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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
 
ワールドスマッシュとは、4人で遊べるスマブラをベースにした双六型ボードゲーム風の全く新しいゲームモードである。<br />
 
ワールドスマッシュとは、4人で遊べるスマブラをベースにした双六型ボードゲーム風の全く新しいゲームモードである。<br />
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=== ルール設定 ===
 
=== ルール設定 ===
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[[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb|400px]]
 
スゴロクのマップは"ちいさい""ふつう""おおきい"の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異がある。<br />ただし、マップによってルールが変わったりはしない。<br />
 
スゴロクのマップは"ちいさい""ふつう""おおきい"の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異がある。<br />ただし、マップによってルールが変わったりはしない。<br />
 
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。<br />
 
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。<br />
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*ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。<br />
 
*ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。<br />
 
*ターンが始まるとアイテムとなるフィギュアを使用するかどうかを選べる。全員が選択し終わるとリールが各Miiの頭上に現れて回り出す。リールで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。その結果バトルが起こらなければ次のターンへ進む。
 
*ターンが始まるとアイテムとなるフィギュアを使用するかどうかを選べる。全員が選択し終わるとリールが各Miiの頭上に現れて回り出す。リールで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。その結果バトルが起こらなければ次のターンへ進む。
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[[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb|200px]]
 
*誰かが同じマスに止まるか、バトルマスに誰かが止まるとバトルが始まる。バトルの形式と報酬が発表され、使用ファイターとそのカスタマイズを確認する画面に移り全員がフィギュアを使用するか選択し終わると乱闘などのファイターを操作するバトルになる。
 
*誰かが同じマスに止まるか、バトルマスに誰かが止まるとバトルが始まる。バトルの形式と報酬が発表され、使用ファイターとそのカスタマイズを確認する画面に移り全員がフィギュアを使用するか選択し終わると乱闘などのファイターを操作するバトルになる。
 
*バトルに勝利すれば、報酬と最後にバーストさせたファイター、もしくは2位のプレイヤーが使用していたファイターが手に入る。
 
*バトルに勝利すれば、報酬と最後にバーストさせたファイター、もしくは2位のプレイヤーが使用していたファイターが手に入る。
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「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3つのマップ。その名の通り、サイズが大きく異なる。<br />
 
「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3つのマップ。その名の通り、サイズが大きく異なる。<br />
 
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ちいさいマップ<br />
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[[ファイル:ワールドスマッシュ 小マップ1.jpg|350px]]
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'''ちいさいマップ'''<br />
 
スマブラマークの形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。<br />
 
スマブラマークの形をしたマップ。マス目がとても少なく、交差点も少ない。<br />
 
マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />
 
マス目が少なく交差点も少ないため、相手との接触を回避するのが難しく、バトルが多発する。<br />
 
小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
 
小さいが為に周回ボーナスを受けやすく、どこも1ターンで二ヶ所回れるほど近い。<br />
 
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ふつうマップ<br />
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|350px]]
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'''ふつうマップ'''<br />
 
もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />
 
もっともベーシックなマップ。二重の円のような形状が特徴。意外にもこのマップだけ十字路がない。<br />
 
チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。<br />
 
チェックポイントの間隔は「ちいさい」よりは広いが一部1ターンで二ヶ所回れるところがある。<br />
 
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おおきいマップ<br />
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[[ファイル:ワールドスマッシュ 大マップ1.jpg|350px]]
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'''おおきいマップ'''<br />
 
唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />
 
唯一円形ではなく横に長いマップ。交差点の数が非常に多い。<br />
 
この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />
 
この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />
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*緑/どちらでも使用できるフィギュア。
 
*緑/どちらでも使用できるフィギュア。
 
効果は多種多様で、場合によっては相手が有利になってしまうフィギュアもあるので注意。
 
効果は多種多様で、場合によっては相手が有利になってしまうフィギュアもあるので注意。
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==== バトル ====
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プレイヤー同士が同じマスに立つか、バトルマスに止まると発生する。<br />
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開始前にバトルのルールと報酬が開示される。それを考慮使用するフィギュアを選択すると良い。CPに操作を任せることは可能だが、バトルに使用するファイターを自由に選択することは不可能。<br />バトルの優勝すれば報酬と最後にバーストした、もしくは2位のプレイヤーのファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。<br />
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バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。乱闘の制限時間は短く、決着が着く前に時間切れとなってしまうことがある。その時はサドンデスにはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。<br />
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バトルの形式はほとんどがスペシャル乱闘だが、2:2のチーム戦、ホームランコンテストなどが起こることもある。ホームランコンテストは有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
    
==== イベント ====
 
==== イベント ====
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[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg|300px]]
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[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg|300px]]<br />
 
マップのどこかでランダムに発生するイベント。<br />
 
マップのどこかでランダムに発生するイベント。<br />
 
プレイヤーにプラスになりやすいイベントは発生時の文字列の背景の色がオレンジ。マイナスになりやすいものはくすんだ青になっている。
 
プレイヤーにプラスになりやすいイベントは発生時の文字列の背景の色がオレンジ。マイナスになりやすいものはくすんだ青になっている。
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==== 制限時間 ====
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5カウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面おいて制限時間が設けられている。<br />
    
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ゲームモード]]
 
[[カテゴリ:ワールドスマッシュ]]
 
[[カテゴリ:ワールドスマッシュ]]