commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*[[リドリー]] ‐ スマブラのファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。『スマブラSP』でファイター参戦したが、ファイターの中ではかなり体格が大きくなっている。 | *[[リドリー]] ‐ スマブラのファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。『スマブラSP』でファイター参戦したが、ファイターの中ではかなり体格が大きくなっている。 | ||
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダ - 戦闘向きではない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] - Youtube</ref>、スマブラのゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。 | *『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のゼルダ - 戦闘向きではない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] - Youtube</ref>、スマブラのゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。 | ||
*初代『ドラゴンクエスト』の主人公、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公 - [[勇者]]のカラーバリエーションとして候補に挙げられていた。『DQ1』は作品によるイメージの落差が大きいためで、最終的には『DQ4』のどちらかに検討されていた。『DQ5』は主人公が剣を持つのはいまいち似合わない、また勇者の血筋ではないため<ref name="irechan_4" />。 | |||
=== 制作中にカットされたことがあるキャラクター === | === 制作中にカットされたことがあるキャラクター === | ||
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<ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref> | <ref name="column_2015-2019_53P">桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019 63P</ref> | ||
<ref name="Japan_Game_Awards_2019">日本ゲーム大賞2019 受賞式<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref> | <ref name="Japan_Game_Awards_2019">日本ゲーム大賞2019 受賞式<br />“俺の好きなアイアンマンはいつ出るんだとか俺の好きな悟空はいつ出るんだとか、そういうことが海外からも色々飛んで来てまして、でもやっぱり基本的にはゲームマターで出るものが基本ですから。”</ref> | ||
<ref name="irechan_4">[https://youtu.be/szGPHfQ4BBM?t=2250 いれちゃん!S~ドラゴンクエストXI S公式生放送~カウントダウンスペシャル#4] 37分30秒~</ref> | |||
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