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「クロム (SP)」の版間の差分

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1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 7.6%
*'''ダメージ:''' 7.6%
*'''発生:''' 5F-?F
*'''発生:''' 5F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' ?F
*より詳細な情報は[[クロム (SP)/ワザ#上空中攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出が早く攻撃範囲が広い使い勝手の良いワザ。
*高発生で使い勝手はよいが、ダメージやふっとばしの低いローリターンなワザ。
*ふっとばし能力はそれほど低くはないが、ダメージの値は少々物足りなく感じる。
*基本的には浮かせた相手をお手玉するのに利用する。
*主に浮かせた相手への追撃に用いる。当てた位置が高ければそのまま撃墜できることも。
<gallery widths="240" heights="144px">
*後方はめくり(裏回り)からの差し込み手段として使える。
SP_Roy_Uair_07.jpg|ダメージやふっとばしがかなり物足りない。
**ショートジャンプから低い軌道で素早く差し込んだり、(大)ジャンプから急降下を入れたり入れなかったりと緩急をつけるとなお良い。
**ヒット後は上に浮くため、再度このワザで攻撃したり、[[#後空中攻撃]]で攻撃したりできる。
*打点は前方(出始め)のほうが低いが、着地寸前にワザを入力する必要があるため、猶予が非常に短く後方当てよりもシビア。
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SP_Chrom_Uair_01.jpg|入力直後から攻撃が出る。背の高い相手には対地でも機能する。
SP_Chrom_Uair_02.jpg|上方向を広く攻撃。
SP_Chrom_Uair_03.jpg|真上はもちろん、斜め前後にも攻撃できるため便利なワザ。
SP_Chrom_Uair_04.jpg|後方の持続は長めで、剣を水平にするあたりまでは判定が出ている。
SP_Chrom_Uair_05.jpg|この次のフレームで判定が消える。
</gallery>
</gallery>
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=====前後のリーチおよび打点の低さ・判定の持続について=====
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">   </div>
<div class="mw-collapsible-content">
<gallery>
SP_Chrom_Uair_06.jpg|出始めのモーション。
SP_Chrom_Uair_07.jpg|判定の位置は剣の軌跡とほぼ一致する。
SP_Chrom_Uair_08.jpg|実戦では背の高い相手でないと狙いにくい。
SP_Chrom_Uair_09.jpg|ダウン中の相手となるとさらに厳しい。
SP_Chrom_Uair_10.jpg|失敗すると至近距離で空振りする形になるため、起き上がり攻撃を喰らうことになる。
SP_Chrom_Uair_11.jpg|非常にシビアではあるが、当たる場合もなくはない。
SP_Chrom_Uair_12.jpg|攻撃判定の持続はここまで。
SP_Chrom_Uair_13.jpg|以降のモーションは空振り。
SP_Chrom_Uair_14.jpg|こちらは低姿勢のダウンに当てられない。
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</div></div>
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