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***復帰妨害向きになった。
 
***復帰妨害向きになった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少: 10%->14% / 17%->16% / 10% / 計16.38% ⇒ 5.6%->8.96% / 11.2%->16.8%->10.08% / 7.84% / 計10.976% (1.904%*4+3.36%) [ニュートラル/前/上/下] [始->持続]
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少: 10%->14% / 17%->16% / 10% / 計16.38% ⇒ 5.6%->8.96% / 11.2%->16.8%->10.08% / 7.84% / 計10.976% (1.904%*4+3.36%) [ニュートラル/前/上/下] [始->持続]
*{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃と前空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36-/44- ⇒ 34-/34- [ニュートラル/前]
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*{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃と前空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 36F-/44F- ⇒ 34F-/34F- [ニュートラル/前]
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃の持続F減少: 3F-31F ⇒ 3F-27F
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃の持続F減少: 3F-31F ⇒ 3F-27F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 52F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 38F ⇒ 52F
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、連続ヒットしやすくなった。
**ヒット数が7から5になった。
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**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が7から5になった。
 
***なお、前作では3F毎に断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では4F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。
 
***なお、前作では3F毎に断続的に発生する攻撃判定で連続ヒットするものだったが、今作では4F毎に再ヒットする攻撃判定一つで連続ヒットするものに変わった。
 
*つかみ
 
*つかみ

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