇒ 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}各段の後隙増加: 16F/19F/23F ⇒ 23F/25F/36F [1段目/2段目/3段目] |
| + | ***[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]が難しくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}誰もいない場面で攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発するようになった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃のダメージ減少: 9%->8% ⇒ 8.96%->6.72% [始->持続] |
| + | *全ての強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9%/8%/7% [上シフト/シフトなし/下シフト] / 10%->8% [始->持続] / 9% ⇒ 7.84% / 7.056% / 5.6%/7.84% [足/身体] [横/上/下] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F/4F-12F/5F-8F ⇒ 5F-7F/5F-11F/5F-7F [横/上/下] |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃と上強攻撃の発生鈍化: 4F ⇒ 5F |
| + | *上強攻撃のベクトル変更: 361->100 [始->持続] ⇒ 96 |
| + | *下強攻撃のベクトル変更: 150 ⇒ 80 |
| + | **追撃しやすくなったが、復帰阻止への選択肢ではなくなった。 |
| + | *横スマッシュ攻撃(上シフト以外)と上スマッシュ攻撃は、スマッシュホールドのダメージ倍率が変更(1.3671倍 ⇒ 1.4倍)されているため、最大ホールドのダメージが微増した: 19%/18% / 21.8736% ⇒ 19.04%/19.6112% / 21.952% [横スマ:無シフト/下シフト / 下スマ] |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}先端(手)はダメージが減少するようになった(カス当たりになった)。 |
| + | **上シフトのダメージ微減: 20% ⇒ 19.992% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 30/97 ⇒ 25/96 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 12F-16F ⇒ 15F-17F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F ⇒ 48F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **ダメージ統一: 16%->13% [始->持続] ⇒ 15.68% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}持続F及び無敵F増加: 9F-11F ⇒ 9F-13F |
| + | **ベクトル変更: 259 ⇒ 130 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18%->17%/15%->13% [前:始->終/後:始->終] ⇒ 11.2%/13.44% [前/後] |
| + | **リアクション値変更: 45/75 ⇒ 30/100 [BKB/KBG] |
| + | **後方の持続F減少: 14F-15F ⇒ 14F |
| + | **後隙増加: 38F ⇒ 44F |
| + | **前後のふっとばし力が逆転し、前方よりも後方が高くなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 30 |
| + | ***復帰妨害向きになった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少: 10%->14% / 17%->16% / 10% / 計16.38% ⇒ 5.6%->8.96% / 11.2%->16.8%->10.08% / 7.84% / 計10.976% (1.904%*4+3.36%) [ニュートラル/前/上/下] [始->持続] |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃と前空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36-/44- ⇒ 34-/34- [ニュートラル/前] |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃の持続F減少: 3F-31F ⇒ 3F-27F |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化。これにより持続F増加: 18F-22F ⇒ 16F-22F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8%->7% ⇒ 13.44%->7.84% [始->持続] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 43/65 ⇒ 10/95 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-16F ⇒ 6F-13F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 34F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 28 ⇒ 361 |
| + | ***復帰妨害しにくくなった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃と下空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 16F-/33F- ⇒ 18F-/45F- [上/下] |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0 ⇒ 9 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 4F-9F ⇒ 4F-12F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 34F ⇒ 32F |
| + | **ベクトル変更: 55 ⇒ 45 |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 52F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。 |
| **ヒット数が7から5になった。 | | **ヒット数が7から5になった。 |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」 | + | ***なお、前作では3F毎に断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では4F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。 |
− | **全体的に動作が遅くなった。 | + | *つかみ |
− | **[[吸収]]されなくなった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。 |
− | *[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」 | + | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの発生高速化、後隙減少: 7F/11F / FAF: 31F/41F ⇒ 6F/8F / FAF: 29F/36F [立ち/ダッシュ] [発生/後隙] |
− | **空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下が止まることが無くなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃のダメージ増加: 3% ⇒ 3.64% |
− | **ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。 | + | **全ファイターで最もダメージが高いつかみ攻撃になった。 |
− | *[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。また、ヒット時にコインのエフェクトが出なくなった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}後投げ以外の投げのダメージ減少: 9%/8%/6% ⇒ 8.96%/7.84%/5.6% [前/上/下] |
− | *[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値減少: 70/80 ⇒ 65/70 [BKB/KBG] |
− | *[[#最後の切りふだ]]「ドクターファイナル」が追加された。 | + | **若干追撃しやすくなった。 |
− | *拳を打ち鳴らす[[#待機モーション]]が追加された。 | + | *後投げ |
− | *[[#アピール]]が2つ追加された。前々作の物は横アピールに。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/8% ⇒ 12.32%/8.96% [投げ/振り回している相手] |
− | *対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 80/72 ⇒ 70/60 [BKB/KBG] |
− | *[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]の一つ(今作での十字ボタン→に相当)のモーションが、唸ったあと回転ジャンプするもの(マリオと共通モーション)から、手を顎に添えてこちらを見つめるものになった。 | + | ***ふっとばし力が低下した。 |
| + | *通常必殺ワザ「カプセル」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5.6%->4.48% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 12F-87F ⇒ 17F-69F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 53F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が若干大きくなった。飛距離が伸びた。また、[[吸収]]されなくなった。 |
| + | *横必殺ワザ「スーパーシーツ」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/12% ⇒ 7.84% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}判定が小さくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}空中で最初に使った場合、一瞬だけ落下が止められなくなり、滞空できなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}背後の飛び道具を反射できるようになった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット時の効果音が今作で変更を受けたマリオの「スーパーマント」同様、『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。 |
| + | *上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}マリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。 |
| + | **ダメージ変更: 計14% (5%+2%*3+3%) ⇒ 13.44%->6.72% [出始め->出始め以外] |
| + | **リアクション値変更: 40/160 ⇒ 30/100 [BKB/KBG] |
| + | ***KBGは減少したものの、ダメージが大幅に高いため、撃墜に使えるようになった。 |
| + | **出始めのクリーンヒットを当てた場合、その瞬間に[[テクニック#方向転換必殺ワザ|左右の向きを変えられるようになった]]。 |
| + | **ワザを出した瞬間(4Fまで)に下に方向入力してキャンセルできなくなった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット時にコインのエフェクトが出なくなった。 |
| + | *下必殺ワザ「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13%/計14% [地上/空中] ⇒ 計8.736% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 75/120 / 80/120 [地上/空中] ⇒ 80/130 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 8F-39F ⇒ 10F-40F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 80F ⇒ 75F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量が減った。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}前作では断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では6F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}おきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7.84% |
| + | *ガケのぼり攻撃のダメージ統一: 8%/6% [足/体] ⇒ 7.84% |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}拳を打ち鳴らす[[#待機モーション]]が追加された。 |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。 |
| + | *{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]の一つ(今作での十字ボタン→に相当)のモーションが、唸ったあと回転ジャンプするもの(マリオと共通モーション)から、手を顎に添えてこちらを見つめるものになった。 |
| + | </div> |
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| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
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| [[File:Dr NA3.JPG|thumb|250px|3段目]] | | [[File:Dr NA3.JPG|thumb|250px|3段目]] |
| パンチ → 反対の手でパンチ → キック。 | | パンチ → 反対の手でパンチ → キック。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目] | + | *'''ダメージ:''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目] |
| *'''発生:''' 2F-3F (1段目) | | *'''発生:''' 2F-3F (1段目) |
| *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。 | | *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。 |
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| 勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。 | | 勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [始-終] | + | *'''ダメージ:''' 13.44%-6.72% [出始め-出始め以外] |
| *'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終] | | *'''発生:''' 3F-5F / 6F-19F [始/終] |
| *飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 | | *飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドクターマリオ] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドクターマリオ] |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSB4) Dr. Mario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ] | | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ] |
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