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425 バイト追加 、 2019年10月16日 (水) 04:30
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マリオの強みはワザの早さにある。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りを得意としている。<br />
 
マリオの強みはワザの早さにある。手足が短くリーチには劣るものの、発生や隙の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]やコンボなど、手数で攻め立てる立ち回りを得意としている。<br />
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大体のワザの挙動が素直なので、初心者や初めてスマブラをやる人にも扱いやすいのが特徴。<br />
 
また、必殺ワザも多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。間合いをあまり気にせず戦え、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。<br/>
 
また、必殺ワザも多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。間合いをあまり気にせず戦え、自分の優位な土俵に相手を引き込める点こそがマリオ最大の魅力と言える。<br/>
 
バランス良く仕上がっている関係で極端な短所というものが無く、大体の場面で持ち味を生かせるのが強み。
 
バランス良く仕上がっている関係で極端な短所というものが無く、大体の場面で持ち味を生かせるのが強み。
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ただし、それは器用貧乏であることの裏付けであり、ワザの発生の速さと隙の無さを除けば{{SP|クッパ}}のようなパワーや耐久力、{{SP|リンク}}のような長いリーチ、{{SP|カービィ}}のような復帰力のような突出した強みが無く、圧倒的優位な状況を作るのは難しい。<br />
 
ただし、それは器用貧乏であることの裏付けであり、ワザの発生の速さと隙の無さを除けば{{SP|クッパ}}のようなパワーや耐久力、{{SP|リンク}}のような長いリーチ、{{SP|カービィ}}のような復帰力のような突出した強みが無く、圧倒的優位な状況を作るのは難しい。<br />
 
全体的にワザの吹っ飛ばし力が低めで、メテオを除けば早期撃墜ができるのが横スマッシュ攻撃のみ。それ以外の攻撃で直接撃墜を狙うには3桁ダメージは必要になってくる。<br />
 
全体的にワザの吹っ飛ばし力が低めで、メテオを除けば早期撃墜ができるのが横スマッシュ攻撃のみ。それ以外の攻撃で直接撃墜を狙うには3桁ダメージは必要になってくる。<br />
また、他のファイターにはありがちな「適当に振り回して相手に押し付けれられるワザ」が存在せず、特定のワザを相手に押し付けという戦法が使えない。つまり、全てのワザを臨機応変に使い分ける必要がある。<br />
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また、他のファイターにはありがちな「適当に振り回して相手に強い部分を押し付けれられるワザ」が存在せず、特定のワザを相手に押し付けという戦法が使えない。<br />
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上記二点の欠点の関係上、相手の復帰阻止に積極的に参加したりして撃墜チャンスを逃さない立ち回りと判断力が必要となり、適当にワザを振り回すだけでは勝つのは難しい。
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これらのことから、基本的な[[アクション]]を覚え、ワザの性質を理解することで真価を発揮するタイプのファイターといえるだろう。<br/>
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これらのことから、基本的な[[アクション]]を覚え、ワザの性質を理解し、全てのワザを臨機応変に使いこなす事で真価を発揮する、扱いやすさとは裏腹に'''勝つという意味では上級者向けのファイター'''といえるだろう。<br/>
 
持ち前の対応力とプレイヤーが磨き上げた実力であらゆる状況を切り抜け、ミスタービデオゲームの真の実力を相手に見せつけてやろう。
 
持ち前の対応力とプレイヤーが磨き上げた実力であらゆる状況を切り抜け、ミスタービデオゲームの真の実力を相手に見せつけてやろう。
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*短所
 
*短所
 
**体格の小ささ故、全体的にワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、判定の強いファイターには苦戦を強いられることも。
 
**体格の小ささ故、全体的にワザや[[#つかみ]]のリーチが短く、判定の強いファイターには苦戦を強いられることも。
**他のファイターのような「特定のワザを振り回して相手に押し付ける」事ができず、プレイヤーに経験が多く要求される。
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**他のファイターのような「特定のワザを振り回して相手に押し付ける」事ができず、プレイヤーの経験が多く要求される。
 
**ワザの吹っ飛ばし力が[[#横スマッシュ攻撃]]以外、低め。[[メテオスマッシュ]]と横スマッシュ以外で吹っ飛ばして直接撃墜を狙うには最低でも120%程必要になってくる。
 
**ワザの吹っ飛ばし力が[[#横スマッシュ攻撃]]以外、低め。[[メテオスマッシュ]]と横スマッシュ以外で吹っ飛ばして直接撃墜を狙うには最低でも120%程必要になってくる。
 
***また、安易な撃墜手段が少なく、相手を撃墜するためには復帰阻止に積極的に挑む必要が多くなってくる。
 
***また、安易な撃墜手段が少なく、相手を撃墜するためには復帰阻止に積極的に挑む必要が多くなってくる。
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