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クロム (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのクロムについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クロム」をご覧ください。
クロム
公式絵 SP クロム.png
シンボル ファイアーエムブレム.png
出典ファイアーエムブレムシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー25´

クロム(Chrom)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイターロイダッシュファイターで、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。

解放条件

  • アドベンチャー: 闇の世界聖地にある、迷いの森の池の近くにある宝箱を2回調べた後に現れる隠し通路を通った先で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: リドリールートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、59番目の挑戦者として現れる。


ファイター性能

基本的にはロイと同じ体術を使う剣士。しかし、ロイをベースにルキナアイクの要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異なダッシュファイターである。

クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、リーチが伸びている点も地味に魅力的。
また、地上ワザのふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。

ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、空中ワザの性能はかなり控えめ。
また、ロイから変更された上必殺ワザ「翔流斬」はアイクの「天空」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分復帰力がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く復帰阻止に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。

その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまう。そのためロイ[1]に対してこちらは「剣キャラ版リトル・マック」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。

長所と短所

  • 長所
    • ロイと同等の高い機動力を持つ[2]
      • 運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。
    • ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。
      • 絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした#コンボ性能が非常に高い。
    • 剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。
      • それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さはリトル・マックにさえ引けを取らない。
    • 似たワザを使うマルスルキナと比較して隙が少なめ。
    • 最大まで溜めることで一撃で相手を撃墜することが可能な溜めワザ通常必殺ワザ「エクスプロージョン」)を持つ。
      • 最大溜めが狙える状況はシールドブレイク時程度だが、非常に高いふっとばし力を誇るこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。
    • スーパーアーマー付きのワザ(上必殺ワザ「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。
      • 割り込みに使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで連係にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。
    • カウンターワザ下必殺ワザ「カウンター」)を持つ。


  • 短所
    • 飛び道具を持たない。
    • 落下速度が速く、体重も標準的。頭身も高いためコンボ耐性が低い。
    • ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。
      • ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した連係は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。
    • マーベラスコンビネーション」のふっとばし力がやや弱めになっている。ロイのもののような早期撃墜は期待できなくなった。
    • 復帰力が非常に低いうえに、復帰阻止耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、上必殺ワザもほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。
      • その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。
    • 相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。

運動技能

ロイ同様上位クラスの歩行走行速度に加え、落下速度や空中移動速度も非常に高い。
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な連係コンボを叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。
また復帰性能の低さもダントツで、復帰阻止はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。

なお、クロムはロイのモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は立ちしゃがみモーションが変化する。詳細はアイテム取得#備考を参照のこと。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。


ロイとの違い一覧

  • 基本モーション
    • その他待機モーションが異なる[3]
  • ワザの性質
    • ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。
    • ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。
    • その性質上安定して#コンボが狙え、火力もロイよりよく伸びる。
    • ロイほどの早期撃墜は狙えない。

  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目のふっとばしがマルスルキナ同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。
    • 2段目のふっとばしがマルスルキナと同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。
    • 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。
    • 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。
    • 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。
    • 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。
    • ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。
  • 通常必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から打撃に変更。
  • 上必殺ワザ
    • その他 全く異なるワザへ差し替えられた。
    • 道連れを狙えるようになった。
    • コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。
    • 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。
    • 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。
  • 最後の切りふだ
    • その他 全く異なるワザへ差し替えられた。

強化幅の大きいワザ

  • 弱攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。
    • ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。
    • ロイの根本よりもふっとばしが強く、コンボの確定帯が悪化している。
  • ダッシュ攻撃
    • 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。
    • 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。
    • ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。
  • 横強攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、リーチが延長されている。
    • 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。
    • 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。
  • 上強攻撃
    • その他 モーションが順手に変更。
    • モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。
    • カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。
    • 撃墜を狙うにはややパワー不足。
  • 下強攻撃
    • ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。
    • ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。
    • 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。
  • 横スマッシュ攻撃
    • ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。
    • 重量級にも迫るふっとばしは失った。
  • 上スマッシュ攻撃
  • 後空中攻撃
    • 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。
    • ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。
    • コンボによる早期撃墜はロイと比べてかなり劣る。
    • ダウン連が利用できなくなり、コンボ性能が低下。

弱体化の著しいワザ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。
    • ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。
    • 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。
    • ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。
  • 前空中攻撃
    • ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。
    • 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。
    • 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。
    • ダメージやふっとばしの低下が著しい。
  • 上空中攻撃
    • 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。
    • 撃墜がやや難しい威力に。
    • 先端当てによるコンボを失った。
  • 下空中攻撃
    • ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
  • 横必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
    • その他エフェクトが変更。ルキナと全く同じ剣閃をもつ。
    • 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。
    • 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。
    • ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。
  • 下必殺ワザ
    • その他 属性が火炎から斬撃に変更。
    • その他 絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがごくわずかに強い。
    • 威力の低いワザを受け止めた際のふっとばしが弱い。特に先端は撃墜力の低下が著しい。


更新履歴

Ver.1.1.0
  • 最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • ダッシュフレームが 12F から 13F に増加した。
    • パラメータ「target_motion_rate」が 0.25 から 0.08 に減少した。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 下空中攻撃
    • 着地隙発生フレームが 3-54F から 3-51F に変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 【メテオ】FKBが 200 から 160 に減少した。
      • 相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。
Ver.3.0.0
  • ダッシュつかみ
    • 【対地】
      • 判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
      • 判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.1) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.1) に変更された。
        • つかみ判定が上方に移動した。
  • その他
    • 非公開クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。
Ver.3.1.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【始】
      • ベクトルが 101/116 から 118/127 に変更された。 [判定1/判定2]
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.0倍/0.5倍 に変更された。 [判定1/判定2]
      • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
    • 【連】
      • ずらし倍率が 1.0倍/1.0倍 から 0.3倍/0.3倍 に変更された。 [判定1/判定2]
      • 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するフラグが付与された。
        • 連続ヒットしやすくなった。
  • その他
    • 非公開敗北時のアニメーションが何らかのかたちで修正された。


Ver.4.0.0

変更点確認されず。

Ver.5.0.0

変更点確認されず。

Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0
  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
Ver.8.0.0

変更点確認されず。

Ver.9.0.0

変更点確認されず。


ワザ

簡易ワザ表

ワザ ダメージ 発生 撃墜% ロイとの違い
弱攻撃 6.5% 5F - 固有モーション
攻撃範囲増加
ふっとばしが激増
(ロイの根本以上)
ダッシュ攻撃 12% 13F 143% ふっとばしが強い
横強攻撃 10.9% 8F 132% 固有モーション
攻撃範囲増加
ふっとばしが強い
上強攻撃 10.4% 6F 146% 固有モーション
攻撃範囲増加
ふっとばしが弱い
下強攻撃 9% 7F - ふっとばしが強い
横スマッシュ攻撃 18-25.1% 13F 88-53% ふっとばしが強い
上スマッシュ攻撃 計17-25.2%
(最大5Hit)
12F 131-92% 斬撃属性
Hit硬直が短い
下スマッシュ攻撃 12.3-19.9% 6F 150-82% ベクトルが鋭い
ふっとばしが弱い
ニュートラル空中攻撃 計11.3%
(全2Hit)
6F 727-207% 重量の影響有り
ふっとばしが弱い
前空中攻撃 9% 10F 188% ベクトルが鋭い
(状況次第で可変)
ふっとばしが弱い
後空中攻撃 10.9% 8F 125% ふっとばしが強い
上空中攻撃 7.6% 5F 175% コンボ択減少
ふっとばしが弱い
下空中攻撃 11.8-14.2% 16F ?% -
つかみ - 7F - -
つかみ攻撃 1.3% - - -
前投げ 5% - - -
後投げ 5% - - -
上投げ 6% - 184% -
下投げ 5% - - -
通常必殺ワザ 8-50% 21F 177-0% 打撃属性
横必殺ワザ 14.5-21.7%
(最大8Hit)
9F 157% 斬撃属性
ふっとばしが弱い
上必殺ワザ 計21%
(全5Hit)
9F - ワザが異なる
下必殺ワザ カウンター
(1.35倍)
8F - 斬撃属性
ふっとばしが弱い
最後の切りふだ 計47%
(全3Hit)
?F ?% ワザが異なる

アピール

  • 上アピール
    「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。
  • 横アピール
    腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」
  • 下アピール
    剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」
上アピール 横アピール 下アピール
クロム (SP) 上アピール.gif クロム (SP) 横アピール.gif クロム (SP) 下アピール.gif


待機モーション

  • 剣を上に向け、左手で刃に触れる。
  • 左手を握る。
クロム (SP) 待機モーション (1).gif クロム (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出

クロム (SP) 登場演出.gif

魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。
ロイと同じ演出とモーション。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ [4]
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」
    • ポーズ:十字ボタン→
      一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」
    • ルキナが対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
クロム (SP) 勝利演出・左.gif クロム (SP) 勝利演出・上.gif クロム (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手

スマブラSP 拍手´ (4).gif

うつむいて無念そうに拍手。


カラーバリエーション

2P~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。

頭アイコン SP クロム 01.png
頭アイコン SP クロム 02.png ヴァルハルトを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 03.png ソールを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 04.png 黄色 ウードを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 05.png ロンクーを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 06.png レンハを意識した配色。似た配色のキャラは他にも、ルフレマークヘンリーがいる。
頭アイコン SP クロム 07.png カラムを意識した配色。
頭アイコン SP クロム 08.png 黒+水色





戦術指南

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テクニック

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コンボ

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対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

運命か、絆か
ROUND 1 頭アイコン SP ルキナ 01.png
通常戦 フェリア闘技場 「I」~為 (原曲)
ROUND 2 頭アイコン SP フォックス 01.png頭アイコン SP ファルコ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルキナ 01.png)
ライラットクルーズ スペース・アマダ
ROUND 3 頭アイコン SP ネス 01.png頭アイコン SP リュカ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 02.png)
オネット Pollyanna(I Believe In You)
ROUND 4 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png頭アイコン SP ディディーコング 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルキナ 01.png)
ジャングルガーデン JUNGLE LEVEL [DX]
ROUND 5 頭アイコン SP ピーチ 01.png頭アイコン SP デイジー 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 01.png)
マリオサーキット レインボーロード(マリオカート ダブルダッシュ!!)
ROUND 6 頭アイコン SP シモン 01.png頭アイコン SP リヒター 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ルキナ 01.png)
ドラキュラ城 Vampire Killer (アレンジ)
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP ルフレ 02.png)
終点 マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考
  • タイトルは『ファイアーエムブレム 覚醒』の断章&23章のタイトルより。
  • フェリア闘技場でルキナと戦うROUND1は『覚醒』の4章「神剣闘技」がモチーフ。
  • ROUND 2以降はルキナ、ルフレ(1P男)、ルフレ(2P女)が入れ替わりで味方となる。対戦相手は出典シリーズを同じくするコンビ。中には「絆」で結ばれた組み合わせも。
    • ROUND 5はBGMの出典である『マリオカート ダブルダッシュ!!』でピーチとデイジーがコンビで参戦したことが由来。同作はシリーズ唯一、2人乗りのカートを使ったレースゲームである。


組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,651 カレル HOPE
0,668 ロンクー HOPE
0,674 ウード NOVICE
0,678 リョウマ -
1,175 ムート HOPE
1,284 ワンダ・ブルー NOVICE
1,312 喜多川祐介 NOVICE
1,377 ASTRAL CHAINの主人公(男性) ACE
お供として
No. 名前 ランク
0,667 リズ HOPE
1,306 心の怪盗団 LEGEND

公式スクリーンショット

備考

剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較

剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。

 


発売前情報
  • 待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。
    • 待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。
    • 走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。
  • 剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。
    • 具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。
      • 弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。
      • 横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。
  • 剣先から根本までの威力が平均化されている。
  • 上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。
    • 基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。
  • 上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。
  • 上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。
    • 基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。
  • 下投げのモーションが異なる。
  • 上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。
    • アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。
  • 最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。
  • アピールや勝利演出が異なる。

脚注

  1. ロイは「剣キャラ版キャプテン・ファルコン」とでも言うような性能。
  2. 歩行走行速度、空中横移動速度いずれも優秀で、落下速度にも優れる。
  3. 正確にはロイも含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。
    待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。
  4. Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。

外部リンク


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-77
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイター マルス:DX/X/for/SP - ロイ:DX/for/SP - アイク:X/for/SP - ルキナ:for/SP - ルフレ:for/SP - カムイ:for/SP - クロム:SP - ベレト/ベレス:SP
ステージ 攻城戦 - フェリア闘技場 - 闘技場 - ガルグ=マク大修道院
その他の出演 ソティス
アイテム キルソード
アシストフィギュア リン - 漆黒の騎士 - チキ
音楽 ファイアーエムブレムシリーズの音楽の一覧
スピリット ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ