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**地上:11F
 
**地上:11F
 
**空中:8F
 
**空中:8F
*地上版は持続の長い単発技。空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
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*地上版は持続の長い単発技。6回転している。空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。前後全てが当たった場合は最大9ヒットの22%ダメージとなる。
 
*単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
 
*単発技だが判定が断続的であるため崖登りに合わせてもガードが間に合うことがある。
 
*隙も大きいので、地上版は[[ガードキャンセル]]や弱攻撃を途中で止めてからの繋ぎのフィニッシュ以外での使用は控えたい。
 
*隙も大きいので、地上版は[[ガードキャンセル]]や弱攻撃を途中で止めてからの繋ぎのフィニッシュ以外での使用は控えたい。
*少なくとも最後の決めポーズの直前の剣が背後を斬る時、すでに攻撃判定が消えている。
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*6回転目に入った時には攻撃判定が消えている。
 
*地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。
 
*地上版使用中に崖外に出ると、下降しながら空中版の動作に移行する。このとき、崖に掴まれない。ダッシュ慣性や各種押し出しのほか、ノックバックでも発生するので崖を背負った状況での使用時は注意。
 
*[[Miiファイター_剣術タイプ_(3DS/Wii_U)|Miiファイター 剣術タイプ]]が[[Miiファイター_剣術タイプ_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザ3|ほぼ同じワザ]]を持っている。
 
*[[Miiファイター_剣術タイプ_(3DS/Wii_U)|Miiファイター 剣術タイプ]]が[[Miiファイター_剣術タイプ_(3DS/Wii_U)#上必殺ワザ3|ほぼ同じワザ]]を持っている。
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