commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
細編集の要約なし |
細 (→備考) |
||
| 79行目: | 79行目: | ||
*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』の[[クリアボーナス]]と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』の[[スペシャルボーナス]]の中には、星にしてKO・あるいは星になってKOされた時に獲得できる条件がある。 | *『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』の[[クリアボーナス]]と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』の[[スペシャルボーナス]]の中には、星にしてKO・あるいは星になってKOされた時に獲得できる条件がある。 | ||
*[[ロゼッタ&チコ]]のチコや、[[敵キャラ]]を画面外にふっとばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。 | *[[ロゼッタ&チコ]]のチコや、[[敵キャラ]]を画面外にふっとばした際にも、爆発エフェクトの落下演出が発生する。 | ||
*[[ロゼッタ&チコ]] | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』で[[ロゼッタ&チコ]]のロゼッタが星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。 | ||
*星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"[[フラットゾーンX]]"などのキャラクターが2次元で描写されるステージで発生しないのは、キャラクターが正常に描画できないため<ref>[https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/38603/news/sp 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN]</ref>。 | *星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"[[フラットゾーンX]]"などのキャラクターが2次元で描写されるステージで発生しないのは、キャラクターが正常に描画できないため<ref>[https://jp.ign.com/smash-brothers-special-switch/38603/news/sp 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN]</ref>。 | ||
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。 | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。 | ||
* | *『スマブラSP』に搭載されている[[レーダー]]機能は、星やられになっているファイターも表示される。 | ||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||